Another Reality
Another Reality — синглплеерное дополнение для игры Unreal, разрабатываемое на форуме Old-Games.Ru командой энтузиастов.
Трейлер от 2011 года |
Игровой мир
Завязка сюжета
Сюжет Another Reality начинается буквально в тот же момент, когда заканчиваются события официального дополнения Return To Na Pali – но на борту военного крейсера, атакованного отчаянным заключенным №849.
На «Бодега Бэй» царила суета, и напряженная работа всех служб корабля не прекращалась ни на минуту. Очередной отправленный на планету На Пали отряд космических пехотинцев не вернулся с задания, связь с ним была потеряна, а судьба заключенного оставалась неизвестной. Однако военные не собирались отступаться от поставленной цели и должны были обезвредить 849-ого, дабы ни в коем случае не допустить утечки важной информации. Пока командование руководило операцией, целый штат военных техников, специалистов и обслуживающего персонала был задействован на борту для наилучшего обеспечения бойцов всем необходимым. Кроме медицинских работников и оружейников в арсеналах ОВС, большая ответственность ложилась на плечи военных техников, снаряжающих морпехов для десантирования на На Пали. Новый отряд как раз должен был быть подготовлен к высадке как можно быстрее, когда по громкой связи с мостика было объявлено тревожное сообщение, после которого события развивались уже слишком стремительно, чтобы успеть предотвратить катастрофу.
Командование сообщило: терранский шаттл обнаружен на выходе из атмосферы планеты. Не отвечая на требования ОВС идентифицировать себя, он продолжает движение навстречу дрейфующему на орбите крейсеру, игнорируя предупреждения и не отвечая на запросы. Несложно догадаться, что пилот этого шаттла – заключенный №849. «Бодега Бэй» открывает огонь, и единственная выпущенная ракета оказывается фатальной – атакованный беглец, пользуясь преимуществами своего небольшого транспортного средства, совершает маневр и уклоняется от удара, после чего пролетает совсем рядом с военным крейсером, заставляя систему самонаведения отправить ракету прямиком в лобовую атаку по носовой части запустившего ее корабля.
Взрыв повреждает один из стабилизаторов, а детонация нескольких складов с боеприпасами приводит к цепной реакции из меньших по мощности взрывов, вызывающих многочисленные разрывы в обшивке носового корпуса и частичное повреждение систем жизнеобеспечения. Из-за отказа системы стабилизации, крейсер начинает крениться; происходит разгерметизация левого (именно в левую часть носа, как мы видим в финальном ролике RtNP, и приходится удар) грузового отсека... Контрольные комнаты и информационный\связной центр блокируются аварийными протоколами сразу же... А вот двери кают и технических помещений открываются, и под вой аварийных сирен начинается экстренная эвакуация персонала.
Мало кому удается добраться до спасательных шлюпок, или найти иной способ покинуть гибнущий крейсер... Одним из таких счастливчиков оказывается военный техник, а именно – технический специалист флота ОВС по обслуживанию боевого снаряжения, предназначенного для эксплуатации в тяжелых условиях чужих планет и космических аванпостов. Он как раз занимался проверкой боевого скафандра для одного из морпехов, когда зазвучала тревога. Недолго думая, он облачился в броню и, прихватил с собой самое компактное и проверенное оружие (Автоматический пистолет), а также лежащий рядом с остальным оборудованием универсальный логгер-переводчик, затем же бегом направился к выпускающему отсеку.
По многочисленным учениям ему было хорошо известно, как следует вести себя в подобной ситуации. Вот только теперь – это не учения. Авария оказалась самой настоящей, и уже унесла немало жизней. А что еще хуже, даже успешная эвакуация в перспективе может закончиться вечным дрейфом вокруг богом забытой планеты, населенной враждебными существами. Или же капсула упадет на эту самую планету, оставив своего пассажира на растерзание диким тварям и воинственным инопланетянам.
Приблизительно такие мысли крутились в возбужденном сознании технического специалиста... И тогда он вспомнил о находящихся неподалеку десантных челноках, готовых для использования следующим отрядом космических пехотинцев. С помощью такого шаттла можно было не только убраться подальше с места катастрофы, но и без труда добраться до ближайшей базы ОВС. И пусть у этого варианта шансов на успех было не больше, чем у идеи с эвакуацией на спасательной шлюпке, но такая перспектива была куда более заманчивой…
И вот, времени на раздумья больше не остается, “Бодега Бэй” кренится все сильнее, готовая в любой момент буквально развалиться на части. А десантный челнок с военным техником внутри покидает злополучный крейсер.
Ему с трудом удается избежать гибели, и вот, казалось бы, все позади, но не тут-то было - корабль попадает в одну из гравитационных воронок печально известного аномального поля планеты. Полет становится неуправляемым, система автоматической навигации отказывает, времени на перенастройку координат не остается... Внизу виднеется одна из скалистых областей На Пали, с чернеющими обрывами, безымянными озерами и зелеными участками местных джунглей... Посадка превращается в стремительное падение... Судьба вновь улыбается военному технику, когда поняв, что предпринять ничего не удастся, он катапультируется за считанные секунды до столкновения его шаттла с одной из скал, и оказывается в небольшом водоеме, так удачно расположенном неподалеку...
Вода смягчила падение, и счастливчик остался в живых. Обескураженный, раненый, он выбирается на берег... Но что же дальше? Перед ним совершенно незнакомая местность, полная опасностей – как известных, так и тех, с которыми, возможно, человек еще не сталкивался... Военный специалист в костюме морпеха остается наедине со злополучной планетой, в полном неведении относительно дальнейшей судьбы крейсера «Бодега Бэй». Мог ли уцелеть еще кто-то кроме него? И если крейсер (что довольно очевидно) не удержался на орбите, то можно ли отыскать место его крушения? Ему придется идти на поиски... Поиски выживших, помощи, подкрепления... или любого возможного способа сбежать с этой планеты. Но На Пали хранит множество секретов, и приключения здесь никогда не заканчиваются вот так просто...
Особенности
История создания игры
Тему о создании дополнения начал пользователь LipSheZ в июне 2008 года. Спустя некоторое время сформировалась команда, которая взялась за разработку игры. В данный момент тему поддерживает пользователь unreal doom.
Версии, издания и продолжения
В данный момент игра находится в разработке. Существует демо-версия, выложенная в сеть в декабре 2011 года (см. раздел "Ссылки"). Ниже приведены скриншоты из этой демо-версии, также в ссылках вы найдете видеопрохождение всех уровней.