Jagged Alliance 2

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Jagged Alliance 2
Jagged Alliance 2 Coverart.jpg
'
Разработчик Sir-Tech
Издатель Talonsoft, Tribsoft, Strategy First
Издатели
Дата выпуска 23 июля 1999 года
Жанр Strategy
Платформы Windows, Linux
Движок
Локализации и переводы Бука
Система управления
Системные требования
Предыдущая игра в серии Jagged Alliance: Deadly Games
Следующая игра в серии Jagged Alliance 2: Unfinished Business
[ Официальный сайт]
Jagged Alliance 2 на сайте Old-Games.RU

Jagged Alliance 2 — вторая часть серии игр Jagged Alliance, в жанре тактической стратегий с элементами RPG. Разработана компанией Sir-Tech и выпущена в 1999 году.

Игровой мир

Место действия — маленькая страна Арулько, находящегося в Латинской Америке. Игрока нанимает Энрико Чивалдори, с целью спасти страну от правления его бывшей жены — бессердечной и неадекватной тиранши Дейдраны Райтман, путём её убийства. Сама Дейдрана узурпировала власть, путём убийства отца Энрико и сваливание вины на него, из-за чего он при помощи Мигеля Кордоны, был вынужден бежать из страны. В течений девяти лет, Дейдрана угнетала население, устраивала им геноцид, уничтожила инфраструктуру и ввергла страну в пучину бедности, голода, страха и безысходности. Также, её армия растет численности и возможно, одного Арулько Дейдране мало, и она планирует провести военные действия на территории других страны с целью их захвата.

Игровой процесс

Игровой процесс делится на две части — стратегическая и тактическая.

В стратегической части, игрок даёт указания своим наёмникам, например: наёмник-медик будет лечить раненых бойцов, а наёмник-механик чинить экипировку. Также, наёмник по указу игрока, будет тренировать ополчение, которые будут защищать освобожденый от войск Дейдраны город или же захваченную базу ПВО. Ополченец после каждого победного боя, становится опытнее и в конце концов по характеристикам будет равняться на элитном солдате Дейдране. Но чтобы тренировать ополчение в определённом городе, нужна лояльность не менее 20-ти процентов. А чем больший процент лояльности — тем больше прибыли, игрок может получить от шахт. Ополчение в городе, игрок может переставить из одной части города в другую.

При помощи внутриигрового ноутбука, игрок просматривает информацию и данные, нанимать наемников используя сайты организаций A.I.M. и M.E.R.C, а после захвата аэропорта Драссена, откроется магазин Бобби Рэя и через него, можно покупать для наемников экипировку. Также есть сайт I.M.P. в котором можно создать своего собственного наемника, представляющий альтер-эго самого игрока. От ответов на психологическом тексте, определяется характер и способности альтер-эго. Например, если на вопрос «Вы устраиваетесь на работу мясником. Стараясь преподнести себя как уникального кандидата на это место, вы:» ответить «начинаете практиковаться на бездомных собаках и кошках», то у альтер-эго будет характер психопата. После прохождения психологического текста, нужно настроить характеристики и выбрать портрет с голосом для него.

В тактической части, игрок управляет отрядом от одного до шести наемников. У каждого наемника есть свои характеристики, личность и умения. По ходу игры, их характеристики могут улучшаются (участвуя в боях, при определенных действиях и тренировках) и наоборот, ухудшаться (за счет ранений). Состояние наемника делится на три категории: здоровье, энергия и отвага. Здоровье — влияет на общее состояние и боеспособность, а также эффективное использование навыков. Раненый наемник будет по-медленному терять оставшиеся очки здоровья, поэтому нужно оказание первой помощи. После боя, очки здоровья восстанавливаются либо со временем, но медленно или либо лечением у наемника с повышенным навыком медицины. Энергия — очки энергии тратятся, когда наемник совершает какие-то действия и восстанавливается когда наемник бездействует. Очки энергии отнимаются когда наемник получает урон. Шкала энергии падает либо со временем, либо совершает определенную деятельность, указанную игроком. Шкала энергии поднимается обратно, когда наемник спит. Когда все очки энергии истрачены, наемник падает без сознания. А если наемник находится в воде, а все очки энергии истрачены, то он тонет и погибает. Отвага — определяет моральный дух бойца. Обычно отвага бойца средне, но зависимости от действии в боях, мораль может то понижаться, то подниматься. Работа с ненавистным ему коллегой, понижает моральный дух бойца. А работа с любимым ему коллегой, наоборот повышает. Смерть любимого коллеги, также негативно влияет на мораль. Наемник с высокой моралью будет все охотней выполнять указания игрока, а с низкой наоборот, не будет прилагать усилии и откажется подливать контракт.

Когда наемник обнаруживает противника или наоборот, игра переключается в пошаговый режим. У каждого бойца есть определенное количество очков действия, запас которых обновляется в начале каждого хода. Количество очков действия и на сколько они уйдут, совершая определенные действия, зависят от характеристик бойца, состояний здоровья и уровня энергий. Если у наемника остались неиспользованные очки действия, то они могут быть использованы в «перехвате» — когда боец замечает противника и прервав его ход, может совершать свои действия. Противники также могут использовать «перехват».


Jagged Alliance 2 — связанные статьи
Основная статья Крупным планом Переводы Обложки Технические вопросы