Gelios
Gelios - российская студия-разработчик компьютерных игр. Основана в 1994 году Александром и Андреем Разбаковыми.
История
В 1994 году братья Разбаковы решили разработать шутер от првого лица наподобие DOOM. Как они сами говорили, "было создано несколько промежуточных вариантов, которые вылились в начале 1995 года в игру "Старое Золото""[1]. Несмотря на высокие системные требования, небольшое количество врагов и продолжительность (по сути, игра была демкой), это был первый FPS, разработанный на территории России.
С выходом "Золота" группа начала сотрудничество с московским издателем "NewCom".
В августе 1995 года выходят "Подземелья Кремля" - второй шутер, созданный в России. В ней диггер пытается одолеть нечисть в этих-самых подземелиях. Это уже была полноценная игра, с разнообразием врагов, оружия и 3 уровнями. Но, некоторые оригинальные идеи (вроде уменьшающих здоровье мухоморов или поддержки высоких разрешений) не спасли игру от тормозов и высокой сложности.
1996 год - на прилавках магазинов появляются диски с игрой "Смута - ожившие мертвецы". Игра является продолжением "Подземелий". По сюжету, ГГ снова отправляется под землю, чтобы одолеть новые орды нечисти. Данный продукт разрабатывался уже под Windows (предыдущие игры создавались для DOS) и был полностью трёхмерным.
Также планировалась игра "Крайты"[2], но из-за отсуствия издателя проект был заброшен.
Впоследствии, компания сменила имя на Gelios Software (Geliosoft). Первой игрой под новым названием стал шутер "Rasing Dead". Оружие и враги были взяты из "Смуты", локация - из незаконченной игры "Крайты". Распостранялась игра посредством собственного сайта по shareware-схеме.
Позже разработчики сделали еще несколько игр и скринсейверов для Windows и Android.