Psychic War: Cosmic Soldier (крупным планом)

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Creative Commons: некоторые права защищены
Koroche — автор этой статьи. Вы можете свободно копировать и распространять данный текст, но только при соблюдении условий, что оригинальное авторство и лицензия будут сохранены в производной работе. Текст распространяется под лицензией Creative Commons Attribution-Share Alike (by-sa) 3.0. Разрешается добавлять примечания и исправлять опечатки; остальные действия не рекомендованы.

Полное описание игры

Пару слов от себя

Довольно интересная игра, но огромное количество запутанных коридоров и вялое начало, могут отпугнуть многих. На ее прохождение у меня ушло довольно много времени. Поэтому решил написать свое первое, скромное прохождение. Писал его опираясь на карту.

Так же прилагаю карту всего игрового мира, взятую с одного Китайского сайта. Линк, откуда взята карта, написан на ней. Карта самая лучшая из всех, которые я видел. Находится в архиве.

Информацию по персонажам пришлось урезать из-за ограничений форума.

Управление

  • Вверх - двигаться вперед
  • Влево - повернуть налево
  • Вправо - повернуть направо
  • Вниз - Развернуться назад
  • Esc - Меню игры
  • F1 - использовать TurboGun (только во время боя)
  • F2 - начать диалог с жителем станции или противником (только когда сдастся)
  • F3 - Сбежать с поля боя на предыдущую клетку (срабатывает не всегда)
  • Enter - Щит / Сильный шит
  • Пробел - Атака

Меню игры

  • Ask Kayla - Поговорить с Kayla
  • Ask Kayla > Mapper - показать карту станции на которой находитесь (если нашли такую)
  • Ask Kayla > Sensor - Включить / Выключить сенсор показывающий местонахождение героя на карте
  • Ask Kayla > Decoder - Декодер
  • Sip Yontry - Выпить Yontry
  • See Maps - Посмотреть собранные карты
  • See Items - Посмотреть характеристики персонажей и инвентарь
  • Turbogun - Выбрать картридж для Turbogun
  • ESP Power - Способности - о них ниже
  • Options > Сохранить игру / Управление звуком / Отмена
  • Cancel - Выйти из меню

Способности

  • Beam- луч атаки
  • Teleport - позволяет сбежать из боя
  • Shield - щит
  • Mega Shield - Сильный шит
  • Suction - Поглощение силы
  • Empathy - восстанавливает здоровье выбранному персонажу
  • Duplicate - Маскирует всю команду в обличье сдавшегося противника
  • Hyper - Увеличивает силу луча
  • Marker - Запоминает текущее местоположение на карте для Mind Jump
  • Mind Jump - Переносит всю команду из любого места на точку, где использовался Marker.
  • Magnify - Увеличивает огневую мощь и запас силы вдвое

Предметы

  • Yontry - Полностью восстанавливает здоровье и силу выбранному персонажу
  • PsychoGun - психо-оружие, чуть сильнее Hyper луча
  • TurboGun - Оружие для борьбы с биохимическими монстрами
  • Cartridge > CAMERA / RODAN / MOTHRA - Картриджи для TurboGun.
  • VIP Card - открывает некоторые двери и сейфы
  • Crystals > TEARS / BLOOD / SWEAT - Кристаллы необходимые для завершения игры
  • ID Badge - ID значок врага
  • E-Pack - Нужен для путешествия через TransPort.

Характеристики всех персонажей и врагов, а так же их место обитания

 Обозначения
 M: Противник не сдается
 H: Луч монстра проникает сквозь щит
 HH: Луч монстра проникает сквозь сильный щит
 BB: Биохимический монстр. Может быть уничтожен только с помощью TurboGun 
 HP - здоровье
 EXP – опыт
 ESP – Запас силы
 Power – энергия (запас жизни). Сила монстра = его жизни.  Чем меньше энергии остается у монстра, тем слабее он становится
 B1, 1F, 2F, 3F и т.д – этажи по возрастанию

Тут я буду писать только основные начальные способности. Которые должны быть у персонажей с момента вступления в команду. Если у персонажа не будет этих способностей или будут другие, ищите дальше. Но такое бывает крайне редко.

Имя Картинка HP или Power EXP Описание Место обитания
Kayla Kayla pic.png -- -- Андройд. Помощница главного героя, не участвует в боях. Помогает команде своим оборудованием, картами, сенсором и т.д
Protagonist Protagonist pic1.jpg Protagonist pic2.png 40 30 Главный герой. Он единственный у кого есть Beam и Teleport. Всегда скрывается позади команды. Темп роста жизни и силы очень низок. На второй картинке герой в полном обмундировании.
Shulosu / Minton Shulosu pic.jpg Minton pic.jpg 38/42 1 Самарские жители. Если напасть, ответят встречным огнем, как и все остальные мирные персонажи в игре. Имеют способность Shield. Samar с B1 по 2F Этаж
Jiftok / Pospopoi Jiftok pic.jpg Pospopoi pic.jpg 40/45 1 Тоже можно взять в команду. Обладают большим количеством здоровья, но не имеют способностей. Samar с B1 по 2F Этаж
Kasuruji Kasuruji pic.png 70 1 Samar с B1 по 2F Этаж
Machipi Machipi pic.png 180 2 M Sivad c B1 по 4F Этаж
Paluka Paluka pic.png 150 2 -- Sivad c B1 по 4F Этаж
Oogus Power: 120 Exp: 1 -- Oogus pic.png 120 1 -- Sivad c B1 по 4F Этаж
Flegu Flegu pic.png 90 1 -- Sivad c B1 по 4F Этаж
Paimus Paimus pic.png 28 1 Встречается случайно и довольно часто. Она обладает способностью Suction. Абсолютно бесполезный боец. Так как эта способность рано или поздно появляется у всех персонажей. Sivad c B1 по 4F Этаж
Ander-MT Ander-MT pic.png 800 16 M H Sivad с 5 по 7F Этаж
Tezmoxaa Tezmoxaa pic.png 650 12 M H Sivad с 5 по 7F Этаж
MOT-38 MOT-38 pic.png 500 10 M H Sivad с 5 по 7F Этаж
Zuleene Zuleene pic.png 400 4 -- Sivad с 5 по 7F Этаж
HouZZ Houzz pic.png 40 1 Еще один персонаж. Найти его можно лишь один раз. Находится в тюрьме, на 6F этаже. Имеет способность Empathy. Sivad с 5 по 7F Этаж
Zikkead Zikkead pic.png 300 3 -- Zellwal с 1F по 2F Этаж
Gregorin Gregorin pic.png 250 3 -- Zellwal с 1F по 2F Этаж
Miltee Miltee pic.png 200 2 -- Zellwal с 1F по 2F Этаж
Tatooman Tatooman pic.png 800 0 BB Zellwal с 1F по 2F Этаж
Utcham Utcham pic.png 32 1 Встречается случайно и довольно часто. У нее есть способность Duplicate, благодаря которой можно маскироваться. Очень нужный боец. Zellwal с 1F по 2F Этаж
Zekmaron Zekmaron pic.png 450 M Rusteck с B1 по 3F Этаж
Jaxemo Jaxemo pic.png 350 -- Rusteck с B1 по 3F Этаж
Gestinti Gestinti pic.png 250 -- Rusteck с B1 по 3F Этаж
Zejraf Zejraf pic.png 200 -- Rusteck с B1 по 3F Этаж
Gorrfys Gorrfys pic.png 40 1 Встречается случайно. Чем то похож на ящера. Имеет способность Hyper и получает гораздо большее количество здоровья за каждый уровень, по сравнению с другими персонажами. Отличный кандидат в первый ряд команды. Rusteck с B1 по 3F Этаж
Burox Burox pic.png 600 6 M Rusteck с 4 по 6F Этаж
Buzebott Buzebott pic.png 450 5 M Rusteck с 4 по 6F Этаж
Zertar Zertar pic.png 380 4 -- Rusteck с 4 по 6F Этаж
Jixmay Jixmay pic.png 280 3 -- Rusteck с 4 по 6F Этаж
Dekto Dekto pic.png 32 1 Встречается случайно. Самый ценный персонаж, благодаря его способностям Marker и Mind Jump, можно совершить прыжок куда угодно, кроме космической станции Melser. Rusteck с 4 по 6F Этаж
Ulsten Ulsten pic.png 1120 20 M H Celtac с B1 по 2F Этаж
Zuboibo Zuboibo pic.png 1000 18 H Celtac с B1 по 2F Этаж
DOS-51 DOS-51 pic.png 900 14 M H Celtac с B1 по 2F Этаж
Desdemon Desdemon pic.png 750 8 -- Celtac с B1 по 2F Этаж
Zukfrige Zukfrige pic.png 600 6 -- Celtac с B1 по 2F Этаж
B-9L1 B-9L1 pic.png 2400 24 M H Celtac с 2 по 3F Этаж
Segmund Segmund pic.png 1800 18 H Celtac с 2 по 3F Этаж
Segmund Segmund pic.png 1800 18 H Celtac с 2 по 3F Этаж
IIno-2 IIno-2 pic.png 1500 15 M H Celtac с 2 по 3F Этаж
Rugoron Rugoron pic.png 3500 0 BB Celtac с 2 по 3F Этаж
Pionn Pionn pic.png 100 1 Встречается случайно. Pionn обладает способностью Hyper и имеет большой запас здоровья, который будет сильно увеличиваться с каждым новым уровнем. Pionn - это улучшенная копия Gorrfys. Так что встретив Pionn-а, без раздумья берите его вместо Gorrfy. Celtac с 2 по 3F Этаж
Zilfaim Zilfaim pic.png 3200 32 M H Celtac 4F Этаж
ARB-7 ARB-7 pic.png 2900 29 M H Celtac 4F Этаж
Ungfried Ungfried pic.png 2500 25 H Celtac 4F Этаж
SOLT-2 SOLT-2 pic.png 2200 22 M H Celtac 4F Этаж
Anbaddin Anbaddin pic.png 5000 0 BB Celtac 4F Этаж
Wixtan 6 Wixtan 6 pic.png 4200 42 M H Shua с B1 по 2F Этаж
Zuutaim Zuutaim pic.png 4000 40 H Shua с B1 по 2F Этаж
Katjym Katjym pic.png 3600 36 M H Shua с B1 по 2F Этаж
Pyfax Pyfax pic.png 3200 32 H Не нападает первой. Прикидывается союзником. Shua с B1 по 2F Этаж
Zupreen Zupreen pic.png 200 1 Встречается случайно и крайне редко. Обладает способностью Magnify. Благодаря которой огневая мощь и запас силы увеличивается вдвое. Начальный запас здоровья высок, но повышаться будет понемногу. Так что не стоит менять Pionn-а на Zupreen-а. Shua с B1 по 2F Этаж
Khezhik Khezhik pic.png 5600 56 M HH Melser с B1 по 1F Этаж
Zuroky Zuroky pic.png 5200 52 HH Melser с B1 по 1F Этаж
Uudon Uudon pic.png 4600 46 M H Melser с B1 по 1F Этаж
Xyimide Xyimide pic.png 4000 40 H Melser с B1 по 1F Этаж
Venufly Venufly pic.png 4000 40 BB Melser с B1 по 1F Этаж
Venufly Venufly pic.png 4000 40 BB Melser с B1 по 1F Этаж
Zilvok Zilvok pic.png 7200 72 M HH Самый сильный монстр. Он гораздо сильнее команды игрока. Отличается от других монстров тем, что не атакует пока используется щит. Перебить его луч очень трудно, зачастую он выигрывает. Победить его можно, имея хорошую реакцию. Стрелять нужно из под щита. Как только снимете половину здоровья, он ослабнет и добить его не составит труда. Melser с 2 по 3F Этаж
Xyzok Xyzok pic.png 6800 68 M H Melser с 2 по 3F Этаж
Jipugee Jipugee pic.png 5400 54 M HH Melser с 2 по 3F Этаж
Pajiix Pajiix pic.png 6200 62 HH Melser с 2 по 3F Этаж
Yazpy Yazpy pic.png 5800 58 M HH Melser с 2 по 3F Этаж

Советы и подсказки

  1. Старайтесь постоянно держать Dekto в команде
  2. Не стреляйте по всем сейфам без разбору, так как они могут закрыться по тревоге. К некоторым нужен определенный подход в виде карты или пароля.
  3. Mind Jump не перемещает на Melser и обратно, но внутри Melser перемещение работает.
  4. Начиная с Celtac и до Melser, пропадут Пусковые площадки (Launch Pad) Единственными способами вернуться домой на Samar, будут Mind Jump и TransPort.
  5. Для перемещения через TransPort, нужен E-Pack.
  6. E-Pack можно использовать один раз. После чего придется идти за ним еще раз.
  7. Со склада можно взять до 99 Yontry, заходя в него снова и снова
  8. Psycho Shield – это, что то типа ловушки. Расставлен в определенных точках карты, наступив на которую у команды будет убавляться энергия.
  9. Некоторые комнаты охраняют до 10 монстров. На них можно не плохо раскачаться.
  10. Запомните (Marker) местоположение на космической станции Samar и старайтесь не менять эту точку. Эта единственная станция, где можно перевести дух, подлечиться и хранить персонажей
  11. Все биохимические монстры различаются. Что бы с ними справится, нужно зарядить правильный картридж в TurboGun. Остальные картриджи на них не действуют

Прохождение

Sarmar

Игра начинается на космической станции Sarmar. Можно осмотреться по сторонам и ознакомиться с механикой игры. На станции полно мирных жителей, но если на них напасть, то они откроют ответный огонь. Поначалу берите в команду всех, кого не лень, так будет проще справиться с врагами. Улетать со станции не прокачавшись, хотя бы до 4-го уровня, не советую. И так, на станции есть Bio Room. В этой комнате можно полностью восстановить свое здоровье и силы. Имеется взлетная и посадочная площадки. С одной, можно улететь на другую космическую станцию. Вторая, площадка прибытия, с нее улететь нельзя. После посещения Bio Room у вас будет 3 Yontry. На них можно купить свою первую карту PET. Продавец находится на этаже 1F В комнате Bio Sleep, можно хранить не более трех своих союзников или перегруппировывать их. На этаже 2F находится Relic Shop, в котором предлагают отправить героя на Melser, взамен на карту PY. Но сюда нужно идти ближе к концу игры. На этаже B1 есть комнатка под названием Repairs. Тут, на сколько я понял, профессор открывает новые возможности для Kayla, устанавливая новое оборудование. Но это оборудование еще нужно найти. Если прокачались, то пора лететь на Sivad.

Sivad

Дальше 4F этажа пройти не получится. Там стоит железная дверь, которую можно открыть, только введя пароль.

На этаже 1F есть сейф, в котором лежит карта PO. Неподалеку есть комната, обыскав которую, найдете VIP Card. С помощью этой карточки можно открывать двери и сейфы.

На этаже 2F Есть склад с Yontry. Можно пополнить запас до упора. Запомните этот склад. В него еще не раз придется сбегать. На этом же этаже находится взлетная площадка.

На этаже 4F стоит пустой сейф.

Если все собрано, то можно двигаться дальше.

Zellwal

По прибытию, в первую очередь, нужно отыскать Utcham. Ее способность Duplicate, необходима для прохождения игры. Эта не очень большая станция. Состоит из двух этажей. Этаж 1F состоит из трех частей. Все части отделены друг от друга и перейти можно только по этажу 2F.

В западной части этажа находится взлетная и посадочная площадки. Неподалеку от места прибытия стоит TransPort, но без E-Pack не стоит обращать на него внимания.

В одной из ближайших комнат находится сейф с картой LE. Возьмите ее. Тут же, на этаже, есть склад с Yontry. В восточной части 1F этажа обнаружите комнату с броней TROGAN3 и еще одну комнату с Loran обязательно возьмите все. В юго-восточной части есть сейф, в котором лежит первый пароль. Путь к нему преграждает биохимический монстр. Пройти через него не сможете, до тех пор, пока не найдете Turbogun и картридж. На этаже 2F ничего интересного нет.

Далее, ищете взлетную площадку и отправляйтесь на Rusteck

Rusteck

Довольно большая и запутанная космическая станция. В ней 7 этажей. Проще говоря, тут нужно общарить все комнаты и сейфы. Но для начала, найдите Gorrfys и присоедините к своей команде.

B1 очень маленький этаж . На нем есть сейф, сломав который, получите карту ADAK. На этаже 1F стоит TransPort, но он нам не нужен. На 2F, в сейфе лежит картридж для Turbogun. Что бы его открыть, необходимо использовать карточку. 3F очень запутанный этаж. Без карты можно легко заблудиться. Тут есть взлетная площадка, а неподалеку есть 2 сейфа. В одном карта TATU в другой карта RON. Пройдя небольшой лабиринтик, наткнетесь на NRS Room, в которой можно пополнить запас Yontry.

4F этаж, еще более запутан. На нем нужно найти две комнаты, NRS Room с Yontry и Stock room, в которой лежит TurboGun. Stock room можно открыть при помощи карточки. Тут же, нужно найти Dekto, желательно двух. На 5F этаже в CPU Room, найдете второй пароль. На 6F этаже лежит броня RAMZES6

Теперь, когда найден Turbogun и картридж к нему, можно вернуться на Zellwal. Убейте биохимического монстра из Turbogun и забирите первый пароль. Далее возвращаетесь на Sivad. Идите на 4F этаж, к той самой двери, через которую невозможно было пройти. Введите первый пароль и дверь откроется. За ней лифт на 5F этаж.

На 5F этаже есть TransPort, но он снова не нужен. Этажи с 4F по 7F представляют из себя единный лабиринт. Что бы дойти до нужного места на 6F этаже, придется побегать с этажа на этаж, иначе никак.

Пройдя лабиринт, попадете в зал, в котором очень много дверей. Только за четырьмя из них что то есть. За первой дверью находится тюрьма, в которой сидит HouZZ. Что бы его спасти, нужно обязательно взять его в свою команду. Во второй комнате расположена лаборатория. В ней найдете Chia-B. В третьей, сейф. В котором лежит карта PY. Ее брать необходимо. И в четвертой комнате стоит защитное устройство, разрушив которое, сможете лететь на Celtac. Прежде чем лететь туда, возьмите Dekto и используйте Marker на космической станции Samar . Так как на Celtac-е нету взлетных площадок

Celtac

Тут начинается все самое интересное. Частенько будут попадаться биохимические монстры. С некоторыми монстрами будет довольно сложно справиться. По этому рекомендую почаще сохранятся.

Не далеко от места прибытия будет TransPort. Можно по нему вернуться домой, если только достанете E-Pack. А находится он на 3F этаже станции. Не подалеку стоят ворота со сканером, преграждающие путь к лифту. Пройти через них можно с помощью Duplicate. Спустившись на лифте (этаж B1), ищите VIP room. В ней находится TEARS crystal. В другом конце 1F этажа есть еще лифт, ведущий во второе крыло B1 этажа. Там в одной из комнат, использовав карточку, найдете RODAN картридж для TurboGun.

На этаже 2F постарайтесь найти Pionn-а. Тут же найдите третий пароль. На этаже три биохимических монстра и пять лифтов. Один везет обратно, остальные на 3F этаж. К одному из лифтов наверх, преграждают путь ворота со сканером. Но трюк с Duplicate на этот раз не сработает, так как требуют показать ID Badge. Ее можно найти в BioStock на станции Shua.

3F этаж, разделен на 4 части и придется побегать между 2F и 3F этажами. На 3F этаже, в юго-западном крыле лежит E-Pack Во юго-восточном крыле дверь с сенсером, за которой броня SHEEK9. Без Dekto в нее не попасть. В северо-восточном крыле единственный лифт на 4F этаж. В северо-западном крыле (в которое без ID Badge не попасть) находится BLOOD crystal.

На 4F и выше, включен Psycho Shield. Что бы его отключить, нужно подняться на самый последний, 10F этаж, и разрушить контрольный пульт. С 4F по 10F этажи представляют из себя единный лабиринт. Это один из наисложнейших лабиринтов. так как вход на 10F этаж всего один. Придется побегать с этажа на этаж, что бы найти этот единственный проход. На 4F есть картридж MOTHRA и TransPort. Этот TransPort может переместить на любую станцию, по выбору. Но нужен только один маршрут, на Shua A

  • Level B ->Rusteck B
  • Level C -> Sivad F
  • Level D -> Zellwal A
  • Level P -> Shua A
  • Level R -> Samar C

На 6F этаже есть еще один TransPort, но он не нужен. И если все собрано, то можно телепортироваться на Shua.

Shua

Игра без Zupreen неимоверно усложняется. Шанс встретить его очень низок. Монстры очень опасны. Советую найти его. Без него пройти игру до конца не реально. На Shua всего 3 этажа. Два из них являются очень маленькими переходами. Это небольшая станция и проходится довольно быстро в компании с Zupreen-ом.

На юго-востоке, на этаже 1F, необходимо сломать систему управления Psycho shield. Неподалеку найдете кнопку открывающую дверь на северо-востоке. На северо-востоке, на 1F этаже, сломайте сейф и получите карту IRA. Не подалеку дверь охраняемая сенсером. Что бы попасть туда, нужен Dekto. За дверью найдете PsychoGun и буквально рядом, найдете SWEET crystal.

На F2 этаже есть Transport. Через него можно вернуться на Celtac. На юго-западе, этажом ниже, в одной из комнат лежит E-Pack. Выше, на F1 находится Bio Stock комната. Суть в том, что в нее нужно войти в обличии монста, использовав Duplicate. Дадут ID Badge, с помощью которого в обличии монстра пройдете через дверь на станции Celtac, на 2F этаже и возьмете BLOOD crystal. Я это делал так. Взял с собой два Dekto и Utcham. Одним Dekto запомнил (Marker) ворота на 2F этаже станции Celtac. Вторым запомнил Bio Stock комнату на Shua. Телепортировался на Celtac и замаскировался под сдешнего монстра. Далее телепортировался к Bio Stock комнате. Зашел в нее и получил ID Badge. Телепортировался обратно на Celtac и вошел в ворота. Можно конечно попробовать сделать по другому.

Все, дело остается за малым. Возвращайтесь с Celtac на Samar. И готовьтесь к полету на Melser. Запаситесь Yontry. Достаньте E-Pack. Зарядите MOTHRA в TurboGun. Сохранитесь. И знайте, что совершать прыжки (Mind Jump) на Melser и обратно нельзя. Но внутри него можно. Теперь идите в Relic Shop. Отдайте PY карту и летите на Melser

Melser

Вы окажетесь в огромном зале с кучей дверей. И только две из них ведут куда надо. Остальные двери рано или поздно приведут в тупик. Одна находится на севере. Вторая на западе. Не подалеку будет (Launch Pad). Только через него можно вернуться домой. Обязательно пометьте его (Marker). Так как монстры на станции очень сильные, и убежать в случае нехватки Yontry не дадут. А при прыжке, монстры не страшны. Так же на карте полно биохимических монстров, и на этот раз они не привязаны к определенной точке. Они встречаются случайно, как и остальные монстры. Так что будьте на чеку и не уберайте палец с кнопки F1. Их сила неимоверна. Убивают персонажа за пару секунд Эта карта состоит из 4-х этажей. На каждом включен Psycho shield, который обязательно нужно отключить. В1 этаж, это переход. Тут в одной из комнат найдите контрольную панель и уничтожте ее, что бы отключить Psycho shield.

F1 этаж является лабиринтом. Но пройти его очень просто. Проходится по часовой стрелке, по краю карты. Вход на этаж 2F находится на востоке карты. Вход на этаж 3F, с переходом через 2F этаж, находится на западе карты Для начала на обоих этажах нужно отключить Psycho shield. После того, как отключите Psycho shield, ищите CPU Room на F2 этаже. Как найдете, введите третий пароль в компьютер. Далее нужно использовать кристалы в таком порядке

Этаж 3F, WHITE level - использовать кристал TEARS С этажа 2F, перейти на 3F, BLUE level - использовать кристалл SWEAT. Этаж 3F, YELLOW level - использовать кристал BLOOD Далее бегите к комнате с игровым автоматом (Slot Machine), на 2F этаж.

ВАЖНО. Как только выиграете в атомате, включится сигнализация и начнется обратный отсчет времени, до самоуничтожения станции. Сохранитесь заранее, так как сохранить игру больше не сможете. Нужно, что бы выпало 5 рожиц Императора Quila. Но это больше не на рожицу похоже, а на какой то сиреневый мешок Нажмите

  • A – 1 раз.
  • C – 2 раза
  • D – 2 раза
  • E – 2 раза.

Иногда может выпасть рожица героя, показывающая язык и придется крутить заного. Если рожица выпала в первых 4-х слотах и комбинация не удалась, то нажмите еще 3 раза D. Либо выйдете из комнаты и пытайтесь выиграть заного. Не забудьте подлечиться, так как выпавшая рожица отнимает здоровье у команды.

Сигнализация запищала и пошел обратный отчет времени, но не стоит ломиться вперед. Сохраните место способностью (marker) и бегите назад. Нужно еще найти BEEFUN. Идите назад по длинному корридору, в конце будет дверь, ведущая направо. За этой дверью, еще несколько дверей. BEEFUN находится в последней и ее охраняет довольно сильный монстр.

Взяв BEEFUN, можно совершить прыжок обратно (Mind Jump). Тут предстоит пройти огромный лабиринт, перемещаясь по двум этажам. На середине пути попадется комната (HOTEL) с кроватью, в которой нужно сделать правильный выбор.

  • Sleep -> Спать и видеть сон
  • Slip out -> выйти на юг
  • Leave -> выйти на север

Нужно на север. Еще пара поворотов и вот долгожданный выход. Используете BEEFUN и возвращайтесь домой. Игра окончена. В конце покажут небольшой мультик.

Пароли

  1. NOSHIRT!
  2. NOSHOES!
  3. NODICE!!

Ссылки

Тема на форуме с ссылками на подробное описание и карту

Cosmic Soldier: Psychic War — связанные статьи
Основная статья Крупным планом Переводы Обложки Технические вопросы