Esoteria: Techno-Assassin of the Future (крупным планом)
RobinGood — автор этой статьи. Вы можете свободно копировать и распространять данный текст, но только при соблюдении условий, что оригинальное авторство и лицензия будут сохранены в производной работе. Текст распространяется под лицензией Creative Commons Attribution-Share Alike (by-sa) 3.0. Разрешается добавлять примечания и исправлять опечатки; остальные действия не рекомендованы.
|
Полное описание игры
Описание
Игра о гражданской войне, начавшейся из-за нехватки ресурсов и убийств невинных людей киборгами, созданными зловещей корпорацией Gyrex. Управленец компанией и коварный деспот Коэн Солдзен (Cohen Soldzen) совершил переворот, из-за чего Эзотериане раскололись на два лагеря и погибло множество людей. Людям, не согласными с политикой Солдзена все же удалось бежать в катакомбы и развернуть там штаб, для дальнейшего противостояния. Их прозвали Лоялистами. Но Солдзен не мог отпустить их просто так и послал за ними совершенного, и единственного в своем роде, кибернетического убийцу. Он не спал, не ел и цель его была одна, уничтожить врага. Лоялисты не могли бегать от киборга вечно и уж было потеряли надежду, пока однажды не поймали его в ловушку. Путем высоких технологий, лоялистам удалось пробудить у железного убийцы совесть. Киборг, поняв, сколько бед он натворил, решил все исправить. У лоялистов появилась надежда на светлое будущее. А киборгу дали второе имя, Ворон. Но и Солдзен не дремлет, узнав о потере самого лучшего киборга, тут же приказал создать его более совершенный прототип.
Особенности игры
Игра с элементами Stealth
Захватывающий сюжет
Огромный футуристический мир
Никаких экранов загрузки.
Хорошая музыка
Управление
Управление можно настроить в опциях, но не все.
Управление по умолчанию:
E - Идти вперед
D - Идти назад
S - Стрейф влево
F - Стрейф вправо
V и X - Увеличить или уменьшить Zoom
A - Присесть
M - Атака 2
G - Открыть / использовать
R - Использовать предмет из инвентаря
Q и Z - Выбор предмета из инвентаря
T и B - Выбор оружия
C – Вкл / Выкл лазерный прицел
Shift - Бежать
Spacebar - Прыгнуть
Caps Lock - Постоянный бег
F4 - Переключение разрешения экрана
Print Screen - сделать скриншот в bmp формате (скриншот появится в папке с игрой)
< и > - Приблизить / отдалить изображение на радаре
+ и – - Увеличить / уменьшить размер окна
1 - a.r.c blade
2 - a.r.s
3 - a.r.c spread
4 - Machine gun
5 - Gyrex cannon
6 - missiles
7 - Homing missiles
8 - Time bomb
9 - Trigger bomb
0 - V-bomb
ESC – Меню
ЛКМ - Атака 1
ПКМ - Вкл / Выкл автоприцел
Мышь вверх – посмотреть вниз
Мышь вниз – посмотреть вверх
Мышь вправо – повернуться направо
Мышь влево – повернуться налево
Меню.
В принципе не нуждается в описании за исключением пары пунктов
DATA FILES – Зайдя сюда, можно увидеть еще три опции.
Transmissions – Тут можно посмотреть основные задания.
Data Files – Тут собирается всяческая информация, перехваченная или раздобытая у врага самим Вороном, включая подсказки и секреты.
Maps – карты. Карты всего игрового мира нет, но есть карты определенных участков. На них можно увидеть свое местоположение, объекты, их названия, и порой даже сами задания обозначающиеся точками.
INVENTORY - инвентарь
Power Up – тут можно усовершенствовать оружия, но не все. Усовершенствовать его можно только за POWER CELLS, которые разбросаны по всему игровому миру. С каждым уровнем у оружия повышается сила атаки и количество выпускаемых зарядов.
Остальные пункты – это предметы которые Вы нашли в игре с подробным описанием.
Оружия
a.r.c blade – Лезвие, пришпандоренное к руке Ворона. Полностью прокачанное, наносит сильный урон. Не удобно в постоянном использовании, так как враги предпочитают огнестрельное оружие. В принципе, годно для уничтожения простых солдат и неподвижных роботов.
a.r.s – Луч. В начале игры, очень даже не плохое оружие, но дальше становится практически бесполезным. Наносит незначительный урон и не всегда попадает в цель. В режиме увеличения zoom-а (снайпера) наносит увеличенный урон врагам.
a.r.c spread – Рассеиватель. Выпускает несколько пучков энергии, похожих на тарелки. При повторном выборе оружия, пускает тарелки вертикально. Практически всегда попадает в цель. Очень хорошее оружие для уничтожения врагов на дальних дистанциях.
Machine gun – пулемет. Наносит неплохой урон, быстро истощает свой боезапас и малоэффективен при стрельбе на дальнюю дистанцию. Не возможно усовершенствовать.
Gyrex cannon – Энергетическая пушка. По специфике чем то похожа на BFG из Doom / Quake. Имеет мало зарядов. При попадании во врага происходит энергетический взрыв, наносящий урон всем, кто находился рядом.
Missiles – Ракетница. Обладает довольно убойной силой. Может убить героя взрывной волной. Лучше всего стрелять находясь выше врага или в прыжке, так шанс попасть в цель возрастает.
Homing missiles – Самонаводящиеся ракеты. По урону тоже, что и обычные ракеты. Тоже могут убить героя взрывной волной. Не советую запускать ее в помещениях с низкими потолками, ибо ракета взмывает вверх и только после летит в цель.
Time bomb – Бомба с дистанционным взрывателем. Бросив бомбу, нужно удерживать кнопку выстрела. Отпустив кнопку, бомба сразу же взорвется. Хорошее оружие для истребления больших скопищ врага.
Trigger bomb – бомба ловушка. Бомба закладывается под ногами героя и активируется кнопкой "M" (по умолчанию). Можно подкрасться к врагу со спины, наложить бомб ему под ноги, уйти подальше и взорвать. Бомбы наносят не очень сильный урон. Так что для точной ликвидации, нужно закладывать побольше зарядов.
V-bomb – Отвлекающая бомба. Действует точно так же, как и Time bomb. Кидать ее можно на довольно далекие расстояния. Отпустив кнопку выстрел, она взрывается и создает какой то пучок электричества. Длится это несколько секунд. Этот пучок будет отвлекать вражеские самонаводящиеся ракеты. Если попасть этой бомбой во врага, то он серьезно пострадает. Но попасть во врага не просто, да и не для этого она создана.
Предметы
Keycard – Ключ. С его помощью можно открывать двери запертые системой безопасности.
Cloaking Device – Маскировка, делающая героя невидимым.
Invinciblity – Редкая вещь, на короткое время делает героя бессмертным.
Reserve Tank – Пополняет здоровье героя.
Energy Tank – Увеличивает максимальный запас здоровья на 100 единиц.
Robo-Scrambler – Деактивирует все вооружение вражеского робота на некоторое время. Активировать нужно находясь неподалеку от врага. К сожалению не понятно, как оно действует в бою против нескольких роботов
Песочные часы – В игре есть задание, которое нужно выполнить за определенный промежуток времени. Песочные часы восстанавливают это время.
Враги
Транспортный корабль (ТК)
Корабль перевозчик. Не атакует. Занимается перевозкой военной полиции.
Дройд техник АТСJ5
Обслуживает помещения в гидроэлектростанции. Не опасен. Носит с собой ключи от дверей. Увидив врага, убегает.
Камера
В игре полно летающих камер, которые следят за Вами. Некоторые из них не так уж просто заметить. Они отправляют информацию о Вашем местоположении, из-за чего на Вас чаще нападают враги. Выискивайте и уничтожайте их.
Агенты
Их можно увидеть только в Микрополисе. Не атакуют и не передвигаются, за исключением одного. Некоторые из них располагают полезной информацией, картами, а некоторые помогут Вам попасть в недоступные места.
Пауки
Обитают в ущелье. В основном сидят на потолках. При приближении чужака сваливаются на землю и начинают атаковать кислотой. Довольно сильные и непредсказуемые создания.
Военная полиция 1 (ВП1)
Военная полиция. Одеты в белую униформу с синими полосками. Очень слабые. Вооружены лазерной винтовкой и очень плохо стреляют. Умеют прыгать на небольшие расстояния.
Военная полиция 2 (ВП2)
Военные полицейские одетые в белую униформу с красными полосками Эти ребята поумнее синих. Тоже вооружены лазерной винтовкой и умеют грамотно из нее стрелять. Могут прыгать на неимоверные дистанции. Не очень опасны, но все равно будьте с ними на чеку.
Гвардейцы (Г)
Военные полицейские одетые в черную униформу. Не очень опасны. Вооружены плазменным ружьем и дубинкой. Стреляют энергетическими шарами, но часто мажут. В ближнем бою дерутся дубинкой.
Военная полиция ATC2
Небольшой робот, окрашенный в синий цвет. Вооружен лазерной пушкой. Плохо стреляет и медленно передвигается. Очень слабый противник и легко убивается простым лезвием.
Военная полиция ATC3
Робот среднего размера окрашенный в зеленый, либо в серый цвет. Есть несколько моделей этого робота, чаще всего будут встречаться зеленые, серых можно по пальцам пересчитать. Зеленый очень медлительный и не поворотливый. Не очень опасен. Вооружен плазменной пушкой. Стреляет плазменными самонаводящимися шарами, которые очень медленно летят, но если заденут, то мало не покажется. Серые модели этого робота имеют не только плазменную пушку, но и самонаводящиеся ракеты. Имеют усиленную броню.
JBK
Робот среднего размера. Опасен. Окрашен в светло-зеленый цвет. Вооружен тяжелым пулеметом и ракетницей. В основном охраняет какие нибудь объекты.
Строительный ATC (САТС)
Робот среднего размера, окрашенный в оранжевый цвет. Очень опасен. Вооружен пулеметом и электрическими щипцами. С пулеметом и так все понятно, а щипцы пускают электрические волны по полу, которые отнимают довольно много жизней.
Багровый (Б)
Опасный и не предсказуемый робот. Окрашен в красный цвет. Вооружен самонаводящимися ракетами. Умеет летать.
Паукообразный ATC (ПATC)
Огромный паукообразный робот. Окрашен в желтый цвет. Силен, но не особо опасен. Вооружен тяжелыми лазерными пушками. Стреляет из них как из пулемета, но очень плохо целится. Умеет вызывать землетрясения, тем самым нанося Вам урон.
Гвардейский робот (ГР)
Робот большого размера, окрашенный в серый цвет. Очень опасен. Имеет много здоровья. Вооружен Gyrex cannon и бомбами. Может становится невидимым и умеет летать на небольшие расстояния.
Босс
Киборг белого цвета, улучшенная копия героя. Очень опасен. Имеет все оружия героя. Может стать невидимым, одновременно с этим использует Invinciblity. Может использовать Robo-Scrambler. Умеет летать. Видит Вас в режиме невидимости.
Советы и подсказки
- В игре очень много терминалов, мониторов и других предметов, из которых можно раздобыть информацию. Это могут быть секреты, подсказки, карты. Прочитать эту информацию можете в Data Files.
- Старайтесь не транжирить собранные предметы. В особенности Robo-Scrambler, Invinciblity и Cloaking Device. Их очень мало в игре и без них победить последнего босса очень сложно.
- Не сохраняйтесь в одну и туже ячейку
- Не касайтесь контрольной точки, если вокруг полно врагов. Так как в случае неудачи, появитесь в гуще сражения.
- Не забывайте, что игра с элементами Stealth. Не обязательно бить всех в лоб.
- Если враг стоит к Вам спиной, то можете хоть на ушах ходить за ним, все равно Вас не увидит пока не выстрелите.
Баги и коварные места
Увы, игра не идеальна и имеет недоработки и ошибки, из-за которых придется возвращаться к последнему сохранению.
- В горах, платформы везущие Вас ко спутниковым тарелкам №2 и №3 не имеют кнопки вызова. Если отправите их на другую сторону, а сами останетесь (спрыгните), то обратно их уже никак не вернуть. Придется возвращаться к последнему сохранению
- В Микрополисе, в здании Transport building есть транспортная платформа везущая к шкафчику Найджела. На стене здания есть кнопка, возвращающая платформу. Но если платформа достигнет конечной без Вас, то обратно Вы ее уже не вернете.
- На вершине City Hall нет кнопки вызывающей лифт. Если Вы сохранились на вершине, затем спустились и погибли не добравшись до контрольной точки, то Вы снова появитесь на вершине, а лифта не будет. Спрыгнуть вниз с такой высоты и остаться живым практически не реально. Единственное что может выручить в этой ситуации, так это Reserve Tank. Если его нет или мало, то придется возвращаться к предыдущему сохранению.
- Агент, находящийся в госпитале на первом этаже, должен пойти с Вами и открыть ворота в отель Hayek. Бывает случается баг и агент говорит “следуй за мной”, а сам стоит на месте. Есть два варианта решить данную проблему.
Первый надежный – убить агента, но тогда Вы тоже погибните. После возвращайтесь к нему и он точно пойдет с Вами. Второй нудный – Save / Load до победного конца.
- Еще один очень неприятный баг с этим же агентом. Когда Вы дойдете до ворот отеля Hayek, то агент должен открыть Вам ворота. Если же он этого не сделал и просто стоит у ворот, то пиши пропало. К сожалению, этот баг можно решить только с помощью Save / Load. Во время сопровождения сохранятся нельзя, поэтому придется начинать все с самого начала.
- Таймер, отсчитывающий время до конца жизни героя, может пропасть сам по себе.
Прохождение
Гидроэлектростанция
Враги: ATC2, АТСJ5
Ключи: 1 и 2 уровень
Оружия: нет
Цель: Проникнуть в гидроэлектростанцию и получить доступ в метро. / Проникнуть на военную базу.
Игра начинается с того, что наш герой сваливается с неба, неподалеку от гидроэлектростанции.
Идите вперед, пока не увидите высокую стену с энергетическим барьером. Открыть ее не получится, нужен ключ. Ключ у трусливого дройда, разъезжающего около входа. Уничтожьте его и возьмите ключ. Открыв ворота на Вас нападут 2 робота, но они не очень опасны. Уничтожьте их, соберите все что только можно взять и заходите внутрь станции.
Вы окажетесь на самом последнем этаже. Слева будет кнопка открывающая секретную дверь на первом этаже. Дверь откроется всего лишь на 6 секунд, так что с первого раза вряд ли получится в нее забежать. Справа будет железная дверь закрытая системой безопасности. Ключ от нее находится у очередного дройда, который разгуливает по этому зданию. Увидеть его сразу возможно не удастся, так как он любит прятаться в вентиляционных трубах. Если присесть, то Вы тоже туда сможете залезть. Внутри можно найти чего нибудь полезное. Уничтожив дройда и взяв ключ, поднимайтесь наверх и откройте дверь. Там вы увидите пульт управления с двумя кнопками. Одна открывает отсек для дайвинга, вторая открывает двери в метро.
В отсек для дайвинга идти не обязательно, но там есть довольно ценные предметы.
Теперь отправляйтесь в метро, находится оно за дверью на первом этаже. Садитесь в поезд и езжайте до конечной.
Военная база
Враги: ATC2, JBK, ВП1, Камеры, ТК
Ключи: 3 уровень
Оружия: a.r.c Spread, Missile Launcher
Цель: Отключить систему безопасности блокирующую проход в канализацию
Поезд останавливается на военной базе. Сразу же получите задание – отключить систему безопасности блокирующую проход в канализацию. Что бы выключить систему безопасности, нужно нажать 7 кнопок, расположенных в разных зданиях по всей военной базе и выключить генератор. Вкратце расскажу о врагах. На базе только один опасный враг, JBKs. Обычно он охраняет особо важные объекты. Военная полиция и легкие роботы не так уж опасны. На базе полно летающих камер, уничтожайте их в первую очередь, так как это именно они вызывают транспортные корабли, скидывающие солдат. Чем больше камер уничтожите, тем меньше будет хлопот.
Выходите в проход и поднимайтесь по коридору вверх до развилки. Достигнув развилки ни куда не сворачивайте и бегите прямо, пока не попадете в небольшое помещение. Тут найдете a.r.c spread. Теперь откройте карту базы. На ней будут мигать 7 красных точек, показывающих местоположение кнопок. Не важно в каком порядке их отключать, но мой путь более короткий и удобный. Начните с Water Refinery. Дойдя до Water Refinery увидите высоченный забор, за ним стоит двух этажное здание. Обойдите это здание и увидите вход. Войдите в него и сохранитесь. Выходите наружу и запрыгивайте на выступ над входом. С выступа прыгайте на крышу, но дальше не бегите. Внимательно осмотрите боковую часть этого здания и на уровне второго этажа увидите проход. Прыгайте на карниз и заходите внутрь. Тут найдете первую кнопку №1, жмите ее и возвращайтесь на улицу. Теперь смотрите на карте, где находится полигон (Firing Range) и направляйтесь к нему. Добравшись до полигона, на улице увидите столбы, а над ними мишени. Слева увидите дверь. Заходите внутрь, вызывайте лифт и поднимайтесь на второй этаж. Тут увидите терминал. Нажмите на терминале кнопку, для того, что бы активировать пазл. Суть проста, нужно добраться по столбам до прохода на противоположной стороне. Поднимать и отпускать столбы можно стреляя по мишеням. Самый простой способ, который мне удалось найти, так это выстрелить в пятую мишень, из-за чего опустится пятый столб. Встаньте на этот столб и снова выстрелите в пятую мишень. Столб поднимет Вас, ну а дальше остается только сделать пару прыжков и запрыгнуть в проход. Тут начинается самое веселое, так что обязательно сохраните игру. Вы окажетесь в комнате с огромным крутящимся барабаном. На противоположной стороне будет проход, но мост к нему убран. Над дверью найдите переключатель и выстрелите в него. Начнет выдвигаться мост, но до конца он не доедет, так как сломан. Придется прыгать. Допрыгнуть до него довольно сложно, плюс ко всему нужно рассчитать, что бы мост был максимально близок к Вам во время приземления. Перебравшись на другую сторону увидите в комнате две кнопки. Кнопку №2 и кнопку открывающую вход к генераторам (Generators). Включайте их обе и бегите к генераторам (Generators (см. Карту)).У генераторов по середине увидите пульт с кнопкой, запомните его, сюда еще придется вернуться. Неподалеку увидите кнопку вызывающую лифт, который отвезет Вас на верх, но лучше пройти иным путем. Обойдите платформу на которой стоит пульт и найдите проход под платформу. Найдя вход, лезьте под платформу и ползите до конца. Вы вылезете в очень тесной комнатушке с лифтом, но не торопитесь подниматься на нем, ведь тут находится кнопка №3. Ищите лучше, она спрятана от глаз в углу, справа от лифта. Нажав на нее, садитесь на лифт и включите невидимость, так как наверху стоит довольно опасный робот. Поднимайтесь наверх. Не бойтесь стрелять в робота, он все равно Вас не заметит. Разобравшись с ним, выходите на дорогу и идите по ней до конца. Теперь отправляйтесь в ракетный бункер (Missile silo (см. Карту)) Зайдя в бункер с ракетами, пройдите в другой конец помещения и найдете Missile Launcher. Дальше вызывайте лифт и поднимайтесь на второй этаж. Тут сразу же увидите кнопку №7. Нажмите ее и идите дальше, на крышу бункера. На крыше Вас будет поджидать еще один JBK робот, уничтожьте его. Осторожно не провалитесь в дырки для ракет, а то придется снова подниматься. Пройдите по крыше до конца пока не упретесь в невысокую стеночку. Осторожно запрыгните на нее и увидите балку ведущую на соседнее здание (WareHouse) Это склад. Пройдите по балке и спрыгните влево на карниз здания. Идите по карнизу до прохода в стене. Запрыгивайте в проход и сразу же увидите кнопку №6. Жмите ее и выходите со склада на улицу. В соседнем здании увидите двое широких ворот. Заходите через них внутрь. Внутри увидите конвейер, запрыгивайте на него, а с него в проход в стене. Поднимайтесь на второй этаж и выходите через дверь на крышу здания. Оглядитесь по сторонам и найдите мостик ведущий на крышу соседнего здания. Это склад боеприпасов (Ammo Shed (см. Карту)) Перебравшись на крышу Ammo Shed снесите дверь и входите внутрь. Вы окажетесь на складе. Тут две двери: одна на улицу, а вторая на лифт и открывается только изнутри. Над ящиками увидите решетку, ломайте ее и забирайтесь внутрь. Постарайтесь приземлится на лифт. Поднявшись на лифе откройте дверь и заходите в маленькую комнатушку. Тут найдете кнопку № 5. Теперь выбирайтесь на улицу и идите к ангару (Hangar (см. Карту)). Идите под здание, садитесь на лифт и езжайте на верхний этаж. Тут можно собрать боеприпасы. Дальше снова на лифт и нажмите кнопку вверх еще раз. Окажетесь на последнем этаже, тут же увидите последнюю кнопку №4. Все, теперь бегите к генераторам (Generators (см. Карту)) и жмите кнопку на пульте управления. Как только нажмете кнопку, откроются потайные ходы в стенах, от куда на Вас нападут несколько JBK роботов. Расправившись с ними отправляйтесь к (Water refinery (см. Карту)) и прыгайте в воду. Под водой в полу отыщите лаз и проплывите через него. Выйдя на сушу увидите длиннющий коридор по которому катаются 3 стены с силовым полем. Осторожно, не попадите под них, убивают мгновенно. Справа, в конце коридора находятся несколько полезных предметов. Слева выход, осторожно проскользните туда и очутитесь в канализации.
Канализация
Враги: Нет
Ключи: Нет
Оружия: Нет
Цель: Добраться до коммуникационной комнаты (комнаты связи) и связаться с Лоялистами
Ну вот, Вы в канализации. Идите до конца коридора. Рано или поздно выйдете в огромное помещение. Внизу будет довольно глубокая яма, в которую сливается вода. Осторожно ходите по сливаемой воде иначе Вас может смыть вниз, но если упадете туда, то ничего страшного не произойдет, просто потеряете время. А над ямой увидите два вилочных погрузчика передвигающихся по кругу. Суть проста, Вам нужно перебраться на ту сторону. Бегите направо до конца и увидите небольшой выступ в стене, запрыгните на него и ждите погрузчик. Вот самый простой способ перебраться на ту сторону. Как только погрузчик начнет выезжать из стены, прыгайте сразу на дальнюю вилку, а с нее немного разбежавшись прыгайте на ту сторону. Если все сделали правильно, то должны приземлиться прямо на край другой стороны. Перед Вами несколько проходов, идите в самый правый. Там Вы найдете комнату. Зайдите в нее и нажмите кнопку. Дверь закроется и комната начнет заполнятся водой. Плывите к потолку и увидите там вторую кнопку, жмите ее. Откроется шлюз и уровень воды начнет спадать. Выходите обратно и идите в самый первый проход. Пройдя по коридору увидите проход в трубу. Залезайте в нее.
Коммуникационная комната и Тюрьма
Враги: ВП1, JBKs, ATC2, ATC3
Ключи: Нет
Оружия: Нет
Цель: Отправить данные
Идите до конца трубы пока не свалитесь в воду. Под водой у поверхности увидите трубу, забирайтесь на нее. Теперь Вам предстоит добраться до самого верха прыгая с одной трубы на другую. Это довольно не просто. Могу лишь дать один совет – не торопитесь, ни кто Вас не гонит. Добравшись до верхней платформы, идите в зеленый коридор и вызовите лифт. Поднявшись на лифте, Вы окажетесь в белом зале. Осторожно за колонной стоит серый ATC3 робот, так что советую убивать его, будучи невидимым. Разобравшись с роботом оглядитесь по сторонам, в одном из углов увидите лифт. Поднимайтесь на нем. Справа увидите кнопку, но она пока не функционирует. Бегите по узкому коридорчику налево и поднимайтесь наверх. Под потолком увидите небольшую платформу с терминалом, залезайте на нее и жмите кнопку. Теперь вернитесь к той самой кнопке у лифта, что не работала, и нажмите ее. Дверь в тюрьму открылась, теперь забегайте внутрь. Вы зайдете в коридор, а справа будет дверь ведущая в комнату с решетками на окнах. Внутри найдете Machine gun. Выходите из комнаты и идите по коридору на право. Вы попадете в огромный зал. Все двери тут закрыты. Поднимайтесь наверх и идите по верху по часовой стрелке пока не увидите окно за которым будет стоять ATC3 робот. Уничтожьте его и запрыгивайте в это окно. В комнате увидите спуск, но не прыгайте туда. Идите дальше пока не наткнетесь на пульт и нажмите на нем кнопку. Это деактивирует систему охраны и откроет некоторые двери. Теперь Вам нужно спустится в самый низ к огромным квадратным колоннам. Делайте это любым удобным для Вас способом. В одной из колонн есть потайная дверь, за которой находится лифт. Этот лифт спустит Вас под пол. Там будет все залито водой. Погружайтесь в воду и ищите широкий проход в стене. Плывите в него, забирайтесь на платформу и вылезайте насушу. На суше увидите огромную решетчатую дверь – это грузовой лифт. Вызывайте его и поднимайтесь наверх. Выйдя из лифта окажетесь в комнате охраны. Бегите к пульту у окна заблокированного силовым полем и нажмите кнопку. Силовое поле отключится и откроется выход их базы. Выпрыгивайте через окно налево. Приземлившись, увидите еще одну решетчатую дверь – это тоже лифт. Вызывайте его и поднимайтесь на самый верх. Выйдя из лифта увидите справа большие ворота, выходите через них. Выйдя наружу, Вы снова окажетесь на военной базе. Бегите по дороге до самого конца, пока не упретесь в ворота. Сверните в правую дверь и спускайтесь на лифте вниз. Пробежав еще немного, Вы обнаружите небольшую комнату с четырьмя кнопками. За окном увидите рельс под напряжением, а на нем три платформы. Вам нужно на ту сторону. Нажмите на вторую кнопку и к Вам подъедет первая платформа. Езжайте на ней до второй платформы и пересядьте на нее. Теперь, доехав до конца, выстрелите через окно в четвертую кнопку и к Вам подъедет третья платформа. Садитесь на нее и езжайте до конца. На той стороне будет лифт. Заходите в него и езжайте наверх.
Горы Ковач
Враги: Пауки, CАТС, ВП1, JBKs, ТК
Ключи: Нет
Оружия: Нет
Цель: Отправить данные
Ворота
Наконец то Вы выбрались на улицу, но осталась последняя преграда, ворота. Они заблокированы магнитом и что бы их открыть, нужно уничтожить два магнитных замка. Оба находятся по разные стороны поля в квадратных будках. По земле проведено силовое поле, будьте осторожны и ходите лучше по стеночке. Уничтожив замки уходите с базы, через открывшиеся ворота.
Горы
Идите по дороге до самого конца. Моста нет, а справа будет дверь ведущая к спутниковой тарелке, но она закрыта. Куда же дальше ?! На самом деле Вам нужно попасть на платформу, находящуюся на Вашей стороне под мостом. Просто взять и упасть не получится, так как платформа довольно узкая и Вы пролетите мимо. Встаньте на край обрыва, где начинается мост. Упритесь в правый столб и осторожно идите к краю, и падайте вниз. Если все сделали правильно, то приземлитесь точно на платформу. На платформе подойдите к правому краю, осмотрите гору и найдите узкий выступ из горы. Прыгайте на него. Теперь только вперед и ни шагу назад. Осторожно пробирайтесь по выступам до тех пор, пока не увидите с правой стороны дыру в горе. Запрыгивайте в нее.
Паучье ущелье
Осторожно, в ущелье полно пауков и они очень опасны. В основном они мирно сидят на потолках, но стоит подойти близко, как они сваливаются и начинают стрелять кислотой. Пройдя тоннель, Вы попадете в пещеру. В стене увидите проход, идите в него и попадете с следующую пещеру. Слева увидите патроны на возвышенности, но не торопитесь их брать, там ловушка. Если наступить на две первые ступени, то активируется ловушка и Вас придавит камнем. Сразу прыгайте на верхнюю ступень и все будет в порядке. Идите направо до конца пещеры и запрыгните на камень, на котором лежат патроны для пулемета. С него прыгайте на колону и затем на выступ в стене. Вдали увидите проход в стене. Забегайте в него и в следующей пещерке увидите дыру в полу. Смело проваливайтесь в нее и спускайтесь в самый низ. Внизу выходите через дыру в стене и попадете в яму. На стенах ямы много узких платформ. Взбирайтесь по ним вверх до платформы на веревке, управляемой краном. Запрыгните на нее и включите невидимость, ведь на верху стоят два CАТС робота. Выпрыгивайте на поверхность и быстренько уничтожьте их, пока эффект невидимости не прекратился. Расправившись с ними, поднимайтесь по винтовой дороге, но будьте внимательны, на верху разгуливают еще два таких же робота. На поверхности огромная ровная пещера, видимо тут расположились враги и вели какие то раскопки. В дали будет стоять завод и слева от него резервуар. Бегите к резервуару. За ним есть труба, запрыгните на нее и посмотрите на стену здания. Увидите две решетки. Ломайте левую решетку и запрыгивайте внутрь вентиляционной трубы. Дойдя до конца сломайте еще одну решетку над головой и выпрыгивайте на поверхность. Вы попадете внутрь здания. Справа дверь с надписью Danger, но она закрыта. Так что бегите в соседнюю дверь и осторожно выпрыгивайте через окно на карниз, а с карниза перебирайтесь на крышу. Тут увидите две вентиляционных решетки. Ломайте дальнюю и спрыгивайте вниз. Вы попадете в секретную комнату. Соберите тут все предметы и снова поднимайтесь на крышу. Прыгайте на узенькую платформу обвивающую резервуар и бегите наверх. Забирайтесь на резервуар и прыгайте на железную балку под потолком. Идите по балке в другой конец пещеры. Там увидите платформу. Осторожно спрыгните на нее и обойдите вокруг, там найдете вентиляционную трубу. Залезайте внутрь и идите вперед. Внутри трубы сломается пол, падайте вниз и Вы снова попадете в ущелье пауков. Заходите в тоннель и наткнетесь на развилку. Справа тупик и патроны. Слева ловушка с обвалом и тоже тупик. Так что идите прямо до следующий развилки. На второй развилке, только два пути. Если пойти направо, то выйдите на первую развилку, так что верный путь налево. Теперь бегите прямо по светлой тропинке и ни куда не сворачивайте, так как все повороты ведут в тупики. Бегите, пока не доберетесь до пещеры с грязью на полу. Тут нужно по выступам забраться на самый верх. Добравшись до верха идите в проход с стене и попадете в следующую пещеру. Здесь тоже надо подниматься вверх по выступам и тут очень много пауков. Советую заранее высматривать их на потолках и убивать, иначе они Вам серьезно помешают. Справа запрыгните на огромный камень и начинайте подниматься наверх. По среди пути увидите проход в небольшую пещерку. Ее стены будут залиты какой то зеленой жижей. Можете зайти в нее и взять аптечек. Продолжайте свой путь наверх по паутине. Когда паутина кончится, прыгайте на платформу, а с нее на трубы. Дойдя до конца трубы, увидите проход. Вам туда. В этой пещере нужно по выступам перебраться на противоположную сторону Внизу огромная яма с зеленой жижей на дне. Если хотите подобрать предметы находящиеся в яме, то смело спрыгивайте, но потом Вам придется подниматься заново, от пещеры с зеленой жижей на стенах. Попав на ту сторону, залезайте в тоннель и идите до очередной пещеры. Тут тоже нужно по выступам подниматься наверх. На верху увидите вентиляционную трубу, а над ней будет вентилятор. Осторожно запрыгивайте в трубу, но не спешите выпрыгивать из нее. Так как вентилятор притянет Вас к себе и порубит на миллион маленьких кусочков. Советую прижаться к углу, сделать слабенький прыжок и бежать со всех сил от вентилятора в следующую вентиляционную трубу. Проскочив в трубу, ползите прямо, пока не попадете в очень маленькую комнату с тремя шкафами. Запрыгните на самый высокий шкаф, а с него в самую верхнюю вентиляционную трубу. Ползите пока не попадете в бак с зеленым пятном на стенке. Выстрелите в него, от этого образуется проход и вылезайте через него в комнату.
Спутниковая тарелка №1
Выходите из помещения через дверь на улицу. Там увидите небольшое помещение. Зайдите внутрь и нажмите на терминал. В окно увидите первую спутниковую тарелку. Идите к ней и нажмите кнопку, тем самым Вы отправите данные. Кстати, от сюда можно полюбоваться военной базой с высоты. Теперь возвращайтесь в помещение. Справа найдете лифт. Садитесь в него и спускайтесь вниз до конца. Внизу попадете в коридор с конвейером. Прокатитесь по нему в другой конец коридора и выходите через дверь. Попадете в комнату с пультом. Нажмите кнопку, откроется дверь, а на улице начнет выдвигаться мост. Выходите на улицу и бегите через мост.
Экспериментальная установка
Враги: ВП1, CАТС, ATC2,
Ключи: 4 и 5 уровень
Оружия: Homing Missile
Цель: Пробраться через огромные ворота, преграждающие путь к спутниковым тарелкам №2 и №3
Бегите по дороге пока не увидите огромные ворота преграждающие путь. Слева будут закрытые ворота. Для того, что бы их открыть, нужна ключ карта 5. Идите в правую дверь. Войдя в помещение сверните налево и поднимайтесь на лифте. Заходите в комнату досмотра. Дверь за Вами закроется, а из стен выдвинуться два аппарата проверяющие ID. Попытка не пытка, жмите на терминал. Заорет тревога, а на полу включится силовое поле. Быстро запрыгивайте на аппарат, иначе Вас поджарит. Оглядитесь по сторонам. На стене увидите щиток. Выстрелите в него и сигнализация с силовым полем отключится. Теперь бегите в открывшуюся дверь и попадете в огромный зал. Бегите налево у увидите большие ворота. Вам туда. За воротами винтовая лестница. Поднимайтесь по ней на предпоследний этаж и заходите в дверь. Обойдите все комнаты на этом этаже. В одной из комнат на терминале найдете H Missiles. Теперь возвращайтесь на лестницу и поднимайтесь на последний этаж. Заходите в первую дверь, за ней коридор с двумя дверьми. За дальней дверью возьмите ключ карту и бегите обратно на лестницу. Заходите во вторую дверь и бегите до конца коридора. У стенки увидите еще одну ключ карту. Берите ее, затем спускайтесь вниз и уходите из этого здания обратно на дорогу. Выйдя на улицу бегите в противоположные ворота. Войдя в помещение встаньте на лифт и жмите кнопку на терминале. Лифт отвезет Вас вниз. Вы попадете в комнату заставленной ящиками. Впереди увидите забор с надписью High Voltage, а за ним три биореактора. Один из них остановлен из-за технического обслуживания. Вам нужно по ящикам залезть на самый верх и пробраться внутрь неработающего реактора. Идите направо за ящики. Найдите самый низкий ящик и запрыгивайте на него, а с него на следующий, более высокий. По ящикам доберитесь до забора. Запрыгивайте на него и идите на противоположную сторону к ящикам. Перебирайтесь по ним пока не доберетесь до потолка. Запрыгивайте на балку и по ней доберитесь до реактора. В нем увидите небольшой проход. Залезайте в него. Вы упадете на лифт, который поднимается вверх. У потолка будет вход в вентиляционную трубу. Вам туда, но будьте осторожны, лифт может расплющить Вас об потолок, так что старайтесь проскочить как можно быстрее. Ползите по трубе до самого конца и попадете на небольшой мостик над дорогой. Бегите по мостику до огромных ворот и смело перепрыгивайте через них на другую сторону.
Спутниковая тарелка №2 и №3
Враги: ПATC, ВП1, ATC3,
Ключи: нет
Оружия: Gyrex Cannon
Цель: Очистить данные через спутниковую тарелку №2 и №3
Бегите по дороге до тех пор, пока не увидите силовое поле. Справа увидите дверь, заходите в нее. Внутри поверните налево и запрыгивайте в окно. Идите по коридору до самого конца и заходите в дверь. Вы попадете в транспортный узел. Слева и справа будут двери, но Вы бегите прямо и падайте вниз. В полу увидите дверь. Заходите в нее и бегите по коридору до лифта. Заходите в него и поднимайтесь наверх. Вы попадете в комнату с двумя дверьми. Бегите в левую дверь и до конца коридора. Добравшись до небольшой комнаты, нажмите кнопку в стене. Она деактивирует первый замок двери. Теперь возвращайтесь обратно и забегайте в противоположную дверь. Бегите до конца коридора в небольшую комнату. За ящиком на стене увидите кнопку. Нажав ее деактивируется второй дверной замок. Теперь запрыгивайте на ящик, а с него на выступ и выпрыгивайте через окно. Заходите в дверь налево. Вы попадете в длинный светлый коридор и в нем будет много дверей. К конце коридора есть терминал с кнопкой, которая отключает силовое поле на улице. Если хотите, можете сбегать обратно и подобрать то, что там лежит. За остальными маленькими дверьми патроны. Вам нужно в первую дверь направо. Попадете в лифт. Это основной лифт в здании транспортного узла. Тут четыре этажа. На данный момент Вы находитесь на втором этаже. На первом этаже выход к станции метро. На третьем и четвертом этажах. Находятся платформы, которые доставят Вас к спутниковым тарелкам. Езжайте на 3 этаж. Выйдя из лифта бегите прямо по коридору в комнату управления. Выходите через дверь на улицу, вставайте на платформу и жмите кнопку. Платформа повезет Вас к месту, где находится спутниковая тарелка. Прибыв на конечную, спрыгивайте с платформы и бегите к большим черным воротам, но ворота окажутся закрыты. Есть только один способ попасть за ворота, но он довольно опасный. Встаньте лицом к воротам и повернитесь направо. Подойдите к краю обрыва и идите по нему обратно в сторону здания, к которуму Вас подвезла платформа, но не доходите до него. Обернитесь и осмотрите внизу стенки гор. Увидите очень узенькую тропинку ведущую внутрь базы. Спрыгивайте на нее и поднимайтесь наверх. Наверху увидите постройку. Поднимайтесь по лесенке к ее двери и запрыгивайте на ящики, а с ящиков забирайтесь на крышу. На крыше увидите восемь решеток, одну из них можно сломать. Стреляйте в нее и спрыгивайте внутрь. В комнате увидите терминал, нажмите на кнопку. Через окно увидите спутниковую тарелку. Бегите к ней и нажмите кнопку. Теперь бегите обратно через ворота к транспортной платформе. Вставайте на нее и езжайте обратно. Доехав до конца садитесь в основной лифт и поднимайтесь на 4 этаж. Выйдя из лифта окажетесь в на площадке. По середине площадки будет стоять транспортная платформа, но не торопитесь ехать на ней. Сначала сходите в комнату справа, там найдете Gyrex cannon и патроны. Теперь вставайте на транспортную платформу и езжайте на другую сторону. Прибыв на место бегите в дверь и поднимайтесь по лестнице до самого конца. Зайдите в дверь и нажмите кнопку на терминале. За окном увидите последнюю спутниковую тарелку. Бегите к ней, нажмите кнопку и возвращайтесь обратно к платформе. Отправляйтесь обратно на другую сторону и бегите в основной лифт. Спускайтесь на 2 этаж и выйдя из лифта бегите налево в зал. В зале бегите в левую дверь, теперь она открыта. Бегите по коридору, сверните направо и поднимитесь по лестнице. Там увидите лифт, он отвезет Вас на верхний этаж зала. Выйдя из лифта увидите синий реактор свисающий с потолка. Посмотрите вниз. Там есть четыре балки с разных сторон реактора. Перепрыгивайте через перила и постарайтесь приземлится на балку. С балки спрыгивайте на платформу, которая обвивает нижнюю часть реактора. Пройдитесь по этой платформе вокруг реактора и найдете лазейку внутрь. Залезайте туда и нажмите кнопку, открывающую дверь в метро. Теперь бегите обратно в основной лифт и спускайтесь на 1 этаж. Пройдя через дверь попадете на станцию метро. Садитесь в поезд и езжайте до конечной станции.
Микрополис
Враги: Камеры, ВП2, ГР, ПATC, ATC3, Б, Г, Агенты, ТК, Rival (босс)
Ключи: 6, 7, 14, 15, 16 уровни
Оружия: Gyrex Cannon, MG, a.r.c. Spread, H Launcher
Цель: Получить доступ в Centrex Tower, захватить контроль над нейронной сетью и уничтожить Rival-а
Выходите из поезда. На станции увидите агента, это мирный НПЦ. Он даст Вам карту города. Таких НПЦ много в городе, не ленитесь говорить с ними и узнаете много чего интересного. Выходите из метро в город. Микрополис очень большой город. Тут полно камер и опасных врагов, поэтому будьте на чеку. Улицы огорожены силовым полем, которое не позволит Вам пройти в некоторые места. Справа увидите большие ворота – это вход в Centrex Tower, но они пока закрыты. Запомните их.
Торговое здание / Trade Building
Откройте карту Микрополиса, найдите торговое здание (Trade Building) и бегите к нему. Войдя в здание увидите два эскалатора и дверь. За дверью небольшая комната с колонной центре. На ней лежит ключ карта, а на полу энергетическое поле, так что забрать ключ от сюда не получится. Поднимайтесь на второй этаж и увидите информационное табло. Запрыгивайте на него. Осмотрите стену и увидите небольшой выступ в стене. Запрыгивайте на него, а с него на балку. Идите по балке до конца. Справа увидите вентиляционную трубу. Лезьте в нее и пробирайтесь до самого конца. Из трубы Вы свалитесь прямо на ключ карту. Все, больше в этом здании делать нечего. Выходите на улицу и сразу же поверните направо. Идите к красной двери и поговорите с агентом. Поговорив с агентом, открывайте дверь и отправляйтесь в библиотеку (Library (см. Карту)).
Библиотека / Library
Войдя в здание библиотеки, спускайтесь вниз и попадете в комнату с книжными шкафами. В правом углу комнаты стоит агент. Поговорите с ним и получите ключ карту от City Hall. У выхода из библиотеки есть плита в полу с выгравированной эмблемой. Если на нее встать, то отодвинется шкаф у стены, но как только Вы сойдете с нее, шкаф задвинется обратно. Нужно что то положить на плиту. Посмотрите на потолок и увидите дыру, а за ней будет висеть камень. Выстрелите в него и он свалится прямо на плиту. Теперь можете спокойно зайти за шкаф и взять то, что там лежит. В библиотеке больше делать нечего, поэтому выходите на улицу и отправляйтесь в City Hall.
Муниципалитет / City Hall
Войдя на территорию здания увидите лифт, а справа от него будет стоять агент. Поговорите с агентом, затем садитесь на лифт и поднимайтесь на верхний этаж. На верху пройдите по мостику в помещение и нажмите кнопку на терминале. Это отключит силовое поле во всем городе и запустится таймер. Какой таймер ?! Дело в том, что враги узнав о Вашем прибытии, решили найти Вашу частоту и прихлопнуть нажатием одной кнопки. На самом деле по истечению времени герой погибнет и ничего более. Таймер забагованный и может пропасть в любой момент. Хотя, по идее, таймер не должен останавливаться до Госпиталя, где Вам должны поставить имплантант. Просто не обращайте на него внимания, собирайте песочные часы и рано или поздно он пропадет. Спускайтесь вниз и снова поговорите с агентом. Поговорив с агентом, отправляйтесь в ресторан (Restaurant (см. Карту))
Ресторан / Restaurant
В здании увидите проход зеленого цвета. Это вход в ресторан. Заходите внутрь и спускайтесь на лифте вниз. Вы попадете в ресторан и перед собой увидите два прохода. Над левым написано Dining – это кухня. Над правым Dancing – это танцевальный зал. Идите в правый проход, заходите в лифт и спускайтесь вниз. Пройдя небольшой коридор попадете в танцевальный зал. В центре зала стоит высокое сооружение. Поднимайтесь на него и нажмите кнопку на терминале. Это активирует лифт в VIP комнату. Обернитесь и заходите в дверь напротив. Бегите налево, поднимитесь на лифте в комнату и обследуйте лужу крови на полу. Теперь возвращайтесь в зал и бегите в дверь, находящуюся справа от выхода. Вы попадете на кухню. Повернитесь налево и увидите квадратную плиту, выпирающую из стены. Выстрелите в нее и образуется небольшой проход. Залезайте в него и спускайтесь вниз на лифте. Вы попали в секретную комнату, в которой стоит очередной агент. Поговорите с ним. Он даст Вам ключ карту и расскажет что делать дальше. Поговорив с агентом, бегите направо в лифт, и поднимайтесь на самый верх. Больше в ресторане Вам делать нечего, поэтому выходите на улицу и бегите направо в соседнее здание, в планетариум (Planetarium (см. Карту))
Планетариум / Planetarium
Зайдя в планетариум увидите дверь, но она закрыта. Что бы ее открыть, нужно встать на синюю панель посреди зала и подстрелить такие же панели на стенах. Делать это нужно очень быстро, так как панели, при попадании, будут активированны всего на несколько секунд. Открыв дверь поднимайтесь на лифте вверх. На верху бегите в противоположную часть здания и забегайте в проход на право. Поднимайтесь по коридору до конца и перепрыгивайте на балкон в соседнем здании. Заходите внутрь и попадете в небольшую комнату. Поговорите с агентом, затем возьмите ключ карту в стенном отверстии и прыгайте с балкона на улицу. Теперь отправляйтесь в госпиталь (Hospital (см. Карту))
Госпиталь / Hospital
Дойдя до госпиталя обнаружите, что все двери закрыты. Справа от входа увидите внешний лифт, но он пока не работает. Обойдите госпиталь и найдите там агента. Он стоит у стены здания. Поговорите с ним и бегите обратно к внешнему лифту. Поднимайтесь на нем вверх и заходите в проход. Вы попадете в больничную палату. Найдите за ширмой дверь и войдите в нее. Вы выйдете в длинный коридор в конце которого лифт. Садитесь на лифт и спускайтесь вниз. Выйдя из лифта бегите по коридору направо и спрыгивайте вниз к ресепшену. От ресепшена бегите направо и снова спрыгивайте вниз в операционную. В операционной увидите агента. Подойдите к нему и он установит Вам имплантант. Все, таймер остановлен. Теперь выходите из операционной и бегите направо. Садитесь на лифт и поднимайтесь наверх. Вы попадете в очередную больничную палату. Справа увидите терминал с кнопкой. Нажмите на нее и откроется дверь в прачечную. Выходите из палаты, через другую дверь и сворачивайте в первый коридор на право. Поднимайтесь на верхний этаж и идите в проход на против. В коридоре заходите в дверь направо и окажетесь в прачечной. Идите прямо в любой из двух проходов и слева на стене нажмите кнопку. Это отключит систему безопасности и откроет двери во всем госпитале. Выходите из прачечной через правую дверь. За дверью лифт. Спускайтесь на самый нижний этаж и выходите наружу. Вы попадете в подземную стоянку. Тут же встретите агента. Как только Вы расправитесь с врагами, он попросит Вас следовать за ним. Это задание очень сложное и нудное. Вы должны сопроводить агента до отеля Hayek. Он откроет Вам ворота на територию отеля. Без него, Вам туда не попасть. Дам несколько полезных советов, как это сделать. Во время сопровождения на Вас будут нападать вражеские роботы и военная полиция. В основном, большую часть врагов будет доставлять транспортный корабль, поэтому зачистить путь заранее не получится. Старайтесь не убегать далеко от агента, ведь если его убьют, то Вы тоже погибните. Старайтесь не спускаться на нижний уровень, оттуда довольно сложно расправлятся с неприятелем. Реже используйте взрывчатое оружие, так как можете случайно убить агента. Во время этой миссии советую отключить автоприцел, что бы избежать случайных попаданий по нему. Воспользовавшись этими советами, будет проще сопроводить нашего друга до конца. Главное, что бы он не выкинул какой нибудь фокус (см. Баги)
Отель Hayek / Hotel Hayek
Добравшись до ворот, агент откроет их. Бегите внутрь и попадете на територию отеля. Слева будет стоянка, а прямо за высокой стеной сам отель. Идите сначала на стоянку и поднимайтесь на самый верхний этаж. Поднявшись на верх увидите на стене терминал. Нажмите кнопку на нем. Эта кнопка отключает течение в бассейне, который находится в самом отеле. Теперь спускайтесь вниз и идите в отель. Войдя внутрь, поднимитесь на эскалаторе. Перед собой увидите дверь – это основной лифт в здании. Единственный лифт, который может доставить Вас на последний этаж, но он пока не работает, “электричество кончилось”. Идите на лево по коридору. Как дойдете до лифта, повернитесь налево и увидите проход. Заходите в него и бегите по коридору, пока не выйдете к бассейну. Ныряйте в него и плывите в дырку в полу. Проплывите через проход и окажетесь в резервуаре. Вылезайте из него и нажмите кнопку на стене. Это подаст питание в основной лифт и он заработает. Теперь выходите от сюда по коридору, садитесь в основной лифт и поднимайтесь на самый верхний этаж. Выйдя из лифта, бегите по коридору до конца и заходите в бар. В баре за стойкой увидите агента с которым нужно поговорить. Теперь бегите на кухню, разбейте окно в полу и спрыгивайте через него в бассейн. Из басейна вылезайте насушу и уходите из отеля. Больше тут делать нечего.
Ключ Найджела / Nigel's key
Выйдя из ворот отлеля Hayek, поверните направо, и поднимайтесь по дорожке на боковую часть здания, стоящего напротив входа CityHall. На полу увидите световую дорожку. Бегите по ней до конца, пока не упретесь в синюю стену. Откройте секретную дверь в ней и заходите внутрь. Вы попадете в помещение с ямой, залитой расплавленым металлом. Посреди ямы будет четыре столба, по ним то и нужно перебраться на другую сторону. А на той стороне Вас будет ждать агент. Осторожно спрыгните на 1-й столб. С него перепрыгните на 2-й столб, а с него на 3-й и ждите пока он не поднимется до конца. Обернитесь и спразу перепрыгивайте на 1-й столб. Снова обернитесь и ждите пока 4-й столб не поднимится до конца. Теперь нужно шустро перебраться по поднявшимся столбам на другую сторону. Почему шустро ?! Потому что, как только Вы спрыгните с первого столба, 4-й столб начнет отпускаться. Перебравшись на другую сторону, поговорите с агентом. Он даст Вам пульт, открывающий шкафчик Найджела. Обратно по столбам прыгать не придется. Справа есть дверь. Входите в нее и пробежав до конца длинного коридора, выйдите на улицу. Теперь Вам нужно добраться до шкафчика Найджела. Отправляйтесь в Transport Building (см. Карту). Войдя внутрь здания поверните налево и поднимайтесь на лифте на последний этаж. Из лифта бегите по коридору до конца и увидите транспортную платформу. Вставайте на нее и жмите кнопку. Она отвезет Вас в здание, в котором стоит шкафчик Найджела. Когда платформа прибудет на конечную, слезайте с нее и бегите на право по коридору до Locker room. Слева увидите 4 шкафчика. Открывайте 3-й шкафчик и возьмите ключ от ворот в Centrex Tower. Все, дело сделано. Теперь можете идти в Centrex Tower.
Башня / Centrex Tower
Когда войдете в ворота Centrex Tower, попадете в огромное помещение, чем то похожее на стоянку. Идите в самый конец и поднимитесь на следующий этаж. Тут тоже бегите в другой конец помещения, но не забудьте по дороге прихватить ключ карту. Она лежит в центре зала. Поднимайтесь на следущий этаж. Справа увидите дверь, но не открывайте ее, иначе будет худо. Дело том, что дверь под сигнализацией. Если Вы ее откроете, то в помещение за ней прибежит неимоверное количество багровых роботов. Справится то с ними можно, но израсходуете очень много патрон, а ведь скоро босс. Поэтому бегите лучше в конец помещения и спускайтесь по лесенке на самый нижний этаж. Бегите в конец этого помещения и слева в стене увидите два небольших окошка, залезайте через них внутрь. Попадете в небольшую комнатку с какими то приборами. Идите в проход и бегите до конца тоннеля, пока не выйдете в зал. Бегите в проход налево и попадете в комнату. Нажмите кнопку на панели, открывающую первый замок лифта и возвращайтесь в зал. Бегите в противоположный вход. Попадете в такую же комнату. Жмите кнопку на панели, открывающую второй замок лифта и возвращайтесь обратно в зал. Идите в левый проход и как только войдете в коридор увидите дверь слева – это лифт. Заходите в него и поднимайтесь на последний этаж. Выйдя из лифта повернитесь налево и входите в зал. Бегите в проход налево и попадете в комнату. Нажмите кнопку на панели, открывающую третий замок лифта и возвращайтесь в зал. Бегите в противоположный вход. Попадете в такую же комнату. Жмите кнопку на панели, открывающую последний замок лифта. Выходите в зал и бегите налево до конца коридора. Откройте лифт и поднимайтесь на верхний этаж. Выйдя из лифта, попадете в небольшую комнатку. Идите в дверь налево и попадете на огромную площадку с бассеином в центре. Будьте осторожны, тут 3 паукообразных ATC и гвардейский робот. Советую расправиться сначала с паукообразными, а гвардейца оставить на потом. Расправившись с ними ищите ключ карту в зале. Она лежит около стены. Взяв ключ, бегите к решетчатой двери и заходите внутрь. Вы попадете в комнату, в центре которой стоит синяя глыба. Слева и справа увидите лифты. Садитесь на любой из них и поднимайтесь наверх. Из лифта бегите через дверь в комнату и поднимайтесь на верхний уровень. Увидите контрольную точку. Сохранитесь, это последняя контрольная точка. Теперь идите в любой из двух проходов на верхнем уровне и поднимайтесь наверх. Вы попадете в коридор с тремя дверьми. Все они ведут в зал театра. Но не торопитесь заходить внутрь, ведь там очень много багровых роботов во главе с гвардейцем. Включите невидимость и подкрадитесь к гвардейцу, накидайте ему под ноги штук 15 V-bomb и взорвите. А остальных перебить не составит труда. Очистив зал театра от роботов, идите в дверь справа от занавеса и поднимайтесь наверх. Поднявшись наверх, идите в будку с окошком и нажмите на кнопку. Откроется занавес, за которым будет несколько роботов. Уничтожте их. После, поднимайтесь по ораньжевому коридору наверх и идите до конца, пока не окажетесь над сценой. Перепрыгивайте по белым балкам на другую сторону и возьмите ключ карту от лифта. Вот и все. Возвращайтесь к контролькой точке, сохранитесь и готовьтесь к встрече с боссом. С контрольной точки идите в правый нижний проход. Справа увидите дверь. Открывайте ее, садитесь на лифт и поднимайтесь на верх. Вы попадете в огромный зал с конвейером. Бегите на конвейер и прыгайте на перила. С перил перебирайтесь на опору в самом центре, а с нее на крышу здания. Как только запрыгните на крышу, босс встретит Вас салютом из всевозможных оружий. Это довольно опасный тип, к тому же улучшенная копия Вашего героя. Может вызывать военных гвардейцев и багровых роботов на помощь. Победить его довольно сложно, но есть несколько проверенных способов сделать это. Если у Вас сохранилось много Invinciblity, то просто используйте его и стреляйте в босса до победного конца. Но не стреляйте в него, когда он невидим. Так как одновременно с невидимостью, он использует Invinciblity.
Eсли нет Invinciblity, то придется помучится. Никогда не стойте на месте. Используйте постройки на крыше в качестве укрытий. Не позволяйте боссу летать у Вас над головой. Используйте невидимость, что бы вражеские роботы не надоедали Вам. Можете попробовать заманить босса на конвейер, что бы отвязаться от его подмоги и приминить на нем Robo-Scrambler. Следуя этим советам, рано или поздно Вы победите его. В конце покажут весьма печальную заставку, но это уже спойлер.
RobinGood — автор этой статьи. Вы можете свободно копировать и распространять данный текст, но только при соблюдении условий, что оригинальное авторство и лицензия будут сохранены в производной работе. Текст распространяется под лицензией Creative Commons Attribution-Share Alike (by-sa) 3.0. Разрешается добавлять примечания и исправлять опечатки; остальные действия не рекомендованы.
|