Elder Scrolls II: Daggerfall, The (технические вопросы)

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Creative Commons: некоторые права защищены
Helmut — автор этой статьи. Вы можете свободно копировать и распространять данный текст, но только при соблюдении условий, что оригинальное авторство и лицензия будут сохранены в производной работе. Текст распространяется под лицензией Creative Commons Attribution-Share Alike (by-sa) 3.0. Разрешается добавлять примечания и исправлять опечатки; остальные действия не рекомендованы.

Данная статья описывает технические вопросы по игре Daggerfall.[1]

ПРЕДИСЛОВИЕ

Daggerfall

Задавшись целью создать что-то вроде краткого FAQ по Daggerfall, я перечитал много-многостраничные темы на форумах, где я в течении многих лет отвечал на вопросы о ней. Кое-как упорядочив информацию и удалив одинаковые вопросы, я с некоторым удивлением обнаружил, что текста осталось совсем немного. Что в течении всех этих лет пользователи задают один и тот же десяток (не больше) вопросов, раз за разом, год за годом. Причем практически все из этих вопросов имеют простой и очевидный ответ — посмотрите чуть-чуть внимательнее и самую малость подумайте!

Тем, кто только-только решил ознакомиться с этой, без сомнения, самой замечательной в серии TES игрой, рекомендую вначале обратить внимание на следующий факт: она создавалась в то время, когда не существовало еще единых стандартов и шаблонов интерфейса, геймплея, игровой механики. Когда каждая игра (и программа) были не похожи на остальные и требовали творческого подхода в освоении. И когда каждый пользователь самостоятельно, без труда и без подробных мануалов (которых часто просто не было) мог разобраться в совершенно незнакомом интерфейсе, установить и сконфигурировать MS-DOS, написать командный файл, разобраться с конфликтами системы и решить проблемы с запуском. Иначе он просто не смог бы быть пользователем ПК в те годы. И если вы не знаете, что такое образ диска и как с ним работать, не умеете правильно прописать пути к файлам и сопоставить пути к реальному диску и к виртуальному, если иконки без всплывающих подсказок вводят вас в ступор — подумайте, нужно ли оно вам? Ведь даже если найдется добрый дядя, который все вам установит, запустит и за ручку проведет по начальному подземелью, то и сама игра вам просто, скорее всего, не понравится, покажется невыносимо скучной.

Да-да, раньше очень редкие игры умели заботливо вести игрока по сюжету от одного убийства каких-то врагов до другого, ограждать его невидимыми стенами, чтобы не дай боги заблудился, подсказывать на каждом шагу. И даже просто обучающий режим встречался совсем не часто. Быть может вам стоит выкинуть эту идею из головы и наслаждаться современными, красочными играми — такими, как TES4 Oblivion?

Графика в TES 4: Oblivion

Итак, пересмотрев еще раз получившийся список вопросов, я решил еще больше сократить его и не рассматривать следующее:

  • Вопросы по прохождению. Существует множество подробнейших описаний прохождения как сюжетной линии, так и всех без исключения побочных квестов. Загляните на tes.ag.ru.
  • Вопросы по интерфейсу и просто глупые вопросы, встречающиеся на каждой странице каждой темы любого форума, где обсуждается Daggerfall. Одни и те же, повторяющиеся сотни раз — «Как ударить мечом?», «Как покупать в магазине?», «Как скастовать заклинание?», «А что это за надпись Wagon в окне инвентаря?». Как я сказал выше, если вы не в силах понажимать на кнопочки и разобраться, как каждая из них работает, как поступили, безо всяких подсказок, сотни тысяч игроков в далеком 1996-м году — играйте в современные игры с дружелюбным, интуитивно понятным интерфейсом, состоящим из трех значков и двух надписей. В Oblivion, например.
  • Вопросы по созданию персонажа. Именно. В Daggerfall можно запросто создать заведомо нежизнеспособного персонажа, если недостаточно внимательно подойти к этому вопросу. И никакая последующая прокачка этого не исправит. Но зато — в этом состоит значительная часть удовольствия от игры, лишать вас которого я не собираюсь — вдумчиво конструировать своего героя, зная, что каждое ваше действие, сколь бы незначительным оно ни казалось, не раз и не два аукнется по ходу всей игры, помогая или мешая играть, а то и сделав игру невозможной. И что весь ваш опыт игры может оказаться бесполезным при повторном прохождении, за другого героя, при создании которых вы изменили всего лишь пару пунктов. Если вам это не нравится — играйте в игры, где генерация персонажа сводится к выбору его внешности, и за кого бы вы ни начинали, к n-ному уровню один черт неизбежно получится неуязвимый танк. Правильно, вы угадали, в Oblivion.
  • Вопросы по улучшению графики. Нет. Разрешение в игре не увеличить. Если крупнопиксельные, кубообразные, ступенчатые текстуры и спрайты нагоняют на вас тоску и приводят в недоумение — как в это можно играть? ИГРАЙТЕ, БЛДЖАД, В OBLIVION!!!

УСТАНОВКА, НАСТРОЙКА И ЗАПУСК

99 % (я не преувеличиваю) всех вопросов на форумах, относящихся к проблемам запуска Daggerfall, возникают именно из-за ошибок в написании путей при установке и конфигурировании игры. Поэтому внимательно следуйте приведенным ниже инструкциям, и если игра все-таки не запустится, перечитайте еще раз предисловие. Итак, начнем.

Игру по очевидным причинам лучше устанавливать в подпапку второго уровня. В примере будем использовать C:\GAMES\DAGGER

Виртуальный привод, в который загружается образ диска, F: (если другой, везде далее использовать соответствующую вашему приводу букву). Можно обойтись без внешнего эмулятора, но поскольку DosBox поддерживает не все форматы образов, в целях универсальности рассмотрим вариант с внешним эмулятором CD.

Итак:

  • Создаем папку C:\GAMES (если такой нет на диске)
  • Загружаем образ диска в эмулятор (Daemon Tools или Alcohol 120 %). Если у вас есть настоящий диск с игрой, то вставляем его в привод.
  • Запускаем DOSBox.
  • Вводим следующие команды:
mount c c:\games -freesize 600
mount d f:\ -t cdrom
d:
install
Здесь f — буква виртуального или реального привода, если другая — заменить.
Примечание: если все-таки не хочется устанавливать эмулятор диска, а имеющийся образ в формате ISO или BIN/CUE, то можно упростить процедуру, пропустив пункт с загрузкой эмулятора и для подключения образа напрямую в DosBox вместо команды "mount d f:\ -t cdrom" использовать "imgmount d c:\games\daggerfall.iso -t iso", где "c:\games\daggerfall.iso (.cue)" — путь к файлу образа диска и его имя.
  • Медитируем на запустившийся установщик, пропускаем титры, соглашаемся с лицензией. Далее выбираем «Install the game to your hard drive», «Change the install size», «Huge installation (450MB)», «Yes, this installation size is fine».
  • После этого видим на экране предложенный путь для установки — c:\dagger. Ничего не меняем, жмем «Yes, I want to install the game here» и еще раз подтверждаем выбор.
Инсталляция
  • Когда установка завершится, нам будет предложено сконфигурировать звуковую карту, соглашаемся. Если DosBox настроен правильно, Auto Detect без проблем определит звуковуху. С настройками по умолчанию:
  • Digital: SB 16/AWE32 port 220 dma 1 irq 7
  • MIDI: SB 16 port 388
Настройка Аудио
Если на данном этапе возникли проблемы, или вы являетесь счастливым обладателем коллекционной звуковой карты, выпущенной в 10-ти экземплярах, или вам непременно хочется настроить эмуляцию Gravis Ultra Sound, то вам нужно курить мануалы по настройке DosBox. Например, здесь.
  • Жмем OK, не обращаем внимание на советы, и попадаем обратно в основное окно DosBox, видим приглашение: C:\DAGGER (независимо от того, устанавливали мы в C:\GAMES или другую папку). Пока все в порядке.
  • Теперь скопируем на диск видео, чтобы в дальнейшем игру можно было запускать без образа. Выполняем команду:
copy d:\dagger\arena2\*.vid c:\dagger\arena2
  • Не закрывая DOSBox, переключаемся в проводник. Скачиваем (если раньше не скачали) патч 213 и помещаем его в C:\GAMES\DAGGER (напомню, что пути в проводнике и в DosBox отличаются).
  • Возвращаемся в DOSBox, вводим:
rescan
dag213
Напомню, что там должно быть приглашение C:\DAGGER. Если же вы случайно закрыли DosBox, запустите его и выполните команды:
mount c c:\games
c:
cd dagger
И только потом вводим «dag213».
На появившийся вопрос, желаем ли мы установить патч, отвечаем «y», ждем окончания установки, после чего программа спросит, желаем ли мы исправить ошибки с двойными названиями городов. Отвечаем также «y» и видим радостное сообщение — Update successful!
Установка патча
  • Закрываем DOSBox.
  • Этот пункт необязателен, при желании можно пропустить. Скачиваем Comp USA quests — официальный аддон с дополнительными рандомными квестами. Распаковываем его куда-нибудь и копируем файлы в C:\GAMES\DAGGER\ARENA2
ВНИМАНИЕ!!! После установки патча два файла: s0000500.qbn и s0000500.qrc уже имеются в подпапке ARENA2, поэтому при копировании появится вопрос, хотите ли вы перезаписать их? НЕ ПЕРЕЗАПИСЫВАТЬ!, нажать «пропустить», иначе игра сглючит. Если добавлять файлы до установки патча, то сглючит патч, поэтому необходим именно такой порядок.
  • Также необязательный, но желательный пункт. Скачиваем последнюю версию утилиты FIXSAVE, распаковываем и заменяем ею ту, которую поместил в папку игры патч.
  • Возвращаемся в C:\GAMES\DAGGER\, находим файл z.cfg и открываем его блокнотом. Находим строчки:
path c:\dagger\arena2\
pathcd d:\dagger\arena2\
Вторую строчку приводим в аналогичный с первой вид — обе должны быть c:\dagger\arena2\
  • Находим конфигурационный файл DOSBoxа (по умолчанию для версии 0.73 он находится в C:\Documents and Settings\%USERNAME%\Local Settings\Application Data\DOSBox) — dosbox-0.73.conf и копируем его в C:\GAMES\DAGGER, переименовав для ясности в daggerfall.conf.
  • Открываем его блокнотом, переходим в самый конец и под строчкой [autoexec] добавляем строки:
@echo off
mount c c:\games
c:
cd dagger
fall.exe z.cfg
exit
  • Заодно вполне уместно произвести настройку параметров DOSBox для работы с Даггером, внеся соответствующие изменения в этот файл. У тех, кто успешно справился с установкой, 90 % вопросов, связанных с глюками игры (невидимые монстры и квестовые предметы, невыносимые тормоза в игре, «залипающие» кнопки управления, не работающее движение назад, прыжки и т. п., неподвижные «дергающиеся» монстры и застревающий в стенах игрок), возникают из-за неправильной настройки ДосБокса. Остальные 10 % — глюки самой игры, с которыми ничего не поделать и из-за которых игра получила ласковое прозвище Buggerfall.
Настройки DosBox сильно зависят от конфигурации вашего компьютера (поэтому невозможно сделать подходящий для всех вариант и каждому приходится подбирать самому) и имеют вид «функция=параметр», визуально или поиском блокнота находим следующие функции и приводим их к следующему виду:
  • fullscreen=true (Оставить false, если желаете играть в оконном режиме)
  • windowresolution=original (Если желаете играть в оконном режиме, поставьте 800x600, 1024x768 или другое, в зависимости от разрешения вашего монитора и желаемого размера окна игры)
  • output=surface (Если на экране появляются цветные полосы или графические артефакты, поставить opengl)
  • priority=highest, pause
  • mapperfile=c:\games\dagger\nokeys.txt (Пригодится, если вы собираетесь использовать чит-коды, см. соответствующий раздел. Путь к файлу у нас соответствует папке игры)
  • memsize=64
  • aspect=true (Выравнивает картинку, но может привести к тормозам. В этом случае возвращаем false и крутим настройки монитора)
  • scaler=none (Без сглаживания. Попробуйте normal2x, normal3x или advmame3x (для игры в оконном режиме) а так же другие варианты, выбирайте лучший визуальный эффект без замедления игры на вашем компьютере)
  • core=dynamic (auto, normal — пробуем и смотрим)
  • cycles=auto limit 30000 (Самый важный параметр, от которого зависит скорость игры и возможные глюки. Число подбираем экспериментально в диапазоне от 10000 до 50000 с шагом 5000. Пробуем так же варианты cycles=30000, подбираем число, глядя на тормоза в игре и на нагрузку процессора в диспетчере задач, cycles=auto или cycles=max для core=normal).
  • Создаем ярлык запуска DosBox и копируем его туда же — в "C:\GAMES\DAGGER"
  • Кликом правой кнопки мыши вызываем свойства ярлыка и к содержимому строки «Объект» (По умолчанию — "C:\Program Files\DOSBox-0.73\dosbox.exe") добавляем -conf "c:\games\dagger\daggerfall.conf".
Настройка свойств ярлыка
Строка должна выглядеть:
«C:\Program Files\DOSBox-0.73\dosbox.exe» -conf «c:\games\dagger\daggerfall.conf»
Кавычки обязательны. Можем заодно сменить иконку, в папке установленной игры как раз есть подходящая — dagger.ico. Сохраняем ярлык. Все, игра установлена. Теперь при запуске данного ярлыка игра будет запускаться автоматически.
Приветствие при старте игры

ЧИТЕРСТВО — Все делают это, но мало кто признается

Открываем блокнотом файл z.cfg в папке игры и добавляем в самый конец две новые строчки:

cheatmode 1
magicrepair 1

Теперь у нас в игре появились новые возможности. Но, к сожалению, некоторые из клавиш, активирующих чит-коды, совпадают с горячими клавишами ДосБокса. Это необходимо исправить:

  • Запускаем DosBox (откуда угодно) и нажимаем  Ctrl  +  F1 . Появится черно-белое окошко с нарисованной клавиатурой, но нас интересует не она.
  • В правом нижнем углу видим небольшую табличку с надписями ShutDown, Cap Mouse, Fullscreen и так далее.
  • Кликаем на первый квадратик — чуть ниже таблицы появится еще три — Add, Del, Next.
  • Кликаем по квадратику с надписью Del.
  • Выбираем следующий квадрат из таблицы и повторяем процедуру.
  • Поступаем так же со всеми, кроме двух — тех, на которых написано Fullscreen и Pause.
  • После удаления всех «лишних» кнопочек нажимаем Save (еще ниже) и Exit.
Переназначение (удаление) горячих клавиш DosBox

Закрываем DosBox и лезем в папку, откуда брали файл конфигурации, чтобы настроить игру (напомню, по умолчанию это C:\Documents and Settings\%USERNAME%\Local Settings\Application Data\DOSBox), теперь там рядом с файлом dosbox-0.73.conf появился еще один — mapper.txt. Переименовываем его в nokeys.txt (помните, мы меняли параметр mapperfile в файле daggerfall.conf?) и перетаскиваем его в папку игры, соответственно тому самому параметру.

Надеюсь, вы не собирались через ДосБокс делать скриншоты, снимать видео из игры или записывать музыку? Мы только что отключили все эти возможности. Впрочем, никто не мешает вам в случае нужды удалить файл nokeys.txt, заблокировав тем самым чит-коды и включив горячие клавиши ДосБокса. Или изучить мануал по DosBox и не удалять клавиши управления, а перенастроить их так, чтобы работало и то, и то. А кто вам сказал, что читерство — это просто? Впрочем, это все необходимо только в том случае, если вы собираетесь использовать бессмертие, делать деньги из воздуха или открыть всю карту. Если нет — забудьте.

Как бы то ни было, теперь в игре мы можем использовать следующие клавиши (комбинации клавиш):

 Ctrl  +  F4  — God Mode. No comments. К сожалению, запас маны остается ограниченным.

 Alt  +  F11  — Возвращает героя немного назад по пройденному пути. Полезно, если герой свалился в яму или где-то застрял. Можно нажимать несколько раз до получения желаемого эффекта.

 Ctrl  +  F1  — Открывает все локации на карте.

 Ctrl  +  F9  — Дает 5000 монет.

 1  — В шесть раз ускоряет бег героя.

 =  — Увеличивает на 1 все навыки.

 -  (минус) — Увеличивает на 5 репутацию во всех фракциях.

 \  — Делает скриншот. Вы сильно расстроились, отключив эту возможность в DosBox? Игра компенсирует вам это. Нужно предварительно создать папку «PICS» в папке игры (DAGGER). При следующем заходе в игру, если вы не скопировали скриншоты из папки, они будут перезаписываться новыми.

 [  и  ]  (квадратные скобки) — Самый важный и самый полезный чит. Каждому игроку доводилось заблудиться в подземелье или отчаяться отыскать маленькую бутылочку, требующуюся по квесту, в десятках километров разноуровневых коридоров. Данные клавиши позволяют перепрыгивать сразу в квестовую точку подземелья. Вернее, в одну из квестовых точек, по кругу ( ]  — следующая точка,  [  — предыдущая точка). Имеет некоторые нюансы: вы появляетесь именно в квестовой точке. То есть, стоя прямо на квестовом предмете. Нужно отойти в сторону, развернуться и посмотреть под ноги, чтобы увидеть его. Но это нормально. Гораздо хуже, если квестовый предмет находится где-нибудь на полке под потолком. Тогда, появившись в этом месте, вы тут же застрянете в потолке. Не смертельно, упрыгать в другую точку вы всегда можете, но подобрать предмет не получится. Остается приседать, подпрыгивать, вертеться и всячески сползать с этого насеста. Другой нюанс — если квест на убийство монстра, то, прыгнув в нужную точку, вы окажетесь прямо внутри него. Вся хитрость в том, что вы ничего не увидите, в то время как монстр моментально узнает о вашем появлении и может вас бить. Вы его, впрочем, тоже, просто размахивая мечом в воздухе. Вот двигаться не сможете, пока не убьете его. Главное вовремя понять, в чем дело, пока «удары невидимки из воздуха» вас не доконают. Ну и еще один момент, встречающийся редко, но все же — если квестовый монстр находился в помещении с какой-либо ямой, обрывом или мостом, а вы, появившись там, никого не нашли, поищите внизу. Он мог свалиться при вашем появлении. Ну и самое главное, не забывайте о том, что выход из подземелья не является квестовой точкой. И если вы забыли поставить «пометку» для заклинания телепортации, выход вам придется искать своим ходом.

Читер обыкновенный

Ах да, мы же добавляли в z.cfg еще одну строчку — «magicrepair 1». Что же она делает? Правильно, позволяет чинить зачарованные вещи. И где же, спросите вы, если кузнецы по-прежнему отказываются иметь дело с любой магией? А вся хитрость в том, что при создании собственного зачарованного предмета в Гильдии Магов среди списка возможных эффектов есть и такой — «Repairs items». Если на вас надет любой предмет с этим эффектом, то все надетые немагические вещи и оружие будут потихоньку восстанавливаться, избавляя вас от необходимости бегать к кузнецу после каждого похода в подземелья. А зачарованные вещи продолжали портиться по мере использования. Оружие — когда вы им били, разные гаджеты — когда вызывали наложенное на них заклинание, вещи с эффектом «cast when held» — просто сами собой, постепенно, пока надеты. Впрочем, так было до того, как мы прописали в конфиге эту волшебную строчку. Теперь магические вещи также восстанавливаются сами собой. И было бы все идеально, если бы не одно «но» — обычные, найденные в подземельях или полученные в качестве награды за квест предметы со слабенькой магией, становятся действительно вечными. Но нам же не интересно носить стандартное барахло. Хочется же создать убер-ковырялку или защищающую от всего на свете кольчугу. И тут всплывает интересная закономерность — предметы с действительно мощными заклинаниями изнашиваются быстрее, чем восстанавливаются эффектом ремонта. И чем мощнее предмет, тем больше разница. И следить за состоянием экипировки все-таки приходится. Например, после тяжелого похода несколько дней отсыпаться в таверне, на собственном корабле или в доме. Пока все не восстановится. Впрочем, есть мнение, что чем больше предметов с эффектом ремонта на вас надето, тем быстрее ремонт будет происходить. Лично я не замечал разницы и мой любимый меч один черт приходил почти в полную негодность после экскурсии по подземелью, восстанавливался за 4-5 дней. Да, и еще такой момент — на уникальные артефакты, например, полученные в награду от принцев даэдра, этот эффект не действует вообще, даже с читом. И починить их можно только редактором сейвов.

Отсюда мы подходим к такой необходимой каждому читеру вещи, как редактор сейвов. В общем, для Daggerfall их понаделали немало, но лично мне больше всего нравится DaggeD. Обладает самым полным и удобным функционалом, позволяет настраивать все параметры героя, просматривать и изменять репутацию как у фракций, так и у отдельных ключевых персонажей, изменять инвентарь и редактировать предметы в инвентаре. Но, как повелось с данной игрой, и тут не все так просто. На Win XP и более новых системах этот редактор выдает ошибку при клике мышкой на меню, например, чтобы сохранить изменения. Впрочем, нас же не пугают трудности, мы запросто можем разложить Windows-овскую косынку, не прикасаясь к мышке. Тут как раз полезно вспомнить этот навык — кнопочкой Alt выходим в меню и стрелочками и Enter-ом выбираем нужные пункты. А по кнопочкам, вкладкам и окошкам в окне самого редактора можем кликать мышкой сколько душе угодно.

Редактор сейвов DaggeD

МАНЧКИНСТВО — Куда ж без него?

Я уже было почти собрался накропать тут большую-большую статью, рассмотрев многочисленные вопросы по развитию персонажа. Но вспомнил про специфику игры, делающую такую инструкцию практически бесполезной. Из-за огромного разнообразия возможностей на каждый вопрос можно дать десяток принципиально отличающихся ответов, и каждый из них будет верным. Поэтому не ленитесь, ищите собственные пути. Тем более что именно в этом и состоит главная прелесть игры Daggerfall. Рассмотрим, пожалуй, пару основных вопросов, задаваемых чаще всего и имеющих более-менее стандартные ответы, подходящие для большинства игроков.

Где взять денег, быстро и много?


  • Способ № 1: Грабить по ночам магазины. Как можно быстрее прокачиваем Mysticism или Lockpicking, тратим все заработанные тяжким трудом гроши на тренеров. Потом окупится. Со Взломом все понятно, а Мистицизм нужно качать для того, чтобы мы могли использовать заклинание «Open». Попутно, при повышении уровня, вкладываем очки в интеллект. Интеллект повышает запас маны, Мистицизм — снижает стоимость кастования нужного нам заклинания, открывающего двери. Как только стоимость заклинания станет меньше нашего запаса маны — все, проблемы с деньгами остались в прошлом. Приходим днем в город и гуляем по оружейным магазинам, заглядываем на полочки. К тому времени, как мы докачались до возможности ломать замки, в них уже начали появляться дорогие вещи: адамантовые, мифриловые, эбонитовые и даэдрические. Выбираем подходящий магазин с самым богатым содержимым (мой любимый — «The Odd Blades» на северной стороне центральной площади города Daggerfall) и отправляемся спать до ночи в ближайшую таверну. Ночью возвращаемся, взламываем дверь в магазин и сметаем с полок все, что на нас смотрит. Полезно сохраниться до того, как вы посетили какой-либо магазин, тогда, если ни в одном не нашлось ничего интересного, можно загрузить сейв и ассортимент изменится (сохранение после посещения не поможет). Дальше все понятно — идем досыпать, а утром с особым цинизмом продаем тому же самому торговцу украденное у него барахло.
Магазин: ночью спокойно грабим
  • Способ № 2 (описала Erdis): Подходит в первую очередь для играющих воином, не умеющим колдовать или вскрывать замки. Убиваем и грабим стражников во дворце города Sentinel. Весь фокус в том, что из-за некого бага именно там стражники являются убежденными пацифистами. Почти никогда не возмущаются, когда вы убиваете их соратника, и более того, часто вообще продолжают спокойно стоять, пока вы тыкаете в них острыми железками. Отсюда вторая польза — кроме сбора трофеев можно попутно прокачивать на них навыки владения оружием или боевой магии (создав заклинание с минимальным эффектом и, соответственно, стоимостью кастования). Перебили стражников, собрали весь лут, выспались тут же, во дворце (когда не осталось никого, кто может помешать), сложили трофеи в телегу у выхода, вышли на улицу и снова вернулись — о, а стражники уже снова на месте. Продолжаем развлекаться, пока не надоест.
Дворец в столице провинции Сентинель

Как создать сверхмощный зачарованный предмет, превращающий новичка в неуязвимую машину смерти?


  • Самые лучшие души для зачарования предметов можно найти, убивая древнюю нежить и даэдра. Однако, в игре есть существо, чья душа по емкости зачарования далеко превосходит их все — это dragonling. Такая маленькая красненькая летучая ящерка. Говорите, что уже убивали их, и душа оказалась совершенно бесполезной? Вы правы. Но, если вступить в рыцарский орден, получить квест на убийство определенного dragonling-а в неком подземелье, и поймать именно эту душу, то результат превзойдет все ожидания. Остается только решить, каких заклинаний можно напихать в предмет с такой емкостью, чтобы он не развалился после пяти минут использования, про что я писал в разделе про читерский ремонт магических предметов.
dragonling: маленькая ящерка с большой душой

Примечания

  1. Статья взята с сайта [1] с разрешения автора

Ссылки

Вики по играм серии TES

Elder Scrolls II: Daggerfall, The — связанные статьи
Основная статья Крупным планом Переводы Обложки Технические вопросы