Romance of the Three Kingdoms II (крупным планом)

Материал из Old-Games.RU Wiki
Версия от 14:37, 20 августа 2011; Dimouse (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{PC-Review|19|[http://www.braslavsky.ru/ Дмитрию Браславскому и Александру Немировскому]}} В нашем журнале …»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску
В нашем журнале уже несколько раз шла речь о продукции фирмы KOEI (Uncharted Waters, PC-Review, N2 и ~L'Empereur, PC-Review, N3). Рискнем высказать нашу личную точку зрения, сказав, что из всех игр с историческими сюжетами, которые мы видели, игры этой фирмы уверенно занимают первые места в наших пристрастиях.

Существует легенда о том, как некогда два историка из одного из германских университетов, играя в Medieval Lords (см. PC-Review, N3, 1994), вынуждены были пожениться, поскольку иначе разрешить сложившийся территориальный конфликт между государствами никак не удавалось. И только зарегистрировав свой брак, они смогли благополучно и дальше предаваться любимой игре.

Наверно, большинству историков, любящих компьютерные игры по своей профессиональной тематике, хотелось бы, чтобы они обладали соответствующим реализмом. И, с моей точки зрения, предлагаемая вашему вниманию игра полностью соответствует данным условиям.

Представляемую сегодня игру, пожалуй, нельзя назвать новинкой, однако ее высокое качество, безусловно, заслуживает отдельного рассказа. Итак, на этот раз мы с вами попадаем в Китай рубежа II-III веков новой эры. Жителям Восточной Азии этот период прекрасно известен по очень популярному средневековому роману "Троецарствие", играющем в культуре Дальнего Востока примерно ту же роль, что у нас - "Как закалялась сталь", "Война и мир" и "Капитанская дочка", вместе взятые.

"Империя Хань пошатнулась,

настали великие беды!
Дун Чжо, не исполнивший долга,
кровавой рукою своей,
чтоб власть захватить в государстве,
замыслил убить государя,
и прежде всего погубил он
всех добрых и честных мужей".

В таких созвучных настоящему моменту выражениях писал древнекитайский поэт о событиях конца II века. Бюрократическая конфуцианская империя Хань погибала, и далеко не последней причиной этого было расхищение государственных земель хищными чиновниками, предпочитавшими частное богатство продвижению по службе и "приватизировавшими" подведомственные им округа. Единая ирригационная система, спасавшая Китай от голода, развалилась, а поборы с народа намного превысили старые государственные подати. Крестьяне, из подданных Императора превратившиеся в крепостных "Сильных Домов", как называли самых могущественных и богатых представителей новой знати, поднялись на восстание Желтых Повязок (184 г.)

В ходе неслыханно жестокого подавления этого восстания только люди "Сильного дома" Дун Чжо истребили более двух миллионов человек). В итоге через некоторое время Сильные Дома захватили всю власть в Китае; каждый из них контролировал одну или несколько провинций. Когда в 188 г. умер Император, один из "Сильных домов", Цао Цао, возвел на престол одного из царевичей в качестве своей марионетки. Другие "Сильные Дома" отказались подчиняться ему, и разгорелась междоусобная война, продолжавшаяся сорок лет и унесшая жизни половины населения страны (что, поверьте, немало даже для Древнего Китая).

И главными ее участниками были как раз герои Romance of the Three Kingdoms II - Цао Цао, Лю Бэй, Юань Шао, Дун Чжо, Сун Цзе и другие. В итоге крупные владетели подчинили мелких, и Китай оказался поделенным на три царства - Вэй, У и Шу, где правили потомки Цао Цао, Лю Бэя и Сун Цзе. Только в 280 г. одно из них, наконец, смогло поглотить два других.

Драматическое столетие смут в течение вот уже свыше полутора тысячелетий поставляет китайцам универсальные эпические сюжеты, а некоторые полководцы, выдвинувшиеся в этих войнах, стали национальными героями Китая, как Гуан Юй или Чжуге Лян, с которыми Вам предстоит встретиться.

Что же все-таки предлагают вам авторы игры? Вы можете вмешаться в ход реальной истории в нескольких точках, в зависимости от выбранного вами сценария - от 188 года - года полного распада Китая, до 220 года (если же Вы поставите игру на автомат и проявите достаточное терпение, она воспроизведет перед Вами подлинную историю Троецарствия). Удастся ли Вам изменить ход истории и объединить страну раньше, чем это случилось в действительности? Если нет, то в начале IV века все Ваши генералы и сменившие их потомки вымрут вместе с династией, за которую Вы играете, и вместо грозового неба Китая Вы окажетесь выброшенными на скучную панель Нортона. Но с Вами этого, конечно же, не произойдет.

Итак, в начале игры вам предлагается выбрать не только уровень сложности, и степень реальности происходящего, но и один из шести сценариев. Это

  1. Дун Чжо захватывает Лойанг (189 г. до н. э.).
  2. Соперники борются за власть (194 г. до н. э.).
  3. Постаревший Лю Бэй прячется (201 г. до н. э.).
  4. Цао Цао жаждет завоевать Китай (208 г. до н. э.).
  5. Разделенный натрое народ (215 г. до н. э.).
  6. Борьба по трем направлениям (220 г. до н. э.).

Пусть вас не пугают древнекитайские реалии - война есть война, человеческая природа за много веков не изменилась, а о некоторых особенностях восточного менталитета, блестяще учтенных при составлении игры, мы расскажем немного ниже.

Вообще же, играть в Romance of the Three Kingdoms II немногим сложнее, чем в L'Empereur, и отнюдь не менее интересно. Что же касается выбора сценария, учтите просто, что чем дальше, тем более объединенным будет Китай. Если в первом варианте вам предлагается сразиться с достаточно большим количеством противников, каждый из которых владеет одной, двумя, от силы тремя провинциями, то впоследствии вам придется бороться с двумя монстрами, подчинившими себе значительные территории.

Помимо этого вас спросят, хотите ли вы наблюдать за войнами в других провинциях. Нельзя сказать, чтобы китайские полководцы не любили повоевать, так что подобное наблюдение может отнять у вас значительное количество времени. Поэтому разумнее всего было бы изначально ответить на этот вопрос отрицательно, а потом, буде возникнет такое желание, опцию можно поменять и изнутри. Тем более, что об итогах всех войн вам все равно сообщат.

В зависимости от выбранного сценария в игре могут принимать участие от пяти до двенадцати человек. К сожалению, связь через модем не предусмотрена, так что вам вдвенадцатером придется сидеть перед одной клавиатурой. Впрочем, можно играть и одному, а за остальных правителей вполне справится и компьютер.

Обычно вам предлагают играть за одного из уже имеющихся, то есть реально существовавших, персонажей. И пусть вас не тревожит, что игра может продолжаться больше века - если правитель умрет, вы продолжите сражения за его сына.

Кстати, вам могут предложить и создать своего собственного героя. С одной стороны, это чрезвычайно удобно. Скажем, один из нас обладает такой плохой памятью на восточные имена, что только к концу первого года игры умудрился кое-как запомнить, как зовут его самого и хотя бы нескольких полководцев. Однако с другой стороны, решив выделиться из ряда существовавших героев, вы получаете под свое начало только одного военачальника. А это уже достаточно серьезная фора противникам.

ВОСТОК - ДЕЛО ТОНКОЕ

Для специалиста крайне любопытно видеть претворенными "в жизнь" несколько особенностей восточного менталитета, о которых хотелось бы сказать в самом начале.

1. Назовем его условно кадровый подход. Если терпит поражение европейская армия, начальство тут же начинает искать, где именно были допущены просчеты в боевой и политической подготовке. Начинаются разговоры о бесталанности генералов и ошибочных действиях младшего командного состава.

Если сражение проигрывает армия китайская, то задается совсем иной вопрос, который европейцу в голову не придет или придет очень редко: "Кого из военачальников неправильно использовали?".

Что это значит? С точки зрения древнего китайца каждый полководец или чиновник имеет какой-то свой особенный талант (мы не говорим о тех, кто не пригоден ни к чему, - таких старались гнать в шею что в Европе, что в Азии). И задача правителя в нужном месте в нужное время этот талант использовать.

Вернемся к потерпевшей поражение армии. Скажем, полководец - спец по отступлениям, а его в атаку послали. Непорядок. То же и во внутренней политике. Если провалилась реформа, нечего расписывать, что народ не готов или бюрократы помешали. Опять не тех и не там использовали, где надо!

С точки зрения китайцев, вообще, все на свете абсолютно управляемо (вспомните-ка рассуждения Л. Толстого об управлении армией), надо лишь ключик правильно подобрать. Поэтому все в игре и упирается в непосредственных исполнителей - полководцев (generals) и их личные особенности, делающие их пригодными для одних поручений и непригодными для других.

Отсюда же отсутствие у солдат показателя высоты морального духа, использовавшегося в L'Empereur. Армия - это пушечное мясо, и, как настроены солдаты, абсолютно никого не волнует. Они лишь пассивный материал в руках мастеров военного искусства.

2. Тайная дипломатия. Непропорциональная, с европейской точки зрения, роль шпионажа, переманивания на свою сторону генералов, провоцирования измен, использования подметных писем, стравливания врагов друг с другом и т.д. Причина этого все та же. Поскольку все зависит от подбора талантливых профессионалов, - все силы государства будут брошены на то, чтобы отыскать их у себя или у соседей. Нечто подобное, хотя и в сильно меньшей степени, происходило в Европе, скажем, в XV веке, при Людовике XI французском.

Измена на Древнем Востоке также была обычным явлением. Поскольку гениальный полководец (в отличие от обычного) воспринимался не как слуга страны, царя или народа, а как филигранно отточенный инструмент в руках правителя, то таким инструментом, полученным от врага, будут дорожить. А не презирать, как в Европе, в соответствии с дворянским кодексом чести. Там, скорее, это касалось ученых и деятелей культуры.

3. Огромна роль и дипломатии обычной. Китайцы не считали войну саму по себе чем-то славным и замечательным (то есть, строка "Есть упоение в бою" явно принадлежит европейцу). Лучшая победа, в их системе ценностей, - расстроить замыслы врага без боя. Худшая - разбить противника в сражении, это каждый дурак может. Совсем как у Стругацких, герой которых особенно любил посвящать свое время задачам, которые не имеют решения.

ЧТО ИМЕЕМ - НЕ ХРАНИМ

Итак, перед вами, наконец-то, загорелась картинка, которую (с некоторыми вариациями) вы будете наблюдать большую часть игры (см. картинку).

Прежде, чем начинать что-либо делать, разумнее всего было бы ознакомиться с полной информацией о том, что вы имеете. Для этого служит опция, обозначаемая цифрой 8 (View).

Посмотрите первую сводку (Summary 1), не забыв при этом всего вышесказанного.

Первый крайне важный показатель - Лояльность (Loy). Если, играя в "Императора" вы могли не бояться того, что Евгений Богарне перейдет на сторону Пруссии (хотя в действительности подобные предложения от союзников он получал), то здесь полководцев не привязывает к вам ничего, кроме этой самой лояльности.

Очевидно, что наиболее талантливых и даровитых враг будет пытаться перекупить на свою сторону. Поэтому поглядывайте, чтобы Лояльность не опускалась ниже девяноста, а лучше была все сто.

К сожалению, в игре чаще всего вам придется иметь дело с такими генералами, что строчка о том, как Дун Джо погубил всех добрых и верных людей, будет стучать в ваше сердце, как пепел Клааса. Всех добрых и верных-то он погубил, а остальные как раз пошли к вам на службу... Впрочем лояльность можно повышать подарками - как деньгами, так и лошадьми (не забудьте только, что стада диких мустангов водились в ту пору отнюдь не в Китае). А от особо упорных и невосприимчивых к вашему обаянию можно избавиться увольнением (учтите лишь, что в этом случае у него все шансы оказаться на службе у вашего заклятого врага). Кстати, у вас самих лояльность по отношению к самому себе изумительная, шизофренией в Китае не страдают.

Далее идут три основных показателя для каждого военачальника, в соответствии с которыми вам и предстоит его использовать. Это интеллект (Int), способности к ведению военных действий и воинственность (War) и харизма, обаяние (Chr). Впоследствии выяснится, что при совершении практически каждого действия его успех будет зависеть от количественного выражения того или иного показателя у полководца, которому это действие вы поручили.

Скажем, обаяние можно отлично использовать при раздачах хлеба, предпринимаемых для повышения лояльности населения. Отделываясь грошовыми подачками, полководцы с большим обаянием все равно производят на народ больше впечатления, чем какой-нибудь грубый солдафон, хоть бы он даже разбазарил все продовольственные запасы. Неплохо работает обаяние и при дипломатических акциях (хотя здесь хорошо бы проследить, чтобы еще и не совсем дурак был).

Интеллект незаменим при выполнении всех поручений, где требуется не только мечом махать, а еще и мозгами пораскинуть - шпионаж, повышение урожайности, ирригация и т.д. Если у вас самих эта черта развита слабо, лучше выйдите из игры сразу. (Чтобы никого не обидеть, оговоримся, что имели в виду компьютерный персонаж. Ведь если и на самом деле у вас самих...)

Жаль лишь, что в отличие от лояльности эти способности считаются, видимо, полученными при рождении, так что изменить их будет практически невозможно. Говорим практически, потому что, чтобы придать игре больший интерес и разнообразие, авторы разбросали по Древнему Китаю ряд чисто фэнтэзийных предметов, таких как меч, увеличивающий военные способности, или конь, обладателя которого никогда не поймают в битве. Кстати, не старайтесь все найденное грести под себя - ведь вы далеко не всегда будете, скажем, возглавлять свои армии.

Есть и еще одно исключение - для повышения интеллекта вы можете награждать своих чиновников тем, что в игре обтекаемо названо Writings. Как хотите, так и гадайте - то ли это бессмертные труды философов, то ли ваши собственные каракули-мемуары. Скорее второе, поскольку слишком часто это подаяние не в силах увеличить умственные способности кого бы то ни было.

Теперь обратимся ко второй сводке (Summary 2). Если Ser - это количество лет, которое тот или иной полководец находится на вашей\ службе, то все остальное относится уже к его солдатам.

Arm и Weap говорят о количестве оружия и защищенности солдат доспехами. Эти показатели повышаются чисто экономическим путем, с помощью покупки всего недостающего. А вот повысить тренированность (Trn) войск уже далеко не так просто. Для этого придется специально отдавать распоряжения через военачальников, и этот показатель будет повышаться у всех стоящих в провинции войск в зависимости от военных талантов полководцев.

На что еще стоит обратить внимание? Вы уже знаете, что лояльность подчиненных будет зависеть от того, насколько часто и успешно вы их будете награждать. Однако делать это имеет право только, пользуясь европейской терминологией, губернатор провинции (в столичной провинции таковым считаетесь вы сами). Поэтому очевидно, что, назначая губернатора, стоит прежде всего обратить внимание на его обаяние. Ну, и конечно не забыть про его собственную лояльность, а то можете губернатора потерять вместе с провинцией.

Однако на частоту измен будет влиять не только это. Посмотрите на слова, написанные слева от вашего портрета: Trust (Доверие): 50. Это общий показатель того, насколько вам можно верить. Он будет понижаться, если вы начинаете войны со своими союзниками, собираете чрезвычайные налоги, пытаетесь бросить в темницу чужих послов. В общем, тиранствуете помаленьку. Однако существенного падения доверия допускать ни в коем случае не стоит - иначе народец начнет разбегаться. Да и заклятые друзья станут меньше вам верить, что в дипломатии - уже ни в какие рамки не лезет.

Однако доверие можно и повысить: не читайте чужих писем, выполняйте союзные обязательства, в общем, ведите себя хорошо. Так что доверие лучше повышать с молодости - чтобы не было мучительно стыдно за бесцельно прожитые во взимании чрезвычайных налогов годы.

Кроме того, помимо лояльности полководцев, есть и лояльность населения провинции. Чем она выше, тем больше поступит в вашу казну налогов. Опустится совсем низко - получите восстание. Подавляется оно, правда, автоматически, зато вы при этом рискуете потерять часть войска, казны и запасов.

Бросим взгляд и на другие данные по провинции. Казна представляет собой денежные поступления от налогов минус расходы, запасы продовольствия - натуральный налог минус все те же расходы. Урожайность так же влияет на поступления от налогов, а более высокий уровень ирригации предохраняет от наводнений. А вот количество крепостей, увы, менять нельзя. Но разве не спокойнее на душе, когда знаешь, что в твоей родной провинции целых две крепости - будет где отсидеться, если что (а если что, несомненно, будет).

Кстати, а кто у вас советник? Как, вы еще не назначили себе советника или удовлетворились имеющимся?! Это грубая ошибка, поскольку советник, несмотря на то, что он слишком часто пожимает плечами, фигура отнюдь не декоративная. Он может сообщить о падающей лояльности одного из ваших генералов, о том, что склонен к измене талантливый чиновник из соседней провинции, предупредить, что какой-нибудь правитель последнее время занят слишком подозрительными военными приготовлениями, да мало ли еще что.

Не удивляйтесь, что при совершении некоторых действий в центральной провинции, он вылезет на экран сам и будет высказывать мнение о большинстве предпринимаемых вами действий. Иногда это сильно действует на нервы - если двенадцати военачальникам был отдан приказ тренировать войска, вам непременно будет раз двенадцать сообщено: "Это даст нам преимущество в войне". Как будто вы и сами этого не знали. Но нередко советник предупреждает о вероятном провале акции, которую действительно лучше было бы не предпринимать. Именно вероятном, иногда случается все наоборот.

Едва ли надо говорить о том, что советник может быть человеком, напрочь лишенным обаяния, патологическим трусом, новичком в вашей теплой компании - главное для него - это интеллект.

Не брезгуйте и слухами. Путешественники идут издалека и помимо непреложных моральных истин могут сообщить что-нибудь ценное и важное.

УДАЧА ПРОМЧАЛАСЬ МИМО

Чтобы это не было для вас приятной неожиданностью, предупредим сразу, что далеко не все события в игре будут зависеть только от вас. В некоторых случаях вам придется лишь реагировать на действия коллег.

Во-первых, к вам непременно будут прибывать послы. При этом все возможные действия будут написаны на экране , а именно: согласиться с предложением, которое они привозят (чаще всего это союз или взятка), отказаться от него, либо бросить гонца в тюрьму, чтобы потом его казнить или взять к себе на службу. Обычно, правда, мерзавец бежит, а доверие к вам неуклонно уменьшается.

Во-вторых, достаточно часто через вашу территорию ездят гонцы с посланиями к соседям или же вашим собственным генералам. И вам предлагают эти послания перехватить. Разумеется, опять же рискуя доверием.

После того, как вы ознакомились с содержанием письма, можете либо отправить посла в тюрьму (см. выше), либо успокоиться на достигнутом, либо все же отправить письмо по назначению. Если оно адресовано врагу или одному из ваших генералов, доверие может и повыситься. Но уж лучше не надо, поскольку генералам вашим обычно в таких письмах предлагают деньги за измену.

Есть лишь одно "но" - надо за несколько минут (дней, часов - кому как) вспомнить, увидев на экране адресата, кем именно он является - вашим другом, врагом или генералом. Стоит признаться, что одному из нас эта процедура вообще не под силу, так что он целыми днями только и делает, что читает чужие письма. Впрочем, все равно без толку.

В-третьих, вас неизменно извещают обо всех происшествиях, случившихся в иных местах или в ваших собственных провинциях. Как то - голоде, эпидемиях, нашествиях саранчи, наводнениях и т.д. Если вы не отпетый авантюрист, лучше эвакуировать из соседних провинций армию и запасы. Народишко-то, конечно, все равно повымрет, но хоть кто-то останется.

В числе происшествий может быть и превращение одной из ваших провинций в самостоятельное государство. А вы-то так доверяли этому старому прохиндею-губернатору...

МЫ МИРНЫЕ ЛЮДИ, НО НАШ БРОНЕПОЕЗД...

Очевидно, что прежде чем воевать (хотя китайцы не считали это за особенную доблесть, без сражений вам все равно не обойтись), неплохо было бы как следует подготовиться к этому приятному событию. Что же вы можете сделать на этом пути?

Отметим, что все действия в игре можно условно подразделить на несколько групп.

1. То, что под силу только правителю или губернатору. О подарках и наградах речь уже шла. Помимо этого, только вам под силу объявить чрезвычайный налог. Впрочем, как было показано выше, лучше не надо - дождитесь регулярного денежного в январе и продовольственного в августе. Доверие же стоит поберечь. Кроме того, скажем, во время сбора урожая собирать налоги компьютер вам просто не даст - в Китае это показалось бы нонсенсом.

2. В компетенции любого военачальника (и вас в том числе):

1) перемещение (Move) сколько угодно полководцев с войсками и продовольствием к ним в свои провинции или пустующие, которые с этого момента начинают считаться вашими. Если в провинции не остается ни одного военачальника, она выходит из-под вашего контроля (налогов можете не ждать). Если появляется сразу несколько - одного предложат назначить губернатором. Правда, остальные от обиды могут пасть лояльностью.

2) отправка (Send) из одной своей провинции в другую денег и продовольствия. Как полководцы, так и солдаты, проэскортировав обоз, возвращаются обратно. При этом, обычно на более высоких уровнях игры, грузы могут перехватить "горные разбойники". Однако они появляются, видимо заблудившись, и на заведомых равнинах.

3) занятие разнообразными делами по военной части (Milit). А именно - тренировка солдат, их призыв и перераспределение.

4) рекрутировать (Person) на службу чужих или бродячих полководцев, приглашать советника и губернаторов провинций, а также увольнять всех напропалую. Если хотите переманить чиновника из другой провинции, есть некоторый шанс, что для вашего собственного там уже приготовлена уютная камера в тюрьме.

В любом случае, у того, кто будет пытаться нанять кого бы то ни было, должно быть недюжинное обаяние. И вдобавок подарки - либо деньги, либо лошадь, либо особое письмо, собственноручно вами написанное. На последнее все реагируют по-разному - для кого-то великая честь, для кого-то просто писулька. Если удалось переманить полководца из иных краев, он прибудет к вам на службу со всеми вверенными его попечению солдатами. Впрочем, это касается и ваших вояк, если служба за границей покажется им более привлекательной.

Если надумали расстаться с каким-нибудь рубакой, не забудьте предварительно передать его солдат в надежные руки, а то они уволятся вместе с ним. Кстати, отставки не производят на оставшихся на службе должного впечатления. А недолжное производят - лояльность у них падает.

Может вызвать некоторое недоумение опция "Поиск" ("Search"). Имеется в виду, что наиболее способные полководцы склонны не афишировать свое присутствие на вашей территории или в окрестностях - их придется предварительно обнаружить.

5) развлекаться дипломатией (Diplom) - предлагать другому правителю союз, а то и уже дружественному совместное нападение на третью страну (с которой, впрочем, надо граничить). Кстати, даже если он и дал согласие, пропустите ход прежде чем двигать войска вперед, дав ему время собраться с духом и с силами. Можно также делать подарки, расторгать союз (чтобы воевать без потери доверия), а также, что нас больше всего умиляет, угрожать - вдруг он испугается и согласиться вместо независимого правителя стать вашим собственным губернатором.

Не удивительно, что дурных практически нема, а если ма, так это в основном ваши же генералы, только что отложившиеся и сами же испугавшиеся собственной наглости.

Дипломатию можно осуществлять только из центральной провинции (то есть той, где сейчас находится верховный правитель) и только посредством послов (об их судьбе см. выше).

6) шпионить (Spy). Самое сложное, но и приносит наибольшее удовлетворение.

- внедрить к врагу своего человека, чтобы во время войны ему это как-нибудь вышло боком. Удается в одном случае из миллиона - чаще всего, пока вы собираетесь начать войну, этот "свой человек" благополучно поступает на службу к другому государю и забывает о вас, как о страшном сне;

- "стравить тигров" - послать двух послов к двум соседям и такого наговорить, чтобы они передрались между собой. Как правило, получается только с очень тупыми и то с надцатого раза (а с тупым нередко легче справиться силой). Видимо, мы еще не в достаточной степени овладели этим древнекитайским искусством;

- "тигр и волк" - попытаться подбить губернатора чужой провинции поднять мятеж и перейти на вашу сторону. Впрочем, где ж их взять за кордом нелояльных-то - они же все уже у вас на службе;

- склонить к измене. То есть договориться с полководцем врага, что когда вы со своими войсками вторгнетесь в его провинцию, он со всеми войсками перейдет на вашу сторону. Если вам повезет и изменником станет губернатор, он может даже сдать вашим войскам центр провинции, что равносильно полной капитуляции;

- послать подметное письмо, чтобы оклеветать какого-нибудь верного вашему врагу генерала. Глядишь, его и казнят.

Шпионить тоже можно только из центральной провинции и только с помощью специальных послов.

7) Повышать урожайность (Cultiv). Это, конечно, неплохо, но стоит денег. Однако, умница больше сделает с двадцатью золотыми, чем дуб со ста. Аналогично и со строительством плотин (Flood), которые призваны защищать от потопов.

8) Раздавать пищу народу (Give). Очень повышает лояльность, особенно с голодухи. Впрочем, здесь, как мы уже говорили, все зависит от обаяния дающего. Заметим, что народ ценит добрую волю - если еды всего-то ничего, но вы ей поделились, это воспринимается особенно благосклонно.

9) Покупать и продавать (Merch) - продовольствие, оружие и доспехи, коней. Отметим, что вооружением каждый может запасаться только для подчиненных ему солдат. Впрочем, может так случиться, что в этом месяце в вашей провинции торговцев нет. По странной случайности, реже всего они забредают к любителям повоевать.

3. Однако есть и действия, для которых вам вообще не нужны ни генералы, ни чиновники:

  1. Увидеть карту (Map) провинции и ее краткое описание.
  2. Перевести одну или несколько провинций в автоматический режим (Deleg). Правда, иногда в них почему-то, стоит отвернуться, тут же начинает катастрофически падать лояльность.
  3. Уйти в изгнание (Exile). Если вас особенно дожали, превращайтесь в бродячего правителя без территории. Правда, придется расстаться с большинством генералов, по дороге могут захватить и потрепать, зато при везении можно найти хорошенькую пустую провинцию и начать там все с начала (перемещение и основание нового государства в рамках этой же опции - см. картинку).
  4. Советы и слухи (Advice). О полезности всего этого мы уже говорили.

Ну, а с тем, как сохраниться и восстановиться вы и сами справитесь.

Очевидно, что чем больше полководцев, тем больше всего вы можете наворотить за один ход. Так что, "кадры решают все", а "генерал - это звучит гордо".

И ВОТ ВОЙНА...

Следуя заветам древних китайцев, сделаем вид, что и мы обращаем на войну не слишком-то много внимания. (На самом деле, это интереснейшая часть игры, к тому же прекрасно реализованная и доставляющая массу удовольствия.)

Посылать на войну можно до пяти соединений с деньгами (пригодятся для подкупа) и провиантом. Кончились продукты - баталия проиграна. Остались - сражение переносится на следующий месяц, за который вы можете успеть подтянуть свежие силы.

Особое внимание стоит уделить лояльности полководцев, ведущих армии в бой (иногда оказывается недостаточно и 98), а также тренированности и снаряжению армий. Лучше как следует затариться доспехами и потерять полгода на тренировку, чем потом убегать, теряя тапочки (и солдат, и деньги, и еду).

Первоначальное расположение войск вы выбираете сами из предложенного компьютером (как правило, войска появляются именно оттуда, откуда должны, если смотреть на общую карту). Скорость их передвижения зависит от рельефа, погоды и тренированности.

Цель - либо уничтожить всю живую силу противника, либо занять центр провинции. Это особенно важно, если у врага численное превосходство - смело пробирайтесь к столице и бейте ее, не взирая на потери.

Стратегия в бою и возможности подразделений очень напоминают L'Empereur. Вы можете перемещать свои войска, атаковать несколькими подразделениями одно, идти на прорыв, пытаться за деньги выяснить боевые качества противника и за очень большие деньги переманить его на свою сторону.

Очень любопытна возможность использовать огонь (вместо современной артиллерии - см. картинку). Учтите только, что огонь имеет нехорошую тенденцию распространяться по ветру (так что поджечь на следующий ход самого себя элементарно), а также не гореть в воде - в дождь можете по этому поводу особенно не напрягаться.

Перед боем вы можете получить вызов на поединок или бросить его сами. При этом считается, что устраивается некое подобие борьбы, в течение которой определяется победитель между двумя полководцами с учетом их военных способностей (плюс огромное количество случайностей). Проигравший попадает в плен со всеми своими солдатами.

Если у вас есть гигант в военном искусстве, это очень удобно. Ведь если противник уклоняется от поединка, то получает в ответ массовое дезертирство. Поэтому прежде, чем нападать на провинцию, стоит пометить у себя заранее показатель War у нескольких наиболее сильных военачальников врага - чтобы потом не попасть впросак.

Однако будьте готовы и к тому, что вас самих вызовут на бой. Если не уверены в победе, лучше согласиться на дезертирство, чем на потерю целого подразделения. Хотя почему-то именно в этом месте самые хилые полководцы нередко проявляют невиданную доселе инициативу и рвутся в бой, не спросив вашего разрешения. Так что перед началом военной операции лучше бы сохраниться.

Если же вы победили (чего только не бывает!), вас спросят, что вы предпочитаете сделать с попавшими в плен полководцами - взять себе на службу (у большинства оказывается крайне низкая лояльность), казнить (самых плохеньких и захудаленьких) или отпустить с миром (особенно дебилов - пусть их враг обратно на службу возьмет).

Впрочем, один из нас считает, что казнить вообще не надо - не божеское это дело. За одним лишь исключением - супостата-государя придется казнить нещадно. Пусть вас утешает только одно - вы попадетесь, вас тоже не пожалеют.

В оборонительной войне все эти правила остаются в силе. Однако в этом случае вы можете пользоваться всеми соединениями, находящимися на территории провинции.

Вот, пожалуй, и все. Можно лишь пожелать играть так, чтобы благодарные потомки сказали о вас впоследствии словами другого китайского поэта:

Вспомнил я доблести Чжугэ Ляна его знаменитый доклад. Кто повторит этот подвиг, свершенный тысячу лет назад?

Romance of the Three Kingdoms II — связанные статьи
Основная статья Крупным планом Переводы Обложки Технические вопросы