Warcraft: Orcs & Humans

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
[[Изображение:{{{изображение}}}|200px]]
'
Разработчик Blizzard Entertainment
Издатель Interplay
Издатели
Дата выпуска Ноябрь, 1994 г.
Жанр RTS
Платформы DOS, Macintosh
Движок {{{движок}}}
Локализации и переводы {{{локализации}}}
Система управления {{{управление}}}
Системные требования Intel 80386
4 МБ RAM
Видеокарта VGA
CD-ROM
Предыдущая игра в серии
Следующая игра в серии Warcraft II: Tides of Darkness
[{{{сайт}}} Официальный сайт]
Warcraft: Orcs & Humans на сайте Old-Games.RU

Warcraft: Orcs & Humans — первая игра в серии Warcraft, повествующей о противостоянии людей и орков. Игра выполнена в фэнтезийном сеттинге. Интерфейс Warcraft практически полностью скопирован с Dune 2, с той лишь разницей, что стало возможным выделять одновременно до четырёх юнитов. Расы в игре, помимо внешних различий, отличаются только за счёт видов магии. Экономика в игре построена на сборе ресурсов — золота и древесины.

Игровой мир

Люди, жившие в процветающем королевстве Азерот, превратили его в настоящий райский уголок. Рыцари Стормвинда и священники Нортшира верой и правдой служили людям. Профессиональные воины королевской армии поддерживали мир в течение многих поколений. Пока не пришла Орда…

Никто не знал, откуда появились эти существа, и никто не был готов к тому ужасу, который они сеяли. Одни орки мастерски владели топорами и копьями, другие неслись на волках, чёрных, как безлунная ночь. Невообразимой силы была их чёрная магия, порождённая огнём преисподней. Острые мечи и сильная магия, хитрость, ум и грубая сила двух армий столкнулись в битве за Азерот…

Игровой процесс

История создания игры

Warcraft по сути является клоном Dune 2, вышедшей годом раньше, выполненном в ином антураже. Существует мнение, что вселенная Warcraft является плагиатом вселенной Warhammer, в частности, это касается дизайна многих юнитов. По одной из версий, Blizzard должны были сделать компьютерную игру по вселенной Warhammer, но между ними и Games Workshop возникли разногласия. Споры между фанами на эту тему ведутся до сих пор.

Версии, издания и продолжения

В 1995 году серию продолжила игра Warcraft II: Tides of Darkness, во многом определившая стандарты жанра RTS. В 1996 году компания Cyberlore Studios разработала дополнение — Warcraft II: Beyond the Dark Portal. Заключительная часть трилогии и дополнение к ней появились в 2002 и в 2003 годах соответственно.

Интересные факты

  • Если долго щёлкать мышью по одному и тому же юниту, то после ряда стандартных ответов можно услышать несколько забавных реплик. Именно из Warcraft: Orcs & Humans эта особенность впоследствии перекочевала во все последующие стратегии Blizzard.
  • Все юниты в игре были озвучены одним человеком — программистом Blizzard Биллом Ропером.

Отзывы критиков и влияние на другие игры

Ссылки

Warcraft: Orcs & Humans — связанные статьи
Основная статья Крупным планом Переводы Обложки Технические вопросы