Star Wars: Episode I - Racer (крупным планом)
WERTA — автор этой статьи. Вы можете свободно копировать и распространять данный текст, но только при соблюдении условий, что оригинальное авторство и лицензия будут сохранены в производной работе. Текст распространяется под лицензией Creative Commons Attribution-Share Alike (by-sa) 3.0. Разрешается добавлять примечания и исправлять опечатки; остальные действия не рекомендованы.
|
Полное описание игры
Вступление
Из всех гоночных игр эта игра, действительно, выделяется своей оригинальностью. Оригинально здесь всё, сами средства гонок, гонщики, трассы, но, пожалуй, самая запоминающаяся деталь игры - это её неимоверно БЕЗБАШЕННАЯ СКОРОСТЬ, без ускорителя, в среднем, это 500 км/час, а с ускорителем - 700 км/час, а может и более. Напомню, кто не в курсе, средняя скорость взлёта для современных летательных аппаратов - что-то около 350 км/час. Главный герой – мальчишка Анэкен, лет 7 от роду, это он потом станет озлобленным инвалидом I-ой группы, а пока его мама отпускает немного погонять на смертельно опасных трассах, чтобы ему, наверное, было не так скучно...
Общие особенности игры
Всего кругов в заезде три. Нужно взять призовое место, и получите скромный гонорар. Есть три варианта распределения выигрыша в гонке: 1 – победителю всё, 2 - по-честному (призёрам даются равные доли) и 3 – для более опытных, здесь гонорар распределён в зависимости от выигранной позиции на финише. В игре всегда возможен удачный старт, в последнюю долю секунды нажатый газ позволяет резко вырваться вперёд. Поэтому приучитесь ловить момент удачного старта, при этом гонщик издает свой, присущий только его расе, возглас, а двигатель болида (пода) по-особенному ещё громче гудит. На трассах есть секреты, причём некоторые из них вообще не нанесены на карту. Через секретные проезды возможно существенно сократить круг, и выиграть секунды на финише. На честно вырученные средства производится ремонт и апгрейд вашей машины, так как детали от заезда к заезду изнашиваются. Средств постоянно не хватает. И здесь я не совсем понял разработчиков, зачем такое делать (экономить выигранные денежные средства), если можно пройти трудную трассу другим рейсером с болидом, например, скорость у которого по максимуму апгрейдирована, ведь это же нарушает баланс. При фатальных столкновениях с массивными и твёрдыми предметами на трассах вас воскрешают, и тратите вы секунды только на разгон.
Управление в игре не такое уж простое, имеется масса дополнительных вещей, поэтому внимательно читайте readme.txt (С:\Program Files\LucasArts\Racer\...).
Параметры и системы гоночных агрегатов
- СЦЕПЛЕНИЕ - отвечает за быстрый разгон с места (обеспечивает удачный старт).
- ПОВОРОТ - тут всё понятно, управление должно быть без люфта и реагировать адекватно.
- УСКОРЕНИЕ - это ускоритель, правый Shift, позволяет разогнать болид до 700 км/час, но долго так ехать нельзя, будет перегрев и разрушение двигателей.
- МАКСИМАЛЬНАЯ СКОРОСТЬ - ну, тут тоже всё ясно, это верхний предел скорости.
- ВОЗДУШНЫЙ ТОРМОЗ - и зачем здесь ЭТО, ну хотя есть пара трасс, где он, может быть, и был нужен, но я забывал про него, и ни разу не воспользовался.
- ОХЛАЖДЕНИЕ - это вещь серьезная, чтобы двигатель служил подольше и не горел при самой большой нагрузке.
- РЕМОНТ - клавиша «R» активирует ремонтного дроида и чинит болид на ходу.
Гонщики
Да, это тот ещё галактический интернационал, чудовищно и по-Star Wars'овски нелепо выглядящие виды, даже с точки зрения экзобиологии. Кого тут только нет, нет смысла всех перечислять, их около 20. Про мальчика говорить не имеет смысла, его и так все знают, а отмечу лишь одного - Себульбу. Наверное, от того, что у него нижние конечности анатомически выполняют функцию верхних, а верхние - наоборот, он обозлился на окружающий мир и стал всем творить гадости по-черному. Судя по ролику, он хорошо бортует противников перед препятствиями, так, я на собственном опыте убедился в этом. На трассе БУНТИ КЛАССИЧЕСКАЯ он меня очень точно бортанул перед въездом в узкий проход между скал. Остаётся открытым вопрос, а остальные противники также себя ведут предельно неспортивно или они все честные спортсмены? Каждый из них что-то лопочет по-своему, у каждого своя машина, с теми или иными достоинствами и недостатками. У Себульбы, например, болид очень быстро и негромко едет, но медленно разгоняется и часто бьётся.
Планеты
В игре реализованы всего 8 планет.
- ТАТУИН
Сухая, почти безводная планета в системе тесной двойной звезды. Ну, тут всё понятно. Родная планета юного Дарта Вейдера (он же мальчик Скайвокер). Каждый кустик знаком. Кстати, почему-то мне больше всего нравятся трассы именно на Татуине. Здесь большое разнообразие, какая-то легкость управления, даже первый раз проходишь - и как будто уже бывал на трассе до этого. Приветствует участников заезда, естественно, сам господин Джабба Хат.
- БАРУНДА
Теплая влажная планета. Культура здесь - что-то наподобие индейцев-ацтеков. На трассах есть много очень крутых изгибов в руслах рек, растительность, свисающие лианы, статуи, города, висячие мосты, огненные пещеры, лава. Приветствует участников заезда высшая настоятельница Майя Прега.
- ООВО ИЬ
Оставим на совести переводчиков это "несовсемудобнопроизносимое" название (на самом деле было УВО IV). Специально оставляю в тексте этого прохождения сей переводческий перл. Это система астероидов вокруг планеты-гиганта. Трассы насыщены технологично сделанными ловушками, и вообще здесь всё чисто искусственно-металлического происхождения. Фирменная фишка трасс – антигравитационные туннели, где всегда полно астероидов. Приветствует участников заезда хозяин и страстный болельщик гонок - господин Бота.
- МЕЛАСТЕЙР
Ну, это же планета с экзотическими обитателями, что-то наподобие Чужих, правда, еще я видел летающую стрекозу в небе. В основном, это очень короткие минутные заезды. Есть озёра с кислотой, весьма сильно мешает подсветка от фонарей на трассах, из-за них плохо видно, куда едешь. Звук в ролике почему-то оказался испорчен (эх, переводчики...), поэтому я не понял, кто приветствует участников заезда, по виду это откровенный Чужой.
- ЭНДО ПРАЙМ
Окоченевшая планета, вся во льдах. Здесь можно развивать очень большие скорости за счёт ледяных стен и бортов трассы. Есть участки очень сильного скольжения. Супер-трамплины, ледяные пещеры с прозрачными сосульками, среди сосулек есть не разбиваемые, а есть и разбиваемые. Также имеется населённый пункт - город, это столица планеты, где можно хорошо погонять по улицам. Гонки открывает мудрейший из мудрейших - Телу Абудомба.
- ОРД ИБАННА
Планета, где вся инфраструктура размещена в атмосфере (почему-то это называют пустошами), поэтому любое падение фатально, правда, игрока тут же воскрешают, но секунду-две он теряет. Фирменная фишка трасс – обязательно наличие чудовищных по своей высоте и длине трамплинов среди недостроенных участков трассы. Почему-то никто не приветствует участников заезда.
- АКВИЛАРИС
Огромная планета-океан. Часть трасс обязательно проходит под водой в стеклянных тоннелях, как в океанариуме. Очень много резких неожиданных поворотов и изгибов, хотя и выкрашенных в соответствующую предупреждающую горизонтальную разметку. Приветствует участников заезда уважаемый владыка Новен Нгнорас. К сожалению, разработчики просто брали куски трасс из МОН ГАЗЗА (см. ниже), и получилось не совсем в логично – местами участки откровенной земли и горных пород, и это на полностью океанской планете!
- МОН ГАЗЗА
Геологически очень активная планета, пока без океанов. Здесь и добывают спайс. Всё пропитано пылью. Везде крупная горнодобывающая техника. Также есть шахты, тоннели. Сам очень толстый глава гильдии промышленников, я не понял, как его зовут, уже готов дать стартовый сигнал участникам заезда...
Трассы
Для новичков
Прим. Среднее время круга – подразумевается среднее ориентировочное время призёра (первое место).
- трасса №1 ТАТУИН – БУНТИ ТРЕНИРОВОЧНАЯ
- Легкая трасса.
- Среднее время круга 01:04
- Простая трасса без особых затруднений. В конце круга, при выезде из каменного ущелья, есть опасный узкий проход типа замочной скважины, перед ним необходимо сбросить газ, а более сложностей нет.
- трасса №2 МОН ГАЗЗА – ТРАССА МОН ГАЗЗА
- Предельно лёгкая трасса.
- Среднее время круга 00:28
- Ну просто очень простая трасса без достопримечательностей. И очень короткая.
- трасса №3 ЭНДО ПРАЙМ – РАЗВЛЕЧЕНИЯ БИДО
- Не совсем лёгкая трасса и первая трасса с вариантами прохождения.
- Среднее время круга 01:47
- Основные этапы трассы
1)СТАРТ И СПУСК 2)ЛЕДЯНОЕ УЩЕЛЬЕ С ПОВОРОТАМИ 1 3)ПОДВЕСНОЙ МОСТ 4)ЛЕДЯНОЕ УЩЕЛЬЕ С ПОВОРОТАМИ 2 5)СКОЛЬЗКИЕ ПОЛЯНЫ С ТРАМПЛИНАМИ 6)ТРАССА С ФЛАЖКАМИ 7)ПРОСТО СНЕЖНАЯ ТРАССА 8)РАЗВИЛКА 9)ЛЕДЯНАЯ ПЕЩЕРА 10)КАМЕННЫЕ СТОЛБЫ
Этап 0 – набираем скорость. Этапы 1,2,3 – ничего особенного, а вот этап 4 – первое серьёзное препятствие: после прыжка вы приземляетесь прямо на очень скользкий лед, малейший перекос - и вас уведёт в сторону, и далее ударит об стенку. Дальше просто до этапа 7. Здесь два боковых пути ведут поверх входа в пещеру 8, а центральный путь - в ледяную пещеру. Если не хотите в пещеру, попробуйте каменные столбы – этап 9, там скорость не нужно превышать. На трассе возле старта есть СЕКРЕТ, но о нем ещё расскажу ниже по тексту.
- трасса №4 АКВИЛАРИС – АКВИЛАРИС КЛАССИК
- Простая трасса, но с "подлянками".
- Среднее время круга 01:39
- Основные этапы трассы:
1)СТАРТ НА ОГРОМНОМ СТАДИОНЕ 2)УЧАСТОК РЕЗКИХ СУЖЕНИЙ И РАЗВИЛОК 3)ПОДВОДНЫЙ КОРИДОР 1 4)ПЕЩЕРКА С ТРАМПЛИНАМИ 5)УЧАСТОК СКАЛ 6)ПОДЛЯНКА С ЗАКРЫВАЮЩИМИСЯ ЧЕТЫРЬМЯ СПАРЕННЫМИ ЗАСЛОНКАМИ 7)УЧАСТОК ЗЕМЛИ С МНОГОЭТАЖКАМИ НА РЕЗКОМ ПОВОРОТЕ 8)ТРАМПЛИНЧИК 9)ПОДВОДНЫЙ КОРИДОР 2 10)ПОДВОДНЫЙ КОРИДОР 3 11)РАСХОЖДЕНИЯ И СУЖЕНИЯ
Всё просто на этапах 0–3, на этапе 4 можно подрезать сразу влево, очень трудный этап 5 – на первом круге заслонки неподвижны, проходим так: сначала левая, потом правая. На втором и третьем круге – открывается первая пара правая, а вторая пара – левая дверцы... Далее всё просто, только этап 10 - сильно утомляют резкие повороты.
- трасса №5 МЕЛАСТЕЙР – МЕЛАСТЕЙР 100
- Короткая не напрягающая трасса.
- Среднее время круга 01:02
- Из достопримечательностей можно выделить:
1)КАМЕНЬ ПОСРЕДИ ДОРОГИ, КОТОРЫЙ СПЬЯНУ МОЖЕТ ПОКАЗАТЬСЯ ПЕЩЕРКОЙ 2)ОЗЕРО С КИСЛОТОЙ 3)МЕСТО, ГДЕ МОЖНО СРЕЗАТЬ ПО ПРАВОМУ КРАЮ 4)ТРАМПЛИН НАД КИСЛОТОЙ 5)НЕБОЛЬШОЕ РАСХОЖДЕНИЕ – СХОЖДЕНИЕ 6)РЕЗКИЙ ЗАГИБ ТРАССЫ
И всё. Комментариев больше нет.
- трасса №6 ООВО ИЬ – МЩЕНИЕ
- Неплохая трасса для новичков, но как говорится, со специями.
- Среднее время круга 01:51
- Основные этапы трассы:
1)ТРИБУНЫ И СТАРТ 2)СПУСК С ПОВОРОТАМИ 3)КОРИДОР С КРАСНЫМ СВЕТОМ 4)МОСТ 1 5)ДВА РАСХОЖДЕНИЯ-СУЖЕНИЯ В ЖЕЛТО-ЧЕРНОЙ РАЗМЕТКЕ 6)МОСТ 2 7)ПОДЛЯНКИ С ТРЕМЯ ПРОПЕЛЛЕРАМИ 8)ДВЕРЬ-ПОДЛЯНКА 9)АНТИГРАВИТАЦИОННЫЙ ТОННЕЛЬ С ЭЛЕКТРИЧЕСКОЙ ДУГОЙ ПОСЕРЕДИНЕ ПУТИ 10)ПЕЩЕРА
Здесь без комментариев, всё просто.
- трасса №7 МОН ГАЗЗА – ПОДЗЕМНАЯ ДОРОГА
- Неплохая трасса с минимумом сложностей.
- Среднее время круга 02:15
- Основные этапы трассы:
1)СТАРТ С ПРЯМЫМ УЧАСТКОМ 2)РАСХОЖДЕНИЕ-СХОЖДЕНИЕ 3)РАЗВИЛКА НА ДВА ПУТИ 4)СХОЖДЕНИЕ ПУТЕЙ 5)РАЗВИЛКА НА ТРИ ПУТИ 6)СХОЖДЕНИЕ И ТРИБУНЫ 7)ПОДЗЕМНАЯ ДОРОГА 8)ИЗГИБЫ, ГДЕ БОРТА ПОДСВЕЧЕНЫ ЗЕЛЕНЫМ НЕОНОМ 9)РАЗВИЛКА В ДВА ТОННЕЛЯ 10)ПОДЗЕМНЫЕ ТОННЕЛИ В ЛАВЕ 11)ТРИБУНЫ (И ПОДТРИБУННЫЙ УЧАСТОК) 12)ПРЯМОЙ УЧАСТОК
Этап 2 – нам направо, там через пещерку по правой стороне можно срезать, этап 8 – вся разница: если направо, то на виду у ревущих трибун, а если налево, то под основной дорогой, и с трибун вас никто не увидит.
Полупрофессиональные
- трасса №1 АКВИЛАРИС – ПОДВОДНИКИ
- Интересная трасса. Часть трассы является частью предыдущей трассы АКВИЛАРИС КЛАССИК. Но на этом сходство заканчивается.
- Среднее время круга 2:35
- Основные этапы трассы:
СТАРТ НА ОГРОМНОМ СТАДИОНЕ УЧАСТОК РЕЗКИХ СУЖЕНИЙ И РАЗВИЛОК ПОДВОДНЫЙ КОРИДОР 1 ПЕЩЕРКА С ТРАМПЛИНАМИ УЧАСТОК СКАЛ, ГДЕ МОЖНО СРЕЗАТЬ СЛЕВА ПОДЛЯНКА С ЗАКРЫВАЮЩИМИСЯ ЧЕТЫРЬМЯ СПАРЕННЫМИ ЗАСЛОНКАМИ УЧАСТОК С МНОГОЭТАЖКАМИ НА РЕЗКОМ ПОВОРОТЕ ТРАМПЛИНЧИКИ И СБОКУ СЛЕВА ШЕСТИГРАННАЯ ДЫРЧАТАЯ ТРУБА ПОДВОДНЫЙ КОРИДОР 2 (левый) ДВУХЭТАЖНЫЙ КОРИДОР СПУСК С ПОВОРОТАМИ КРУГ ПОЧЕТА ПОД ТРИБУНАМИ РЕЗКИЙ ПОВОРОТ НАЛЕВО ПОДВОДНЫЕ КОРИДОРЫ РАСХОЖЕДНИЯ-СХОЖДЕНИЯ
Все то же самое, что и в АКВИЛАРИС КЛАССИК, но только до этапа 7, тут есть секрет. Если въехать в шестигранную трубу, то в ней будет разрыв, в этот разрыв налево есть официальная (отображаемая на карте дорожка), по которой можно сильно срезать, а есть и неофициальная от места разрыва, но еще левее между зданиями. На этапе 9 можно ехать внизу или вверху, разницы я не заметил. Далее спуск, этап 10, где можно поднабрать скорость, несмотря на повороты, конечно же, круг почета под ревущими трибунами – этап 11, далее без комментариев, всё просто.
- трасса №2 ЭНДО ПРАЙМ – УЩЕЛЬЕ ХОУРЛ
- Клевая трасса, одна из любимых. Половина трассы является частью описанной ниже по тексту трассы ТРАССА ГОР АНДОБИ.
- Среднее время круга 2:05
- Основные этапы трассы:
СТАРТ И СТАТУЯ РАЗГОННЫЙ СПУСК ПОВОРОТЫ В ПЕЩЕРКАХ РАЗВИЛКА И ДАЛЕЕ (налево ехать под ледяным навесом в пещеры, а если направо, то после камня над дорогой дальше по пещерам). ВИСЯЧИЙ МОСТ В ЛЕДЯНОЙ ПЕЩЕРЕ ПОВОРОТЫ С ПОДЪЕМОМ ПЕЩЕРА ПЕРЕД СУПЕРТРАМПЛИНОМ СУПЕРТРАМПЛИН ОЧЕНЬ СКОЛЬЗКОЕ ПОЛЕ ВЪЕЗД НА ДЛИННЫЙ РАЗГОННЫЙ ПУТЬ С НЕСКОЛЬКИМИ УЗКИМИ ПРОЕМАМИ РЕЗКИЙ ПОВОРОТ НАЛЕВО КРЫТАЯ ТРАССА КАМЕННЫЕ КОЛОННЫ РАЗГОННЫЙ ПУТЬ
Аналогично трассе ТРАССА ГОР АНДОБИ (см. далее), но до этапа 8. Здесь скольжение очень сильное, поэтому забираем влево и не давим газ, далее можно пойти трудным и опасным путем этапа 9, но для продвинутых есть уловка - внизу слева есть желобообразный путь без резких сужений, по нему и надо ехать. Далее всё просто, но на этапе 12 я долго тормозил, улетал с трассы, врезался. Просто опять здесь не давим сильно газ, и всё. Остальное всё просто, как и в двух подобных трассах.
- трасса №3 МЕЛАСТЕЙР – ДАГ ДЕРБИ
- Опять предельно простая трасса. Ох, люблю я это планетку...
- Среднее время круга 1:00
- Из этапов трассы только хочу отметить место, где можно срезать, после старта резкий поворот влево, после него направо подъемчик, можно хорошо срезать. И всё, остальное дело техники.
- трасса №4 ОРД ИБАННА – ТРАССА СМЕРТИ
- Несмотря на грозное название – довольно простая трасса.
- Среднее время круга 1:08
- Основные этапы трассы:
СТАРТ И РАЗГОН ПО ПОДВЕСНОМУ МОСТУ ПОЛУОТКРЫТАЯ ТРУБА ВЫХОД ИЗ ТРУБЫ МЕТАЛЛОКАРКАСНЫЙ КОРИДОР 1 ПОВОРОТ ПОДВЕСНОЙ МОСТ МЕТАЛЛОКАРКАСНЫЙ КОРИДОР 2 НЕДОСТОРОЕННАЯ ТРАССА С ОДНИМ РЕЗКИМ ПОВОРОТОМ ПОД 90 СУПЕРТРАМПЛИН
Наиболее опасными являются вход в трубу – этап 1 и выход из трубы - этап 2, остальное всё очень просто и не требует напряга.
- трасса №5 МОН ГАЗЗА – ГОНКИ ЗУГГА
- Долгая нудноватая трасса, много поворотов.
- Среднее время круга 2:35
- Основные этапы трассы:
СТАРТ И ПОВОРОТЫ НЕБОЛЬШИЕ И МНОЖЕСТВЕННЫЕ РАСХОЖДЕНИЯ ПУТЕЙ - В ОСНОВНОМ МЕЖДУ ГУСЕНИЦАМИ МОГУЧЕЙ ТЕХНИКИ НЕБОЛЬШОЙ СПУСК СИММЕТРИЧНОЕ РАСХОЖДЕНИЕ-СХОЖДЕНИЕ ТРИБУНЫ С ПИТЕЙНЫМИ ЗАВЕДЕНИЯМИ ИЗВИЛИСТЫЕ ТРИБУНЫ (ТОЖЕ С ВЫПИВКОЙ) РАЗВИЛКА НА ДВА ТОННЕЛЯ В ЛАВЕ ПОДЗЕМНЫЙ РЕЗКИЙ ПОВОРОТ НА ПРОСТОРНОЙ ТРАССЕ ТРАМПЛИН НАД ЛАВОЙ ПОДЪЕМ ВВЕРХ ПО ПОДЗЕМНОЙ ДОРОГЕ ОПЯТЬ ТРИБУНЫ С ПИВОМ РЕЗКИЙ ИЗГИБ ВНИЗ К ДВИЖУЩЕМУСЯ МОГУЧЕМУ ЭКСКАВАТОРУ
Всё просто, комментариев нет.
- трасса №6 БАРУНДА – БЕРЕГ БААРУ
- Клевая трасса, одна из любимых.
- Среднее время круга 2:14
- Основные этапы трассы:
СТАРТ С ПОВОРОТАМИ РАЗГОННЫЙ СПУСК ПОДВЕСНЫЕ МОСТЫ БЕРЕГ ОКЕАНА С ПАЛЬМАМИ ИЗГИБЫ РЕКИ КАМЕННАЯ ДОРОГА 1 ПЕЩЕРА С ПОВОРОТОМ КАМЕННАЯ ДОРОГА 2 С КРИКОМ ПТИЦЫ БЕЛЫЙ МОСТ ТОННЕЛЬ С КОЛОННАМИ В ЦЕНТРЕ ПОДЪЕМ
Комментариев нету, только есть небольшой полусекрет. С этапа 4 можно срезать на этап 5 через две дыры на повороте, закрытые лианами, которые даже слепой заметит.
- трасса №7 АКВИЛАРИС – ПРЫГУЧИЕ ХОЛМЫ
- Хорошая трасса, с драйвом, одна из любимых.
- Среднее время круга 2:52
- Основные этапы трассы:
СТАРТ НА СТАДИОНЕ С РАЗГОНОМ И ПОВОРОТАМИ ТРАМПЛИН 1 УЧАСТОК РЕМОНТА ТРАМПЛИН 2 СЕРПАНТИН (И ПОСТОЯННО ЛЕТАЕТ КАКОЙ-ТО КРАСНЫЙ ХРЕНОЛЕТ) ЕЩЕ ОДИН ПРЫЖОК ПЕРВЫЙ КРУТОЙ ЗАГИБ В ТОННЕЛЕ ПОВОРОТ С ВОДОПАДАМИ (здесь можно срезать по нижней трассе) ЕЩЕ ОДИН ПРЫЖОК ПОДВОДНЫЙ ТОННЕЛЬ ЧЕТЫРЕ СПАРЕННЫЕ ДВЕРИ-ПОДЛЯНКИ (также) ПОВОРОТ С НЕБОСКРЕБАМИ ТРАМПЛИНЧИКИ С ШЕСТИГРАННОЙ ТРУБОЙ ЛЕВЕЕ ПОВОРОТЫ РАЗВИЛКА ДВУХ ПОДВОДНЫХ ТОННЕЛЕЙ (НАМ НАПРАВО) ВТОРОЙ РЕЗКИЙ ЗАГИБ ДВУХУРОВНЕВЫЙ ТОННЕЛЬ ВЫЕЗД НА СТАДИОН
Комментариев нет.
Межгалактические
- трасса №1 ООВО ИЬ – ПАЛАЧ
- Очень сложная и геморная трасса. Множество подлянок.
- Среднее время круга 2:20
СТАРТ С ТРИБУНАМИ ПОВОРОТ НА СПУСКЕ УЗКИЙ ПРОХОД КВАДРАТНЫЙ ТУННЕЛЬ НА СПУСКЕ АНТИГРАВИТАЦИОННЫЙ ТУННЕЛЬ 1 РАЗГОН ПЕРЕД НЫРЯНИЕМ ВНИЗ АНТИГРАВИТАЦИОННЫЙ ТУННЕЛЬ 2 РОВНОЕ ПОЛЕ, В КОНЦЕ - ПОВОРАЧИВАЮЩАЯСЯ ДВЕРЬ-ПОДЛЯНКА ПОКАТАЯ УЗКАЯ ТРАССА С ОГРАЖДЕНИЕМ ТРАМПЛИН ЧЕТЫРЕ ПРОХОДА АНТИГРАВИТАЦИОННЫЙ ТУННЕЛЬ 3 С МУРЕНОЙ ПОВОРОТЫ ПЕРЕД СТАРТОМ
Начало - этап 0, сразу на спуске набираем скорость, опасное место – этап 2, снова набираем скорость на этапе 3, потом стеклянная галерея, потом этап 4, уворачиваемся от астероидов, очень опасный выход из этого туннеля, нужно сильно снизить скорость, на этапе 5 разгоняемся, и нужно держаться правой стороны, так, короче, перед нырком сильно сбавляем скорость, а то об стенки разобьетесь, снова уворачиваемся от астероидов в этапе 6, выход из туннеля тоже с прыжком, но менее опасный, тут на поворотах немного можно срезать и разогнаться. Далее опасный участок этапа 7, поворачивающаяся дверь-подлянка, держаться нужно строго по центру. Далее покатый узкий лоток этапа 8 – не цепляем края, в конце трамплин – этап 9, потом четыре прохода – этап 10, я всегда использовал второй слева, затем антигравитационный туннель – этап 11, но без астероидов, здесь можно разогнаться до 700 км/час, мурены не надо бояться, далее простой этап 12, и круг замкнулся.
СЕКРЕТ. В конце этапа 3 есть сбоку парапеты на верхний уровень. Там практически ровный длинный коридор, позволяет избежать астероидов в этапе 4 и неприятного выхода из туннеля, но немного тратится время, в целом выгодный маршрут.
- трасса №2 МЕЛАСТЕЙР – ПОТОМКИ СЕБУЛЬБЫ
- Легкая, ненапрягающая трасса.
- Среднее время круга 1:09
- Основные этапы трассы.
СТАРТ С ПОВОРОТОМ КИСЛОТНОЕ ОЗЕРО РАЗВИЛКА ЕЩЕ ОДНА РАЗВИЛКА В ПЕЩЕРУ ПОВОРОТ С ТЕРРАСОЙ КРУТОЙ ПОВОРОТ НА НИЖНЕЙ ТЕРРАСЕ В ПЕЩЕРУ
Этап 0 – всё просто, этап 1 – тоже просто, этап 2 – лучше направо, этап 3 - опять направо в пещерку, плохо видно въезд, так как фонари в глаза бьют, далее интересный момент со стрекозой, нам лучше на нижнюю террасу спрыгнуть – этап 4, далее этап 5 – резкий поворот в пещеру, перед ним немного сбавить газ, и всё, далее выпрыгиваем сбоку на основной круг.
- трасса №3 БАРУНДА – ВИННЫЙ ПРОЛОМ
- Сложная трасса. Из-за нее, было время, даже бросил игру. Здесь главный секрет – маневренность.
- Среднее время круга 2:33
- Основные этапы трассы.
ТРИБУНЫ И СПУСК ПЕСЧАНЫЙ ЛАБИРИНТ СЕЛЬВА ИЗЛУЧИНЫ РЕКИ СЛОМАННЫЙ ВИСЯЧИЙ МОСТ И ДАЛЕЕ
Этап 0 – стартуем, набираем скорость, этап 1 – в самом начале после спуска можно под камнем (менгиром) немного срезать, затем лабиринт, в нем тоже можно срезать, затем сложный этап 2 – частые повороты, свисающие лианы не к месту. Самый сложный этап 3 – здесь просто не надо газовать, очень крутые повороты спокойно проходятся на малой скорости, скорость здесь не нужна (!!!), потом этап 4 – тут всё просто.
- трасса №4 ЭНДО ПРАЙМ – ТРАССА ГОР АНДОБИ
- Довольно сложная трасса, скорость здесь не на первом месте, управление нужно проапгрейдить. Есть на трассе секреты.
- Среднее время круга 2:23
- Основные этапы трассы.
СТАРТ И СТАТУЯ РАЗГОННЫЙ СПУСК ПОВОРОТЫ В ПЕЩЕРКАХ РАЗВИЛКА И ДАЛЕЕ (налево ехать под ледяным навесом в пещеры, а если направо, то после камня над дорогой дальше по пещерам). ВИСЯЧИЙ МОСТ В ЛЕДЯНОЙ ПЕЩЕРЕ ПОВОРОТЫ С ПОДЪЕМОМ ПЕЩЕРА ПЕРЕД СУПЕРТРАМПЛИНОМ СУПЕРТРАМПЛИН ВЪЕЗД В ДЛИННЫЙ ТОННЕЛЬ ЛЕДЯНЫЕ ПОЛЯ ЛЕДОВЫЕ УЩЕЛЬЯ ПОВОРОТ ПОСЛЕ УЩЕЛИЙ
Этап 0 – здесь можно понтануться, чтобы не огибать статую, можно сразу разбить что-то там у нее между ног в крутом прыжке, но немного потеряете скорости, этап 1 – здесь нужно максимально набрать скорость, этап 3 – я предпочитаю всегда направо, хотя и налево путь ничего, после пещер с сосульками направо еще пещера с мостом – этап 4, затем подъем – этап 5, в этапе 6 – немного сбавить газ на втором повороте направо, после прыжка супертрамплина этапа 7 сильно парить в небе не стоит, гасится скорость, но и сразу падать нежелательно, а то еще машину можно повредить. Затем скользкий въезд этапа 8, здесь не так скользко, как на другой похожей трассе, в тоннеле немного уворачиваемся от поворотов, затем выезд на ледяные поля – этап 9, и сразу влево, нам нужно в самое левое ущелье – этап 10. Там аккуратно лавируем, и мы на этапе 11.
СЕКРЕТ. На втором круге откроется дверь шатра слева от статуи, можно туда, но сбавив немного газ. Дальше длинный и узкий ледяной коридор, но есть место, где он смещен, и если быстро ехать, всегда утаскивает в этом месте влево, и на месте смещения игрок бьется, поэтому осторожно подъезжаем к этому месту. А выедете вы под ледяной навес этапа 3. Секрет сильно сокращает время.
- трасса №5 ОРД ИБАННА – МЕСТЬ ДЕХРО
- Простая трасса, но именно скорость здесь на первом месте, управление можно и не апгрейдить.
- Среднее время круга 1:19
- Основные этапы трассы:
СТАРТ ДВУХЭТАЖНЫЙ КОРИДОР ПЛОЩАДКА С ФОНАРЯМИ МЕТАЛЛОКАРКАСНЫЙ КОРИДОР 1 ПЛОЩАДКА С ПОДЗЕМНЫМ ТУННЕЛЕМ И ТРАМПЛИНОМ МЕТАЛЛОКАРКАСНЫЙ КОРИДОР 2 ДВА СУПЕРТРАМПЛИНА
Этап 1 – по какому этажу ехать – неважно, здесь лидер гонки на верхнем этаже сделает вам падлу, резко тормозит, если увернетесь, то он останется позади, а если нет, то разобьетесь. Этап 2 – самый важный в игре, здесь можно срезать, после первой пары фонарей - резко вправо и между зданиями срезаем, этапы 3, 4, 5 – всё просто, этап 6 – здесь почему-то меня всегда настигали противники.
- трасса №6 БАРУНДА – ОГНЕННЫЕ ГОРЫ
- Довольно сложная трасса. Упор в апгрейде делаем прежде всего на скорость и управляемость.
- Среднее время круга 3:01
- Основные этапы трассы:
ТРИБУНЫ ПОВОРОТ ПЕРЕД ВОДОПАДОМ ВОДОПАД С ПРОПАСТЬЮ ВЫСОХШЕЕ РУСЛО РЕКИ С БРЕВНАМИ ПРЯМАЯ ТРАССА ПЕРЕД ПОТОКОМ ЛАВЫ ПРЯМАЯ ТРАССА ПЕРЕД ВХОДОМ В ПЕЩЕРЫ ОГНЕННЫЕ ПЕЩЕРЫ ПЕСЧАНЫЙ ЛАБИРИНТ ПОДЪЕМ С ПОВОРОТОМ
Этап 0 - много поворотов, сильно лучше не газовать, этап 1 - сложный поворот, нужно сбросить газ, этап 2 – просто перепрыгиваем, этап 3 – осторожно, без сильного газа, лавируем в извилинах русла, бревна можно перепрыгивать, этап 4 – очень сильно можно разогнаться и даже немного срезать по левой стороне, после - поворот в небольшой пещерке, затем этап 5, здесь тоже можно срезать по правой стороне, этап 6 – самое сложное место, здесь в самом начале нужно нырнуть в нижний вход, а дальше ехать по дорожкам, перед вторым лавовым залом нужно сбавить газ, иначе упадете в лаву, затем этап 7 – здесь дважды можно срезать, во втором круге откроется проход справа, ныряем в него и сразу направо, затем под каменным столбом на повороте можно круто срезать, и, наконец, этап 8, здесь просто.
- трасса №7 ТАТУИН – БУНТА КЛАССИЧЕСКАЯ
- Очень сложная трасса с вариантами, где нужна скорость и хитрость. Потому что ваш главный соперник здесь - жестокий и беспринципный Себульба.
- Среднее время круга 02:53
- Основные этапы трассы:
СТАРТ С ПОВОРОТАМИ РАЗВИЛКА (НАЛЕВО – ВЕРХНИЙ ПУТЬ С ПОВОРОТАМИ, НАПРАВО - ПЕЩЕРКА) КРУТОЙ ПОВОРОТ В УЩЕЛЬЕ С ВЫСОКИМИ БОРТАМИ РАЗГОН С НЕБОЛЬШИМИ ИЗГИБАМИ ПЕРЕД ТРАМПЛИНОМ НАД ПРОПАСТЬЮ РАЗГОН ПОСЛЕ ТРАМПЛИНА (ВОКРУГ ДЫРЫ В ЗЕМЛЕ, НЕ ПОМНЮ, КАК ПО ФИЛЬМУ НАЗЫВАЮТСЯ) УЗКИЙ ВХОД И РАЗВИЛКА НА ТРИ ПУТИ ОТКРЫТЬЕ ПРОСТРАНСТВО С КАМЕННЫМИ МЕНГИРАМИ РЕЗКИЙ ПОВОРОТ ОКОЛО МЕНГИРА ОТКРЫТОЕ РАЗГОННОЕ ПРОСТРАНСТВО С КИНОЦИТАТОЙ ИЗ ШЕСТОГО ЭПИЗОДА ЛАБИРИНТ С КАМЕННЫМИ АРКАМИ КАМЕННОЕ УЩЕЛЬЕ С ПОВОРОТАМИ 1 КАМЕННАЯ ПЕЩЕРА КАМЕННОЕ УЩЕЛЬЕ С ПОВОРОТАМИ 2, ГДЕ БРОСАЮТ БОМБОЧКИ КАМЕННОЕ УЩЕЛЬЕ С ПОВОРОТАМИ 3, ГДЕ ЕДЕТ ОГРОМНАЯ МАШИНА УЗКИЙ ПРОХОД – ЗАМОЧНАЯ СКВАЖИНА КАМЕНИСТАЯ ПУСТОШЬ С ДВОЙНЫМ СОЛНЦЕМ НА ГОРИЗОНТЕ
Начинаем разгон со старта – этап 0, далее подъемчик и развилка, тут есть секрет, но о нем ниже. Развилка налево и направо, принципиально равнозначны по времени. Налево едем по извилистой горной дороге, а направо через пещерку по поляне с каменными столбами, я предпочитаю пещерку. Соединяются пути перед этапом 2. Перед этапом 2 нужно обязательно скинуть газ, далее спуск с небольшими изгибами к трамплину над пропастью – этап 3, потом этап 4 – ровная полянка с дырами в земле (ну, где перевариваются тысячу лет, забыл, как по фильму назывались). Потом узкий вход на этап 5, далее развилка на три пути, я предпочитаю центральное направление. Далее крутой поворот и этап 6, здесь начинаем мощный разгон, правее в конце есть дырочка в камнях для спрямления пути, но попасть на скорости очень тяжело, поэтому лавируем между столбами, далее есть возможность сделать гениальный финт – предельно резкий заворот с перескоком пройти на максимальной скорости – этап 7, перед менгиром резко нужно взять вправо и шлепнуться о нижнюю часть скалы, вас отбросит на песчаную дорогу и скорость вы не потеряете, но это опасный участок, тут я всегда догонял Себульбу, и что-то сейчас техника сбилась, не всегда удачно прохожу этот этап. Также можно этот финт сделать через проход дырочки в камнях, вероятность удачи так больше. Далее разгон по пространству – этап 8 из соответствующей серии кинофильма, даже дымок сделали лукасы, молодцы, тут есть приемчик: в конце пространства перед поворотом есть небольшой обрыв, поэтому срезаем влево тут в прыжке по воздуху, сильно в скорости не теряем и выкраиваем себе секунду-две. Далее этап 9 – лабиринт с каменными арками, сильные загибы, есть пещерка, в паре мест можно немного срезать, затем вход в каменное ущелье – этап 10, там набираем скорость, вход очень узкий, но разбиться здесь трудно, в пещере этапа 11 несколько боковых вариантов, но выбираем центральный путь. Далее очень трудный этап 12 – здесь маленькие падлы тускены бросают с обрыва бомбочки, попала бомбочка - и кранты движку сразу, поэтому, как в блокадном городе-герое Ленинграде, «граждане, эта сторона улицы менее опасна при артобстреле…», Наименее опасный маршрут – всё время по правой наклонной части, потом резко перекладываем по белому парапету слева, в траншеи не падаем. Далее несложные повороты этапа 13, где едет мощная техника, особый и очень рисковый понт здесь – проехать у нее между гусениц, в конце ущелья сложный выход – этап 14 в виде замочной скважины, я так понял, здесь немного стаскивает влево, поэтому чтобы пройти, всегда придерживаемся правой стороны прямого участка ущелья. Выезд на ровную но каменистую дорогу, и круг замкнулся. Проиграл мне на этой трассе Себульба одну секунду.
СЕКРЕТ. После старта по правой стороне есть два мощных каменных возвышения, первое пропускаем и сразу поворачиваем вправо, там есть коридорчик между холмов, тут скорость немного падает, но ничего, далее видна каменная арка перед не высокий обрыв, перепрыгиваем обрыв, скорости нам хватит, и мы - на трассе после развилки налево. Это позволяет очень резко вырваться вперед. Неправильное использование этого секрета – просто плюхнуться вниз, и мы сразу на выходе из пещерки после развилки направо. После награждения долгие, ненужные и зацикленные титры, которые почему-то нельзя отключить.
Международные
- трасса №1 ЭНДО ПРАЙМ – ЦЕНТР ЭНДО ПРАЙМ
- Несложная клевая трасса с массой вариантов, скорость – главное, но можно ее не сильно апгрейдить, тут всё решают смекалка и секреты.
- Среднее время круга 1:30
- Основные этапы трассы:
РАЗВИЛКА С ПОДЪЕМОМ ПОСЛЕ ТРИБУН ЛЕДЯНЫЕ ПЕЩЕРЫ КРУГОВАЯ АРЕНА ИЗВИЛИСТЫЙ ТОННЕЛЬ С ФОНАРЯМИ ГОРОД СПУСК ТРАМПЛИН
Этап 0 – здесь альтернативный путь налево ничего не дает, лучше ехать по основному, этап 1– очень важен, здесь сначала минуем толстую сосульку направо, там есть еще одна прозрачная сосулька, закрывающая пещеру, нам – туда, потом выезд на арену - этап 2, но не по кругу едем, а сразу на подъем справа, потом в тоннель - этап 3, здесь сильно не газуем, потом будет после поворота трамплинчик, и затем мы гоняем по площадям города – этап 4, здесь я всегда старался ехать по левой стороне, затем спуск - этап 5, здесь можно набрать скорость, затем трамплин и поворот, но поворот не срезайте, а то потеряете скорость. Это не единственный вариант прохождения, так что дерзайте.
- трасса №2 ОРД ИБАННА – ЯМА
- Самая чудовищная по сложности трасса. Здесь много секретов. Нужно немного уменьшить скорость при апгрейде и добавить рулевое управление и особенно воздушный тормоз.
- Среднее время круга 1:28
- Основные этапы трассы:
СТАРТ С РАЗГОНОМ ПЕРВЫЙ ВАЖНЫЙ ПОВОРОТ РАЗРЫВЧИК 1 ВТОРОЙ ВАЖНЫЙ ПОВОРОТ РАЗРЫВЧИК 2 ПРЯМАЯ ПЛОЩАДКА СО ЗДАНИЯМИ И ПАРНЫМИ СТОЛБАМИ ДВУХЭТАЖНЫЙ КОРИДОР МЕТАЛЛОКАРКАСНЫЙ КОРИДОР ПЛОЩАДКА НЕДОСТРОЕННЫЙ КОРИДОР РЕЗКИЙ ПОВОРОТ СУПЕРТРАМПЛИНЫ
Самое важное в этой трассе и самое сложное – остаться на вторых уровнях двухэтажных трасс, упал - и ты сразу же в арьергарде неудачников, для них даже есть на трассе спец. круг, как в биатлоне. Ну а здесь перечислены этапы для везучих и смелых. Начинаем разгон этапа 0, но не сильно, поле желтых линий тормозим немного, главное - вписаться в этот судьбоносный поворот этапа 1 на скорости около 300 км/час, далее немного передышка, не забудем перепрыгнуть этап 2, и снова важнейший поворот – этап 3, он менее крутой, чем первый, но всё равно немного сбрасываем газ, а после середины набираем, а то уведет влево - и вы в арьегарде на первом этаже дороги, далее опять разрывчик – этап 4, потом разгон с коридором – этап 5, далее интересное место – этап 6, если ехать между спаренными столбами, то придется петлять, это, естественно, для лохов, а для наблюдательного рейсера есть сразу же норка слева, только скорость немного скинуть нужно, а то не впишетесь. Потом коридор с двумя этажами – этап 7, если останетесь на втором, то есть место, где можно срезать поверх этапа 8 по прямой на этап 9, потом всё просто - этапы 10, 11, 12, только скорость и стремление к победе, после замыкания круга не забудьте начать сбрасывать скорость, а то не впишетесь в поворот. Кто прошел эту трассу с первого раза или даже с десятого, тому великий респект.
- трасса №3 ООВО ИЬ – КОЖАНЫЕ КРАГИ
- Клевая трасса, просторная, прошел раза с третьего, как щенков всех сделал.
- Среднее время круга 2:58
- Основные этапы трассы:
СТАРТ СПУСК С ПОВОРОТОМ УЗКИЙ ПРОХОД ПРЯМАЯ ГАЛЕРЕЯ ОТКРЫТЫЙ ПРОСТОР РАЗГОННАЯ ПРЯМАЯ С ЗАКРЫТЫМИ АНТИГРАВИТАЦИОННЫМИ ТОННЕЛЯМИ КАМЕННОЕ УЩЕЛЬЕ С ТЕРРАСАМИ И ПЕЩЕРАМИ ТОННЕЛЬ С КАМНЕМ ПОСЕРЕДИНЕ КРУГОВОЙ ПОВОРОТ НА 180 ПРЯМАЯ С ВИДОМ НА АСТЕРОИДНОЕ КОЛЬЦО КРУГОВОЙ ПОВОРОТ НА 270 ПРЯМОЙ ТОННЕЛЬ ВНИЗ ЭСТАКАДЫ ПОДЪЕМ ПОД НАВЕСОМ ДВЕРЬ-ПОДЛЯНКА АНТИГРАВИТАЦИОННЫЙ ТОННЕЛЬ ВЫХОД ИЗ ТОННЕЛЯ И ПОВОРОТ
Насыщенный этапами уровень, но, тем не менее, проходится легко. До этапа 3 всё так же, как в трассе ПАЛАЧ, потом открытый простор с прекрасными видами космоса – этап 5, но любоваться мешают тут и там взрывы на трассе. Чтобы не запороть машину, лучше срезать по прямой, там не бомбят и сократить путь можно. Но на проселке чуть меньше скорость. Дальше этап 6 – тоже встречался ранее, но теперь могучие люки закрыты, после второго люка будет небольшой трамплинчик на второй уровень, далее этап 7 - всё просто, и вообще дальше никаких достопримечательностей нет, ну, разве что, кроме этапа 10, там полюбуйтесь на динамический анимированный задник в виде кольца астероидов. Кстати, от этапа 5 перед этапом 6 можно срезать направо по проселку, но с меньшей скоростью и прийти на этап 7, но я не почувствовал разницы.
- трасса №4 БАРУНДА – АД
- Трассу делал маппер явно с наклонностями сатаниста, всё в красных тонах, не хватает пентаграмм и соответствующиъ трехзначных чисел. Наверное, самая безбашенная трасса, первый раз сел, еду и просто не вижу, куда еду, но всё-таки как-то еду… очень много вариантов развилок для прохождения.
- Среднее время круга 1:30
- Основные этапы трассы:
СТАРТ С РАЗГОНОМ КРУГОВОЙ ПОВОРОТ НА 180 ПРЯМОЙ РАЗГОН С КАМНЯМИ ПО БОКАМ КАМЕНЬ С ДВУМЯ ПОДВЕСНЫМИ МОСТАМИ ПОВОРОТЫ С КАМЕННЫМИ РЕШЕТКАМИ РАЗВИЛКА ИЗ ДВУХ НОРОК (однозначно в левую) КОРИДОР ПОД ОТКРЫТЫМ НЕБОМ ПЕЩЕРЫ, ИЗВИЛИСТЫЙ СЕРПАНТИН С КАМЕННЫМИ РЕШЕТКАМИ И КАМНЕМ ПОСРЕДИ ДОРОГИ ТРАМПЛИНЫ С ВОСЬМЕРКАМИ ПОВОРОТ И РАЗГОН ПОД ОТКРЫТЫМ НЕБОМ
Довольно легкая трасса. Главный секрет - это этап 5, там сильно можно срезать, так сильно, что три раза потом можно хоть разбиться, и всё равно не догонит никто. На этапе 8 главный принцип - это правильное петляние восьмерками из зала в зал, лево-право и так далее.
Star Wars: Episode I - Racer — связанные статьи | ||||
Основная статья | Крупным планом | Переводы | Обложки | Технические вопросы |