Ездовые животные в играх
История
Впервые в задокументированном виде идея использовать ездовых животных в играх (так, как они используются сейчас в MMORPG, например) была высказана в книге "Золотые игры IBM PC" (автор-составитель Гинзбург И.М., изд-во "Литература", Минск, 1997).
(страница 168)
До этого были, например, космические корабли в Elite и других космических RPG, где корабль был отделён от игрока, а также автомобили в Fallout. Но в чистом виде ездовые животные не появлялись.
Ездовые животные в играх
- The Earth Lords (2001) - есть разнообразные ездовые животные (mount), которые сражаются на стороне игрока, если бой проходит на открытой местности. Также есть возможность использовать специальные способности ездового животного: Water Walk, Teleport, Astral, Recall, Time travel и т.д.
- Dungeon Siege (2002) - есть мулы, которые просто переносят груз. Размер их инвентаря больше, чем у человеческого персонажа.
- The Elder Scrolls 2: Daggerfall (1996). Лошади используются для более быстрого передвижения и перевозки грузов. В бою преимущества игроку не дают.
- The Elder Scrolls 3: Morrowind (2002). Лошади планировались, но были удалены. Разработчики объясняли это тем (шуточно), что лошади на Вварденфелле - деликатес и их съели коренные обитатели острова. И тем, что климат, в частности моровые бури, не подходит для них. Добавлялись плагинами, сделанными фанатами.
- The Elder Scrolls 4: Oblivion (2006). Лошади снова есть.
MMORPG - практически ни одна MMORPG сейчас не обходится без ездовых животных.