Half-Life
Half-Life | |
---|---|
[[Изображение:|200px]] | |
' | |
Разработчик | Valve Software |
Издатель | Sierra Studios, Electronic Arts |
Издатели | |
Дата выпуска | 1998 |
Жанр | 3D Action |
Платформы | Windows, PlayStation 2, Dreamcast |
Движок | GoldSource |
Локализации и переводы | |
Система управления | {{{управление}}} |
Системные требования | 133 МГц, 24 МБ ОЗУ, SVGA видеокарта |
Предыдущая игра в серии | |
Следующая игра в серии | Half-Life 2 |
[ Официальный сайт] | |
Half-Life на сайте Old-Games.RU |
Half-Life (англ. «Период полураспада») — шутер с видом от первого лица, разработанный компанией Valve Software и выпущенный в 1998 году.
Игровой мир
Кандидат наук Гордон Фримен работает в секретном научном военном комплексе Black Mesa в Аризоне, США. В один прекрасный (или не столь прекрасный) день учёные вместе с ним решают провести эксперимент над таинственным кристаллом с аномальной структурой. В результате этого происходит каскадный резонанс и на территории комплекса открываются порталы из другого измерения, откуда в массовом порядке полезли всякие злобные монстры.
История создания игры
Сначала у Valve планировались две разные игры Quiver и Prospero, но потом они решили делать одну игру, известную сейчас как Half-Life.
Игра использует движок GoldSource, основанный с большими доработками на движке первого Quake. Среди прочего, в него добавлены поддержка цветного освещения и скелетной анимации.
Версии, издания и продолжения
Позже компания Gearbox по лицензии Valve сделала три дополнения к первой Half-Life:
- Half-Life: Opposing Force, где мы воюем на стороне американских солдат;
- Half-Life: Blue Shift, где мы играем от лица одного из охранников базы;
- Half-Life: Decay, где мы играем за женщин-ученых, коллег Фримена.
К Blue Shift прилагался набор улучшенных моделей для HL, OF и BS, увеличивающий количество полигонов в них и добавляющих детали. А Decay был выпущен только на Playstation 2.
В 2004 году вышла Half-Life 2, за которой последовали Half-life 2 Episode One и Half-Life 2 Episode Two. В данный момент выход третьего эпизода задерживается неизвестно на какой срок, по непроверенным предположениям, возможно, выйдет не эпизод, а полноценная Half-Life 3.
Тоже в 2004 году вышел римейк игры под движок Source, названный Half-Life: Source. В нём была добавлена поддержка шейдерной воды и физики, всё остальное осталось почти нетронутым.
В данный момент находится в разработке бесплатный фанатский римейк Half-Life под движок Source под названием Black Mesa (или Black Mesa Source), в котором вся архитектура уровней будет кардинально улучшена и дополнена (с определённой творческой переработкой), чтобы использовать возможности движка Source.
В 2008 году группой украинских энтузиастов Half-Life: Decay был портирован на PC.
Интересные факты
- На дверях шкафчиков персонала базы Black Mesa написаны фамилии разработчиков
- В шкафчике Гордона Фримена лежат книжки, написанные автором сюжета Half-Life Марком Лэйдлоу — «The 37th Mandala» и «The Orchid Eater».
- В немецкой отцензуренной версии нет крови, раненые учёные не умирают, а просто садятся на землю и отказываются что-либо делать, и враждебные солдаты США заменены на роботов.
- Знак лямбды в графическом названии и логотипе Half-Life обозначает период полураспада радиоактивного элемента в физике.
- Названия дополнений Opposing Force и Blue Shift также означают «противоборствующая сила» и «синяя смена» в буквальном значении (про солдат и охранников в синей форме) и «сила противодействия» и «синее смещение» в физике.
Отзывы критиков и влияние на другие игры
- Игра попала в Зал славы журнала CGW[1].
- Некоторые отзывы критиков с отсылкой на Half-Life в других рецензиях весьма абсурдны. Например, упоминается что сюжеты игр 2004 Doom 3 и HellForces очень похожи на Half-Life — идея с телепортом, зомби и прочее. Несмотря на то, что этот сюжет присутствует еще в текстовом файле первого Doom. Если HF действительно малоизвестная игра, не предложившая ничего нового, то как продолжение игры (Doom) может плагиатить саму себя? Разумеется, телепорт — не идея этих проектов, возможно начать следует, скажем с фильма "Назад в будущее".
Реализм игры
Некоторые моменты обсуждались на форуме, некоторые вспомнил сам (rendensh)
Тем не менее, несмотря на всю культовость, игра не отличается реализмом. Возможность бродить по вентиляционным шахтам взята с американских боевиков 80-х (ранее был тот же Quake II). В фильмах оно появилось ради зрелищности, но не все вентиляции имеют такой размер. Кроме того, в игре замечены моменты, когда монстры тащат ученого в вентиляцию, но сам игрок туда попасть не может даже при приседании — его размер очень мал. Опять-таки, ради зрелищности. Если система вентиляции большая, разумеется осматривать состояние вентиляторов кто-то должен, но вряд ли запуск и остановка вентиляторов выполняется в самой шахте. Это все равно, что генератор питания разместить около вентилятора, но не тянуть его по проводам.
Весьма маловероятно, что сверхсекретный правительственный объект охраняют рядовые ЧОПеры, а не военные или американский аналог ОМОНа. Также часто упоминают, что в High Defition Pack добавляемая винтовка имеет другое количество патронов, по сравнению с реальными аналогами этих же вооружений, но это относится к доброй половине почти всех компьютерных игр. В момент выхода игры, критики 1998 указывали на проработку складских помещений по ходу игры - весьма маловероятно, что они будут такими тесными, контейнеры доставляются как будто в никуда (хотя это скорее техническое ограничение старого движка по рисовке моделей — сделать можно и Unreal тому пример, но он и обладал слишком большими системными требованиями в момент своего выхода).
В общем, несмотря на культовый и ностальгический для многих статус — это не более, чем игра.
Примечания
Ссылки
- Half-Life на сайте Old-Games.RU
Серия Half-Life |
[+] |
Half-Life: Half-Life • Half-Life: Opposing Force • Half-Life: Blue Shift • Half-Life: Decay |
Half-Life 2: Half-Life 2 • Half-Life 2: Episode One • Half-Life 2: Episode Two |
Portal: Portal • Portal 2 |
Half-Life — связанные статьи | ||||
Основная статья | Крупным планом | Переводы | Обложки | Технические вопросы |