Max Payne (крупным планом)
Версия от 13:26, 17 октября 2015; Degtyar (обсуждение | вклад) (Новая страница: «==Системные требования== ===Минимальные=== Процессор: Pentium III 450 МГц<br> ОЗУ: 128 МБ<br> Видеокарта:…»)
Системные требования
Минимальные
Процессор: Pentium III 450 МГц
ОЗУ: 128 МБ
Видеокарта: с 16 МБ ОЗУ, с поддержкой DirectX
Рекомендуемые
Процессор: 700 MHz AMD / Intel
ОЗУ: 128 MB
Видеокарта: с 32 MB ОЗУ, с поддержкой Direct3D
Прочее
Управление: клавиатура, мышь, геймпад, клавиши, сенсорный экран (в зависимости от версии) Поддержка русского языка: присутствует
Запуск игры
При запуске игры откроется окно с выбором разрешения монитора, качества графики, стандартной версией и версией для детей, а также можно выбрать одну из модификаций.
Сюжет игры
Управление в игре
Управление в игре можно настроить самостоятельно.
Стандартное управление:
Оружие
В игре арсенал оружия самый разнообразный: от обычного куска трубы до гранатомёта. Каждый доступный вид оружия можно выбрать в инвентаре соответствующими клавишами от 1 до 6.
- Металлическая труба. Обыкновенный обрезок металлической трубы, одно из двух видов рукопашного оружия. Обрезок трубы находится в инвентаре и вызывается клавишей 1. Оружие не требует боезапас и оно имеется у игрока с самого начала игры. Обязательного использования оружия в игре нет.
- Бейсбольная бита. Липкая, от собственной крови Макса, бейсбольная бита, одна из двух видов рукопашного оружия. Бита находится в инвентаре и вызывается клавишей 1 Оружие не требует боезапаса и появляется по мере прохождения игры. Обязательное использование одно - после отравления Макса в «Рагнареке».
- Беретта 9мм. Девятимиллиметровый пистолет. Находится в инвентаре и вызывается клавишей 2. Один из двух пистолетов в игре. Оружие имеет кончаемый боезапас, но имеется у игрока с самого начала игры. Может используется на каждом уровне.
- Пустынный орёл. Один из двух видов пистолетов. Находится в инвентаре и вызывается клавишей 2. Оружие имеет кончаемый боезапас и появляется по мере прохождения игры. Может использоваться на каждой уровне, где встречается.
- Двойная беррета. Использование двух беррет одновременно. Находится в инвентаре и вызывается клавишей 2. Оружие имеет кончаемый боезапас и появляется по мере прохождения игры. Может использоваться на каждом уровне.
- Помповое ружьё. Помповый дробовик. Находится в инвентаре и вызывается клавишей 3. Оружие имеет кончаемый боезапас и появляется по мере прохождения игры. Намного сильнее своих предшественников и с точного выстрела может убить с первого раза, но имеет недостаток - низкая скорострельность. Может использоваться на каждом уровне.
- Обрез. Обрез ружья. Находится в инвентаре и вызывается клавишей 3. Оружие имеет кончаемый боезапас и появляется по мере прохождения игры. Убойная сила не отличается от дробовика, скорострельность выше, однако вместительность всего два патрона и из-за этого необходимо часто перезаряжать. Может использоваться на каждом уровне.
- Ингрэм. Компактный пистолет-пулемёт. Находится в инвентаре и вызывается клавишей 4. Оружие имеет кончаемый боезапас и появляется по мере прохождения игры. Превосходит беретту по многим параметрам, уступает Пустынному орлу лишь в убойной силе. Имеет высокую скорострельность, тем самым превосходит всех своих предшественников. Может использоваться на каждом уровне.
- Двойной ингрэм. Использование двух ингрэмов одновременно. Находится в инвентаре и вызывается клавишей 4. Оружие имеет кончаемый боезапас и появляется по мере прохождения игры. Может использоваться на каждом уровне.
- Граната. Одно из двух метального оружия. Находится в инвентаре и вызывается клавишей 5. Граната не бесконечна и появляется по мере прохождения игры. Может использоваться на каждом уровне.
- Коктейль Молотова. Одно из двух метального оружия. Находится в инвентаре и вызывается клавишей 5. Коктейль не бесконечен и появляется по мере прохождения игры. Может использоваться на каждом уровне.
- Снайперская винтовка. Снайперское оружие. Находится в инвентаре и вызывается клавишей 6. Оружие имеет кончаемый боезапас и появляется ближе к концу игры. Превосходит предшественников по убойной силе, однако проигрывает в скорострельности. Может использоваться на каждом уровне.
- Джекхамер. Автоматический дробовик. Находится в инвентаре и вызывается клавишей 3. Оружие имеет кончаемый боезапас и появляется ближе к концу игры. Значительно превосходит другие дробовики. Может использоваться на каждом уровне.
- Кольт Коммандос. Штурмовая винтовка. Находится в инвентаре и вызывается клавишей 4. Оружие превосходит все виды в игре по убойной силе, уступая лишь гранатомёту, и превосходит все оружия по скорострельности, уступая лишь ингрэму. Оружие имеет кончаемый боезапас и появляется ближе к концу игры. Может использоваться на каждом уровне.
- M79. Гранатомёт. Находится в инвентаре и вызывается клавишей 5. Самое сильное оружия из всех, однако имеет один заряд и требует частой перезарядки. Оружие имеет кончаемый боезапас и появляется ближе к концу игры. Может использоваться на каждом уровне.
Предметы
- Болеутолящие.«Лекарство на время снимет боль». Аптечка, позволяющая восстанавливать здоровье. Аптечка не бесконечна и появляется по мере прохождения игры. Может использоваться не на всех уровнях.