Another Reality

Материал из Old-Games.RU Wiki
Версия от 17:03, 24 февраля 2016; Unreal doom (обсуждение | вклад) (→‎Ссылки: добавлены ссылки на UnrealSP и Moddb)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Another Reality (сокращенно AR) — синглплеерное дополнение для игры Unreal, разрабатываемое на форуме Old-Games.Ru командой энтузиастов, в вариантах на русском и английском языках.

Игровой мир

Завязка сюжета

Трейлер от 2011 года

Сюжет Another Reality начинается буквально в тот же момент, когда заканчиваются события официального дополнения Return to Na Pali – но на борту военного крейсера, атакованного отчаянным заключенным №849.

На «Бодега Бэй» царила суета, и напряженная работа всех служб корабля не прекращалась ни на минуту. Очередной отправленный на планету На Пали отряд космических пехотинцев не вернулся с задания, связь с ним была потеряна, а судьба заключенного оставалась неизвестной. Однако военные не собирались отступаться от поставленной цели и должны были обезвредить 849-ого, дабы ни в коем случае не допустить утечки важной информации. Пока командование руководило операцией, целый штат военных техников, специалистов и обслуживающего персонала был задействован на борту для наилучшего обеспечения бойцов всем необходимым. Кроме медицинских работников и оружейников в арсеналах ОВС, большая ответственность ложилась на плечи военных техников, снаряжающих морпехов для десантирования на На Пали. Новый отряд как раз должен был быть подготовлен к высадке как можно быстрее, когда по громкой связи с мостика было объявлено тревожное сообщение, после которого события развивались уже слишком стремительно, чтобы успеть предотвратить катастрофу.

Командование сообщило: терранский шаттл обнаружен на выходе из атмосферы планеты. Не отвечая на требования ОВС идентифицировать себя, он продолжает движение навстречу дрейфующему на орбите крейсеру, игнорируя предупреждения и не отвечая на запросы. Несложно догадаться, что пилот этого шаттла – заключенный №849. «Бодега Бэй» открывает огонь, и единственная выпущенная ракета оказывается фатальной – атакованный беглец, пользуясь преимуществами своего небольшого транспортного средства, совершает маневр и уклоняется от удара, после чего пролетает совсем рядом с военным крейсером, заставляя систему самонаведения отправить ракету прямиком в лобовую атаку по носовой части запустившего ее корабля.

Взрыв повреждает один из стабилизаторов, а детонация нескольких складов с боеприпасами приводит к цепной реакции из меньших по мощности взрывов, вызывающих многочисленные разрывы в обшивке носового корпуса и частичное повреждение систем жизнеобеспечения. Из-за отказа системы стабилизации, крейсер начинает крениться; происходит разгерметизация левого (именно в левую часть носа, как мы видим в финальном ролике RtNP, и приходится удар) грузового отсека... Контрольные комнаты и информационный\связной центр блокируются аварийными протоколами сразу же... А вот двери кают и технических помещений открываются, и под вой аварийных сирен начинается экстренная эвакуация персонала.

Мало кому удается добраться до спасательных шлюпок, или найти иной способ покинуть гибнущий крейсер... Одним из таких счастливчиков оказывается военный техник, а именно – технический специалист флота ОВС по обслуживанию боевого снаряжения, предназначенного для эксплуатации в тяжелых условиях чужих планет и космических аванпостов. Он как раз занимался проверкой боевого скафандра для одного из морпехов, когда зазвучала тревога. Недолго думая, он облачился в броню и, прихватил с собой самое компактное и проверенное оружие (Автоматический пистолет), а также лежащий рядом с остальным оборудованием универсальный логгер-переводчик, затем же бегом направился к выпускающему отсеку.

По многочисленным учениям ему было хорошо известно, как следует вести себя в подобной ситуации. Вот только теперь – это не учения. Авария оказалась самой настоящей, и уже унесла немало жизней. А что еще хуже, даже успешная эвакуация в перспективе может закончиться вечным дрейфом вокруг богом забытой планеты, населенной враждебными существами. Или же капсула упадет на эту самую планету, оставив своего пассажира на растерзание диким тварям и воинственным инопланетянам.

Приблизительно такие мысли крутились в возбужденном сознании технического специалиста... И тогда он вспомнил о находящихся неподалеку десантных челноках, готовых для использования следующим отрядом космических пехотинцев. С помощью такого шаттла можно было не только убраться подальше с места катастрофы, но и без труда добраться до ближайшей базы ОВС. И пусть у этого варианта шансов на успех было не больше, чем у идеи с эвакуацией на спасательной шлюпке, но такая перспектива была куда более заманчивой…

И вот, времени на раздумья больше не остается, «Бодега Бэй» кренится все сильнее, готовая в любой момент буквально развалиться на части. А десантный челнок с военным техником внутри покидает злополучный крейсер.

Ему с трудом удается избежать гибели, и вот, казалось бы, все позади, но не тут-то было - корабль попадает в одну из гравитационных воронок печально известного аномального поля планеты. Полет становится неуправляемым, система автоматической навигации отказывает, времени на перенастройку координат не остается... Внизу виднеется одна из скалистых областей На Пали, с чернеющими обрывами, безымянными озерами и зелеными участками местных джунглей... Посадка превращается в стремительное падение... Судьба вновь улыбается военному технику, когда поняв, что предпринять ничего не удастся, он катапультируется за считанные секунды до столкновения его шаттла с одной из скал, и оказывается в небольшом водоеме, так удачно расположенном неподалеку...

Вода смягчила падение, и счастливчик остался в живых. Обескураженный, раненый, он выбирается на берег... Но что же дальше? Перед ним совершенно незнакомая местность, полная опасностей – как известных, так и тех, с которыми, возможно, человек еще не сталкивался... Военный специалист в костюме морпеха остается наедине со злополучной планетой, в полном неведении относительно дальнейшей судьбы крейсера «Бодега Бэй». Мог ли уцелеть еще кто-то кроме него? И если крейсер (что довольно очевидно) не удержался на орбите, то можно ли отыскать место его крушения? Ему придется идти на поиски... Поиски выживших, помощи, подкрепления... или любого возможного способа сбежать с этой планеты. Но На Пали хранит множество секретов, и приключения здесь никогда не заканчиваются вот так просто...

Особенности

Another Reality разрабатывается как масштабная кампания из 30 уровней, связанных единым сюжетом, который продолжает историю рассказанную в оригинальной игре Unreal, а также официальном дополнении Return to Na Pali. Кампания предназначена для одиночного прохождения, однако возможность кооперативного прохождения пока не исключается.

Главной особенностью Another Reality является бережное следование традициям оригинального Unreal, и прежде всего сохранение уникальной атмосферы присущей этой игре. В данном моде планируется использование практически всего контента из Unreal и Return to Na Pali (оружия, бонусов, враждебных и мирных существ), а также тем окружения (индустриальные локации, футуристические базы, космические корабли, примитивные поселения аборигенов и их крупные города, замки, крепости и древние храмы, кроме того разнообразные природные ландшафты: равнины, горы и подземелья). Вдобавок ко всему этому, мод будет содержать и определенные новшества. Так например стилистика некоторых уровней Another Reality основывается на локациях дорелизных версий Unreal, не имевших прямых аналогов в конечном варианте игры. В игровом процессе AR также есть свои небольшие нововведения, это прежде всего возможность игры с мутаторами, которые, как и в случае с мутаторами для Unreal Tournament, подключаются, по желанию игрока, по одному или все вместе, и определенным образом, меняют геймплей. К текущему моменту, рабочий билд Another Reality позволяет запускать уровни этого дополнения с 3 мутаторами: Первый из них добавляет необходимость перезарядки для некоторого оружия (мутатор написал Alien3674 специально для мода), второй возвращает старую озвучку оружия, имевшую место в ранних версиях Unreal (мутатор написал SKW для серии полуофициальных патчей версии 227 от команды OldUnreal), и наконец третий мутатор заметно улучшает искусственный интеллект большинства противников (автор этого мутатора Masterkent также из команды OldUnreal). Мутаторы на искусственный интеллект и озвучку оружия можно применять и в прохождении основных кампаний Unreal и Return to Na Pali.

История создания игры

Тему о создании дополнения начал пользователь LipSheZ в июне 2008 года. Спустя некоторое время сформировалась команда, которая взялась за разработку игры. В данный момент тему поддерживает пользователь unreal doom.

Версии, издания и продолжения

В данный момент игра находится в разработке. Существует демо-версия, выложенная в сеть в декабре 2011 года (см. раздел "Ссылки"). Формально в ней имеется 9 уровней, однако два из них представлены лишь в виде фрагментов. Кроме того, почти все уровни данной демо-версии, хотя и не содержат заметных багов, по-прежнему нуждаются в определённой доработке и “полировке”. Ниже приведены скриншоты из этой демо-версии, также в ссылках вы найдёте видеопрохождение всех уровней.

Планируется подготовка ещё одной демо-версии из 10 уровней. 9 из них, - прошедшие окончательную доработку, уровни из демо-версии 2011 года, объединённые, по сюжету, в 2 отдельных эпизода. И одна дополнительная локация, более масштабная, в сравнении с остальными представленными уровнями. Срок сдачи этой демо-версии пока не определён.


См. также

Ссылки