Another Reality
Another Reality (сокращенно AR) — синглплеерное дополнение для игры Unreal, разрабатываемое на форуме Old-Games.Ru командой энтузиастов, в вариантах на русском и английском языках.
Игровой мир
Завязка сюжета
Трейлер от 2011 года |
Сюжет Another Reality начинается буквально в тот же момент, когда заканчиваются события официального дополнения Return to Na Pali – но на борту военного крейсера, атакованного отчаянным заключённым №849.
На «Бодега Бэй» царила суета, и напряжённая работа всех служб корабля не прекращалась ни на минуту. Очередной отправленный на планету На Пали отряд космических пехотинцев не вернулся с задания, связь с ним была потеряна, а судьба заключённого оставалась неизвестной. Однако военные не собирались отступаться от поставленной цели и должны были обезвредить 849-ого, дабы ни в коем случае не допустить утечки важной информации. Пока командование руководило операцией, целый штат военных техников, специалистов и обслуживающего персонала был задействован на борту для наилучшего обеспечения бойцов всем необходимым. Кроме медицинских работников и оружейников в арсеналах ОВС, большая ответственность ложилась на плечи военных техников, снаряжающих морпехов для десантирования на На Пали. Новый отряд как раз должен был быть подготовлен к высадке как можно быстрее, когда по громкой связи с мостика было объявлено тревожное сообщение, после которого события развивались уже слишком стремительно, чтобы успеть предотвратить катастрофу.
Командование сообщило: терранский шаттл обнаружен на выходе из атмосферы планеты. Не отвечая на требования ОВС идентифицировать себя, он продолжает движение навстречу дрейфующему на орбите крейсеру, игнорируя предупреждения и не отвечая на запросы. Несложно догадаться, что пилот этого шаттла – заключённый №849. «Бодега Бэй» открывает огонь, и единственная выпущенная ракета оказывается фатальной – атакованный беглец, пользуясь преимуществами своего небольшого транспортного средства, совершает манёвр и уклоняется от удара, после чего пролетает совсем рядом с военным крейсером, заставляя систему самонаведения отправить ракету прямиком в лобовую атаку по носовой части запустившего её корабля.
Взрыв повреждает один из стабилизаторов, а детонация нескольких складов с боеприпасами приводит к цепной реакции из меньших по мощности взрывов, вызывающих многочисленные разрывы в обшивке носового корпуса и частичное повреждение систем жизнеобеспечения. Из-за отказа системы стабилизации, крейсер начинает крениться; происходит разгерметизация левого (именно в левую часть носа, как мы видим в финальном ролике RtNP, и приходится удар) грузового отсека... Контрольные комнаты и информационный\связной центр блокируются аварийными протоколами сразу же... А вот двери кают и технических помещений открываются, и под вой аварийных сирен начинается экстренная эвакуация персонала.
Мало кому удаётся добраться до спасательных шлюпок, или найти иной способ покинуть гибнущий крейсер... Одним из таких счастливчиков оказывается военный техник, а именно – технический специалист флота ОВС по обслуживанию боевого снаряжения, предназначенного для эксплуатации в тяжёлых условиях чужих планет и космических аванпостов. Он как раз занимался проверкой боевого скафандра для одного из морпехов, когда зазвучала тревога. Недолго думая, он облачился в броню и, прихватил с собой самое компактное и проверенное оружие (Автоматический пистолет), а также лежащий рядом с остальным оборудованием универсальный логгер-переводчик, затем же бегом направился к выпускающему отсеку.
По многочисленным учениям ему было хорошо известно, как следует вести себя в подобной ситуации. Вот только теперь – это не учения. Авария оказалась самой настоящей, и уже унесла немало жизней. А что ещё хуже, даже успешная эвакуация в перспективе может закончиться вечным дрейфом вокруг богом забытой планеты, населённой враждебными существами. Или же капсула упадёт на эту самую планету, оставив своего пассажира на растерзание диким тварям и воинственным инопланетянам.
Приблизительно такие мысли крутились в возбуждённом сознании технического специалиста... И тогда он вспомнил о находящихся неподалёку десантных челноках, готовых для использования следующим отрядом космических пехотинцев. С помощью такого шаттла можно было не только убраться подальше с места катастрофы, но и без труда добраться до ближайшей базы ОВС. И пусть у этого варианта шансов на успех было не больше, чем у идеи с эвакуацией на спасательной шлюпке, но такая перспектива была куда более заманчивой…
И вот, времени на раздумья больше не остаётся, «Бодега Бэй» кренится всё сильнее, готовая в любой момент буквально развалиться на части. А десантный челнок с военным техником внутри покидает злополучный крейсер.
Ему с трудом удаётся избежать гибели, и вот, казалось бы, всё позади, но не тут-то было - корабль попадает в одну из гравитационных воронок печально известного аномального поля планеты. Полёт становится неуправляемым, система автоматической навигации отказывает, времени на перенастройку координат не остаётся... Внизу виднеется одна из скалистых областей На Пали, с чернеющими обрывами, безымянными озёрами и зелёными участками местных джунглей... Посадка превращается в стремительное падение... Судьба вновь улыбается военному технику, когда поняв, что предпринять ничего не удастся, он катапультируется за считанные секунды до столкновения его шаттла с одной из скал, и оказывается в небольшом водоёме, так удачно расположенном неподалёку...
Вода смягчила падение, и счастливчик остался в живых. Обескураженный, раненый, он выбирается на берег... Но что же дальше? Перед ним совершенно незнакомая местность, полная опасностей – как известных, так и тех, с которыми, возможно, человек ещё не сталкивался... Военный специалист в костюме морпеха остаётся наедине со злополучной планетой, в полном неведении относительно дальнейшей судьбы крейсера «Бодега Бэй». Мог ли уцелеть ещё кто-то кроме него? И если крейсер (что довольно очевидно) не удержался на орбите, то можно ли отыскать место его крушения? Ему придётся идти на поиски... Поиски выживших, помощи, подкрепления... или любого возможного способа сбежать с этой планеты. Но На Пали хранит множество секретов, и приключения здесь никогда не заканчиваются вот так просто...
Особенности
Another Reality разрабатывается как масштабная кампания из 30 уровней, связанных единым сюжетом, который продолжает историю рассказанную в оригинальной игре Unreal, а также официальном дополнении Return to Na Pali. Кампания предназначена для одиночного прохождения, однако возможность кооперативного прохождения пока не исключается.
Главной особенностью Another Reality является бережное следование традициям оригинального Unreal, и прежде всего сохранение уникальной атмосферы присущей этой игре. В данном моде планируется использование практически всего контента из Unreal и Return to Na Pali (оружия, бонусов, враждебных и мирных существ), а также тем окружения (индустриальные локации, футуристические базы, космические корабли, примитивные поселения аборигенов и их крупные города, замки, крепости и древние храмы, кроме того разнообразные природные ландшафты: равнины, горы и подземелья). Вдобавок ко всему этому, мод будет содержать и определенные новшества. Так например стилистика некоторых уровней Another Reality основывается на локациях дорелизных версий Unreal, не имевших прямых аналогов в конечном варианте игры. В игровом процессе AR также есть свои небольшие нововведения, это прежде всего возможность игры с мутаторами, которые, как и в случае с мутаторами для Unreal Tournament, подключаются, по желанию игрока, по одному или все вместе, и определенным образом, меняют геймплей. К текущему моменту, рабочий билд Another Reality позволяет запускать уровни этого дополнения с 3 мутаторами: Первый из них добавляет необходимость перезарядки для некоторого оружия (мутатор изготовили Alien3674 и FACH специально для мода), второй возвращает старую озвучку оружия, имевшую место в ранних версиях Unreal (мутатор написал SKW для серии полуофициальных патчей версии 227 от команды OldUnreal), и наконец третий мутатор заметно улучшает искусственный интеллект большинства противников (автор этого мутатора Masterkent также из команды OldUnreal). Мутаторы на искусственный интеллект и озвучку оружия можно применять и в прохождении основных кампаний Unreal и Return to Na Pali.
Версии, издания и продолжения
В данный момент игра находится в разработке. Существует демо-версия, выложенная в сеть в декабре 2011 года (см. раздел "Ссылки"). Формально в ней имеется 9 уровней, однако два из них представлены лишь в виде фрагментов. Кроме того, почти все уровни данной демо-версии, хотя и не содержат заметных багов, по-прежнему нуждаются в определённой доработке и “полировке”. Ниже приведены скриншоты из этой демо-версии, также в ссылках вы найдёте видеопрохождение всех уровней.
Планируется подготовка ещё одной демо-версии из 10 уровней. 9 из них, - прошедшие окончательную доработку, уровни из демо-версии 2011 года, объединённые, по сюжету, в 2 отдельных эпизода. И одна дополнительная локация, более масштабная, в сравнении с остальными представленными уровнями. Срок сдачи этой демо-версии пока не определён.
Команда
Состав команды, занимающейся созданием Another Reality, неоднократно менялся в течении всего долгого срока разработки данного проекта.
Изначальный состав команды:
(в хронологическом порядке вступления в неё участников)
- LipShez
- M210
- unreal doom
Состав команды на сегодня:
(также в порядке вступления участников)
- unreal doom
- King (King89)
- ArchGrey
Список всех людей внёсших прямой вклад в разработку мода:
unreal doom
- Художественный руководитель
- Автор сценария
- Маппер
King (King89)
- Маппер
- Сюжет и идеи
xman260591
- Маппер
- Сюжет и идеи
Alien3674
- Маппер
- Скрипты
- Модели
- Звук
Alexys
- Звук
FACH
- Сюжет и идеи
- Скрипты
- Модели
DENTNT
- Модели
Asgard
- Предоставил модель игрока-морпеха UMS
Masterkent
- Автор мутатора улучшающего искусственный интеллект противников
SkaarjZR и HighPriest
- Авторы русификации которую использует мод
ArchGrey
- Переводчик
- Сюжет и идеи
Вакансии
На данный момент, команда разработчиков Another Reality нуждается в людях владеющих встроенным редактором UnrealED версий 1.0, 2.0 и 2.1, а также внутри игровым языком программирования UnrealScript. Кроме того полезным окажется хорошее знание самой игры Unreal, её дорелизных вариантов 95 и 97 годов (первый можно найти в разделе "Ссылки", второй может быть выдан по личной заявке) и конечно официального аддона Return to Na Pali.
Дополнение создаётся на базе англоязычного варианта Unreal Gold v227 (подверсии 227g и более поздние).
История разработки
2007 год:
- Начало разработки уровня Another World
2008 год:
- LipSheZ предлагает, всем желающим, принять участие в разработке дополнения для Unreal, в полной мере передающего атмосферу этой игры. На предложение первыми откликнулись M210 и unreal doom
- Начинается подготовка сценария для будущей кампании
- Завершён уровень Another World
- В команду вступает King
- Начало разработки уровней Tarydium Land и Outpost 4Z
2009 год:
- Завершены уровни Outpost 4Z и Tarydium Land
- Начало разработки уровней Tarydium Factory, Urhur Abyss, и Skaarj Outpost
- Начаты и завершены уровни Urhur Village (ночная и утренняя версии)
- В команду вступают Angela82, FACH и xman260591
2010 год:
- Команду покидают LipSheZ и M210
- Дописан сценарий кампании
- Завершён уровень Tarydium Factory
- Начало разработки уровней Nali Temple, Sun Land, Cave Temple и Abandoned Mine
- Разработка мода перенесена на другую техническую базу, это Unreal Tournament v436
2011 год:
- Завершены уровни Sun Land, Skaarj Outpost и Abandoned Mine
- Начало разработки уровней Dark Basteria и Mothership 2
- В команду вступают Alien3674, ArchGrey и SkaarjZR
- Разработка мода перенесена на другую техническую базу, это Unreal Gold v227
- SkaarjZR предоставил для мода новую русификацию в том числе более каноничные шрифты для HUD.
- Начинается подготовка английской версии дополнения для международной аудитории
- Пишутся первые скрипты. Среди них: скрипт, заменяющий стандартного player'а морпехом с соответствующими атрибутами, скрипт позволяющий запускать мод из отдельного меню с выбором эпизода и сложности, и ещё один скрипт отвечающий за ведение статистики по результатам прохождения каждого уровня кампании
- Публикуется последняя, на данный момент, Beta-Demo дополнения, впервые на двух языках, русском и английском
2012 год:
- Команду покидает xman260591
- Начало разработки уровня Universal Complex
- Расширены опции специального меню, появилась возможность проходить уровни кампании задействовав определённые мутаторы
- Написан мутатор добавляющий функцию перезарядки к некоторому оружию
- Ведутся обсуждения о возможности ещё одного переноса AR на новую техническую базу в виде Unreal Tournament 2004. По результатам дискуссии команду покидает FACH, а разработку мода решено продолжать на базе Unreal Gold v227
2013 год:
- Написан мутатор улучшающий искусственный интеллект противников. Автор мутатора Masterkent разработал его, как независимый продукт, следовательно AI_Mutator не имеет прямого отношения к Another Reality. Однако сама кампания теперь балансируется по уровню сложности исходя из возможности игры с этим мутатором
- Завершён уровень Nali Temple
- К предметам снаряжения добавлен ещё один специальный объект-бонус
2014 год:
- Начало разработки уровней Cryox II и Heavy Clouds
- В команду вступает Alexys
- Завершены уровни Urhur Abyss и Cave Temple
- Начат и завершён уровень Canyon
- Команду покидает SkaarjZR
2015 год:
- Созданы дополнительные модели декораций, в том числе анимированные, кузнечные меха
- Команду покидает Angela82
- Идёт обсуждение по поводу корректировок сюжета. Их необходимость признана. Но относительно характера этих корректировок, то есть того, насколько много будет перемен и сколь глубокими они станут, нет единого мнения, и к компромиссу на этот счёт придти также не удаётся. В результате команду покидают Alexys и Alien3674, а доработка сюжета, в “щадящей” форме (то есть без затрагивания ключевых моментов повествования и фактических наработок в виде уровней), проводится без их участия
- Начало разработки уровня Badlands