Warlocks

Материал из Old-Games.RU Wiki
Версия от 22:18, 16 октября 2016; Degtyar (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Warlocks
Arlandia / Заклинатели земель
Стратегия на движке «Казаков».jpg
'
Разработчик GSC Game World sla.png
Издатель неизвестен
Издатели
Дата выпуска отменена
Жанр пошаговая cтратегия в стиле фэнтези
Платформы Microsoft Windows
Движок движок «Казаков»[ссылка 1]
Неизвестный движок[ссылка 2]
Локализации и переводы отсутствуют
Система управления клавиатура и компьютерная мышь
Системные требования
Предыдущая игра в серии
Следующая игра в серии
[ Официальный сайт]
Warlocks на сайте Old-Games.RU

Warlocks — компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии в стиле фэнтези, которая разрабатывалась украинской компанией GSC Game World[ссылка 1]. Разработка началась в 2000-м году, выход был запланирован на 2003-й год[ссылка 3]. Заявления об отмене не было, но на основе проекта началась разработка «Героев уничтоженных империй»[ссылка 4][ссылка 5].

Игровой процесс

Концепция «Заклинатели Земель»

«Заклинатели Земель» — это пошаговая стратегия в стиле фэнтези, в которой игрок выступает в роли правителя волшебного королевства. Ему предстоит создавать могучие армии, изучая науки и заклинания и вести свою державу к победе. Перед игроком открывались множественные возможности — исследование мира, общение с его обитателями, добыча ресурсов и постройка собственной империи, войны и дипломатические переговоры с соседями, поиск сокровищ в древних руинах и других таинственных места, обучение героев хитростям военного ремесла и магическим умениям, изобретение оружия, технологий и заклинаний, шпионская деятельность и борьба с вражескими агентами.

По мнению редакции DTF.RU, знакомство с концепцией игры позволяет говорить, что это полноценная пошаговая стратегия с развитым тактическим элементом и проработанным классическим фэнтезийным миром. Реализация глобальной карты сравнивается с Lords of Magic и Magic & Mayhem благодаря имитации поверхности шара. В тактическом режиме войска сражаются на рельефной карте, где особенно важны позиции на возвышенности и можно применять все богатство тактических ходов, доступных игроку. Также в игре заявлены параметры опыта и морали для войск игрока, а особенно грозные монстры могут обратить деморализованное войско в бегство только своим ужасающим внешним видом[ссылка 3].

Сюжет

Предположительно, концепция Warlocks.

Недалекое будущее, в котором произошёл конфликт или интервенция. Присутствовала военизированная техника и жукоподобные инопланетяне, боящиеся с инопланетянами[ссылка 1].

Концепция Arlandia и «Заклинатели Земель»

Игрок начинает игру в роли вождя небольшого племени. Развивая свое поселение, исследуя науки и заклинания, добывая ценные ресурсы, осваивая новые земли, игрок постепенно создает могучую державу, способную поспорить с соседями за право владеть миром. В игре представлен набор из 12-ти фэнтезийных рас, среди них такие как: люди, эльфы, гномы, гоблины, орки. В зависимости от выбранной расы, игроку будет доступен определенный набор юнитов, заклинаний и наук, от расы также будет зависеть скорость роста империи, знания и умения жителей и героев. Захват или покорение мира не всегда является целью игры. Для одних рас достаточно победить своих кровных врагов, для других — договориться о Вечном Мире с соседями, третьих захват мира не устраивает — они хотят уничтожить земли все остальные расы, считая их недостойными жизни[ссылка 3].

История разработки

Идея о создании игры принадлежала Сергею Григоровичу, одним из вдохновителей являлась неизвестная западная игра. Руководителем проекта являлся Алексей Бокулев. Разработка началась в 2000-2001 годах[ссылка 3] на основе движка «Казаков»[ссылка 1], проект получил рабочее название Arlandia[ссылка 6].

С 2 по 4 сентября 2001-го года игра демонстрировалась на игровой выставке European Computer Trade Show[ссылка 7][ссылка 6]. Через некоторое время проект был переименован в «Заклинатели Земель» и 6 ноября GSC отослала дизайн-документ проекта редакции сайта DTF.RU, благодаря которому об игре стало известно на рынке СНГ[ссылка 3], а 10 числа был опубликован список особенностей игры[ссылка 8]. В ноябре к проекту присоединился художник Андрей Диденко[ссылка 4], который нарисовал для игры множество эскизов и зарисовок. По некоторым эскизам были смоделированы и анимированы модели и игра стала похожа на небольшую демо-версию. Затем проект был переименован в Warlocks и в начале февраля 2002 офис компании посетила редакция журнала «Домашний ПК», где было анонсировано создание нового движка. Также было упомянуто, что над игрой работал высокий класс программистов и дизайнеров компании[ссылка 2]. Затем задумка была отложена для размышлений и раздумий, а Андрей Диденко был переведён в отдел разработки FireStarter[ссылка 1][ссылка 4].

Примечания

Комментарии
Ссылки