Bestiary
Bestiary — отменённая компьютерная игра в жанре тактической стратегии с элементами РПГ, разрабатывавшаяся в середине 1990-х годов новосозданной на тот момент российской компанией MiST land. Издателем первоначально планировала выступить ElectroTECH Multimedia, однако впоследствии — вплоть до закрытия — ходили различные слухи о его смене.
Сюжет должен был разворачиваться на вымышленной планете, населённой антропоморфными котами и мышами (размерами не уступающими котам). Обе расы возникли в результате генетических экспериментов безответственных людей, сначала создавших подобных тварей, а затем решивших от них избавиться; «зверолюдов» посадили на гигантский корабль, которому посчастливилось через гиперпространство попасть в отдалённую часть галактики и совершить посадку на небесном теле с пригодными для жизни условиями. В скором времени на Авольде (как была названа планета её новыми обитателями) сформировалось подобие общества, напоминающего средневековую Европу, с котами-господами и угнетёнными мышами, которых это положение совсем не устраивало. Оказавшись куда способнее людей, обе расы освоили магию.
Более подробная информация о Bestiary отсутствует: неизвестны ни планировавшиеся детали игрового процесса, ни причины отмены игры. От неё сохранилась лишь «неинтерактивная демоверсия», на деле представляющая собой слайд-шоу, где поясняется сюжет и демонстрируется внешний вид будущей стратегии. По всей видимости, она должна была стать «трёхмерно-изометрической», с поддержкой вращения камеры, различными графическими спецэффектами и межмиссионными сюжетными сценами[1].
Движок игры впоследствии был использован для создания завершённого варгейма «Наполеон: История войн»[2].