CPCE

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Amstrad CPC - модель CPC464 с цветным монитором

Персональные компьютеры Amstrad CPC, выпускавшиеся с 1984-го по 1990-й годы, снискали большую популярность среди домашних пользователей Западной Европы - в Англии, Франции, Испании, Германии. Простота и удобство использования, формат "всё в одном", со встроенным в корпус полноценной кнопочной клавиатуры дисководом или кассетным магнитофоном, сравнительно доступная цена - всё это способствовало появлению для этой платформы множества замечательных игр - особенно французских и испанских, традиционно отличающихся нестандартным подходом к жанру и к игровому процессу, а потому потенциально весьма интересных для сегодняшнего любителя старых игр. Даже если таковые не были эксклюзивными выпусками, их Amstrad-версии всё равно часто оказывались более привлекательными, чем их сёстры-близнецы, выходившие на Commodore 64, ZX Spectrum или даже IBM PC. Попробуем же разобраться с процессом их запуска на современном оборудовании.

Часто задаваемые вопросы

Мне раньше не доводилось сталкиваться с Amstrad CPC. Насколько сложен процесс его эмуляции?

Эмуляция Amstrad CPC, особенно в случае использования рекомендуемого и описываемого здесь CPCE, оказывается предельно простым делом, доступным для любого пользователя ПК!

В каком формате распространяются игры для Amstrad CPC?

В архивах с играми для данной компьютерной платформы, которые вы можете найти на нашем сайте и в целом на просторах Всемирной сети, могут встретиться всего несколько стандартных типов файлов:

  • DSK - формат образа дискеты: как правило, именно с ним вы будете иметь дело в 99% случаев. Главное - не перепутать его с аналогичными по разрешению образами для Apple II (впрочем, эмулятор всё равно откажется читать "чужие" дискеты). В некоторых случаях содержимое *.DSK-файла не является полностью аутентичным: например, защита может быть взломана, или же под вывеской образа виртуальной дискеты может скрываться содержимое кассетного издания, - однако для массового конечного пользователя, преследующего цель запуска игры, а не коллекционирование оригинальных дисков, этот нюанс вряд ли окажется особо актуальным.
  • CDT - стандартный формат образа кассеты; большинство игр второй половины 1980-х годов для Amstrad CPC выходило одновременно в двух вариантах, кассетном и дискетном. Второй случай более предпочтителен - и по простоте эмуляции, и (весьма часто) по полноте содержимого, поскольку ограничения, накладываемые магнитофонной кассетой в качестве носителя информации, временами вынуждали разработчиков несколько урезать соответствующие варианты своих продуктов. А потому в этом формате вы можете встретить лишь наиболее редкие или самые ранние игры, по той или иной причине недоступные в DSK-версии.
  • TZH - более редкий формат кассетного образа, используемый, преимущественно, для Sinclair ZX Spectrum.
  • WAV (также VOC или CSW) - экзотический способ хранения и передачи информации с магнитофонной кассеты в виде звукозаписи - ныне практически не применяется.
  • RAW - формат аутентичной копии оригинальной дискеты. Предназначен исключительно для коллекционеров, поскольку современными эмуляторами, как правило, не поддерживается - а потому и не рекомендуется к использованию.

Почему изображение в эмуляторе выдаётся с большими полями? Как от них избавиться?

Управление графическим режимом эмуляции осуществляется путём ручного редактирования файла настроек cpce.ini. Найдите там строки WIN32.IMAGE_WIDTH и WIN32.IMAGE_HEIGHT (или с другими префиксами - если вы используете, скажем, DPMI) - и измените соответствующие параметры. Так, первый показатель, ширины экрана, означает: 0 - 320 пикселей (стандарт для платформы), 1 - 256, 2 - 336 и 3 - 284 пикселя. Строка HEIGHT отвечает за высоту: 0 - 200 пикселей (как в аутентичном Amstrad CPC), 1 - 224, 2 - 240, 3 - 256, 4 - 272 и 5 - 288 пикселей. Обратите внимание, что при включенном удвоении разрешения (IMAGE_DOUBLE=1) все эти показатели, соответственно, умножаются на два.

Общая информация об эмуляторе CPCE

CPCE
CPCE
Разработчик César Nicolás González / CNGSOFT
Разработчики {{{разработчики}}}
Последняя версия 1.94 (02.06.2011)
Состояние В разработке
Платформы DOS, DPMI, Windows
Список эмулируемых компьютеров Amstrad CPC
Лицензия Freeware
cngsoft.no-ip.org/cpce/

История разработки

Создание эмулятора CPCE (очевидно, от "CPC Emulator") было начато испанским программистом Сесаром-Николасом Гонсалесом ещё в 1997 году; первая рабочая версия, скромно пронумерованная "v0.0", появилась на свет 20 ноября 1998 года. Уровня итерации 1.0 проект достиг 9 сентября 2002 года, когда впервые стал поддерживать все три и ныне присутствующие в его системных требованиях платформы: DOS, DPMI (32-битный DOS protected mode interface) и Windows (95 или новее). После 2011 года разработка скорее приостановилась, хотя автор продолжает следить за новинками платформы в своём блоге.

Возможности

CPCE вполне полноценно эмулирует аппаратную составляющую Amsrad CPC моделей 464, 664 и 6128 - процессор Z80, объём памяти от 64 KB ОЗУ и 32 KB ПЗУ до 2112 KB ОЗУ и 528 KB ПЗУ, трёхканальный звук, включая оцифрованную речь и канал шумовых эффектов. Проигрывание кассет возможно как посредством загрузки звукозаписей (в форматах WAV, VOC и CSW), так и образов (CDT или TZX), а образы дискет считываются в формате DSK - в обоих случаях поддерживается запись, а в случае с дискетами - форматирование и создание. Джойстики Amstrad CPC эмулируются при помощи как аналогичных устройств для IBM РС, так и клавиатуры - с возможностью перенастройки клавиш; присуствует и поддержка устройств расширения Symbiface 2, включая мышь.

Помимо базовых функций CPCE может предложить своим пользователям и такие бонусы, как сохранение снэпшотов эмуляции (в формате SNA), запись игровых сессий в виде роликов SNP, снятие скриншотов в BMP-файлах и звукового сопровождения в WAV и YM. Для последнего типа файлов в комплекте с продуктом поставляется утилита YMP, проигрывающая соответствующие записи путём эмуляции звукового чипа YM2149; как и исполняемый файл самого CPCE, она доступна в трёх версиях: для DOS, DOS protected mode interface и WIN32. Наконец, владельцы реальных компьютеров Amstrad CPC могут воспользоваться утилитами LPTPC, LPTPCIO, LPTCPC и LPTREC, предназначенными для передачи данных с этой платфорты на РС посредством кабеля параллельного интерфейса.

В CPCE доступна эмуляция следующих официальных моделей Amstrad CPC:

  • 464
  • 664
  • 6128

Все права на программу принадлежат её автору, распространяющему своё детище по модели Freeware. Различные версии ПЗУ (ROM) для платформы Amstrad CPC являются собственностью компаний Amstrad и Locomotive Software, которые, тем не менее, любезно предоставили разрешение для их для бесплатного распространения с эмулятором CPCE, - стоит заметить, в отличие от владельцев прав на многие другие старые платформы, использование ПЗУ которых либо является незаконным, либо же требует хитромудрого ручного извлечения таковых из соответствующих аппаратных устройств.

Запуск и настройка эмулятора CPCE

Распакуйте архив с эмулятором в любую папку на жёстком диске. Если только вы не намереваетесь использовать CPCE в нативной среде DOS, запускать программу следует посредством cpce95.exe.

Настройка может производиться двумя способами - как ручным редактированием файла cpce.ini, так и посредством верхнего меню запущенной в ОС Windows программы. При этом вполне возможно, что обращение к файлу настроек и не потребуется: практически все основные параметры представлены там в оптимальных своих вариантах. Редактировать стоит разве что самые экзотические параметры - например, если возникнет небходимость сэмулировать испанское световое ружьё Gunstick (в роли которого попробует выступить обычная компьютерная мышь).

Возможно, появится желание отредактировать исходные пути к образам дискет или кассет, которые по умолчанию предполагается хранить в пустых подкапках каталога эмулятора: Disc, Tape, File и т.д., - впрочем, открыть в поисках нужного образа всегда можно будет любое место на жёстком диске.

Редактирование файла настроек cpce.ini

Особо следует обратить внимание на настройки эмуляции графики: по умолчанию изображение в среде Windows выводится с внушительными полями и в удвоенном разрешении - вся картинка, таким образом, достигает исполинских размеров в 768х576 пикселей. Для приведения этих показателей к относительно аутентичным 320х200 следует изменить строчки WIN32.IMAGE_WIDTH, WIN32.IMAGE_HEIGHT и WIN32.IMAGE_DOUBLE - обнулив приведенные в них параметры. Стоит, однако, заметить, что общая поверхность реального монитора Amstrad CPC действительно несколько превышала рабочее разрешение - так что в реальности поля действительно присутствовали, и иногда даже использовались некоторыми разработчиками игр для индикации (например, меняли цвет в зависимости от режима игры).

Режим вывода графики с полями и в двойном разрешении
Минималистски-аутентичная картинка

Прочие различные "ухудшители" визуальной или программной составляющей эмуляции доступны из меню CPCE или посредством "горячих" клавиш. Например, в разделе "Options" можно включить режим Debug (F9) или отключить "Hi-res" (для самых старых "гостевых" машин - Ctrl-F6) раздел "Image" позволяет сэмулировать "зелёный" монохромный монитор (поставлявшийся в дешёвых версиях Amstrad CPC вместо полноценного цветного - клавиша F11) или режимы графики "Dither" и "Blend", и так далее.

За справками по тонкой настройке эмулятора (которая, в общем и целом, здесь весьма проста и незамысловата) следует обращаться к приложенному руководству - файлу cpce.txt.

Использование эмулятора CPCE

Запустив в среде Windows исполняемый файл cpce95.exe, мы видим стартовый экран Amstrad Basic 1.1, приглашающий к загрузке нужной программы. При помощи клавиши F5 можно изменить эмулируемую аппаратную платформу, переключившись на другой вариант ПЗУ, - однако выставленного по умолчанию CPC6128 должно быть достаточно практически для всех случаев жизни.

Основные команды и управляющие клавиши

Среди всех функций CPCE чаще всего используется подключение образа дискеты в первый по счёту привод - посредством команды F7; приятной особенностью данного эмулятора является совсем не аутентичный, но удобный автозапуск любого образа (раздел меню "File" - пункт "Autorun file..." Среди других полезных клавиш стоит упомянуть:

  • Alt-F7 - включение ускоренного режима эмуляции, на случай, если загрузка образа происходит слишком долго (для собственно игры режем этот настоятельно рекомендуется отключать);
  • F12 - сохранение скриншота в формате BMP - в ту же папку, где расположен исполняемый файл CPCE;
  • F2 и Ctrl-F2 - сохранение и пересохранение "снэпшота" - сохранённого состояния эмуляции; вам будет предоставлена возможность указать желаемое место расположения файла, но первым делом окно диалога предложит вам директорию, прописанную в файле настроек в строке "SNAP_PATH" (по умолчанию, это подпапка SNAP в каталоге эмулятора);
  • F3 и Ctrl-F3 - аналогичные действия по загрузке и перезагрузке сохранённого состояния эмуляции - надо заметить, значительно облегчающие прохождения многих старых и не по-современному сложных игр;
  • Ctrl-F12 и Alt-F12 помогают сохранять звуковое сопровождение в форматах, соответственно, WAV и YM3 (для прослушивания записей последнего типа в Windows следует использовать прилагающийся к программе плеер ymp95.exe);
  • Alt-Ввод переведёт картинку в полноэкранный режим и обратно; обратите также внимание, что стандартными средствами операционной системы можно растянуть окно на полный экран, не убирая при этом рамки и панели меню, - в любом случае, снимки экрана клавишей F12 будут производиться в исходном формате сообразно настройкам эмулятора.

Эти и некоторые другие "горячие" клавиши можно увидеть в подсказке, отображаемой по нажатию F1.

Кроме того, стоит упомянуть и об эмуляции особых команд Amstrad CPC: функции клавиши COPY выполняет Ins, а его коллега Del эмулирует CLR; Home, End, Page Up и Page Down позволяют перемещать в разные стороны экран (на случай если он вдруг не вмещается в окно эмулятора), а Scroll Lock возвратит его в исходную позицию; функциональные клавиши эмулируемой платформы и джойстик передали свои функции малой цифровой клавиатуре (соответственно, с выключенным и включённым Num Lock).

Поставить процесс эмуляции на паузу можно кнопкой Pause или соответствующей командой в разделе меню "Options".

Особенности использования CPCE в 64-битных версиях Windows: перенастройка эмуляции джойстика

Исполняемый файл cpce95.exe вполне работоспособен и в операционных системах разрядности 64 бит, однако к некоторым входящим в комплект эмулятора дополнительным утилитам это, к сожалению, не относится. Впрочем, мало кому сегодня может понадобиться использование lptpc.com и других программ для обмена данными с реальным Amstrad CPC через подключение к параллельному порту; то же самое, вероятно, относится и к утилите csw.com, предназначенной для конвертации "звуковых" образов дискет из форматов VOC и WAV в CSW, и из этого последнего - в VOC.

Гораздо более полезной выглядит программка redefine.com, позволяющая перенастроить клавиатурную эмуляции джойстика. По умолчанию роль перемещения контроллера в различные стороны и нажатия его кнопки играют клавиши малой цифровой клавиатуры: 8, 2, 4, 6, 0 и ".". Если они вас по какой-то причине не устраивают, можно либо запустить redefine.com, например, в отдельном эмуляторе DOSBox, проследив, чтобы файл настроек cpce.ini находился с ним в одной директории (нужно будет просто нажимать клавиши, которые будут отвечать за "вверх", "вниз", "fire" и т.д.), либо отредактировать вручную строку JOYSTICK_KEYS, используя для обозначения нужных клавиш их шестнадцатиричные коды.

Работа с образами дискет и кассет

По большей части, при запуске игр для Amstrad CPC в эмуляторах приходится иметь дело с образами дискет. Таковые у данного домашнего компьютера были весьма необычными - размером ровно в 3 дюйма стандарта Hitachi, совершенно не похожего на становившийся уже общеупотребительным формат Sony 3.5".

Трёхдюймовые дискеты Amstrad CPC

Актуальная для эмуляции особенность таких дисков - их "двустороннесть" в сочетании со стандартынм односторонним дисководом. Соответственно, при использовании большинства игр время от времени нужно было "переворачивать" дискету на другую сторону - процесс, который в современных условиях чаще всего сводится к замене одного образа (первой стороны) на другой (соотвественно, второй). И то, и другое в CPCE реализовано весьма просто и осуществляется при помощи клавиши F7.

При желании можно даже настроить cpce95.exe на ассоциацию с файлами *.dsk стандартными средствами операционной системы - тогда двойной клик на файл образа будет идентичен его автоматическому открытию в эмуляторе командой меню "File" - "Autorun file..."

Впрочем, такой способ запуска ещё не гарантирует запуска игры. Дело в том, что, в отличие от многих ранних игр для платформ IBM PC, Amiga и Atari ST, дискеты с программным обеспечением для Amstrad CPC, как правило, не были загрузочными. Соответственно, запускать их следовало по имени исполняемого файла, уникального для каждого случая. Поэтому обращайте внимание на раздел "техническая информация" к той игре, которую вы собираетесь запускать, - как правило, команда запуска, которую нужно вводить вручную с клавиатуры после загрузки стартового экрана Amstrad Basic и появления строки "Ready", имеет вид "run"name" - без внешних кавычек, где "name" - название игры или её исполняемого файла, а внутренняя кавычка набирается традиционным нажатием Shift и 2.

В тех случаях, когда имя программы для запуска по какой-то причине неизвестно, можно вывести на экран содержимое всего диска (или, по крайней мере, особо явных его файлов) специальной командой "cat" или "|dir" (без внешних кавычек - аналогично DOS'овской "dir"; для набора символа "|" нужно нажать на РС-клавиатуре одновременно клавиши Shift и "[ Х"). В случае, если вашему взору предстанут сразу несколько файлов с одинаковыми либо различными наименованиями, искать среди них следует тот, что отличается расширением *.BAS или *.BIN

Вывод содержимого диска: в данном случае наш клиент - MAGV.BAS; соответственно, запускать игру нужно командой run"magv.bas

Однако и среди дискет Amstrad CPC было немало таких, что содержали в себе загрузочные сектора, - однако и в этом случае автоматического запуска не происходит: необходимо вручную этим дискам задать команду "|CPM". Так следует поступать, прежде всего, в тех случаях, когда подобное поведение диктуется руководством пользователя, - а также тогда, когда вывод содержимого дискеты почему-то не сработал. Более никаких действий для запуска игры не потребуется - всё должно произойти само собой, простым и понятным образом

Намного больше телодвижений придётя совершать, если вы имеете дело с образом кассеты, а не дискеты. Подключение нужного файла происходит посредством нажатия Alt-F3 (или соответствующим пунктом в меню "File"); после этого следует переключиться на режим кассеты вводом "|tape", поскольку по умолчанию эмулятор настроен на воспроизведение дискет. Запуск игры осуществляется командой run", а "|disc" позволяет вернуться в стандартный режим эмуляции.

Примеры запуска игр

Рассмотрим практические аспекты использование эмулятора CPCE на примере нескольких рекомендуемых сайтом Old-Games.ru игр для платформы Amstrad CPC.

"Birdie"

Данная игра выпускалась на односторонней дискете? - соответственно, к нашим услугам один-единственный файл образа birdie.dsk. Более того - запустить его можно простым двойным кликом (если в вашей операционной системе установлена ассоциация файлов *.DSK с cpce95.exe) или же из меню "File" - "Autorun file..."

В качестве альтернативы (и для особо любознательных) отметим, что команда "cat" (при подключении birdie.dsk более привычным способом, через F7) приводит к неожиданным последствиям, демонстрируя нам вместо содержимого диска некоторую (взломанную?) систему защиты - с указанием собствено нужного способа запуска.

Система защиты "Birdie"

Как бы то ни было, что двойной клик, что быстрый запуск, что команда "run"ere" (естественно, без внешних кавычек) без проблем ведут нас в игру. Сначала на экран заставки, пропустить который можно, например, нажатием "пробела".

Заставка "Birdie"

А затем - и в саму игру. Согласно руководству пользователя, управлять нашей птичкой можно как клавишами Q, A, O, P и "пробелом", так и джойстиком; если последний вариант для вас предпочтительнее - не забудьте включить Num Lock и пользуйтесь малой цифровой клавиатурой.

Наша птичка в полёте

Для выхода из игры достаточно будет перезагрузить (Ctrl-F5) или даже полностью закрыть (Alt-F4) эмулятор .

"Pirates!"

Рассматрим несколько более сложный - и всё же хорошо знакомый всем любителям старых игр случай: "Sid Meier's Pirates!" версии 1987 года, на этот раз в исполнении для Amstrad CPC.

В комплекте - два образа, то есть, две стороны дискеты. Ни двойной клик (быстрый запуск) на pirates1.dsk, ни команда "cat" на этот раз не помогают: первый способ выдаёт ошибку, а второй - слишком уж большой список файлов. Так что обратимся к руководству пользователя - или к страничке игры на нашем сайте: запуск производится вполне очевидным способом run"pirates.

Запускаем - и, в случае настройки WIN32.IMAGE_DOUBLE=0 в cpce.ini - видим не самый чёткий экран заставки.

Заставка "Pirates!" в режиме 320х200

Увы, это один из немногих недостатков нашего эмулятора - неспособность выводить в стандарном разрешении 320х200 одновременно 4-бттный графический режим Mode 0 (160×200 пикселей в 16 цветов - на этом экране он используется для заголовка) и 1-битный Mode 2 (640×200 пикселей в 2 цвета - для текста). К счастью, эта проблема решается выставлением в настройках WIN32.IMAGE_DOUBLE=1 - картинка окажется удвоенной по величине относительно оригинала, зато выглядеть будет вполне аутентично.

Заставка "Pirates!" в режиме 640х400

Пропустив заставку "пробелом" (или же дождавшись её естественного отмирания) попадаем на - уникальный для Amstrad CPC - экран выбора режима управления.


Выбор устройства управления

В принципе, ничто не мешает включить эмуляцию джойстика, но поскольку именно поддержка клавиатуры выгодно отличает это издание от оригинала для Commodore 64 и от других портов, выбираем нативный режим клавишей "К".

Соответственно, после того, как мы попадаем в саму игру, управление курсором происходит посредством клавиш со стрелками, а утверждение выбора - "Вводом" малой цифровой клавиатуры. Обычный "Ввод" служит разве что для подтверждения набора текста - в частности, при указании имени своего персонажа.

После выбора настроек новой игры и прохождения (ну, или игнорирования - но с самыми тяжёлыми последствиями) системы защиты от копирования вместе с обязательной первой дуэлью, игра потребует перевернуть диск на другую сторону.

Сейчас нужно поменять первый образ на второй

Следовательно, нажимаем F7, указываем эмулятору файл pirates2.dsk, нажимаем для подтверждения "Ввод" малой цифровой клавиатуры - и наслаждаемся беззаботной жизнью флибустьера.

Похожую операцию нужно будет проделать и для сохранения игры - исходные дискеты для такого сложного дела не предназначены, поэтому выбираем особый пустой диск, приложенный к версии игры на нашем сайте - piratess.dsk. Указав и использовав один из четырёх доступных слотов сохранения, вставляем по требованию игры обратно вторую сторону игровой дискеты - и продолжаем свои приключения в Карибском бассейне.

Сохранение игры

"Inquisitor"

Последним рассмотрим ещё один случай - игру с кассеты.

Образ ролевого Amstrad-эксклюзива "Inquisitor: Shade of Swords", на дискетах никогда не выходившего, проще всего загрузить "быстрым" споосбом - двойным кликом на inquisitor.cdt (предварительно установив cpce95.exe в качестве "ответственного" за файлы этого экзотического как для Windows формата) или же "File" - "Autorun file" из меню. Более ничего совершать не потребуется - разве что заставка будет загружаться весьма медленно, и при желании этот процесс можно ускорить нажатием Alt-F7 (не забыв после начала игры перевести эмуляцию в нормальный режим, снова нажав эти клавиши).

Для данной игры также настоятельно рекомендуется "удвоенное" разрешение экрана с опцией настроек "WIN32.IMAGE_DOUBLE=1", так как текст на экране предыстории отображается в сравнительно высоком разрешении.

Заставка игры "Inquisitor: Shade of Swords"

Единственным ощутимым отличием от "обычных" дискетных игр будет не самая высокая скорость загрузки локаций - чтобы в дальнейшем, при повторном обращении к этой игре не тратить время на заставку и выбор режима, воспользуемся функцией снятия снэпшотов. В любой момент можно сохранить игровое состояние, нажав F2 и указав желаемое имя и местоположение файла *.SNA. В дальнейшем перезаписать игру в тот же файл можно по Ctrl-F2, если же потребуется другой виртуальный "слот", следует снова обращаться к F2 и указывать новое имя.

Соответственно, после этого для "загрузки" старого сохранения достаточно просто подключить после загрузки эмулятора образ кассеты нажатием Alt-F3 - и файл *.SNA нажатием F3. Мы сразу попадаем на нужное место в Inquisitor: Shade of Swords"!

Заставка игры "Inquisitor: Shade of Swords"

Общие выводы

Преимущества запуска игры при помощи CPCE:

  • предельная простота и удобство использования - в большинстве случаев для запуска достаточно следать двойной клик на файле образа *.DSK;
  • минимальные системные требования - поддерживается даже DOS;
  • сравнительная всеядность - в отличие от многих других эмуляторов, CPCE позволяет запустить едва ли не любую игру для Amstrad CPC.

Недостатки запуска игры при помощи CPCE:

  • Отсутствие автоматического переключения режимов в особо редких случаях. При возникновении явных проблем можно обратиться к более мощному, но и намного более "капризному" эмулятору WinAPE.