Shadow Man: 2econd Coming (крупным планом)
Вступление
Приветствую всех, а особенно тех, у кого хватило духу осилить мое прохождение первой части Shadowman. Теперь представляю читателем прохождение Shadowman 2econd Coming – второй части шедевра Shadowman, созданного компанией Acclaim. Совершенно очевидно, что этот документ сильно запоздал во времени. К счастью, однако, есть еще места, куда неплохо вписываются новые описания старых игр, так что продолжим. Мне сложно поставить Shadowman 2 на один уровень с первой частью игры, все-таки второй Shadowman так не зацепляет, как первый. Но то, что Shadowman 2 очень интересная, добротно сделанная игра – факт, который вряд ли можно оспорить. Извечный вопрос: зачем я это написал, неужели делать больше было нечего после того, как прошло 10 лет с момента выпуска игры? Причин несколько. В первом прохождении в заключении я написал, что если соберусь с духом, то напишу прохождение Shadowman 2. Так вот вам первая причина: я собрался с духом! Вторая причина – личное обещание администратору SAS, без этого обещания я бы, наверное, и не собрался с духом. Третья причина: помочь хотя бы одному игроку, отчаявшемуся получить ответы на свои вопросы. И, наконец, последнее: пополнить копилку сайта www.old-games.ru полным и подробным описанием дилогии Shadowman. Возможно, здесь кто-нибудь откроет для себя эту игру в наш век высоких технологий и низкой культуры. Итак, приступим.
Базовые сведения
Как и в первой части, мир разделен на локации, для перехода между которыми используется карманный телепортер в виде плюшевого мишки. Но деление на локации здесь несколько сложнее, чем в первой части: существует шесть уровней, каждый из которых разделен на несколько областей (терминология «уровни» и «области», наверное, не самая удачная, но я буду придерживаться ее). В начале игры уровни закрыты воротами, которые открываются прочтением заклинания из документа «Codex». Всего заклинаний пять. Каждое заклинание в кодексе закрыто замком в виде строчки. Всего строчек пять, открываются они путем вставки в них треугольных ключей, которые называются Sigil, и которые добываются по ходу игры, наподобие душ в первом Shadowman. В первую строчку кодекса нужно вставить 3 Sigil, во вторую тоже 3, в третью – 6, в четвертую и пятую по 12 Sigil. Итого нужно за игру собрать 36 Sigil. Это, конечно, не 120 душ в первой части игры, но тоже довольно увлекательно. Уровни и области игры расположены следующим образом:
Уровень Louisiana
- содержит области Wild at Heart, Hountfort Church, Deacon’s Crypt, Lake Terrenoir, Dark Sepulchre I, Mapou Tree, Plantation, Dark Sepulchre II и Recreant Vault.
Уровень Gehenna
- содержит области Recreant Vault I, Recreant Vault II, Recreant Vault III, Recreant Vault IV, The Pit, Arena и Sigil’s Chamber.
Уровень Russia
- содержит области Recreant Vault, Forgotten Ruins, Forest Hut, Bell Tower, Ice Lake, Railway Bridge и Mines.
Уровень Ireland
- содержит области Recreant Vault, Moytura Abbey, Dark Sepulchre I, Dark Sepulchre II, Cromlech, Dark Sepulchre III и Durocha's Lair.
Уровень Boneyard
- содержит области Deadside Canyon, Deadside Gates, Well Of Blood, Duppie Village, Swinging Hut, Secret Path и Demon Statue.
Уровень Isle of Dead
- содержит области Sepulchre Entrance, Resting Place, Spike Trap, Lava Pit, Mutatnt’s Lair, Blood Pool и Ogous’s Lair.
Предметы и умения
- Luke's Teddy Bear - плюшевый мишка. Используется в качестве карманного портала для перехода между локациями игры. Между локациями можно перемещаться и пешком, но это очень долго.
- ShadowPower – уровень магической силы, минимум – 5, максимум – 10, показывается в левом нижнем углу экрана.
- LifePower – уровень жизни, минимум – 5, максимум - 10, показывается в правом нижнем углу экрана.
- Sigil – ключ к строчке кодекса. По всей игре их разбросано 36 штук. Не собирать их нельзя, так как иначе не откроются ворота на другие уровни.
- Cadeaux – красная штука, точно такая же, как и в первом Shadowman. Их можно не собирать, однако за 10 штук в церкви можно повысить на единицу уровень жизни или уровень силы. Для этого есть два отдельных алтаря. Игра начинается с пятью уровнями силы и жизни, максимальный уровень жизни и силы – 10, то есть, если найти 100 cadeaux’ов, то можно выйти на максимум силы и жизни. Прячутся они в разных местах, в основном в кувшинах, но много cadeaux’ов и просто на виду. Принципиальное отличие от первого Shadowman – здесь они ярко светятся, и их намного легче обнаружить. Больше ста штук я не смог найти, по-видимому, в отличие от первого Shadowman, их ровно столько, сколько нужно.
- Pocket Watch – а это новая штука, волшебные часы, ускоряющие время. Смысл в том, что в мире живых с 6:00 до 18:00 мы играем в образе Майка, а в остальное время в образе Shadowman’а. У персонажей разные умения, Shadowman не задыхается в воде, и имеет Shadowgun. Зато он слабее и не умеет двигать ящики. Игровое время отсчитывает смену дня и ночи, конечно быстрее, чем настоящее, но все-таки не так быстро. Так вот, часы позволяют быстро переводить время вперед, позволяя сменить образ персонажа. Без них приходится ждать, если, например, нужно сдвинуть ящик.
- Bird Skull – птичий череп, по-моему вороний. По ходу игры нужно отстрелить 10 птиц, напоминающих ворон и наполнить ими сосуд под названием Gourd. Потом его нужно отдать Netti, чтобы она открыла проходы дальше.
- Gourd – сосуд для птичьих черепов.
Документы
- Diagenium – карта уровня. Это еще одно отличие от первого Shadowman, где пришлось составлять схему соединения локаций, чтобы не путаться в бесконечных лабиринтах игры. Здесь в этом нет необходимости, во-первых, потому что есть карта, а во-вторых, потому что все-таки области здесь не так смачно переплетены, как в первой части игры. Карта разбита на квадраты, по вертикали пронумерована буквами, по горизонтали – цифрами. На каждом рисунке прохождения я для информативности обозначил номер квадрата. Квадраты не очень большие, так что сориентироваться можно. Была мысль к каждому рисунку добавить дополнительный рисунок с положением на карте, однако от этой мысли я отказался – не из-за лени, просто получается слишком много рисунков. На каждом уровне есть свой Diagenuim, как правило, где-нибудь в начале, так что жить можно. На уровне Louisiana есть два Diagenuim’а, так что всего в игре их семь.
- Codex – книга заклинаний, открывающая ворота между уровнями. В начале игры кодекс закрыт строчками, в которые нужно вставлять ключи в виде Sigil. Строчек всего пять по числу ворот. Строчки требуют Sigil в таком порядке: 3+3+6+12+12=36 Sigil.
- Grimoire Infernale – книга, в которой излагаются какие-то древние ирландские истории, ничего особенно интересного для прохождения в ней я не обнаружил.
- Deacon's Message – записка Томаса Дикона. Ничего особенного в ней нет, она дается по ходу игры для доступа к подземелью Дикона.
Холодное оружие
- Wrecking Bar – монтировка, хорошо знакомая тем, кто любит Half-Life.
- Machete – ну тут даже и переводить не надо.
- Fire Axe – пожарный топор. На мой взгляд, разработчики перемудрили с холодным оружием. Достаточно было и одного ломика. А то ломиком можно сбивать замки, а ящики разбивать нельзя. Топор их разбивает, а бочки – нет, нужно огнестрельное оружие. Ну да ладно, это в игре не мешает.
Огнестрельное оружие
- Shadowgun - пистолет для мира мертвых, такой же, как в первом Shadowman. Есть, правда, небольшое отличие: сила выстрела здесь не ограничивается уровнем Shadowpower, всегда можно накопить полный заряд, только заряд, как мне показалось, накапливается чуть подольше.
- Nail Gun – строительный пистолет, стреляющий гвоздями. Слабое оружие, когда я проходил игру во второй раз, я его ни разу не достал. Максимум патронов – 200 гвоздей.
- Pistol – пистолет Майка. Использует патроны 9мм, максимум патронов – 500 штук.
- Sniper Rifle – а вот это новое: снайперская винтовка, очень полезная вещь. Магазин – 500 патронов 9мм.
- MP909S – компактный автомат. Магазин – 500 патронов 9мм.
- 0.9 GPMG – тяжелый автомат, практически ручной пулемет. Магазин – 500 патронов 9мм.
- Grenade Launcher – подствольный гранатомет, прицепляется к пулемету 0.9 GPMG. Максимум 50 гранат.
- Shotgun – дробовик, максимум 50 патронов, однако в игре можно взять два дробовика, и тогда максимум увеличивается до 100 патронов.
Магическое оружие
- Incinerer – стреляет огнем.
- Faux – тоже стреляет огнем, но посильнее и немного по-другому, вполне сносное оружие.
- Colle – мощная бомба, очень похожая на Calabash из первой части игры. Во всяком случае, убегать надо подальше. Может разбивать определенный вид завалов – треснутые стены и светящиеся камни.
- Exploser – бомба послабее, чем Colle.
Магические предметы
- L'Inferno – позволяет проходить через порталы в виде костров.
- Famine – ворует жизнь у врагов.
- L'Orage – стреляет огненными стрелами во всех врагов, находящихся поблизости. Очень помогает в борьбе с летучими врагами.
- Guerre – по-моему, усиливает силу атаки.
- Peste – выпускает на врагов рой каких-то насекомых, причем жрут они врагов весьма не слабо.
- Mort – самое сильное оружие. Убивает ближайших врагов с одного раза, я его как взял, так из рук и не выпускал. Правда он сильно жрет магическую энергию, но это не беда, ее в игре хватает.
Магические предметы Nephilim
- Nephilim Shard – жезл для убийства некоторых боссов, а также для разрушения паутины, закрывающей проходы.
- Nephilim Gauntlets – наручные ножи. После их приобретения, они не снимаются. Выдвигаются автоматически, наносят неплохой урон врагу, в игре не мешают.
- Nephilim Shield – магический щит, защищает в основном от выстрелов. Мне показался неудобным в использовании.
- Nephilim Blade – большой меч. Сильно бьет, но ограничивает подвижность, к тому же его можно взять только двумя руками.
- Nephilim Chalice – неплохой факел, хотя основное назначение – вылечить Jaunty, чтобы он открыл ворота в мир мертвых.
- Nephilim Malignum – жезл, стреляющий магическим зарядом, может разбивать некоторые виды предметов. Собственно с его помощью я разбил только один большой драгоценный камень, закрывающий проход на уровне Isle Of Dead.
О нелинейности игры
О нелинейности игры
Технические проблемы с игрой
Технические проблемы с игрой
Структура документа
Структура документа
Прохождение
Прохождение
Boneyard: Deadside Canyon
Boneyard: Deadside Canyon
Louisiana: Wild at Heart
Louisiana: Wild at Heart
Louisiana: Hountfort Church и Mapou Tree
Louisiana: Hountfort Church и Mapou Tree
Louisiana: Wild at Heart
Louisiana: Wild at Heart
Louisiana: Deacon’s Crypt
Louisiana: Deacon’s Crypt
Louisiana: Lake Terrenoir
Louisiana: Lake Terrenoir
Louisiana: Dark Sepulchre I
Louisiana: Dark Sepulchre I
Louisiana: Deacon’s Crypt
Louisiana: Deacon’s Crypt
Louisiana: Mapou Tree
Louisiana: Mapou Tree
Louisiana: Plantation
Louisiana: Plantation
Louisiana: Dark Sepulchre II
Louisiana: Dark Sepulchre II
Louisiana: Recreant Vault
Louisiana: Recreant Vault
Gehenna: Recreant Vault I
Gehenna: Recreant Vault I
Gehenna: Sigil’s Chamber
Gehenna: Sigil’s Chamber
Russia: Recreant Vault
Russia: Recreant Vault
Russia: Forgotten Ruins
Russia: Forgotten Ruins
Louisiana: Hountfort Church
Louisiana: Hountfort Church
Russia: Forgotten Ruins
Russia: Forgotten Ruins
Russia: Forest Hut
Russia: Forest Hut
Russia: Mines
Russia: Mines
Russia: Bell Tower
Russia: Bell Tower
Russia: Ice Lake
Russia: Ice Lake
Russia: Railway Bridge
Russia: Railway Bridge
Russia: Mines
Russia: Mines
Louisiana: Hountfort Church
Louisiana: Hountfort Church
Gehenna: Arena
Gehenna: Arena
Ireland: Recreant Vault
Ireland: Recreant Vault
Ireland: Moytura Abbey
Ireland: Moytura Abbey
Ireland: Dark Sepulchre I
Ireland: Dark Sepulchre I
Ireland: Dark Sepulchre II
Ireland: Dark Sepulchre II
Ireland: Cromlech
Ireland: Cromlech
Ireland: Moytura Abbey
Ireland: Moytura Abbey
Ireland: Dark Sepulchre III
Ireland: Dark Sepulchre III
Ireland: Durocha's Lair
Ireland: Durocha's Lair
Boneyard: Deadside Gates
Boneyard: Deadside Gates
Boneyard: Well Of Blood
Boneyard: Well Of Blood
Boneyard: Duppie Village
Boneyard: Duppie Village
Boneyard: Swinging Hut
Boneyard: Swinging Hut
Boneyard: Duppie Village
Boneyard: Duppie Village
Isle of Dead: Sepulchre Entrance
Isle of Dead: Sepulchre Entrance
Isle of Dead: Resting Place
Isle of Dead: Resting Place
Isle of Dead: Spike Trap
Isle of Dead: Spike Trap
Isle of Dead: Sepulchre Entrance
Isle of Dead: Sepulchre Entrance
Isle of Dead: Lava Pit
Isle of Dead: Lava Pit
Isle of Dead: Mutatnt’s Lair
Isle of Dead: Mutatnt’s Lair
Isle of Dead: Blood Pool
Isle of Dead: Blood Pool
Isle of Dead: Lava Pit
Isle of Dead: Lava Pit
Isle of Dead: Ogous’s Lair
Isle of Dead: Ogous’s Lair
Gehenna: The Pit
Gehenna: The Pit