Особенности игрового процесса, отличающие Rise Out от подобных игр того времени (прежде всего Lode Runner):
Отсутствие возможности копать ямы
Возможность стрельбы влево-вправо, на небольшое время убирает стенки определённого типа
При падении с высоты на пол определённого типа персонаж проваливается сквозь него
Есть вода, огонь и подобные препятствия
Нет перекладин, по которым можно ползать (и отцепляться от них)
История создания игры
Игра «Клад» является русскоязычной копией японской игры Rise Out, которая была выпущена для компьютеров MSX в 1983 году.
В 1987-1990 годах разными авторами были написаны версии «Клада» для многих советских компьютеров. Некоторые из них повторяли игровой процесс и дизайн уровней оригинала (версии для БК, Корвет, УКНЦ, Специалист), другие же имели серьезные отличия (например, «Клады» для ПК8000 или Фотона).
Для компьютера БК-0010 (автор Баранов Д.Г., г. Николаев, 1987). В 1988 году автором были написаны два продолжения: «Клад-2» и «Клад-3». Также существует альтернативная версия первой части.
Для компьютера Вектор-06Ц (авторы Пестриков & Алаев, г. Новосибирск, НФИТМиВТ, 1990).
Для компьютера Корвет (авторы Д. Иванов и А. Шаталов). Авторами были написаны два продолжения к игре.
Для компьютера Орион-128 с редактором уровней (автор неизвестен). Является клоном игры Lode Runner.
Для компьютера ПК8000, версия №1 (автор неизвестен). В игре вид сверху.
Для компьютера ПК8000, версия №2 (автор Маслюк Р.В., 1990). В этой версии прожигается пол, а не стены.
Для компьютера Радио 86РК и его клонов (автор Пуйсис-Пуйше Э.И., г. Рига, 1987).
Для компьютера Специалист, версия №1 (автор Лищинский К.В., г. Черновцы, 1988). Дизайн и уровни соответствуют японской версии с MSX.
Для компьютера Специалист, версия №2 под названием Super Riseout (автор Лищинский К.В., г. Черновцы, 1989).
Для компьютера ZX-Spectrum версия №1 (автор Константин Радчук, г. Гомель, Technotime, 1994).
Для компьютера ZX-Spectrum версия №2 (автор Magic Soft, Россия, 1996).
Для компьютера ZX-Spectrum версия №3 (автор Raydac Soft, Россия, 1997).
Для игрового автомата Фотон (автор Андрей Малышкин, г. Пенза, 1987). В этой версии всего 5 этапов, а потом игра циклично продолжается. Игра загружается совместно с игрой Лабиринт (что-то типа Pacman), имеющая 8 этапов, которые потом также циклично продолжаются.
Для ПК под ОС Windows (автор Головейко Александр, Беларусь, г. Брест, 2010 г., оригинальная графика с ПК Корвет, есть редактор уровней, официальная страница)