1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Поговорим об Unreal

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем Teron Lifeslayer, 15 ноя 2004.

  1. xman260591

    xman260591

    Регистрация:
    22 ноя 2009
    Сообщения:
    156
  2. yaroslav03

    yaroslav03

    Регистрация:
    13 янв 2011
    Сообщения:
    199
    Ого! По-моему это уникальный расклад, такого рычага ни на одной карте Unreal не видел. Я имею ввиду и стандартные карты, и карты сторонних разработчиков.
     
  3. unreal doom

    unreal doom

    Регистрация:
    1 мар 2006
    Сообщения:
    4.933
    Так ведь рычаг, как и любой другой мувер, является брашем, и каждый раз создается вручную, путем совмещения различных геометрических примитивов.
     
  4. yaroslav03

    yaroslav03

    Регистрация:
    13 янв 2011
    Сообщения:
    199
    Знаю. Но если созданные вручную браши встречаются на разных картах, этот есть только на SkyTown, а значит это уникальный рычаг, т.к. даже если такого же принципа рычаг есть в каких-то других играх, то чисто внешне все-таки рычаг на SkyTown уникален.
     
    Последнее редактирование: 23 мар 2011
  5. ABRACADABRA

    ABRACADABRA

    Регистрация:
    31 янв 2008
    Сообщения:
    1.746
    yaroslav03, в Quake был похожий, но с факелом и его надо было снизу головой нажимать
     
  6. yaroslav03

    yaroslav03

    Регистрация:
    13 янв 2011
    Сообщения:
    199
    Несколько любимых скриншотов...
    de560a76844d25d3f689abd4bcf613d4.jpg 80c283ada2eacbe72c445a345332880d.jpg 9a76a2f1a60b67e801fcb9892f12148d.jpg 700c22f6bf13b7a56dbe00b878333997.jpg
     
  7. lordserpent

    lordserpent

    Регистрация:
    28 авг 2008
    Сообщения:
    40
    О, Morose! А второй и третий кадры откуда?
     
  8. unreal doom

    unreal doom

    Регистрация:
    1 мар 2006
    Сообщения:
    4.933
    Эта версия темного святилища скаарджей так себе, Soledad в разы круче :).

    yaroslav03 настрой гамму в игре на пятерку, если рендер у тебя стоит не убогий, то получишь максимально правильную и красивую графику в Unreal.
     
  9. yaroslav03

    yaroslav03

    Регистрация:
    13 янв 2011
    Сообщения:
    199
    Есть THS версия Return To Na-Pali, там карта THSCredits.unr

    Вот еще скрины "Полет с Редимером"...

    1cc4af58f5e8b373096317b8f1b36dcd.jpg 0f8169fd7a4e977a4de8280d71dff50c.jpg [​IMG] [​IMG] 217edbededaf286857475f5f77a08c25.jpg

    ---------- Сообщение добавлено в 17:14 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 17:11 ----------

    А у тебя мои скрины со странным освещением отображаются? Ок, включу гамму на 5.

    ---------- Сообщение добавлено в 17:17 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 17:14 ----------

    Секунду... В смысле на пятерку? На 5 делений бегунок от начала отодвинуть? Так у меня именно столько и стоит...
    А, просто в Unreal HQ текстуры сами по себе почему-то темнее, чем в Unreal Gold.
     
    Последнее редактирование: 25 мар 2011
  10. unreal doom

    unreal doom

    Регистрация:
    1 мар 2006
    Сообщения:
    4.933
    Еще клавишами F11 и F12 можно гамму крутить прямо во время игры, там как раз и подписывается Brightness 5/10 или что-то подобное.

    ---------- Сообщение добавлено в 18:17 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 17:44 ----------

    Вот Morose, только у меня почему-то в картах беты каркассы часто неправильно расположены.

    c6cb3888bf7a66aff132247fd2d19c5c.jpg

    Другие скриншоты.


    С такой гаммой я играю.
     
  11. yaroslav03

    yaroslav03

    Регистрация:
    13 янв 2011
    Сообщения:
    199
    Так у тебя темнее... Особенности зрения у каждого свои.
     
  12. Werecat13 Gone fishing

    Werecat13

    Регистрация:
    8 янв 2007
    Сообщения:
    5.506
    Ещё от монитора зависит. И от его собственных настроек.

    Для того и существуют настройки гаммы, что не может быть идеального варианта для всех.
     
    Goblinit и unreal doom нравится это.
  13. xman260591

    xman260591

    Регистрация:
    22 ноя 2009
    Сообщения:
    156
    unreal doom, попробуй поставить эти параметры в конфиге, а то, я вижу, ты не совсем полностью настроил огл-рендер :spiteful:
    После неоднократного прочтения руководства и множественных тестов я вывел настройки с наилучшим отображением и производительностью:
    Код:
    [OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
    TruFormMinVertices=0
    TruFormTessellation=3
    UseTruForm=False
    ZRangeHack=True
    AAFilterHint=0
    NumAASamples=8
    UseAA=True
    RequestHighResolutionZ=False
    MaskedTextureHack=True
    FrameRateLimit=100
    SwapInterval=1
    UseVertexProgram=False
    UseCVA=False
    UseMultiDrawArrays=True
    TexDXT1ToDXT3=False
    DynamicTexIdRecycleLevel=100
    CacheStaticMaps=False
    UseTexPool=True
    UseTexIdPool=True
    UseSSE=True
    BufferTileQuads=False
    BufferClippedActorTris=True
    SinglePassDetail=False
    SinglePassFog=True
    ColorizeDetailTextures=False
    DetailClipping=False
    UseDetailAlpha=True
    DetailMax=4
    RefreshRate=0
    MaxTMUnits=0
    NoFiltering=False
    NoMaskedS3TC=False
    MaxAnisotropy=16
    UseTNT=False
    Use16BitTextures=False
    UseS3TC=False
    UseAlphaPalette=True
    AutoGenerateMipmaps=False
    UseTrilinear=True
    UsePrecache=False
    AlwaysMipmap=False
    ShareLists=False
    UsePalette=True
    UseMultiTexture=True
    UseBGRATextures=True
    UseZTrick=False
    MaxLogTextureSize=16
    MinLogTextureSize=0
    MaxLogVOverU=8
    MaxLogUOverV=8
    OneXBlending=False
    GammaCorrectScreenshots=False
    GammaOffsetBlue=0.000000
    GammaOffsetGreen=0.000000
    GammaOffsetRed=0.000000
    GammaOffset=0.000000
    LODBias=0.000000
    DetailTextures=True
    HighDetailActors=True
    Coronas=True
    ShinySurfaces=True
    VolumetricLighting=True
    Вот только для твоей видеокарты придётся выставить ключи MaxAnisotropy на 8 и NumAASamples на 4 (а, может, и меньше).
     
    Последнее редактирование: 30 мар 2011
    unreal doom нравится это.
  14. lordserpent

    lordserpent

    Регистрация:
    28 авг 2008
    Сообщения:
    40
    Надо же, я и не знал. Попробовать его, что ли?

    Ну, Soledad, на мой взгляд, вообще одна из лучших карт. Безумно жалко, что её так и не доделали. Но Morose мне тоже очень нравится (хмм, не связано ли это название со словом "мороз"?..)
     
  15. unreal doom

    unreal doom

    Регистрация:
    1 мар 2006
    Сообщения:
    4.933
    xman260591 как-нибудь попробую твой рецепт :).

    lordserpent мы с одним из участников нашей команды, под ником FACH, обсуждали этот уровень в контексте нашего дополнения для Unreal. Я там писал, что Soledad крут именно непосредственной стилистикой, однако из сети, отлично оформленных помещений, в итоге получилась слишком бессюжетная и абстрактная картина, да и сами помещения местами черезчур разномастны. Этот уровень сделать бы более осмысленным и конкретным.
     
  16. Werecat13 Gone fishing

    Werecat13

    Регистрация:
    8 янв 2007
    Сообщения:
    5.506
    Словарь в помощь.
     
  17. yaroslav03

    yaroslav03

    Регистрация:
    13 янв 2011
    Сообщения:
    199
    Timonza-kun и lordserpent нравится это.
  18. lordserpent

    lordserpent

    Регистрация:
    28 авг 2008
    Сообщения:
    40
    Вот об этом я и говорю: не доделали. Вполне возможно, что, будь этот уровень в окончательной версии, он бы заметно отличался от того, что мы имеем возможность наблюдать в бете, NyLeve ведь тоже сильно изменили. Хотя лично мне, например, некоторая абстрактность архитектуры даже нравится.
     
  19. yaroslav03

    yaroslav03

    Регистрация:
    13 янв 2011
    Сообщения:
    199
    Как Вам такие деревья в Unreal?
    900324c2fac03441afd00c54754de5d9.jpg 09bb3d92df412145756fae202a91110c.jpg

    Немного прикольных кадров про Unreal
    09c29ddb7de93c812b7e13e84b6ebf7f.jpg [​IMG] 451e0bac5f3398276dd9444de006b713.jpg f5dd5a7f0dbcabd5c79e27109fc18529.jpg f4e3300ae326811347a90330cb3b5b21.jpg [​IMG] 523c5575ec0f1756ae8035b168418d45.jpg a4ee1355687cb9c07b0fd9f57e48d9b7.jpg 6724eaeec491bdcf07adf47f6aca5f0b.jpg
     
    Последнее редактирование: 28 мар 2011
    unreal doom нравится это.
  20. unreal doom

    unreal doom

    Регистрация:
    1 мар 2006
    Сообщения:
    4.933
    lordserpent а вот кстати в храме Чизры тоже в общем то абстракционизма хватает. Просто там, на мой взгляд, лучше именно сам план уровня, в нем чувствуется наличие некоего общего замысла. Ну и много обьяснительных надписей, в которых обьясняется назначение всех этих мест.
    Ужасно. Вот трогать флору На Пали, это вообще лишнее.
     
    xman260591 нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление