1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Hard Тест видеокарт

Тема в разделе "Hard & Soft", создана пользователем Ворст, 14 фев 2011.

  1. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    там ни слова про это. Может ты где ещё вычитал ?
     
  2. TakedaSun

    TakedaSun

    Регистрация:
    27 дек 2009
    Сообщения:
    865
    riva.png
     

    Вложения:

    • 01_RT_OFF.png
      01_RT_OFF.png
      Размер файла:
      1,2 МБ
      Просмотров:
      683
    • 01_RT_ON.png
      01_RT_ON.png
      Размер файла:
      1,2 МБ
      Просмотров:
      658
    • 02_RT_OFF.png
      02_RT_OFF.png
      Размер файла:
      1,8 МБ
      Просмотров:
      440
    • 02_RT_ON.png
      02_RT_ON.png
      Размер файла:
      1,8 МБ
      Просмотров:
      608
    • everest on.png
      everest on.png
      Размер файла:
      60,6 КБ
      Просмотров:
      577
    Goblinit нравится это.
  3. Goblinit

    Goblinit

    Регистрация:
    18 мар 2011
    Сообщения:
    4.405
    @Bato-San,
    --- добавлено 23 ноя 2016, предыдущее сообщение размещено: 23 ноя 2016 ---
    @TakedaSun, :worthy:
    Я так понимаю, вы тоже не видите разницы?
     
  4. TakedaSun

    TakedaSun

    Регистрация:
    27 дек 2009
    Сообщения:
    865
    "Higher order surfaces are used to create organic enemies"

    перевод google
    "Более высокие поверхности порядка используются для создания органических врагов"

    Вот их и нужно разглядывать на скриншотах, только нужно понять где их можно увидеть в игре?
     
    Последнее редактирование: 23 ноя 2016
  5. Goblinit

    Goblinit

    Регистрация:
    18 мар 2011
    Сообщения:
    4.405
    начать не схватку, а арену, например. Вот только как сделать одинаковые шоты - в игре нет даже паузы, по-моему...??
     
  6. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    daemolisher нравится это.
  7. Goblinit

    Goblinit

    Регистрация:
    18 мар 2011
    Сообщения:
    4.405
    @TakedaSun, З.Ы. паузы нет, но есть читы.
    --- добавлено 23 ноя 2016, предыдущее сообщение размещено: 23 ноя 2016 ---
    @Bato-San, это не интервью, это инфа с оф. сайта нвидии. И rt-patches - это и есть один из способов реализации hos, да будет тебе известно.
     
  8. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    ну вот, ты сам это и сказал. Так что - не факт...
     
  9. TakedaSun

    TakedaSun

    Регистрация:
    27 дек 2009
    Сообщения:
    865
    Higher Order Surfaces

    Behind this name lies a new technology designed to save AGP bus bandwidth. According to NVIDIA, AGP can limit the performance of its new GPU. They submitted the following example to highlight this potential problem: a scene that contains 100,000 triangles, each one composed of 3 vertices weighing approximately 50 bytes. It makes 14.3 MB of geometric information per image, so at 60 frames per seconds the whole scene weighs 858 MB that should pass through the AGP port. The problem is that the 4x AGP port can actually offer only, in best cases, a 1 GB/s transfer rate (Roll on AGP 8x!) so games can quickly become limited (even if actually few games use as many triangles!) in a few months. The workaround NVIDIA used to fix this potential problem comes once again from Microsoft and its Direct X 8.0 set of API (application programming interface). The GeForce 3 now supports the High Order Surfaces feature introduced by Direct X 8.0. HOS replaces heavy to transfer triangles by surfaces composed of different control points that are primarily much faster to transfer while being at the same time totally flexible thanks to mathematical functions. Using this function surfaces are now composed of curves saving part of the AGP bandwidth instead of engorging it with triangles.

    The advantage is obvious: drawing a simple sphere requires thousands of traditional triangles to be drawn while only 4 rectangular patches (and some functions) are needed when using HOS. Once this information is sent to the GeForce 3, it’s time for the GPU to achieve the tessellation to transform HOS into a more or less important number of polygons depending on the requested detail level. To enjoy this feature, games should obviously come with a redesigned 3D engine that supports it, which is not the case of most games today. Thus games’ developers will have to choose between the two HOS functions supported by Direct X 8.0: N-Patches or RT-Patches (rectangular/triangular), if RT-Patches are suppler and give a better lookout, N-Patches are more easy to use :) HOS paves the way for faster and more realistic games until AGP 8x arrives.
     
  10. Goblinit

    Goblinit

    Регистрация:
    18 мар 2011
    Сообщения:
    4.405
    Как бы там ни было, статья уже висит на модерации в АК.
    Всем спасибо за помощь и, так или иначе, за участие в проекте!
     
  11. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    115.209
    А почему статья была опубликована сначала в другом месте?
    Если тамошние правила запрещают публикацию где-либо до размещения у них - так наш сайт ничем не хуже. Я неоднократно отказывал людям, которые хотели опубликовать у нас что-то, что было написано для размещения на сайте "хабрахабр", потому как там, по их словам, такая политика: любой материал должен быть размещён сначала у них. Но повторю: у нас точно такая же политика - за редкими исключениями, допускаемыми по персональным обращениям авторов.
     
  12. Goblinit

    Goblinit

    Регистрация:
    18 мар 2011
    Сообщения:
    4.405
    @kreol, у меня как раз этот случай. Если я просто подключу тебя в нашу переписку с @SAS , ты ведь увидишь все предыдущие сообщения?
     
  13. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    115.209
    Технически - увижу, но подключать не стоит.
    Если от @SAS'а есть разрешение, то вопросов нет. Правда, я сам эту статью проверять и допускать всё равно не буду - пусть это сделает кто-нибудь другой, у кого есть такие права.
     
  14. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    daemolisher нравится это.
  15. Goblinit

    Goblinit

    Регистрация:
    18 мар 2011
    Сообщения:
    4.405
    я читал эту статью, благодарю. Это перепечатка с анандтеха, она много где есть.

    Ну, это уже бот-репост. Оригинал на гиктаймсе. И всё же мне было бы приятнее, если бы местные обитатели имели возможность прочесть и обсудить её здесь.
     
    Последнее редактирование: 24 ноя 2016
  16. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    @Goblinit, ну написано крайне годно. Только ссылка на план Кармака не открывается.

    Всё же гиктаймс не предназначен для таких больших статей с картинками... смотрится хуже, чем в перепосте.

    ЗЫ. почитал комменты на гике - :facepalm: не,ну ладно ошибки, пафос в статье - это ожидаемо, к этому привыкли и всё такое, будут ещё статьи. Но рекомендовать класть видеокарту в микроволновку...:rofl:
     
    Последнее редактирование: 24 ноя 2016
  17. TakedaSun

    TakedaSun

    Регистрация:
    27 дек 2009
    Сообщения:
    865
    https://yadi.sk/d/G4ctuAH2zUTpi
    Скриншоты игры на модифицированных драйверах. финальные боссы как раз подходят под описание organic enemies.

    Судя по всему RT-Patches не работает.

    Прилагается файл с сохранением игры на последних двух уровнях, может кому-то улыбнется удача.

    Есть подозрение, что нужно запускать игру на обычном gf3 с драйверами версии 1x.xx, где поддержка Higher Order Surfaces работает официально, поддержка ti200 появилась только в 2x.xx (у меня Gf3ti200), если устанавливать принудительно драйвера 1x.xx на gf3ti200 игра зависает в разных местах.
     

    Вложения:

    Последнее редактирование: 26 ноя 2016
    Goblinit нравится это.
  18. Vardok

    Vardok

    Регистрация:
    25 июн 2009
    Сообщения:
    869
    @Goblinit, как я не извращался с 23,11 и РиваТюнер - ничего не вышло.
     
  19. Goblinit

    Goblinit

    Регистрация:
    18 мар 2011
    Сообщения:
    4.405
    @Vardok, ну тут нужно понимать, что никаких гарантий нет, я лишь зацепился за тростинку. @TakedaSun хороший вариант придумал, но тут я сомневаюсь хотя бы потому, что Aquanox вышла уже тогда, когда драйвера 1x.xx наверное уже устарели (т. е. вряд ли фича была в итоге использована). С другой стороны, всё может быть, ведь тот же глайд поддерживали же даже после его смерти.
     
  20. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    @Goblinit, вообще это могла быть и маркетинговая утя. В то время могли на такое пойти.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление