1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

30-11-2016

Автор: Terronezov · 30 ноя 2016 · ·
Категории:
  1. В последнее время скачал RPG Maker VX Ace и в нём потихонечку разбираюсь. Но поскольку в программе вагон вещей (всё же конструктор ролевых игр), начал почему-то с персонажей, импорта чужой графики в редактор и событий. Пока это всё привело к этому: по шаблонным комнатам VX Ace ходит большой спрайт из игры, сделанной на RPG Maker 2000. Кому этот спрайт принадлежит, полагаю, догадаетесь сами.
    capture_30112016_172357.jpg

    capture_30112016_173326.jpg
    Leiji, Mel Shlemming, Dagoth-Slayer и ещё 1-му нравится это.

Комментарии

  1. Dagoth-Slayer
    @Вредный, если честно, я тоже не совсем понял. Тебе советы по конструктору нужны? Или куча дневниковых записей, как продвигается работа над игрушкой?
  2. Вредный
    @Dagoth-Slayer, ты тоже не забывай опытом делиться. (Кажется, Айвенго не вполне понял эту мою просьбу).
  3. Dagoth-Slayer
    @Айвенго, Unity если не ошибаюсь, должен нормально на такой конфигурации работать, там все упирается в сложность проекта. Но RPG Maker интереснее для начала. Блин, пойду качать его, захотелось поковыряться. Там спрайты красивые очень, в отличии от страшеньких юнити-моделек. Где-то у меня лежит недоделанная игра в мейкере, может чего сделаю, если найду ее.
  4. Terronezov
    @Dagoth-Slayer, если для серьёзного, то мне придётся не слабо изгаляться. Ибо у меня самый мощный комп имеет процессор 2.5 ГГц и ОЗУ 4 ГБ.
  5. Terronezov
    @coole, после Yume Nikki и прочих разных проектов (To the Moon, Ib, Mad Father, Didnapper, даже Dolly's Afterlife сделан на RPG Maker) я стал воспринимать RPG Maker чуть серьёзнее. Другая проблема, что чтобы твоя поделка здесь выделилась, нужно что-то большее, чем стандартные ресурсы. Например, научиться рисовать не только на бумаге, но ещё и на компе.
  6. Dagoth-Slayer
    А вообще мне нравится ковырять .wad-ы. Slade и XWE рулят. Все просто, рисуешь секторы карты, переходишь в 3D режим, редактируешь там, ставишь нужные текстуры. Добавляешь свою музыку, звуки и вуаля, шутер получился. Только диалоги нельзя создать и квесты. Зато как мясная стрелялка очень хорошо.
  7. Dagoth-Slayer
    @coole, игрушка? Ты не прав. Я одно время очень увлекался конструкторами, моддингом и прочими плагинами. RPG Maker наиболее простой и понятный. В нем даже если не залезать в недра программирования на его языке ( lua-подобное что-то если я правильно помню) ,можно сделать что-то интересное. Флэш-конструкторы довольно сложны для новичка, про движки типа Unreal я и не говорю. Для своих задач он идеален. Поиграй в игры на нем, поймешь и думаю согласишься со мной.
  8. coole
    @Dagoth-Slayer, на самом деле этот ваш RPG maker не более чем ещё одна игрушка, чтоб выяснить, игродел ты или нет нужен как минимум Cisco Construct
  9. Dagoth-Slayer
    RPG Maker вообще самый простой из всех конструкторов, из минусов только что нельзя собрать игру в отдельный, самостоятельный .exe без доп. компонентов. Ну и консольный стиль игр. Хотя такой стиль в чем-то даже красив, главное уметь спрайты рисовать. Для серьезных вещей лучше Unity или даже Unreal Engine но для начала этот, чтобы разобраться, и можешь ты что-то как игродел или нет.
  10. Terronezov
    @Вредный, да, могу поделиться.
    http://www.mediafire.com/file/o934w7867jal3ia/ib-fangame.exe (теперь RTP требует)
    Только эта демка быстро проходится, потому что там особых усилий не надо. Там нет врагов, итого получился какой-то короткий квест, вся суть которого сводится в изучении интерьера.
    Насчёт полноценной игры - была бы идея (хотя бы сюжета), да ещё и опыт в разнообразии геймплея. После Didnapper стал грезить о создании аналога Thief: The Dark Project (1998, Windows) на RPG Maker. Но как создать РПГ, где надо не убивать врагов, а красть предметы? Это отдельный вопрос, для которого надо читать и смотреть видео. В целом, учиться, учиться и ещё раз учиться.
    Но для начала надо попробовать хотя бы простую (с точки зрения исполнения) РПГ сделать. Тут как минимум сюжет нужен. И ещё графику попытаться нарисовать.
Чтобы оставить комментарий просто зарегистрируйтесь и станьте участником!
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление