1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Morrowind

Автор: Dagoth-Slayer · 17 апр 2018 · ·
  1. Снова переигрываю Морровинд. Не возвращался к нему уже довольно давно, но тут нахлынули воспоминания и захотелось поиграть во что-нибудь этакое. Вспомнилось как давным-давно качал его по частям, разбитым на архивы (про торренты раньше не знал), был он в виде *.exe и без Tribunal и Bloodmoon.
    Первое что меня удивило в игре, это красота графики. После первой Gothic удивляло и нравилось очень многое. Полукруглые арки дверей например, деревья. Игра на моём тогдашнем компьютере точнее ноутбуке, шла на минималках(Хотя Готика 2 Ночь Ворона шла на высоких настройках без проблем), без шейдерной воды и с дикими тормозами на Красной Горе, из-за которых я не мог попасть по переключателю двери и войти к Дагот Уру. Приходилось пользоваться чит-кодом, чтобы пройти сквозь первую запертую дверь, потом я чит отключал и попадал в логово Шестого Дома уже нормальным путём. Тем не менее с таким компьютером я прошёл игру полностью, потом когда раздобыл дополнения к игре, ещё много раз проходил все главные сюжетные линии или просто бегал, выполняя сторонние квесты.
    Геймплейно тоже был обрадован обилием статов и навыков, люблю выдумывать какие-нибудь варианты прокачки персонажа и пробовать их на деле.
    Боевая система поначалу дико бесила своей нелогичностью, только когда я понял что она завязана на значениях навыка персонажа, играть стало проще. Уже не хватал даэдрическую дайкатану играя вором, потому что у неё видите ли урон больше.
    Опять же обилие средств для прокачивания навыков, которых больше нет ни в одной части серии приятно поражает. Несколько видов мечей, секир, копий (хоть их и нельзя метать во врагов, но тем не менее), молотов, есть куча метательного оружия. Кольца и амулеты, причём именно атакующего плана, с разными заклятиями внутри, про совершенно читерный конструктор заклинаний молчу, неправы те, кто говорит что магом в Морровинде играть нельзя. Играть им нельзя в Скайриме, так как большую часть боя бегаешь от врага и литрами хлещешь зелья маны. Жаль посохи недоделали, ими нельзя блокировать и метать заклинания. Наконец здесь можно попытаться отыграть бойца рукопашника, сражающегося голыми руками.
    Первые забеги по игре поначалу были короткими и сумбурными. Рассматривал все расы и специальности, чтобы найти ту, которая мне нравится. В итоге мне полюбились данмеры и во всех частях серии с тех пор играю только ими.
    Помню как я пытался с низким навыком коротких клинков кинжалом заковырять грязекраба.
    Или когда герой ночью в грозу пошёл в Балмору из Сейда-Нин, по пути заблудился и был съеден двумя кагути.
    Первая встреча с силт-страйдером тоже была незабываемой. Я как и многие, думал что это монстр, и его надо убить.
    Потом добрался до Балморы и зачем-то напал на редгарда, бродящего среди ночи у особняка Хлаалу. Мыслил я так, что раз ночь, все должны спать (разбалован был симуляцией жизни в Готике, что поделать). Раз он не спит и зачем-то стоит у двери, значит вор. Раз вор, надо его поймать и отмутузить. И был весьма удивлён, когда прибежавшая стража почему-то не прибила героя сразу, а предложила оплатить штраф или пройти с ними.
    Мир игры поначалу меня подавлял своими размерами. Потом разобрался во всем и понял что здесь не надо бежать по квестам, и можно просто забить на них и делать что угодно в рамках игры. Помню даже пытался убить всех жителей, но быстро отказался от этой мысли так как их много, да и жалко стало. Просто представил себе огромный остров а также Морнхолд и Солстхейм, но абсолютно пустые, без населения. Ты приходишь в город, но тебе не дают заданий, не приветствуют, везде пустота. Только ветер шумит и воет силт-страйдер. Брр.
    Незнаю чем он меня так притягивает. Первой моей РПГ он не был, из всех моих друзей имеющих компьютеры в серию The Elder Scrolls не играл никто. Наверное своей непохожестью ни на какие другие игры и богатым внутренним наполнением. Самый вменяемый lore опять же в нём.
    Faramant, nihille, pr0spector88 и 3 другим нравится это.

Комментарии

  1. Dagoth-Slayer
    @Faramant, вором в Морровинде поначалу тяжело играть, карманные кражи в этой игре это что-то непонятное, как именно это работает и от чего зависит. Ну и нет этого бреда который я творил в том же скайриме прокачав кражи до ста, когда вся стража и жители города ходили голые.
      Faramant нравится это.
  2. Dagoth-Slayer
    У бретонов отличный бонус. Можно сделать просто убийцу магов.
      Faramant нравится это.
  3. Faramant
    Если не секрет, какой великий дом выбирали?:)
      Dagoth-Slayer нравится это.
  4. Dagoth-Slayer
    В общем серия начиная со Скайрима, начала стремительно превращаться в чистый экшен.
  5. Faramant
    Эх... брошу к Молаг Балу этот проект, и пойду перепроходить за вора...
    О, да. Именно что убийца магов.:) Есть ещё интересный вариант норда со знаком атронаха. При 100% сопротивляемости холоду - можете представить, как он любит глумиться над ледяными атронахами.:)
      Dagoth-Slayer нравится это.
  6. Faramant
    Мм? В экшен? Разве не с Обливиона?
  7. Dagoth-Slayer
    @Faramant, я похожим нордом Скайрим проходил. Атронах, плюс сопротивляемость. Можно навесить амулет дополнительно, с защитой от магии и кольцом защиты от холода, и все, почти имба.
    В Обливионе были классные квесты и хоть кастрированная, но ролевая система. А в Скайриме уже сознательно составляешь список того что качать для отыгрыша того же вора например.
      Faramant нравится это.
  8. Dagoth-Slayer
    @Faramant, не все сообщения увидел. Играл за Хлаалу обычно. Пару раз за Телванни, но не нравилось что они далеко от городов и к ним много бегать прихдилось на своих двоих.:yes:
      Faramant нравится это.
  9. Faramant
    Я за Редоран... но дома-панцири всё же поднадоели.
    А как вам сюжетный поворот с корпрусом?:)
  10. Faramant
    Да, вот ещё что. Я так и не поэкспериментировал с конструктором заклинаний. Есть какие-нибудь удачные примеры?
Чтобы оставить комментарий просто зарегистрируйтесь и станьте участником!
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление