1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Одну серию наконец-то закрыл. Типа Fallout. Четвёртый.

Автор: Dagoth-Slayer · 15 июн 2018 · ·
  1. Поиграл немного в Fallout 4. Игра оставила странное впечатление. Так и не понял зачем там ролевая система, чтобы называться именно Fallout?
    Первый фейспалм я пробил когда при неудачной попытке взлома терминала игра мне сказала, мол, подожди 10 секунд и попробуй опять. Я нафига тогда качаю навык вообще?
    Крафт понравился, мир тоже, но меня не отпускало ощущение что я играю в какую-то солянку. Образно говоря взяли разработчики бетономешалку, закинули туда третий Фолл, Нью-Вегас, Скайрим и Обливион и замесили раствор из которого слепили мир четвёртой части. Во время игры я постоянно ловил флешбеки в виде автострад из третьей части, музыки из Нью-Вегаса, земли и воплей умирающих собак (они же в прошлом волки) из Скайрима, приправленных обливионским компасом силовой брони.
    Мир яркий и пластмассовый, бедный Game Bryo в очередной раз обмазанный текстурами и шейдерами покрасивше, кряхтит но тянет всё это дело но как всегда, врагов не больше пяти штук одновременно.
    Как обычно враги безмозглые и их жалко убивать. Ну куда ты прешь с монтировкой против минигана, куда??
    Квесты пока вообще не запоминающиеся, как и персонажи.
    Начало игры шикарно. Люди посмотрели на ядерный взрыв и спокойно спустились вниз, в убежище. Как нам раздолбаям когда-то говорил наш учитель ОБЖ - "Ребята, увидели ядерный гриб, заматывайтесь в простынку и ползите в сторону кладбища. Не надо там ничего на пальцах вымерять. Ну если хотите, упадите ногами в сторону вспышки, чтобы не вышло что я зря вам тут это всё объяснял по методичке."
    Силовая броня мало того что даётся сразу, так ещё и разряжается очень быстро, как будто там не ядерная батарея, а свинцовый китайский аккумулятор когда на улице -30.
    В общем единственный зацепивший и удерживающий меня в игре момент это крафт. Попытаюсь пройти полностью.

    Как бы P.S. Ещё Беседкой анонсирован Fallout 76, по слухам онлайн-игра, и The Elder Scrolls 6 (Дождались!!). Страшные дела творятся, если судить по Fallout и бесконечным переизданиям Скайрима, плюс еще на мобилки завезли TES: Blades клон похождений Довакина, Тодд Говард хочет убить все игровые серии которые его кормят. Ещё и Wolfenstein VR.:facepalm:
    Tristana, A National Acrobat, HAL9000 и 6 другим нравится это.

Комментарии

  1. ITF7
    @B13, постановка вопроса. Занятное постъядерное безумие, не переходящее в вастеландовскую петросянщину (я про ремейк). Свобода действий. "Кто был никем, тот станет всем". Буквально. Вчера простой куьер/колхозник - завтра Избранный и основатель своей культуры или просто хозяин Стрипа.

    Дело в том, что постапокалипсис (как, в принципе, и киберпанк) - это такой жанр, который как водовка - в чистом виде много не выпьешь, а вот в коктейлях хорошо идёт. Потому что всё, что можно было сказать по теме "вообще" уже сказали в Безумных Максах, Почтальонах и тому подобных столпах. Поэтому в "чистом" ПА по сути говорить не о чем. Рано или поздно стандартные безумно-максовские типовые диалоги у автора кончаются и начинается либо унылый гундёж по второму кругу либо вастеландовская "своя атмосфера" в плохом смысле. Либо вообще высасывание сюжета из пальца а-ля Валькин Дед (сначала персонаж сам создаёт себе проблемы, потом мастерски их решает).

    Занятно, что более-менее успешные ролевые проекты - это как раз коктейли.
    Fallout: постапокалипсис + ретрофутуризм + пальп фикшен
    Gamma World - ну примерно про то же самое
    Rifts - постапокалписис + мистика
    Да что там, даже cyberpunk 2020 в своё время изрядно этим самым пересыпали (там есть класс Nomad).
  2. ITF7
    @Colonist, мне NV показался как раз стильно-модным-молодёжным в плохом смысле слова. Причина одна: слишком уж характерный для того времени акцент на чернушке.

    Понимаю, что в контексте постапокаплипсиса сама претензия выглядит дико, но тут есть один небольшой нюанс. Одно дело кокетливо сказать читателю что мол де у нас морской котик изнасиловал морскую свинку, а совсем другое - ПОКАЗАТЬ. Сам процесс, в смысле. После первого будет дикий ржач, после второго зрителю захочется выйти из игры и пойти под струю, мыться. И не заходить больше никогда.

    Создатели оригинального фоллаута только про это и говорили, но вот показать у них чисто физически возможности не было. Потому что в контексте тайловой графики с вооот такенными пыкселями всё это - просто курам насмех. И воспринимаются тамошние реалии как комикс. А вот когда фотореалистичное небо, да атмосфера, да персонажи - это уже не комикс, это уже фильм настоящий.
  3. B13
    Мне кажется у всех свое понятие хорошего ПА и Фаллаута в частности. А у беседки свой, у части игроков другой. всем то не угодишь.
    Лично по мне сюжет в фаллауте не нужен, должна быть этакая песочница выживач, коим по сути и будет 76й, который со своим онлайном будет генерировать кучу крутых ситуаций сам по себе.

    К слову я в последний фаллаут играл как раз в 3й, и мне безумно нравилось там просто ходит и изучать мир. Сюжет меня только отвлекал.
      Colonist нравится это.
  4. Colonist
    Мне, кстати, третий тоже понравился исключительно лазаньем по руинам и волтам. Ну и было несколько квестов замечательных вне сюжетки. Сюжет там такой, что лучше бы его не было. В первых частях сюжеты тоже не сказать, что сильно оригинальные, нормальный такой постапок - мутанты, свихнувшийся учёный, злое правительство. Это все гости из комиксов и даймновелов 40-60х.

    Первые фалауты ценны свободой геймплея, какой не было в беседковских продолжениях. В первых правила игры, фактически, отсутствовали и мир можно было вертеть как угодно. "Идти куда хочешь - делать, что хочешь" - это про первые фолачи. У беседки, это лозунг на транспаранте, а в реальности: ты, конечно, можешь идти куда хочешь, но сюда вот пока нет. И делать можешь, что хочешь, только нельзя убивать вот этого дядю, потому что он нам потом понадобится, и детей тоже нельзя, потому что это - фууу, плохо. И в итоге получился не открытый мир, а хреновая театральная постановка.

    А ещё, в первых двух просто восприятие работало на других принципах. Когда ты наводишь на спрайт непися стрелку и читаешь в окошке : "вы видите нервного человека со шрамом на лице" - тут каждый игрок нарисует себе своего нервного человека со шрамом на лице. Воображение работает. Фактически, у каждого были свои фалауты. В 3D-шных играх такого уже нет, потому что не может быть.

    Но, что касается исследования мира - третий очень интересен. И Нью-вегас и четвёрка. Тут тебе и хоррор и всё что угодно.
      Dagoth-Slayer и ITF7 нравится это.
  5. ITF7
    Помню как в первый раз выскочил лоб в лоб на гуля-потрошителя.

    А что это за полукруг на HUD как от гранаты?
    Радиаация? Нааадо же... а кто это так плюётся? Ух ты, кентавров сделали, как в первых двух.
    А это что? АААА ОООО ЕЕЕ
    *далее сцена побега Тины Грей от Крюгера с примерно той же постановкой вопроса и примерно таким же аудиорядом*

    ... через полчаса раздумий о том удалять игру или не удалять:
    - Хотя знаете... я тут подумал... нет, давайте всё-таки...
    *натягивает снарядки, голосом Дюка*: - Okay, lets do it!
    *Загрузка*
    *другим голосом*: - Ублюдок, мать твою, ну иди сюда...
      Dagoth-Slayer и Colonist нравится это.
Чтобы оставить комментарий просто зарегистрируйтесь и станьте участником!
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление