1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Дикие краски в современных играх

Автор: Faramant · 4 апр 2024 · ·
Категории:
  1. No Man's Sky

    Subnautica: Below Zero

    Planet Crafter

    Deep Rock Galactic

    Кто-нибудь может объяснить старому дураку, какого какодемона происходит с игростроем? Откуда взялась эта мода на наркоманскую оверсатурацию 2500%? Не знаю, может со мной что-то не так, но временами дико режет глаз. Что это, перегиб в другую крайность после буро-серого реализма игр нулевых? Или, предположу, мобильниковые игры вынуждены пользоваться яркими красками из-за маленьких экранов, а дизайнеры просто повторяют общий тренд?
    Polite_Orc, Leiji, Topser и ещё 1-му нравится это.

Комментарии

  1. ITF7
    Круговорот "открытий" в коммерческой разработке:
    1. Все студии клепают нечто более-менее в одном стиле. Никто не рискует новаторствовать из-за боязни не отбить потраченные деньги.
    2. Некая студия по закону больших чисел делает что-то нестандартное, с яркой Фишкой. Игра "выстреливает", становится игрой года.
    3. Остальные начинают это дело копировать, бережно копируя же и Фишку, зачастую доводя её до абсурда.
    4. Если раньше игр с Фишкой не было вообще, то теперь рынок наводнён ими просто до неприличия. Вчерашняя "яркая фишка" превращается либо в унылый мейнстрим либо в аналог похабени в перестроечных фильмах, вставленной просто потому что "так надо" (кому?!).
    5. GOTO 1
      Polite_Orc, Dimouse и Faramant нравится это.
  2. Al_G
    Это всё для эмоционирующих слоупоков современности для поддержания их отвлечения от поумнения. веселые конвульсии игровых действий, яркие позитивные краски, забавные звуки, и дурачок рад. взращивают потребителей мусорных игр будущего параллельно промывая мозги.
Чтобы оставить комментарий просто зарегистрируйтесь и станьте участником!
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление