1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Говноигры - Final Fantasy 15

Автор: Deddmitrich · 15 дек 2016 · ·

Комментарии

  1. Kseraks
    И вообще ни в одной из финалок никогда не было в основе сложной концепции. Потому что игроки всё схаааваааают и так. Эрос и Танатос из SH2? Попытка воссоздать американский стиль хоррора через призму японского мировоззрения?
    Даже коджумба иногда (MGS2, MGS3, MGSV) добавлял нечто большее в свои игры, нежели просто сказочку.
    Но Silent Hill давно мёртв, MGS ценится фанатами в основном из-за гэгов тамошних и РАЗРУШЕНИЕ ЧЕТВЁРТОЙ СТЕНЫ (хотя эта фича вообще неважная). Зато финалка всё такая же, какая и была. И продажи всё никак не падают.
  2. Kseraks
    Я со статьёй почти согласен. А теперь по пунктам:
    У неё всегда были проблемы с сюжетом. И даже в святой семёрочке, хоть там сеттинг и интересный, но всё тоже ёниме со злыми и добрыми, мотивация которых заканчивается на словосочетании "потому что хочу". Именитость серии заключается в том, что сначала она попала в удачный момент, когда конкурентов было минимальное количество. Во второй раз удачно выстрелила она сменив направление серии. Теперь это не типичная фэнтезя, это сай фай фэнтезя, но об мире вы всё равно много не узнаете. То что на экране и в диалогах — это всё что и есть, более не ищите. Да и со многими ЖРПГ так. Suikoden 2 основывался на китайском романе о борцухах, но не более того, скармливая историю о дружбанах которых разделила злая судьба. И опять же глубины нет.
    Уж где-где, а в финалках точно вменяемого сюжета искать не следует. Всё равно глубже Planescape Torment, который сложен в своём концепте настолько, насколько вообще возможно это для игры.
    Автор статьи прав в одном — финалка действительно сказка. Эдакий Иван-добрый-молодец против Кощея. А вот Torment — "Моби Дик" или "Собор парижской Богоматери" (ну или "Имя Розы", тут уж кто что любит больше).

    А геймплей, открытый мир и прочее — всё суета. Меня бесило и бесит что на тачке нельзя колесить где хочешь, только по трассе. И физика машины не очень.
      compart нравится это.
  3. coole
    Я бы не стал так категорично высказываться
      ZoRg и Дарк Шнайдер нравится это.
Чтобы оставить комментарий просто зарегистрируйтесь и станьте участником!
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление