На релизе я на него даже не посмотрел - настолько были плохие отзывы (особенно от "фанатов" серии), что рука не поднялась даже скачивать. Абсолюшн (более известный как Абсерушн) заклеймили вообще без шансов - сложилось стойкое впечатление, что относительно предыдущих игр серий Hitman 5 - это куда страшнее, чем Fallout 3. Но не так давно решил всё-таки посмотреть, чем она всем так пятую точку прожгла - тем более что WOA-трилогия при всех её неоспоримых достоинствах оказалась... не слишком реиграбельной, откровенно говоря. Не знаю, может быть про нее отдельный текст будет, сейчас про Absolution.
Единственное, в чем я согласен с общественным мнением - это то, что Absolution похож на Splinter Cell Conviction. Во всем остальном все эти недовольные (для большинства из которых первая игра серии - это Blood Money, что отдельный лулз) категорически неправы и могут сразу пристраиваться к параше обкукарекивать темы, в которых они разбираются получше. Вот я, да, в серии Hitman и Splinter Cell играю с самых первых частей и знаю, как и что. Записывайте:
Значит, Splinter Cell Conviction был отличным экшном с одним существенным недостатком - Ubisoft'у не хватило шаров протащить в производство изначальный концепт, где Сэм Фишер был не просто агентом-ренегатом, а сломленным человеком бомжеватого вида с депрессивной и мрачной историей "войны против всех". От этой идеи отказались - было решено не травмировать фанатов такими метаморфозами, а запилить обычный технотриллер в стиле предыдущих частей, только немного оживив уже просроченный и чахлый slow-paced геймплей "улитка в темноте, ползущая по трубам" - ввели брутальные сцены допросов, в разы повысили темп и динамику, добавили перца и драйва. Фанаты стараний не оценили.
С Absolution очень похожая ситуация, хотя как игра она даже более качественно сделана, чем Conviction. "Конвикшну" не хватило разнообразия - да, там был один сиквенс с паркур-погоней, но это единственное отклонение от формулы всех остальных уровней. Absolution в плане разнообразия ОЧЕНЬ похож на оригинальный Codename 47 - это не тупо сборник из 12-ти миссий, где надо кого-то убить (желательно наиболее нелепым и/или изобретательным способом), это полноценное экшн-приключение с регулярно меняющимися акцентами. Есть и чисто "киллерские" уровни - вот локация, вот цель, вот несколько способов убрать эту цель. Но помимо этого есть и погони, проникновения на охраняемые объекты, засады, просто короткие уровни-антракты с интерактивными сценками. Презентация локаций - мое почтение, в WOA они это развили, но и тут первые секунды кинематографических катсцен нового уровня - конфетка для глаз. Визуально игра очень хороша, движок даже в версии 2012 года выдает очень красивую картинку.
По поводу размеров уровней - фан-база "Вора" в свое время ныла про то, что в Deadly Shadows (лучшая игра серии, к слову) каждая миссия по сути разделена на несколько уровней и экраны загрузки. В Absolution то же самое, но я не понимаю, каким именно образом это негативно сказывается на играбельности. По продолжительности она тоже не особо короткая - примерно такая же, как и другие части. Геймплей очень гладкий - ряд механик, анимаций, система испытаний и даже некоторые игровые ситуации перекочевали в WOA практически без изменений. Тот же уровень Apex Predator в третьем сезоне WOA - это ж Attack of the Saints 2.0.
По поводу глупости сюжета - не знаю, висящий рояль в одной из миссий Blood Money куда большая глупость. Куда и зачем его поднимали? Почему бросили на полпути? Вообще вся эта история с клонами - это что, что-то нереально умное что-то? Absolution в сюжетном плане - нормальный "боевичок категории Б" а-ля "я был боксером, а меня подставили". От такой игры я большего и не требую, к тому же ни в Contracts ни в Blood Money вообще сюжета как такового и нет - есть только общий синопсис и список не всегда связанных между собой миссий.
Короче, определенно не самая плохая игра. Более того - даже вполне хорошая. А мораль такова - не слушайте всяких дурачков, составляйте всегда свое мнение. Конечно, обычно-то что-то обласканное ширнармассами оказывается полным говнищем, но порой и в обратную сторону это работает.
-
Скрыть объявление
Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.
-
Скрыть объявлениеЕсли Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.
Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
- Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
- Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
- Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
- Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
С уважением, администрация форума Old-Games.RU
Комментарии
Сортировать комментарии по