1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Игры и социализация

Автор: Lysen · 24 авг 2017 · ·
  1. В прошлые выходные мы ходили на фестиваль "Горизонталь" и послушали там лекцию Артема Новиченкова про компьютерные игры. Артем затронул очень много тем, с которыми мне хотелось бы поспорить, но большую их часть я уже забыл) Попробую изложить, что запомнилось.

    Пафос лекции состоял в том, что компьютерные игры равноценны книгам, и родителям не следует их запрещать своим детям, кроме разумных ограничений, т.к. ни к чему плохому это не приведет. Игры по своей интеллектуальной и эмоциональной нагрузке сейчас сравнимы с книгами (Артем привел в пример Heavy Rain, The Last of Us и Witcher 3), и играя в них, дети учатся делать выбор в непростых ситуациях.

    Чего я не прощу Артему, так это того, что он не упомянул Planescape: Torment (видимо, просто не знает). А это игра, которая все вышеперечисленные вместе легко уделает.

    Я спросил его, могут ли игры действительно содействовать в социализации людей, есть ли какой-то опыт. И он в качестве примера привел использование VR для инвалидов, как в фильме "Аватар".

    То, что Артем топит за игры, вообще интересно, учитывая, что он сам по профессии учитель литературы. И очень увлечен этим и чтением книг вообще (чему свидетельство его канал "Говорящий тростник" в Телеграме). По его словам, книги пришли к нему довольно поздно, до этого он играл в игры, а когда ощутил потребность в книгах, то быстро наверстал упущенное ранее.

    Я с ним несогласен по тому пункту, что игры равноценны книгам - да, такие игры есть, но их очень мало, в основном же это чисто развлекательный жанр. У игр также есть принципиальное отличие от книг - это их интерактивность, что в книге в принципе нереализуемо (Артем подчеркнул этот момент в своей лекции). Что касается того, чтобы не запрещать - конечно, я обеими руками за.
    Faramant нравится это.

Комментарии

  1. Кишмиш
    сайленты я вообще относил не к "хоррорам", а к "психологическим драмам" (ну или как зовут фильмы типа Дом из Песка и Тумана)
  2. AnotherSky
    Вот так, чтобы "ломали" - нет, пожалуй, чересчур (впрочем, это верно и применительно к любой другой разновидности искусства/поп-культуры). Но игры, равнозначные по части "сюжетных" эмоций любимым книгам или фильмам, встречал регулярно. Или я такой аномально впечатлительный, хз.

    Из олдгейма - Morpheus, The Dig и Сайлент Хилл 2. За исключением первого пункта, всё довольно банально, да.

    Среди более поздних - Фобос 1953. Пруф того, что игры могут в серьезные историко-политические сюжеты, хоть и подавая это в виде линчеватого хоррора с призраками. Или вот Primordia. Там около пяти, что ли, концовок, и каждая - в том числе и номинально "хорошая" - оставляет весьма тяжкое ощущение. Или даже "Эдна и Харви". Несмотря на веселую кутерьму в первой половине игры (либо на контрасте с ней), финальный "вот это поворот" в духе чернушного триллера очень впечатлил когда-то.
      Kseraks и Дарк Шнайдер нравится это.
  3. Zoltan ODale
    @Кишмиш, создание игр-то да, тут не поспоришь. Мозг вообще развивает всё, что заставляет его кипеть. :D
  4. Кишмиш
    фантазию развивает "создание игр" же :)

    это же круто - возможность сотворить некий "мир" и дать другим не только его увидеть, но и "нырнуть" в него!
  5. Zoltan ODale
    Фантазию всё же больше развивают книги. :) Мозг анализирует символьную информацию и строит собственные образы. А игры всё же больше "преподносят" готовую фантазию на блюдечке с голубой каёмочкой. Не зря же картинки в детской литературе делают. Чтобы облегчить детям с ещё не сформировавшимся мозгом воспринимать информацию (ну и заодно сделать процесс поинтереснее с детской точки зрения). Апофигей этого явления - комиксы. А игры - живые интерактивные комиксы.
  6. Dimouse
    Принятие сложных решений - редкость в играх. Обычно загрузился, переиграл и всех победил в конце концов. Литературная составляющая хорошего уровня - чаще, но тоже редко. А вот что бесспорно развивают игры - это фантазию. Как и книги. Мне лично кажется, что это очень полезное качество.
      Lysen нравится это.
  7. Кишмиш
    Ну вон есть же чувствительные к депрессивным-меланхоличным
  8. Дарк Шнайдер
    Это если не брать случаи из криминальной хроники, когда дитяте не дали поиграть в CS и он зарезал свою бабушку.
  9. Дарк Шнайдер
    Ну как в этой цитате
    Дескать прошёл Undertale двадцать раз и сделался пацифистом или серийным убийцей :crazy:
  10. Дарк Шнайдер
    @Кишмиш, про такие игры есть сомнения в их существовании :)
Чтобы оставить комментарий просто зарегистрируйтесь и станьте участником!
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление