Решил я тут за неимением идей для своего времяпрепровождения вспомнить кое-что и рассказать вам кое-как да кое о чём, ахах. Кто-нибудь покупал классического Serious Sam в Steam? Если вы делали это когда-то очень давно, то спустя некоторое время, вы могли заметить одну новую появившуюся игру в вашей библиотеке - Serious Sam: Revolution, данная игра, является этакой солянкой между двумя пришествиями (для максимально ленивых, чтобы не запускать разные части Сэма видимо) или неким подобием Serious Sam Fusion для классических Сэмов что-ли, который по заявлению автора(ов) Alligator Pit, цитата: "Brand new content to drool over". Довольно уверенное заявление как-никак. Что же представляет собой "new content"? Давайте обсудим это с вами.
- Новая кампания "Bright Island". Которой будет посвящено дальнейшее чтиво.
- Новые виды оружия: "Ghostbuster", "CDF-ST-005 Plasmathrower", "MKII-B Minelayer"
(1-ое немного переосмысленное в дизайне оружие из альфа-версии Серьёзного Сэма, а остальные два взяты из модификации "Warped" на The Second Encounter. Ничего сверхъестественного)
- Новые игровые режимы: "Team Deathmatch", "Capture-the-Flag", "Control Zone" и "Survival" (По названиям, я думаю, понятно. Тоже взято из Warped, которое уже 10 раз мертво ещё на момент выхода. Ничего нового, за исключением последнего: Survival - представляет собой отстрел монстров в коробках различных размеров за медальку от бронзы до золота. Тоже не сказать что что-то невероятное, но раз в полгода - почему бы и нет, что уж)
- Переплавка Serious Editor под работоспособность на 64-битной системе. Тут сложно что-то говорить, за редактором именно Ревы я почти не работал. Знаю мало, только, что добавили всяческих фишек под кастомизацию вражины, а также то, что помимо вышеуказанных ресурсов, ещё зачем-то впихнули в редактор возможность раскидать на карте врагов из Альфа билда, которые стилистически немного выбиваются на фоне остального, более проработанного окружения. Ну да ладно, пусть будет, хотя лично я всё равно предпочитаю редактор SeriousAlexej(a).
- Ну а также ачивменты; Возможность выбора HUD(a) и создание собственного; Новый уровень сложность "I am Ugh-Zan".
(1-ое, тут всё понятно. 2-ое неплохо, но в основном всё ограничивается лишь выбором цвета. 3-е полный изврат, но с друзьями вполне забавно залипнуть)
Но сегодня я здесь для того, чтобы обсудить именно кампанию "Светлого острова", которая вполне может являться отдельным поводом для запуска данной игры, а иногда и единственным, а иногда повод этот посредственный и сам себя утилизирует, но мы ещё об этом поговорим. И так, с чего бы начать.
Пожалуй начнём с чего-то вроде этого:
Первые впечатления.
С продуктом в целом, знаком уже очень давно, как и с этой кампанией, поэтому придётся выковыривать впечатления из чертогов разума. По началу всё это дело немного даже интриговало, примерно до 2-го или 3-го уровня. Дизайн первого уровня довольно несвойственный оригинальным кампаниям Сэма, частью которых, по идее, пытается быть "Светлый остров", что даже сложно выделить это как плюс или минус, но насчёт дизайна мы ещё поговорим чуть позже. Разброс патронов, плюшек и вражины довольно скудный на первом уровне и не задаёт никаких настроений, но в целом - ни рыба ни мясо, сказать банально нечего. Но это и есть одна из проблем данной кампании, она довольно безыдейная и довольно легко читается желание создать кампанию ради кампании. Словом, первые впечатления вполне говорят за себя, получается.
Дизайн.
Раз уж мы заговорили про дизайн, то следом как раз поднимем эту тему. Начнём с того, что я банально не понял во что я играю. В дизайне данной кампании нету чёткого оформления. Нас перекидывает между ассетами Вавилона, джунглей, каких-то пещер, сирианских технологий и ещё чёрт пойми чего. Сюжетно это обыгрывается так, что события происходят в периоде между двумя уровнями The Second Encounter, а именно, между "Ямой" и "Зиккуратом" после убийства Кукулькана, Бога Ветра, дескать, телепорт забарахлил и нас случайно отодвинуло в межпространственное измерение, которое так и называется "Светлый остров". С одной стороны, всё вроде объяснено, но думаю, необходимости игнорировать структурирование уровней, а также полноценного наличия диз.дока - того не стоит. Видите ли, я не могу взять, к примеру, Super Mario Bros, добавить в нём в одном из уровней строчку в сюжет, в которой будет что-то в духе: "Ооо! Марио, похоже, что Баузер сделал один из замков фальшивым, видимо, это волшебный замок нарушающий пространство и время", а после отправить Марио в Контру расстреливать солдат Красного Сокола (или как их там). Словом, я ничего не увидел в этом подходе к дизайну, кроме лени. За этим нету никакой идеи. Если она есть, то видимо она звучит как: "А что если в новой кампании Сэм будет путешествовать по арт-хаосным уровням, которые никак между собой не связаны кроме сомнительных писем в Инертане"? Всё просто упирается в наличие уровней ради новых уровней и это печально. В оригинальном The Second Encounter нас тоже бросает между временными эпохами, но игра делает это вполне органично и последовательно. Думаю, что сделай переход таким же более последовательным и плавным - это немного спасло бы ситуацию, но не слишком.
Продолжим насчёт дизайна. Следующая претензия: Все уровни невероятно огромные, да так, что аж бесит и что аж больно. Я не знаю с чем связана такая любовь авторов к исследованию евклидовых пространств, но где-то на середине банально устаёшь и просишь последующие попытки сделать этот маппак более продолжительным - не такими настойчивыми, пожалуйста. В моменте прохождение кампании начинало напоминать работу, которую не любишь, от чего постоянно смотришь на часы с мыслями "Сколько ещё осталось до выходных?". Думается мне, что любовь к большим пространствам вызвана желанием разработчиков вдарить своё творение в пятна "эпика" и "пафоса" видимо, как это было с последним уровнем "Легендарный Собор" в The Second Encounter. Но проблема в том, что большие пространства в Сэме если и имеют какую-то эпичность, то только на контрасте с менее претенциозными к культовости уровнями, сделанными на лад обычного шутера, не более. Любые эмоции же сильны на контрасте, так и большой и эпичный уровень будет таковым на фоне уровней чуть помягче. Нафлудить сотней одинаковых по размеру здоровенных карт-уродов - крутого ничего не выйдет, а получится лишь полная нудятина, хотя это вполне может быть и субъективщиной, как и любой мой тейк в этой статье, в любом случае я просто ною и мне этого хватает.
(Именно эта сволочь виновата в наших проблемах! Запомните этого убийцу!)
Геймплей.
Под геймплеем я буду подразумевать несколько вещей, которые выбиваются в процессе прохождения этой кампании, за счёт чего сам геймплей становится затруднительным. Первым что хочется отметить, так это баланс. Баланс хоть и пытается держать себя в руках, но есть куча моментов, где баланс, опять же, пытается дышать в спину "Легендарному собору" видимо, ибо, опять-таки, каждое сражение преисполнено толпой вражины, и если на открытых гигантских пространствах это ещё уместно, то когда дело касается закрытых помещений, которые, на удивление, здесь всё-таки присутствуют - дела становятся плохи. В частности хочется выделить пресловутую комнату со сражением на полу и на потолке. Суть в том, что продвигаясь по сюжету, мы набредаем на комнату, к потолку которой присобачен gravity marker, который начинает срабатывать при достижении определённой точки высоты, достигнуть которой можно за счёт аккурат разложенных ботинок усиляющих наш прыжок в высоту. Словом, подбирая сапоги-прыгуны, прыгаешь вверх и тебя закидывает на потолок, на котором также спавнятся враги. В идее это очень прикольно, в реализации - это конец сущего. Орда уродов что на полу, что на потолке начнут вас просто закидывать проджектайлами, ввиду чего, ваша единственная надежда на жизнь - время от время спавнящиеся аптечки с бронёй, которых на таких вот импровизированных эвентовых битвах - не то чтоб много.
Но если говорить про баланс, то первым, что действительно хочется отметить, так это финальную битву (если что, будут спойлеры или типа того), поверьте мне, вы проклянёте того, кто додумался до этого левел-дизайна. Вам предстоит сражение с 5 боссами. Задумка была в следующем: ведётся сражение с 4 големами (по очереди), которые представляют собой разные стихии: Вода, огонь/лава, земля, воздух. На конце всего этого - сражение с 5-ым големом, который представляет собой сплетение всех 4-ёх стихий в одну (Если что, это никак не отражается в его механиках, тактиках поведения и прочем, он просто кидается проджектайлами разных цветов, мдэ). Я отмечу проблему последней арены следующем образом:
1. Сам босс (вся зловещая пятёрка) занимает собою добрую часть всей доступной арены. Возможности отбежать чуть дальше, настроить дистанцию и маневрировать на ней - вам запрещена настрого, бегай по этим кишкам как умеешь, пока тебя топчат и закидывают калом со всех сторон.
2. В процессе дамага по боссам, с них дропается ещё кучка их версий поменьше, которые в больших количествах дадут просраться покруче, чем сами боссы. Ладно бы, если бы дело было только в тех големах, что выпадают с боссов, нет же, они ещё и спавнятся у вас за затылком. Да, авторам показалось мало тех уродов, что насыпало с боссов, они ещё накидали их, аки перхоть с немытой головы на весь этот и без того узкий доступный нам кусочек арены. Видимо опять "масштабность" в творческом месте заиграла.
3. Видите эту кучку маленьких пикселей? Это единственная аптечка на всю эту сраную арену. За спиной основного 5-го голема, а также на месте големов слева находятся ещё 1 рюкзачок (не с полным боекомплектом, разумеется) и 1 хиленькая броня на 50 единиц. Просто прелесть.
Техническая часть всего Serious Sam: Revolution.
Видите ли, я отметил данную категорию ввиду некоторых соображений на тему того, как в принципе всё это чудо спаяно. И пускай первые предложения этой категории связаны в первую очередь с самим Светлым островом, нежели чем с самим Revolution, т.к. эта проблема встречалась исключительно в самом Светлом острове, всё же, это стоит отметить: Проходя эту кампанию у меня не раз падал FPS, при том, что статы моего компьютера далеко чуть выше 2001-го года. Игра также вылетала пару раз проходя Светлый остров, временами встречались зависания, длящиеся от 5 вплоть до 20 секунд. Как так надо было "творить", что аж игра на движке 2001-го года ведёт себя как Cyberpank на ультрах - вопрос остаётся открытым. Тем не менее, можно кое-что заключить, а именно, что, скорее всего, при любви к огромным пространствам - разрабы тупо забили на прописывание ЛОДов архитектуре своих уровней, потому игра пытается считать при повороте камерой в сторону содержащей условный храм - абсолютно всю архитектуру, которая запечатана в ней, включая то, что находится внутри. И опять мы возвращаемся к Легендарному собору. Если вы откроете его в редакторе игры, то увидите в процессе пролёта камерой, как быстро сменяются и пропадают на определённых участках - архитектурные сооружения карты, что вполне закономерно для такой обширной локации. К сожалению, в воздухе всё также чувствуется атмосфера лени, круто.
А теперь другой момент, который касается всего Revolution. Проблемы вытекающие из создания Светлого острова - нашли своё место и во всём Serious Sam: Revolution в целом, в том числе и в прохождении оригинальных кампаний. Сам я не программист, но насколько мне известно, из-за внедрения через .dll библиотеки новых ресурсов, в числе которых - новые оружия и враги - не было упразднено несколько ошибок в коде (некие "предсказатели" и "предикторы", как мне объясняли), которые возникают в процессе игры через Мультиплеер, при игре в коопе с друзьями. От чего у вас с друзьями довольно часто и закономерно будут возникать рассинхроны (Когда ваш друг у себя на экране видит и делает одно, а вы видите на своём серве, что он делает совершенно другое, как он тупо бежит в стенку, если точнее.)
Итог.
На самом деле, это уже заезженная песня, в коммьюнити Сэма уже давным давно принято пинать Реву за её грех в виде её существования в целом, но обиднее больше всего то, что этим проблемам далеко не 1 год и даже не 5. Всё то что я перечислил, это можно исправить имея при себе довольно прямые руки. То что мною описано - с этими проблемами сталкивается каждый второй модмейкер на Сэма, но видимо уже упоминаемая нами - лень, слишком сильно способна поглотить человека. К слову про моды, у "Светлого острова" - довольно-таки фанатское происхождение, сама кампания выглядит как мод на Сэма и будь она таковой, я бы не имел к ней каких-либо претензий вообще, но как то, за что по идее нужно отдавать деньги - я пас и вам не рекомендую, поэтому, если вам интересно, то лучше скачайте эту кампанию в виде портированного маппака на The Second Encounter. Да, к сожалению вам не будут доступны новые виды вооружения, а также боссы в лице новых големов, но это лучше, чем отдавать деньги за чёрт-те что.
Если я что-нибудь вспомню, или захочу добавить, то я буду редактировать этот текст, а так, всем спасибо за то, что прочитали это до конца, очень нужно было поныть где-нибудь об этом. Всем спасибо за внимание и я не прощаюсь
(Я не помню кто автор этого арта, но этот арт сделан по реально существующей официальной обложке к Serious Sam: Revolution)
-
Скрыть объявление
Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.
-
Скрыть объявлениеЕсли Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.
Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
- Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
- Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
- Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
- Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
С уважением, администрация форума Old-Games.RU
Комментарии
Сортировать комментарии по