В свете выхода в Свет (простите за каламбур) Warcraft Adventures, на форуме с новой силой вспыхнули обсуждения о "отбеливании" орков и "очернении" людей в творениях Близзард. Этот тренд, вобщем-то, виден не вооруженным глазом. Если в первом Варике, орки - это кровожадные дикари, которые только умеют, что убивать, грабить и насиловать, причем не только людей но и друг друга; и им противостоят благородные люди. То уже во втором, орки, хоть и кровожадные, но уже не такие сумашедшие и дикие, а люди уже не все благородные, а некоторые даже вполне себе сволочи. Как бы уже сравнялись. В третьем Варкрафте люди уж совсем сдали. Восновном все они - чванливые придурки, погрязшие во внутренних разборках, не способные ни к какой самоорганизации, играющие на руку врагам. Конечно, за редким исключением нескольких благородных героев и их последователей. А орки здесь, все как один благородные и мудрые. И даже если где-то что-то пошло не так, то это не они виноваты, их демоны подставили, и ошибки искупляются кровью... Тьфу!
Но аддон к третьему варкрафту меня уж совсем поразил. Людей изобразили уж максимально возможно никчемной расой. Например, маршал Гаритос. Он, по идее, как раз-таки должен быть героем, так как в труднейшей ситуации возглавил остатки сил людей и сражался за свой дом, свою Родину. Его же изобразили неприятным, глупым, и бесполезным солдафоном. Ну да Бог с ним, с Гаритосом. Он появился в "Троне" и только таким нам и запомнился. Но в последней кампании был упомянут еще один персонаж-человек: адмирал Праудмур.
Вобще, сюжетная линия второго Варика меня, в свое время, затянула страшно. До этого все виденные мной стратегии ограничивались либо сухими брифингами, либо пафосными заставками, оторванными от геймплея. А здесь раскрывалась целая история. Куча имен собственных: городов, местностей, персонажей. Карты, на которых можно было отследить прохождение кампаний. Вобщем, был создан дух почти-что "всамделишной" войны. Аддон уже был бледнее в плане сюжета, не смотря даже на обилие героев. И из людский героев (все еще благородных, не в пример "тройке") самым запоминающимся был именно Праудмур. Таланливый стратег и флотоводец, внесший огромную лепту в победу людей. Вобще-то, в Tides of Darkness у людей три основных персонажа, которые вершат судьбу войны. Это так же пафосный сир Лотар. Он к сожалению (или к счастью) погиб как раз во время этой кампании и не успел быть опплеванным в сиквелах. Может из-за гибели он запомнился немножко меньше Праудмура. Так же присутствовал лорд Теренас. Но он, по большому счету, в основном был таким себе отадаленным от эпичных баталий орагнизатором. Дипломатия, снабжение, общее руководство - да, но с Праудмуром и Лотаром в военном ремесле не сравнится. Да чего уж там разглагольстовать, некто очень похожий на Дэлина красуется на обложке самой игры. Так что даже Близзам он был по душе.
И теперь представьте как я, еще юная и ранимая личность, прохожу кампанию, где, ср..ая (простите на слове) Джайна, которая бросила свой народ и шмыгнула в Калимдор, помогает убить своего папашу. При чем, Джайна - офигительно позитивный и мудрый герой, а Праудмур ничекмный ограниченный вояка, которого, конечно, не жалко. Тут я уже не вытерпил, так как, в отличие от Гаритоса, я был з наком с Праудмуром не только по этой недо-кампании. И через некоторе время, когда я изучил редактор миссий, я решил сделать свою кампанию. Кончено, глупо было даже подумать, чтобы писать альтернативную канону историю. Поэтому со своим сюжетом (о нем ниже) я поступил несколько иначе. Задуманную кампанию я, увы, не закончил. Помню, что накидал несколько начальных ландшафтов для нескольких миссий, а одну даже довел до некторой играбельной бета-версии, которую можно было тестировать. Но когда я засел делать первый скриптовый ролик, тут уже руки опустились. просто неимоверное количество скурпулезной работы, а выпускать тяп-ляп не хотелось. Но все же, сам сюжет, я даже сейчас считаю, был неплох. Коротко распишу его здесь.
И так, кампания должна была повествовать о событиях на Куль-Тирасе где-то второй половины Region of Chaos. В начальном мувике рассказывалось (бы) о непростом положении осажденного демонами острова. Могучая береговая охрана держала оброну, но жизнь отрезанного королевства становилась все труднее и труднее. Поэтому первая часть кампании была посвящена вылазке, возглавляемой Праудмуром, на континент. Высадка, бои с демонами, встреча с Гаритосом, то се. Как раз пероиод, когда Лордерон уже пал. В общем, узнав, что Джайна с частью людей учухала на запад, Праудмур возвращается в Куль-Тирас держать совет, как быть дальше. Обнадеживающих перспектив - нет. Самостоятельно остров себя не обеспечивает, Лордерона, способного помочь, больше нет, падение обороны - дело времени. Праудмур решается забрать своих людей и чухнуть на Запад к дочке. Все по канону не правда ли? (Правда Гаритоса, я хоть и показал таким себе ограниченным воякой, но все же позитивным патриотом).
А вот дальше сама соль. Экспедиция пристала к острову, чтобы пополнить запасы. Но такой небольшой островок вдруг оказывается просто нашпигованным нежитью и демонами. В тяжеленных схватках (несколько миссий) удается закрепиться на берегу, основать лагерь и разведать местность. Оказывается, что вся эта орда лезет из пещер, куда и направляет свои войска Праудмур. В процессе прохождения, а так же на скриптовых роликах, объясняется суть происходящего. Оказывается, адмирал Праудмур, сам того не зная (и вобщеим-то никогда и не узнав) высадился на остров с гробницей Саргераса. Темный титан придумал очень хитрый план по возвращению в материальный мир. Единственным источником энергии, способным вернуть его похороненное тело к жизни было, сюрприз-сюрприз, Мировое Древо. Именно туда он отправил всю демоническую элиту, во главе с Архимондом. Повелитель Пылающего Легиона должен был активировать могучие энергии Древа, а в это время, мрачные чернокнижники читали заклятья возле могилы Саргераса, отркывая магичесике коридоры через пол-мира, от Калимдора до гробницы, по которым дложна была политься могучая энергия. Стоит ли упоминать, что ни Дэлин, ни Джайна, ни Фарион, ни даже Медив в хитрости своей не могли тягаться с темным титаном. И они даже не подозревали о истинной цели Архимонда, и некоторые их действия (призыв Фарионом духов для активации силы Древа) наоборот, упрощали работу Лорда. И надо же было случится, что в момент решающей (как казалось Фариону и Медиву) битвы у Хиджальских Гор, адмирал Дэлин Праудмур штурмовал демонов в гробнице Саргераса. Так как все основные силы находились на Калимдоре, сопротивление нечисти было сломлено, чернокнижники убиты, коридоры заркылись. В это время, ничего не подозревающий Архимонд, высвободил колоссальную энергию Древа, но... Не было никого, кто мог бы ее принять. Даже такой могучий демон не в силах был "переварить" всю эту мощь. Следствием стал огромный взрыв (из пафосного финального мувика оригинальной кампании), разорвавший и Архимонда и Древо, и уничтоживший все вокруг на многие мили. В послденем скриптовом мувике должен быть показан Праудмур со своим флотом, даже не подозревающий что он совершил. Корабли отчаливают и держат путь в след заходящему Солнцу, адмирал ведет их в неведомые земли Калимдора, чтобы принять смерть от своей дочери.
Финал.
-
Скрыть объявление
Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.
-
Скрыть объявлениеЕсли Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.
Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
- Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
- Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
- Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
- Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
С уважением, администрация форума Old-Games.RU
Комментарии
Сортировать комментарии по