ТЛДР: Devil May Cry V - это потрясающая, сочная, яркая игра, способная на время погасить игровую импотенцию и дать ложное ощущение, что индустрия компьютерных игр еще не окончательно скатилась на уровень Марианской впадины. Это идеальное продолжение, не затмевающее собой предыдущие игры серии, а реализующее их основные геймплейные идеи и механики под несколько другим углом и приводящее их в надлежащий всем современным стандартам качества вид. Это максимально уважительное и трепетное отношение к фанатам, выраженное в адекватной политике руководства "А давайте мы не будет ломать то, что работает и попытаемся угодить всем - вдруг получится?". Получилось. Получилось даже создать такую игру, которая одновременно понравится и ветеранам серии и (надеюсь) оставит приятное впечатление у людей, по каким-то странным причинам не игравших в предыдущие части серии. Теперь чуточку подробнее, что же там такого хорошего:
Первое, о чем хочется говорить, рассказывая о DMC V - это Неро. О господи, они сделали из Неро мужика! Он даже сапожки свои на берцы сменил!! Мне настолько понравился образ Неро из пятой части, что отношение к этому персонажу у меня поменялось радикально. Спасибо "стилистам" и "психологам" Capcom за титанический труд - теперь за такого АЛЬФУ играть приятно не только механически, но и эстетически. Если во времена DMC4 среди фан-базы этой серии Неро и Данте были чем-то вроде Озона и Мазохи, то теперь они абсолютно на равных.
Геймплей за Неро тоже преобразился. Искринку внесли сменные руки, которые пришли на замену демонической. Это, по сути, как юзабельные вещи из рогаликов, которые рандомно дропаются после победы над каким-то особо опасным врагом (либо валяются в тайниках). Одни очень полезны в какой-то конкретной ситуации и способны переломить исход боя, другие чуток полезны в любой ситуации, третьи полезны практически никогда. Ну, вы поняли. Есть и абсолютный аналог той демонической руки, поставив которую можно делать все те супер-удары из четвертой части. По комбо - все примерно то же самое, так что чувствуешь себя как рыба в воде.
Геймплей за Данте стал еще более гладким - чуток как будто переделали тайминги некоторых комбо, отчего их стало выполнять еще приятнее. Благодаря возможности крутить камеру и невероятно отзывчивому управлению нет абсолютно никакой дезориентации после смены персонажей - сходу берешь и вламываешь SSS в серьезных замесах. Очень понравилось, как сделали управление Беовульфом - теперь приемы выполняются кручением стика, а не обычной морзянкой "удар-пауза-удар-удар". Еще одно нововведение - у обоих персонажей огнестрел стал наносить больше урона.
Новый играбельный персонаж - Ви - прекрасен. Да, для ветеранов серии этот персонаж сквозить очень приятными и неожиданным флэшбэками (как, в общем-то, и вся игра) - начиная от атак и внешнего вида его демонов, заканчивая лирикой титульного трека. Честно говоря, я думал, что этот персонаж будет иметь какое-то прямое отношение к Мундусу ("малиновое облако сводит счеты" же), но все оказалось еще круче. Но с геймплейной точки зрения он получился спорным - концептуально в рамках ДМС это действительно что-то новое, но на деле - вместо меча у нас пантера, вместо стволов - грифон (которые еще и способны работать одновременно!). Даже комбо и приемы можно делать схожие. Но так как наш "меч" и наши "стволы" хаотично летают по арене и сами рубят всех вражин, а нам остается только эффектно добивать помятых демонов тростью - какой-то особой осмысленностью геймплей за Ви не отличается - знай просто от ударов врагов уворачивайся и спамь ударами своих миньонов. Зрелище - глаз не отвести, но ни спинной ни головной мозг практически не задействуется.
Отдельное спасибо Capcom за то, что оценили лучшие идеи из британской версии ДмЦ - камера зрелищно демонстрирует добивание финального врага в пачке, резонирует при исполнении особо зверских ударов. Не хватает только визуального подтверждения исполнения паузы - в Д-кулак-Ц в этот момент по лезвию растекался проблеск света, сигнализируя игроку, что "уже можно".
Саунд-дизайн порвал предыдущих лидеров в лице Metal Gear Rising и этого самого D-кулак-C. Темы разные, въедаются в мозг, динамически развиваются и идеально интегрируются в игровой процесс. Тут надо слушать, словами не описать. При первом запуске игра, как обычно, предлагает настроить яркость - пффф, в DMC5 куда важнее правильно настроить громкость!
Теперь о грустном - игра полностью потеряла бэктрекинг и все мало-мальские элементы адвенчуры - теперь это нон-стоп экшен по прямой дороге, с редкими развилками на две тропы, в конце одной из которых будет какой-нибудь бонус. Для современных игроков этого, наверное, достаточно, но я-то "рос" на тройке и однёрке, поэтому обманка "и тут нужно будет искать ключи и различные сюжетные айтемы" из первой миссии меня задела.
Рваная подача сюжета в стиле фильмов Тарантино - ну, нечто подобное уже было в RE6, но там-то были четыре полноценных раздельных кампании, которые все воедино вливались в общий таймлайн и составляли целостную историю. Тут же у нас три персонажа, а кампания одна, поэтому все эти "Пока 17 мая в три часа ночи Неро бился с местным Бериалом, Данте две недели назад чесал левое яйцо" вызывают смешанные чувства. Опять-таки - серьезных проблем тут нет, но лично мне не очень понравилась такая подача сюжета. Я понимаю, зачем так сделали - чтобы оставить Данте на сладкое, чтобы в начале заинтересовать игроков эпичностью происходящего, но все-таки, это не очень похоже на нормальный сторителлинг.
Кстати, Нико классная. Именно такого типажа не хватало в местном гареме. Propably my favourite.
В общем-то все. Пишите, что думаете об этой игре и ставьте лайки, если интересно мое мнение о всех предыдущих частях.
-
Скрыть объявление
Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.
-
Скрыть объявлениеЕсли Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.
Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
- Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
- Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
- Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
- Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
С уважением, администрация форума Old-Games.RU
Комментарии
Сортировать комментарии по