1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

О болявках...

Автор: Noelemahc · 1 дек 2009 · ·
  1. Знаете, с того момента как началось моё (сейчас уже трёхмесячное) хождение по больницам в попытках выяснить, что за лабуда случилась с моими суставами, я внезапно осознал, насколько важным елементом в каждой игре является удобство управления. Нужно же искать тайный баланс между замудрёностью количества кнопок и их функций (привет, MechWarrior 2, о флайт-сим из роботоигр!), интуитивностью процесса (привет, о System Shock, с твоей мегакнопкой "встать прямо"), и елозением мышкой (привет, Manhunt 2, СДОХНИ ТВАРЬ ПРОКЛЯТАЯ). А также удобством расположения и дрыгания ручек чтобы всем этим мурли-пурли-- ээмм-- манлипро-- ууфф-- шевелить, вощем.

    Потому что мне сейчас 90% всех этих действий даются со значительной болью в самых неожиданных местах. И внезапно мой спор в ЖЖ-сообществе "Страны Игр" о том, как правильно держать пальцы на WSAD (впрочем, я всё равно считаю что был прав и каждый имеет право делать это как ему удобней -- а началось всё с обсуждения удобства CTRL для приседа по канонам Халфы и её последователей) обретает иной смысл -- а может я правда всю жизнь что-то управлятельное делал неправильно? Зря играл в Descent II, повесив на WSAD пространственные стрейфы и руля джойстиком, зря пытался играть в UT2004 с геймпада (уморительное, кстати, развлечение, попробуйте на досуге -- особливо если есть аналоговые стики) и особенно зря вручную шевеля мышью unswizzle-ил текстуры для www.marvelmods.com (ваш покорный сам на коленке невесть зачем дешифровал формат хранения текстур движка Alchemy в его PSP-итерации и сильно марался с его применением для модостроения).

    В общем, грустно, грустно. А вам когда-нить было неприятно или неудобно делать что-то в играх, чего требовал жестокий (и, иногда, нерегулируемый) интерфейс?

Комментарии

  1. КАНАВОПЫТ
    Принципиально не играю в игры где нельзя настроить управление, или нельзя повесить чтото на кнопки забитые для опред. действий. Исключений было 3:
    1. Project Nomads - игру стока ждал что играл и незамечал.
    2. Manhunt 2 - тож самое, позлился правда, но делать нечего.
    3. Clive Barkers Jericho - там просто нельзя было сменить WSAD на мой RDFG так как из-за глюка QTE сцены становились автоматом в раскладку RD:стрелка сниз::стрелка вправо: =) всё остальное менялось.

    Например не стал играть в Avencast, там на Т забиндено показ фпс и прочей граф фигни на экран, а Т мне нужен был для кнопки Активации\Действия.
Чтобы оставить комментарий просто зарегистрируйтесь и станьте участником!
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление