1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Прохождение Dark Salvation. Часть 1.

Автор: Кишмиш · 19 окт 2014 · ·
  1. Пробую проходить. И раз ни солюшенов ни видеопрохождений нет, буду писать свое. Итак... Играем за умершую девушку Talia, которая не может выбраться из потустороннего мира, да еще ее захватил магический шар. Начинаем мы комнатке с тремя порталами за вратами, разбиваем сосуды с черепами по бокам одних ворот и заходим в портал. Оказываемся на первом уровне.

    [​IMG] [​IMG]

    У нас два вида оружия. Магический шар, зарядами которого мы стреляем (альтернативная атака - троекратный выстрел) и секира с щитом. Идем по коридору.

    [​IMG] [​IMG]

    Перед нами дверь, которую надо открыть. Спускаемся вниз, подбираем шарды брони, жмешь кнопку и бежим к двери. Прыгаем на уступ и оказываемся в комнате с лавой. Но до этого спрыгните слева к кристаллу и разбейте. Платформа вас поднимет обратно.

    [​IMG] [​IMG]

    Первая опасность - имп за решеткой слева наверху. Стрейфим его фаерболлы или отсиживаемся на левой стороне уступа. Наш магический шар швыряется с небольшой задержкой, так что жмешь атаку, чуть высовываемся и целимся на гада. Подбираем шарды. Аккуратно спрыгиваем на бордюры снизу (иначе обожжемся) и по уступам к запертым решеткам. Кидаем шар на кнопку, платформы начинают двигаться. Взбираемся по вертикальной лестнице, переключив на секиру, так как при выбранном магическом шаре мы не можем держаться. Так как мы упадем с лестницы если обернемся, то подниматься надо до упора, и оборачиваться взобравшись на "карниз". На вертикальном столбе ждем пока платформа к нам подъедет, прыгаем на нее. Она почти довозит нас до нужной кнопки. Чтоб ее нажать, надо махнуть топором и одновременно чуть податься вперед, и сразу же назад чтоб не упасть в бурлящую жидкость. После этого стараемся перепрыгнуть с платформы на второй поднимающийся-опускающийся столб, а с него на уступ с открывшейся дверью.

    [​IMG] [​IMG]

    Справа нас поджидает чертяка. Слева хинт: кнопки-черепа с красными глазами безопасны. В центре пола шахта вниз, напротив запертая дверь. Прыгаем вниз. Чтоб не потерять здоровье, прыгаем сначала на один уступ, потом на другой. Теперь платформа снизу будет подниматься.

    [​IMG] [​IMG]

    Снизу у нас несколько развилок. Новый монстр - подпрыгивающий "крокодил", лучше быстро зарубить его топориком. Также есть зеленое плюющееся растение - его на расстоянии уже. В ряде комнат жмешь красноглазые черепушки, подбираем броню, в итоге открываем дверь сверху. Поднимаемся на лифте наверх, перед нами две движущиеся платформы над бурлящей водой и дверь в конце. Оказавшись на второй платформе, не спешим прыгать к двери. В той комнате три импа. Готовимся кидаться шарами и стрейфить в пределах движущейся платформы. Держим в уме, что и наши, и вражьи снаряды открывают дверь.

    [​IMG] [​IMG]

    Получаем новое оружие - скорострельный посох. Жмешь что надо и спускаемся обратно в шахту. Раннее запертая решетка открывается и мы оказываемся у входа снизу в знакомую нам комнату с платформами. На потолке может висеть плюющийся монстр, аккуратно. Жмешь черепок, дверь открывается, устраняем врага, решетка напротив открывается, пропрыгиваем по уступам. Дверь слева пока заперта, поднимаемся справа по лестнице и добегаем до места где раньше обитал самый первый имп. Жмем кнопку, баннихопим обратно в открывшуюся дверь, стараемся не огрести от чертяки сверху напротив.

    [​IMG] [​IMG]

    Крестообразная развилка. На "террасу" большого зала выходить пока не надо. Если она на 9 часов, то на 12 часов место с выталкивающими вниз блоками, на 3 часа подъем наверх, а на 6 часов спуск к запертому помещению. Там где "на 3 часа" развилка влево и вправо. Слева будет растение на потолке, а также нижняя часть зала с толкающими блоками. Можно пропрыгать по островкам, но игнорируйте кнопку с черепком. Вместо этого вернитесь и поднимитесь вверх, и в итоге окажетесь за решеткой, где был еще один имп. Оттуда выстреливайте в кнопочку с пентаграммой напротив сверху и быстро спускайтесь. Прыгайте через дыру к толкающим блокам, и проходите их не падая вниз. Если вы успели, то сможете подняться по вертикальной лестнице. Там вы сможете активировать открытие решетки запертого помещения. Возвращайтесь.

    [​IMG] [​IMG]

    Новые враги, крылатые. Стреляем, избегаем их попаданий. Поднимаемся по "винтовой лестнице". Потом на платформу с кнопкой. После ее нажатия рампа уйдет под лаву, быстро прыгайте с платформы на платформу, не задерживаясь. С крайней прыгайте к выходу и направляйтесь к "террасе" решетчатой. Будьте готовы к нескольким врагам на пути и летающим крылатым снаружи, в большом зале.

    [​IMG] [​IMG]

    В новой комнате есть яма, лестница, дверь и дверь на верхней платформе . Открываем дверь снизу, попадаем в новое помещение.

    [​IMG] [​IMG]

    Несколько чертяк-врагов. Слева более низкая зона, в конце зала - вертикальная лестница и закрытый проход. Справа тоже есть лестница, спрыгивайте с нее на платформу выше осторожнее - там имп. Нажав переключатель, активируется механизм. Забирайте снаряды снизу, идите к дальней лестнице, поднимайтесь на платформу. Заходите в портал, окажетесь на бонусном уровне с двумя врагами в клетках и очередным уничтожаемым кристаллом. После этого возвращаемся в комнату с ямой.

    [​IMG] [​IMG]

    Начинаем лезть вверх по лестнице, после этого аккуратно карабкаемся горизонтально по стене, не падая в яму и не оборачиваясь, в конце концов оказываемся на платформе с дверью и заходим. Довольно просторный зал, на пол которого лучше не падать. Избавляемся от врагов за решетками, активируем слева и справа кнопки. Колонны размыкаются в платформы для прыжков. Оказавшись на крайней колонне... Хм, если выстрелите в символы напротив, будет не очень приятно. Если спрыгнуть на островки у стены справа и нажать на кнопку (увы, наступив на кипящее дно) - что-то изменится в комнате и появится куча новых врагов.

    [​IMG] [​IMG]

    Здесь враги и ожоги моего персонажа заломали, дальше пока не играл.
    Дарк Шнайдер, B13, pause_break и ещё 1-му нравится это.

Комментарии

  1. Кишмиш
    Ок, специально для тебя

      SMArt и Дарк Шнайдер нравится это.
  2. Дарк Шнайдер
    Вредный, теперь ещё ссылку искать!
  3. Кишмиш
    Дарк Шнайдер, перечитай мой пост из "во что играете сейчас"
  4. Дарк Шнайдер
    Это какой-то мод?
  5. Hekk
    совершенно противополжные впечатления от скринов. некрасиво, нет своего стиля, однообразно. :)
      Дарк Шнайдер нравится это.
  6. pause_break
    Ух ты, красивая игра, надо будет заценить.
Чтобы оставить комментарий просто зарегистрируйтесь и станьте участником!
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление