1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Terminator: Resistance

Автор: Topser · 24 мар 2025 ·
  1. Сразу оговорюсь, мой отзыв будет сильно перекликаться с вот этим - [Обзор] - Robocop: Rogue City
    Одни и те же разрабы. Франшиза 90-х. Тот же геймплей и геймдизайн. Только внятно я в Робокопа поиграл раньше, поэтому смотреть буду на данного Терминатора через призму более поздней игры. Неправильно? Ага. Но ничего страшного.

    [​IMG]

    Если с Робокопом - первый фильм много недосказал, то автор Терминатора в своей дилогии сказал более чем достаточно. Две ошибки, которые потом породили невнятные сиквелы - это то что из-за бюджета, в начале второго фильма убрали сцены победы в войне в 2029 году (в сценарии оно было, есть в новелизации) и 2029 год без Скайнета (сцена есть в режиссерской версии в конце).

    Но даже и без этого было понятно, даже на идейном уровне, что вторая картина - это конец. разработка Скайнета уничтожена. Машины научились человечности. Люди создают машины, для уничтожения себе подобных, машины учатся и даже становятся человечными. Могут научиться настолько, что покончат с собой и своим видом, ради жизни на земле. Идея исчерпала себя. И даже при том что машинное обучение не выходило из моды с 80-х - сказать на эту тему больше нечего.

    Сия игра не исключение. Это очередной "приквел/сиквел" про победу людей в войне против машин.
    [​IMG]
    Начинается игра в 2028 году. Только-только появляются инфильтраторы. Ну то есть на фабриках Скайнета натягивают живую плоть на скелет Т800, а потом народ дурят. И вот люди сильно удивляются их наличию.
    В игре, кстати детально покажут и расскажут, насколько инфильтраторы опасны. Многие их лживые приемы.
    Локации постядерного апокалипсиса - тут воссозданы со всей точностью. Есть даже музыка из фильма.
    [​IMG]
    Геймплей, на мой взгляд получше, чем в Робокопе. Ну не нравится мне играть медленным роботом, который не прыгает. В остальном все тоже самое, что в Робокопе - есть локация. На ней есть основная миссия и побочки. Проходишь локацию - идешь на базу, потом на следующую локацию.
    Посему имеем - такой бодрый шутан по миссиям.
    Но не все так гладко в геймплее.
    Например, в игре зачем-то есть огнестрельное оружие. Огнестрелом не повредить Т800. Приходится прятаться или убивать ножом в шею
    [​IMG]
    Идея интересная. но бесполезная. Уже на второй миссии нам дают плазменное ружье и смысл огнестрела отпадает. Еще в игре есть мастерская и магазин. У обоих - абюсолютно одинаковые назначения. Просто "валюта разная". Зачем так делать? Непонятно.
    Но данная игра все-таки не про геймплей. А про ностальгию и погружение в атмосферу первых двух фильмов. Скорее даже первого.
    И с этим.... тоже есть вопросы.
    [​IMG]
    Конечно, точное воспроизведение сцен будущего - это круто. С фиолетовой плазмой и ночными вылазками по руинам.
    Но они очень быстр онадоедают. Нет, тут есть интересные локации. Например, Голливудские Холмы - богатый район, куда практически не дошла ударная волна Судного Дня. Или битва среди небоскребов днем. Еще тут потихноньку раскрываются сюжетные подробнсоти. Например, показывают ученого, который может перепрограммировать машин. И даже показывают процесс, как перепрограмируют чип Дяди Боба. Рассказывают о жизни после Судного Дня. Оказывается "уничтожение человечества", началось далеко не сразу. Даи не все люди пошли в сопротивление. Многие просто живут на руинах.
    Не смотря на такие интересные подробности, 60% времени вы ползаете по ночным руинам. Это утомляет. Плюс, часто вы возвращаетесь в одни и те же локации.
    [​IMG]
    Нет, бегать по ним весело. Некоторые сцены и вовсе напоминают эпизоды из аркадного Терминатора или сеговского сражения Арни против Робокопа. Но во многом, игра утомляет.

    Да и вообще. Терминатор, вместе с Безумным Максом и побегом из Нью-Йорка, были лидерами пост-апокалипсиса.
    Сейчас же дневные сцены и некоторые геймплейные элементы явно напоминабт третий Фоллач. Видеть руины клуба Tech Noir и закусочной, где работала Сара Коннор, конечно круто, но это все-таки бонус.

    [​IMG]

    И самое главное разочарование - конец игры.
    Сейчас пойдут спойлеры.
    Когда играешь в такую предыстроию, хочется увидеть - детальное воспроизведение ключевых сцен саги, и наконец, главгада серии - Скайнета! Но нет. В последней миссии мы с Джоном Коннором штурмуем не Скайнет, а машину времени. То есть как выглядит ядро Скайнета (которое мы ищем последнюю треть игры), мы не узнаем.
    Штурм лаборатории времени тоже довольно бедный.
    [​IMG]
    Вы прорываетесь через орду машин к лаборатории под узнаваемую музыку, и у ее дверей, эти самые машины вырубаются. Ну потому что другой отряд за кадром уничтожил Скайнет. По самой базе вам походить не дадут. Про отправку Каила Риза и Т800 вы узнаете просто со слов Коннора и в виде 2-х картинок в концовке.
    ВСЕ. Это все что нам расскажут о самых ожидаемых сценах.

    Я понимаю отсутвие Арнольда. Его облик почему-то не используют в играх (в новой двухмерной игре по фильму, кстати тоже нет лица Арни, пересмотрите трейлер).
    Я пытался узнать почему так. Ответа не нашел. Кто-то говорит, что из-за того, что он поддерживал закон о цензе видеоигр на посту Губернатора. Но мне кажется, вопрос тут денежный.

    [​IMG]

    Чего я не пойму - отсутсвие внятного финального босса в игре. Вот это странно. Неужели Скайнет не отправил на защиту столь важного стратегического объекта, какую-нибудь пуленепробиваемую машину?
    Не пойму я и то, почему самые волнительные сцены отправки в прошлое, добровольный вызов Риза, признание Коннора в том, что он его отец, открытие существования Т-1000 - остались за кадром. А вот в новеллизации было. Неужто не читали?

    Да и вообще тут такое впечатление, что инфильтраторы и вовсе появились за три дня до окончания войны. нормально их не раскрыли.

    Конец спойлеров=============

    Положение смазанной концовки спасает ДЛЦ. Тут появляется и Кайл Риз, и другие персонажи из сцен будущего. Да и сами сцены будущего из фильма есть. Покажут фабрику терминаторов. Разные внешности. Покажут из чего делают им кожу, и как ее натягивают (как в трейлере). Да и связи с событиями кина уже побольше. И да, тут есть крутой финальный босс.
    [​IMG]
    Еще в игре есть режим инфильтратора. Вы играете за Терминатора с лицом Франко Коломбо, которому нужно собирать развед-данные на небольшой карте, чтобы найти одного из лидеров сопротивления. На все про все - у вас "одна жизнь". Сохранений нет. Вся инфа каждый раз появляется в рандомных местах в каждой попытке. Вроде неплохо, но ничего от инфильтратора тут нет. Поскольку Т800 покрыт лоскутьями кожи, Терминатора в нем узнают за километр и сразу стреляют.
    [​IMG]

    Ну то есть никакой "инфльтрации" тут нет. Зато в конце привязка к фильму.

    Теперь о том, с чего я начал. С идеи игры. Идейность - необязательная вещь в игре, тем более в шутанчике. Но почему я цепляюсь? Потому что это Терминатор. Потому что в Робокопе нам давали принимать решения, где мы определяли - кто мы: машина, человек или гибрид? Потому что были сцены на эту тему. Идея все-таки есть.
    Увы, Терминатор: Сопростивление повторяет судьбу сиквелов и не отличается идейностью. Идейно - боевик ни о чем.
    А как бы хотелось диалога со Скайнетом, понять его логику. Узнать еще мысли о машинах.
    [​IMG]

    Хотя, нет. кое какая идея тут затронута - путешествие во времени. Скайнет проиграл в 2029 году (согласно даже сюжету фильма), потому что начал присылать отряды из более далекого будущего. Не стал бы прислыать не проиграл. Прямо как был уничтожен в 1994-м, благодаря вмешательству из 2029-го).

    Но эта идея идет сильно вскользь.

    Посему, у нас просто недурный боевичок, по мотивам Термика. С сильным упором на ностальгию.Что-то типа T2: Arcade Game. Сам мир Терминатора передан бережно и хорошо. Но вот какого-то катарзиса, мощного финального штриха, чего-то, после чего можно сказать "вот теперь про Терминатора видели все!" - тут такого нет. Да и игр про будущее мира Теркмика, их тоже много. возможно Terminator: Skynet даже круче - но ни в одну я толком не играл.

    7/10

    Об авторе

    Topser
    Люблю играть в игры
    Leiji, Oddmund, kurtkurt222 и 5 другим нравится это.

Комментарии

Чтобы оставить комментарий просто зарегистрируйтесь и станьте участником!
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление