1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Command & Conquer: Renegade

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем kreol, 5 июн 2009.

  1. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    116.572
    Жанр:
    Action

    Платформа:
    Windows

    Год издания:
    2002

    Разработчик:
    Westwood Studios

    Издатель:
    Electronic Arts

    Рейтинг:
    10 из 10

    Представьте себе унылые серо-зелёные поля, раскинувшиеся до самого горизонта. В них, казалось бы, нет ничего особенного, но всё же – они чем-то неумолимо манят нас к себе. Вот внезапно на однообразном ландшафте мелькнуло что-то ядовито-зелёное, а рядом – какая-то маленькая (или кажущаяся таковой с высоты птичьего полёта) машинка. Если же продвинуться ещё чуть дальше – мы заметим, что эти поля отнюдь не так безжизненны, как нам показалось сначала, более того – жизнь тут просто бьёт ключом: зелёные бьют красных (а бывает и наоборот). И пусть эти «зелёные и красные» (что люди, что техника) и представлены в виде маленьких фигурок, нас это не смущало – потому что сравнить не с чем, и то, что сегодня может показаться ущербным, казалось если не фантастическим, то как минимум в порядке вещей. 1995 год – и вторая после Dune 2 революция в жанре RTS – выход Command and Conquer: Tiberian Dawn.

    Прошло четыре года. Мир, заражённый таинственной инопланетной субстанцией, названной в честь реки, подарившей жизнь величайшему из городов Древнего Мира, кардинально преобразился – в нём даже появился серьёзный намёк на трёхмерность. Красивые и разнообразные здания, послушные юниты, среди которых практически нет бесполезных, а главное – потрясающие видеоролики с живыми актёрами, благодаря игре которых можно было и впрямь поверить в реальность нерадужного недалёкого будущего с зеленоватым оттенком. Но мы – по-прежнему безликий «высший командир», эпические сражения и вообще весь мир – по-прежнему где-то там, внизу. Впрочем, так оно и должно быть – это ведь стратегия, да не просто стратегия, а одна из лучших RTS всех времён.

    А теперь представьте, что вся эта роскошная панорама вдруг начинает приближаться к нам со скоростью, возрастающей в геометрической прогрессии. Масштаб картинки всё больше, а чёткость – всё лучше: как будто мы куда-то падаем. И вот казавшийся ещё минуту назад аккуратненьким крошечным игрушечным домиком завод по переработке тиберита превращается в огромное грохочущее здание, те самые миниатюрные зелёные и красные солдатики, так похожие на тех, что пылятся в старой коробке на антресолях, - в бравых молодцов гвардейского роста, вооружённых по последнему слову техники и глядящих вам в глаза с явно недружелюбными намерениями, а перед вами вместо столь привычного курсора хвостатого друга внезапно возникает пока ещё заурядная вещичка под названием automatic pistol. Что это, как такое может быть, наверняка спросите вы, ведь это же сказка, фантастика, химера, какая-то безумная мечта, – так не бывает! Но первый же выстрел быстро убедит вас в реальности происходящего: ваша самая потаённая фантазия воплотилась в жизнь. Вы слишком долго решали судьбу мира кликом мышки – теперь же попробуйте на своей шкуре, каково это - выжить на тиберитовых полях сражений!

    Сюжет, а особенно способ его подачи, всегда был одной из сильнейших сторон игр во вселенной C&C. Но разве для action’а нужен эпический сюжет? Нет, ответите вы, и… ошибётесь. Максимум – не обязателен, но уж точно не помешает. Это только к лучшему, что то, что начнётся как заурядное истребление врагов в не слишком роскошных местах, уже к третьей миссии превратится (не в последнюю очередь благодаря отличным роликам, которые хоть и на движке игры, но смотрятся по-настоящему здорово) в настоящее эпическое повествование в лучших традициях серии. Но если во многих других играх, особенно в «коллегах по цеху», обычно есть богатая предыстория и унылое развитие этого самого сюжета, то здесь – всё наоборот. «Оно» начнётся непосредственно на ваших глазах и будет в буквальном смысле твориться вашими руками (точнее, посредством их). И вряд ли «оно» так скоро вас от себя отпустит.

    Что такое есть GDI и Nod, откуда есть пошёл тиберит, кто такие Кейн и доктор Мёбиус, думаю, объяснять никому не надо. Если эти имена и названия вам ничего не говорят, то стоит либо пройти мимо, либо основательно изучить тот мир, в котором нам в ближайшее время предстоит вершить историю лично (есть и третий вариант, но о нём ниже), поэтому оставим предысторию событий за бортом нашего короткого повествования. Саму историю, впрочем, тоже оставим – где это видано, чтобы в обзоре пересказывался весь сюжет?! Ну да, есть профессор Мёбиус и его дочка Сидни, девочка умная, но непослушная (а что поделать), которых похищают «плохие» ребята из Nod, занимающиеся изучением тиберита в военных целях. Нам же нужно освободить их из плена. Такова наша основная цель. Ах да, конечно: если вдруг вы – просто любитель пострелять супостатов, этакий «настоящий action’ист», которому нужно лишь формальное обоснование происходящего на экране, - то вам вот этого вышесказанного будет более чем достаточно.

    Мы будем сражаться на стороне GDI. То есть как бы на стороне «хороших» (они же «зелёные» [к экологии, кстати, относятся более чем неаккуратно, но не суть]), тех, кто за демократию, западный образ жизни и гуманистические ценности. За «плохих», которые «красные» (и имеют на этот цвет куда больше прав, чем «те» - на свой) и за то, чтобы «у всех всё было», а уж какой ценой – неважно, не дадут поиграть никоим образом: не положено. Нет, в мультиплеере, конечно, можно, но об этой стороне игры речи нет и не будет. Так что если вы ревностный приверженец идей лысого бородатого пророка, то можем вам только посочувствовать.

    Это были плохие новости. Теперь хорошие. Наш герой – не какой-нибудь новобранец или просто рядовой солдат GDI (из тех, что были вынуждены столько лет бегать по вашим приказам посредством стрелочки из конца в конец огромной карты), нет, нам выпадает шанс сыграть роль личности поистине легендарной – самого капитана Ника Паркера «Хавока», бывшего лидера спецгруппы «Смертельная Шестёрка», а ныне – просто одинокого супернаёмника, работающего на GDI. Никогда не слышали о таком парне? Что ж, тем интереснее будет первое знакомство… Которое выставит героя, скажем так, не в самом лучшем свете, хотя для кого как, конечно. Итак, каков же он, этот Хавок? С одной стороны – грубый, хамоватый, с презрением (вполне обоснованным, кстати) относящийся к кабинетному генералитету, выполняющий только те приказы, какие посчитает «нормальными». С другой – отчаянный храбрец, который никогда не бросит товарища или просто мирного жителя в беде, который будет добиваться своей цели любой ценой, даже не думая о собственной шкуре. Жестокий – но вместе с тем и благородный. Свирепый – но не лишённый чувства юмора (пусть и ох какого своеобразного). Одним словом – идеальный герой боевика категории «Б» и просто классный парень. От которого теперь во многом зависит исход войны. Правда, Хавока это не особо напрягает…

    Command and Conquer: Renegade – это action от первого лица. В рекламных статьях, предшествовавших выходу игры, он именовался «action’ом от первого _и третьего_ лица». На самом деле никакого «третьего лица» здесь нет, разве что если перед вами стоит один Nod’овец, а другой высунулся на секунду из-за угла, тогда да. Нет, конечно, можно вспомнить взбирания и спуски главного героя по лестницам, а также кое-какие моменты геймплея (о них ниже), когда действие и правда разворачивается от третьего лица. Но скажите, сколько секунд нужно, чтобы взобраться или спуститься по ступенькам, да ещё такому, как Хавок? Пару, не больше. В упомянутых же «моментах» Хавока мы видеть не будем. Так что запомните: «человеческий» action тут только один, и первая буква в его аббревиатуре – F. Нет, если "по-хорошему", то заветная кнопочка-то всё же есть, но... это НЕ TPS. Ни разу.
    Но невыполнение обещания про «третье лицо» (лично для меня) – совсем не недостаток, даже наоборот.

    Итак, как мы уже выяснили, перед нами FPS. Чем он отличается от других игр жанра? Почему мы можем (а мы не только можем – мы даже будем!) считать его особенным, совершенно исключительным явлением? На то есть несколько причин, о важнейших из которых мы и поговорим ниже.

    Первое, что хочется отметить, - это исключительная разнообразность просто всего, что только можно себе представить. Взглянем, к примеру, на оружие. Тут у нас не десять, не двенадцать – шестнадцать (!) его видов. И каждое для чего-нибудь да пригодится. Нет, понятно, что можно половину игры (вторую) пробежать с одной винтовкой – пожалуйста. Но это либо на низком уровне сложности, либо хотя бы во второй раз, но не в первый. А в первый стоит попользоваться всем хотя бы из интереса. Ведь тут нам дают не только набившие оскомину «пистолет», «винтовку» и «пулемёт» (вот эти две штуки – ну изумительные, слов нет, но как же они за столько лет надоели!..), а, скажем, такие вещи, как ионная пушка, с4 (которые можно, а иногда и просто необходимо кое-куда «закладывать», а потом злорадствовать, наблюдая результаты содеянного), пару видов лазерного и пару видов тибериумного оружия…

    Так что, мягко говоря, будет с помощью чего развернуться и устроить нашим красным «товарищам» жаркие будни. Баланс оружия (во всех смыслах этого словосочетания), конечно, хромает на обе ноги, но так даже интереснее. В конце концов, экономить боезапас мы умеем ещё со времён Half-Life, а побеждать противников с тем оружием, какое сами получим много позже или не получим никогда, - вообще неизвестно с каких времён (но предположу, что очень-очень давних).
    Но это всё вооружение, конечно, не так впечатляет, как то, что нам дадут в самом-самом конце. Что именно дадут – не скажу, зато сочту своим долгом сразу предупредить, что всё-таки самое лучшее сверхоружие всех времён и народов – BFG – местный его аналог не переплюнет.

    Следующее, на что внимание обращаешь просто невольно, - это исключительное (именно это слово – «исключительное») разнообразие уровней. Игра, кстати сказать, относительно коротка – всего 12 миссий. Правда, многим наверняка покажется, что за эти 12 миссий прожита если не целая жизнь, то как минимум приличная её часть (что в каком-то смысле будет правдой). Вспомните, сколько вы знаете отличных (объективно) action’ов, где каждое последующее задание до боли напоминает предыдущее, каждый уровень – почти калька уже пройденного? Тот же антураж, но стены другого цвета, пара новых монстров, комнаты чуть побольше – вот и все отличия. И вполне можно и так, конечно, но если предлагают лучше – почему бы не взять?

    Здесь ни одна – ни одна! – миссия не похожа на другую. Ничем. Ни окружающей обстановкой, ни сложностью, ни тактикой прохождения, ни даже целью (хотя это не всегда понятно). Такое впечатление, что мы вертим детскую игрушку под названием «Калейдоскоп», настолько разные места нам выпадают для изучения. Горные ущелья, заснеженные холмы, тюрьма (да, тюрьма) посреди жаркой пустыни, джунгли тропического острова, одиноко плывущий боевой корабль, кишащий врагами, старинный особняк, узкие городские улочки, в каждом окне домов на которых таится смерть, секретные лаборатории, где всё буквально пропитано тиберитовым ядом… И продолжать можно ещё долго – такой «ядерный» набор мало где встретишь.

    И самое главное, о чём уже было сказано, - тактика прохождения везде различная. То, что сработает на огромных просторах индустриального ада (иначе назвать ЭТО я не могу, но до чего же это прекрасно!!!), когда ты не обременён напарниками и играешь со смертью в карты один на один, никогда не поможет на упомянутых старинных улочках, когда ты отвечаешь за жизнь своих бестолковых (чего уж греха-то таить!) напарников. При чём тут напарники, спросите вы? А вот при том – будет нам здесь и тактическое руководство малым отрядом, и избавит нас этот отряд от очень большого количества нервных клеток… Впрочем, до этого надо ещё дойти.

    Враги. Это слово для любителя action’ов (даже если он сам об этом не задумывается) на самом деле ничуть не менее привлекательно, чем название самого жанра. Ведь всегда приятнее отправлять в лучший (возможно) мир не какое-нибудь «безликое тупое мясо», а умных и интересных во всех отношениях существ, которых, параллельно с уничтожением, можно изучать в плане внешнего вида и особенностей поведения с целью как общего развития, так и прорабатывания тактики боя с каждым видом, правда? И здесь у нас будет такая возможность, правда, не сразу и, увы, всё же не в таких масштабах, как хотелось бы.

    Потому что почти единственным сначала и наиболее «массовым» на протяжении всей игры противником нашим будут рядовые солдаты братства Nod – парни в красной форме. Нет, они не совсем тупые, они неплохо стреляют, они умеют делать даже то, что мы с вами иногда называем словом «стрейфиться», они могут задавить нас числом, они способны даже стать серьёзной проблемой (такое бывает) – но они неинтересны. В них нет никакой изюминки. Их отстрел – это просто работа, без малейшего признака хотя бы зачатков искусства. Но потом всё меняется. Потому что… вы угадали – приходят «ОНИ».

    «Их» в игре, кстати говоря, достаточно много, пусть и не столько, сколько хотелось бы, но надо радоваться хотя бы этому. Первыми из «них» стоит отметить офицеров Nod – это тоже парни в красной форме, но ещё и в беретах. В общем-то, сначала они кажутся тоже не очень интересными, разве что хит-поинтов прилично. Но это только до поры, конкретно – до того момента, когда прямо у вас перед носом зависнет такой же красный, как и форма Nod’овцев, вертолёт, а на тросах оттуда начнут спускаться свежие силы. Нет, понятно, можно не дать ни одному коснуться земной поверхности, можно вообще уничтожить вертолёт в воздухе ещё до начала высадки, если оружие позволит, - можно, да, но должен же возникнуть логичный вопрос: откуда?! Откуда они появились?! А это вот он, вот этот самый мужик в берете, стоящий в сторонке, взял да и вызвал их! Это ведь и есть главная забота (и особенность) обленившихся «лычкарей» - вызывать новые отряды мяса. Убей его – и вертолётов не будет. Может быть, для кого-то это и не очень любопытно, но я вот в первый раз был весьма и весьма сильно удивлён тому, какие интересные вещи тут происходят.

    А вещи эти, между тем, только начинаются – принцип «дальше – больше» никто не отменял. Очень скоро вы встретитесь с ракетчиками (цвет их формы угадайте сами). Ох и нехорошие же это люди, скажу я вам! Бывает, только прикинул себе план действий в голове, оценив обстановку, - как тебя уже нет (кстати, пользуясь случаем, отметим, что смерть героя тоже показывается от того самого «третьего лица» - очень здорово, да), и всё потому, что ты не заметил одного или двух человечков на той вот вышке. Но ничего, в следующий раз будем внимательнее, тем более что сами по себе они ребята слабые, то есть количество выстрелов, которое надо потратить на уничтожение данного индивида, не такое большое.

    Ракетчики – это неприятность, но не более. А вот снайпер – это ужас. Потому что ты не видишь его, но он, подобно казахстанскому суслику, всё-таки существует, и вот он-то тебя как раз видит. Он может высунуть дуло своей смертоносной подруги из узенького окошка старинного домика на узкой пустынной улочке, может скрываться на балконе или на крыше здания, но помни – он несёт смерть. Очень часто – смерть с одного выстрела. Он всё-таки не невидимка, его можно заметить, более того – его нужно заметить. Потому что либо ты, либо он, – третьего не дано.

    Думаете, слово «невидимка» было упомянуто просто так? Нет!!! Здесь есть и они – невидимые солдаты (точнее, почти невидимые) с лазерными винтовками! А ещё есть огнемётчики (увы, вот у них харизмы мало), химические войска с тибериумным оружием, жуткие сверхсильные мутанты и даже существа под названием висероиды. Нет никакого смысла описывать висероида – его необходимо именно увидеть. Скажу лишь, что его и только его, вот эту вот бессловесную и, если задуматься, несчастнейшую тварь, мне было по-настоящему жалко уничтожать. Но ничего не поделаешь – сам лезет…

    Не менее перечисленного «зоопарка» интересны и особенности его представителей. Об «умении» офицеров сказано уже было, необходимо выделить ещё тот момент, что весьма часто аналог того оружия, которым пользуются наши противники, на них почти или совсем не действует. Например, мощнейшая тибериумная винтовка против химических войск, у которых на вооружении она же, практически бесполезна. Аналогично (хотя и не вполне, конечно) лазерное оружие против «невидимок» и огнемёты против огнемётчиков. И тут невольно вспоминается поговорка «старый друг лучше новых двух» - как бы ни надоели нам винтовка с пулемётом, всё-таки (особенно ближе к концу игры) убеждаешься: нет и не может быть ничего лучше и по-настоящему полезнее этих примитивных пушек…

    Помните, где-то на n строк выше промелькнула фраза о «моментах», когда действие будет разворачиваться от третьего лица? Настало время рассказать и об этом. Дело тут вот в чём: уровней хоть и 12, но многие из них очень и очень велики, причём часто размер прямо пропорционален количеству обитающих здесь врагов. Поэтому, хотя никто не отнимает у нас возможности прошагать всю карту на «своих двоих», можно воспользоваться услугами имеющейся на местности военной техники. Добыть её можно самыми разными путями: иногда сразу дают, иногда можно выпихнуть (почти буквально) оттуда союзного солдата (о них ниже), иногда можно угнать, иногда – просто найти. Серьёзно: просто идём вперёд и вдруг видим – оп, стоит танк, можно сесть и продолжать путь верхом на гусеничном друге.

    Техника, доступная для управления, тоже не столь разнообразна, как хотелось бы, но всё-таки радости способна доставить много. Естественно, вся техника тут – это обязательно то, чем мы уже управляли в TD/TS. Большая часть доступной техники – GDI’ашная. «Большая часть» - потому что ничто, в принципе, не мешает угнать Nod’овские багги или лёгкий танк, а потом сражаться, сидя в них, с самими Nod’овцами (правда, вас практически сразу же «вычислят»). Из стационарной техники имеется, скажем, зенитная установка, но… кого это интересует?

    Вас ведь интересует совсем другое, правда, поклонники Tiberian Sun, узнавшие только что, что тут есть управляемая техника, а конкретно – есть ли здесь великий и ужасный ОН?.. Спешим обрадовать – есть. Несокрушимый, непобедимый и неостанавливаемый гусеничный монстр, вершина западной военно-инженерной мысли, – его величество Мамонт-Танк. И да, будет (и не раз!) возможность им поуправлять. И даже без курьёзов (пусть и сомнительных) может не обойтись – всегда ведь есть возможность покинуть транспортное средство. На практике такой «курьёз» будет выглядеть так: едем на Мамонте, доезжаем до подозрительного туннеля. Выходим и пешком изучаем окрестности, натыкаемся (слегка выглянув из укрытия) на немаленькую (мягко говоря) группу врагов, отходим. А потом, к неописуемому удивлению последних, возвращаемся, но уже вместе с верным чудовищем. Каков будет результат, думаю, догадаетесь сами.

    Но техника будет сопровождать нас далеко не всегда. Нередко нам придётся воевать с ней, будучи пехотинцем. И если те же багги, если начать стрелять по ним из, скажем, пулемёта (чтобы накрыть машину шквальным огнём), в принципе, не так уж страшны, то вот, к примеру, огнедышащий танк (да, здесь есть и такое) – уже куда более серьёзный противник. А ведь будет ещё и танк-невидимка!!! Сложно? Может быть, но только не для Хавока.

    Вообще, конечно, по многим моментам Хавок этот – парень не очень. Угрюмый, необщительный, настоящий волк-одиночка. Но упомянутый много-много выше «кабинетный генералитет» (тот самый, который не заслуживает ничего, кроме презрения) всё-таки понимает, видимо, что Хавоку одному не справиться, да и вообще – мы ведь с вами на войне, не забыли? Это просто у нас задания всё какие-то экзотические, а у тех самых бегавших когда-то через всю карту «парней в зелёном» - самые будничные. Поэтому не раз и не два нам предстоит встретиться с ними – солдатами армии GDI. И очень часто они в буквальном смысле будут спасать нашу… жизнь. Никогда не забуду своих ощущений, когда однажды в самый критический момент надо мной завис знакомый по очертаниям, но непривычного (зелёного) цвета вертолёт, высадивший целое отделение союзных десантников мне на помощь, - эффект был почти такой же, как от первого вызванного вражеским офицером подкрепления.

    Завершая эту «часть» описания, отметим, что в каждой миссии у вас будут, помимо «основного», ещё и не обязательные для исполнения задания – «вторичные» и даже «третичные». Часто среди них, обычно довольно банальных, попадаются совершенно потрясающие, мне больше всего запомнилось спасение лидера повстанцев (да, здесь есть и повстанцы, здесь ВСЁ есть) Бабушки (!). Кстати говоря, «Бабушка» эта стоит нашего героя, если говорить честно.

    Описав лишь самые любопытные (и то - только на мой взгляд) моменты геймплея, стоит перейти ко второй по важности детали – атмосфере. Наверняка вы уже поняли, что она здесь совершенно удивительна. И в первую очередь – даже не за счёт графики и ДАЖЕ не за счёт того, что это «стрелялка во вселенной C&C». А за счёт того, что, пройдя несколько миссий, ты понимаешь – это мир почти ЖИВОЙ.

    Что создаёт здесь тот самый пресловутый «эффект присутствия»? Так сразу, пожалуй, и не ответишь. Во-первых, конечно, то, что ощущаешь (и довольно быстро по мере прохождения игры), что ты действительно в мире C&C. Посмотрите, к примеру, на здания – ведь это практическая точная копия, только увеличенная, того, что мы с вами строили несколько лет назад! А харвестер, эта «пчёлка» тиберитовой эпохи? Он даже двигается так, как и в знакомых стратегиях, – сначала подъедет к месту отгрузки, потом развернётся, потом… Впрочем, это всё тоже бесполезно описывать, тем более что прочувствовать всё это могут лишь те, кто дни и ночи проводил за миссиями TD/TS…

    Во-вторых, ощущение реальности игрового мира создают персонажи игры. Да, здесь нет роликов с живыми актёрами, но есть персонажи. И каждый из них – не просто какая-то абстрактная фигура: это живой человек с собственным характером и стилем речи, с которым нам предстоит так или иначе взаимодействовать, причём не только в роликах (об этом ещё ниже). К слову, о роликах – их тут много. Не только между миссиями, но и по ходу миссий. И некоторые из них, бывает, очень здорово (я бы даже сказал – круто) меняют в ней всё положение вещей. История воистину творится на наших глазах.

    Упоминавшийся когда-то давно «отряд» - это наши бывшие сослуживцы по группе «Смертельная Шестёрка». Но они – не единственный пример тех, с кем предстоит делить прохождение смертельно опасных миссий. Нам придётся побегать и с освобождённым и сначала вроде как трусливым, а потом – просто фантастически смелым старичком Мёбиусом, и с его своенравной, но вызывающей искреннюю нежность и сочувствие дочкой… Причём помните – с каким бы персонажем вы миссию ни проходили – гибели его (их) допускать никогда нельзя.

    А враги! Какие здесь враги, со многими из которых нам предстоит так или иначе сразиться лично (читай: боссы)! Карлик Рэйвшоу, который впоследствии превратится в то, что вы, как и многое другое, должны увидеть сами, зловещий генерал Мендоза, однажды уже сумевший в последний момент уйти от нашего возмездия (вы этот момент не пропустите), но всё равно обречённый, страшная предательница доктор Петрова, которая потом тоже основательно покопается в своих генах (пожалуй, даже чересчур), наконец, настоящая «роковая красавица» Сакура, бывшая напарница Хавока, которая «не принимает чеки», видимо, в своё время слишком буквально усвоившая постулат «в каждой женщине должна быть загадка»… Потому что как ещё объяснить, что сначала она, не моргнув и глазом, методично стремится расстрелять нас с вертолёта, а потом… Впрочем, и это «потом» вы тоже увидите сами. Важны не пересказы конкретных эпизодов, важно то, что каждый герой игры, даже формально второстепенный (типа упомянутой «Бабушки»), - это настоящая Личность. А такой подход к игре только добавляет ей атмосферности, которая тут, признаться честно, в буквальном смысле слова зашкаливает.

    Разве после всего вышесказанного нужно говорить о графике? Если да, то давайте и ей посвятим несколько предложений. Сказать, что она здесь замечательна, - значит ничего не сказать. Она бесподобна, но это ведь логично – 2002 год всё-таки. Нет, разумеется, кому-то игра покажется не очень красивой даже для года выхода, не говоря уже о современности. Но это будет уже близким либо к снобизму, либо к привередничеству. Может быть, здесь и нет сомнительных шейдерных «красот», зато есть «крепкая» трёхмерная графика с отличными спецэффектами и поражающими воображение пейзажами и фонами. А вот про что точно беседовать не будем – так это про звук. Причина – догадайтесь! Правильно – надо слышать самому.

    C&C: Renegade – это не просто компьютерная игра в жанре «3d-action». Это воплощение мечты целого поколения фанатов мира C&C, пусть многие из них в существовании этой мечты никогда не признаются даже самим себе. Это поразительный пример выстраданной идеи и доказательство того, что даже невозможное бывает возможным. Это «лебединая песня» Westwood, всё-таки создавшей, пусть уже и под пятой EA, свой последний шедевр. И то, что в заставке логотип EA возникает в луже, которую Хавок придавливает ногой, а логотип Westwood - чуть позже и в небе, должно, наверное, нам что-то сказать. Готового ответа не появится, нет. Но вопрос о том, можно ли считать приключения капитана Ника Паркера одной из лучших игр в своём жанре и ярчайшим представителем «позднего» олдгейма, настоящей Игры с большой буквы, отпадёт сам собой.
     
    Последнее редактирование: 6 июн 2009
  2.  
  3. Nightingale Когда я уже повзрослею?

    Nightingale

    Регистрация:
    23 окт 2006
    Сообщения:
    4.144
    Хорошая игра. Но подпорчена

    Оставлю-ка я своё мнение. А то подумают, что команда o-g.ru думает одним на всех коллективным разумом.
    Renegade - очень добротный, драйвовый, в меру сложный шутер. Очень нравятся, как сделаны все внутренности зданий Nod. Багов очень не много, критических не заметил вообще. Однако мне кажется, что чем дальше, тем неинтереснее. Тиберит, харвестеры, вертолёты, пещеры, обелиски, Кейн на мониторах, видеоролики - очень здорово. Но когда экран заполонили всевозможные мутанты... Мне кажется, что сценаристы исписались, но, наверное, - дело вкуса.
    И ещё одно: враги всё же туповаты (подсознательно сравниваю с более ранним Half-Life'ом)
     
    Последнее редактирование модератором: 5 июн 2009
  4. LordNickos

    LordNickos

    Регистрация:
    24 май 2009
    Сообщения:
    36
    Вначале было слово. И слово было - "RTS"

    Сингл у игры получился очень неплохой, достаточно динамичный и зрелищный. Однако многие прелести игра раскрывает именно в мультиплеере: здесь отчётливо видны корни родного "Tiberium Dawn" - харвестеры, собирающие тиберий, экономическая система, "портированная" от того же "Рассвета", штурм базы, ионное орудие и ракета с ядерной боеголовкой, Мамонт, инженеры, и Обелиск НОД на некоторых картах. Что ещё нужно для счастья ветерана всех Тибереевых?
     
  5. Master of the force

    Master of the force

    Регистрация:
    21 ноя 2005
    Сообщения:
    1.028
    Must have для фанатов.

    Отличный шутер, шикарные заставки. Для Фанатов C&C однозначный must have ибо наверняка всем хотелось поучаствовать в баталиях GDI и NOD не с высоты птичьего полёта, а что называется "вживую".
    Немного не понял "наезд" на отсутствие третьего лица, ибо оно там есть!) Вроде на "H" по умолчанию.
     
  6. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    116.572
    Master of the force, а ты внимательно почитай.)
    Да, оно там "есть", но это НЕ настоящий TPS. В SiN вон тоже есть "третье лицо" (формально), однако игру к TPS никто не относит.
     
  7. Фанат

    Фанат

    Регистрация:
    23 май 2008
    Сообщения:
    58
    Когда Renegade вышла, её раскатали в блин зажравшиеся геймеры и ничего не понимающие в геймдеве рецензенты.
    В их возмущённых криках есть капелька правды. Но не более.
    Я не носил розовые очки, и потому все недостатки Renegade бросились мне в глаза. Сквозящая через все дыры недоделанность, натянутость сценария и какая-то... несмачность геймплея... Тогда я просто грешил на истощение дизайнерской мысли.
    Позже, начав с несколькими друзьями разработку собственной игры, я многое понял.
    У EA Games, которая "взяла под крыло" Westwood после провала Lands of Lore 2-3 и Blade Runner, дурная слава. Слава жадной компании, которая ради скорого обагощения губит хорошие проекты. Из-за её нажима на рынок выходят незаконченные проекты, которые вполне могли бы быть хорошими при должной доработке.
    Эта участь постигла и Westwood. Они бы и рады были делать что-то своё, но EA, судя по всему, поняла, что "пипл хавает тибериум" и начала гонять несчастную компанию, не давая ей закончить проекты. Видимо, таким проектом был и Renegade. Присмотритесь - у игры огромный потенциал. Тактика, возможность управлением техникой, полное участие во всех моментах боя, разнообразные места действия...
    Но Westwood не дали закончить игру. И то, что могло бы стать хитом, осталось лишь огрызком мощной игры. Мне просто жаль смотреть на неё. И всё же игру любят, и это греет сердце.
    EA, которая сама же подвела Westwood под топор, закрыла студию...
    И ещё одна талантливая группа канула в лету.
     
  8. molotov

    molotov

    Регистрация:
    8 янв 2008
    Сообщения:
    25
    Ветеранам тибериумных войн нужна была ещё одна стратегия, только больше и лучше. «Шедевр»? Да, теперь, когда эту игру можно просто скачать, её, наверное, можно назвать «шедевром». А вот в то время она многим не понравилась: игра стала коммерческим провалом и ещё одним гвоздём в крышку гроба Westwood, которая закрылась через год. Решение выпустить шутер было неправильным: C&C любят те, кто играет в стратегии, а не в экшены. 3DO, которая впридачу к своим знаменитым RPG и TBS по вселенной Might & Magic выпускала всякую дополнительную фигню, постигла та же участь. А вот Blizzard Entertainment, которая тоже решила создать экшен по мотивам стратегии и начала создавать игруStarCraft: Ghost, так и не рискнула её выпустить, и, видимо, правильно сделала.
    Провал этой игры ещё раз показал, что игры любят, в первую очередь, за игровой процесс, а «выезжать» на одной лишь, пусть и привлекательной, мифологии для нынешних разработчиков - непозволительная вольность. Конкуренция сейчас не та, что 1990-х: пока вы тратите время на то, чтобы слабать очередную поделку, ваши конкуренты занимаются разработкой какого-нибудь блокбастера типа BioShock или Deus Ex, и вот уже к следующему году вы -- банкрот.
     
  9. Siberian_GRemlin

    Siberian_GRemlin

    Регистрация:
    22 ноя 2004
    Сообщения:
    4.050
    Проект был заморожен, но потом ЕА решила всё-таки "срубить бабла" и разморозила проект, на доработку которого не дала никому времени, в итоге вышла игра с устаревшей на тот момент графикой и т.д.

    А вообще игра хорошая, как и сама задумка. Надо было всего-то побольше времени на завершение проекта.
     
  10. katarn

    katarn

    Legacy

    Регистрация:
    23 ноя 2006
    Сообщения:
    12.649
    в рекламных статьях *после* выхода игры никто не называл Renegade - TPS, только ДО. А ДО выхода, судя по некоторым интервью и превью, это была то ли полноценная TPS, то ли экшн с возможностью выбора перспективы.


    есть, да не тот. В год выхода игры некоторые поклонники разъяснили, что ждали, конечно, но не модель из Tiberian Dawn, а машину из Tiberian Sun. Техника устаревшего образца.
     
  11. Sinant

    Sinant

    Регистрация:
    4 мар 2009
    Сообщения:
    142
    Огромное спасибо kreol'у за прекрасный отзыв об игре и за саму игру. В год ее выхода упустил возможность в нее поиграться, но благодаря old-games.ru уже скачал, уже установил и уже играю. Причем играю с большим интересом и удовольствием, хотя большим поклонником вселенной C&C не являюсь. Не это ли есть определенная похвала игре, когда в нее играются и старожилы тибериумных войн и люди, зашедшие, так скажем, "с улицы" и не разбирающиеся в тонкостях отношений двух известных группировок?
     
  12. Master of the force

    Master of the force

    Регистрация:
    21 ноя 2005
    Сообщения:
    1.028
    В игре много "намешали" техники из разных C&C, но, ИМХО, это пошло только на пользу ибо не всем, к примеру, понравился "Mammoth Tank Mk. II". Возвращение прежнего образа в следующей серии сериала свидетельствует в пользу "ренегатовского" танка.
     
  13. MrFlibble

    MrFlibble

    Регистрация:
    23 мар 2008
    Сообщения:
    3.724
    Renegade произвел на меня неоднозначное впечатление. С одной стороны, довольно играбельный шутер, а с другой - до достойной реализации задумки "C&C от первого лица" он явно не дотянул.

    За многие часы игры в Renegade у меня скопилось к нему очень много претензий. Постараюсь вкратце перечислить списком:

    1) Примитивный ИИ.
    Абсолютно зависящий от скриптов ИИ оппонентов, уступающий своим аналогам из куда более ранних игр. Противники реагируют только на визуальный контакт с игроком, не слышат выстрелов и игнорируют гибель своих соратников, даже если это происходит (по идее) у них на глазах. Иногда они даже в упор не замечают игрока. Часто раненые нодовцы зовут на помощь, но эти крики никто, кроме игрока, не слышит. При этом, когда велит скрипт, противники со всего уровня сбегаются к игроку. Вообще, заскриптованность поведения оппонентов, атак и прочих событий совершенно очевидна на протяжении всей игры.

    (Пример: часто офицеры Братства вызывают подкрепления, десантирующиеся с самолетов и вертолетов. Пока офицера не обезвредить, подкрепления будут прибывать и прибывать. Так вот, парашютисты всегда приземляются в одних и тех же местах, т.е. сколько раз прибудут подкрепления, столько раз игрок увидит одну и ту же сценку. Халтура).

    Отдельная песня - ИИ союзников в миссиях типа "отведи персонажа от входа к выходу и проследи, чтобы его по дороге не пристрелили". Эти самые персонажи рвутся в гущу каждого боя и радостно ловят все пули, какие только могут, вынуждая игрока подставляться и буквально прикрывать недотеп собой. Отдавать приказы дружественным болванчикам нельзя.

    2) Неинтерактивность окружения.
    Разрушить можно только то, что можно разрушить. На мониторах появляются дырки от пуль, но они продолжают работать; стекла перестрелять можно, но при загрузке сохраненной игры они опять будут целы и невредимы; а деревянный стул выдерживает бесконечное число попаданий из ракетницы в упор.

    3) Вызывающий нарекания дизайн некоторых юнитов.
    Это, конечно, мое субъективное мнение, но мне не понравилось то, что практически ни один юнит Братства не похож на свой прототип из TD. Я понимаю, что разработчики хотели создать нечто среднее между дизайном из TD и TS, но, по-моему, во многих случаях они переборщили. Ярко-красные костюмы и вечные противогазы - это несерьезно. Просто какой-то парад недо-Дарт Вейдеров :Р (ср. униформу солдат Братства из TS). То же касается и техники - на ранних скриншотах можно было увидеть довольно точное воспроизведение юнитов из TD (как-никак, в формулировке "Command & conquer от первого лица" все-таки подразумевался прежде всего TD), но затем их довольно сильно подправили/переделали.

    А всего четыре модели гражданских лиц - это просто позор.

    4) Недочеты дизайна уровней.
    На многих уровнях, особенно на поздних, слишком заметна их линейность. Практически всегда есть некий оптимальный маршрут, последовательность действий, приводящая к успешному прохождению уровня, выучив которую, переигрывать становится неинтересно. Это еще усугубляется влиянием времени прохождения уровня на итоговые очки. Заставляя игрока проходить уровень за минимальное время, разработчики тем самым отбивают желание детально исследовать уровень или проходить его разными способами. То же можно сказать и о "бонусных" (третьестепенных) заданиях, выполнение которых очень редко ведет к получению какого-то бонуса, зато практически всегда оканчивается дополнительной толпой врагов, сваливающихся на голову ничего не подозревающего игрока.

    (Приведу пример: на одному уровне есть бонусное задание - уничтожить харвестер Нода, который якобы раскапывает древнюю гробницу Братства. Уничтожение харвестера оканчивается а) тратой на него ценных боеприпасов и б) появлением на выходе из этой локации вражеского офицера-ракетчика, причем он появляется в таком месте, где его довольно трудно заметить, пока не станет слишком поздно. Где же здесь бонус? А оружие из гробницы можно взять и без того, чтобы уничтожать харвестер).

    5) Не воссоздана атмосфера оригинала.
    Опять же мое субъективное мнение. Только первые уровни погружают нас в какой-то вооруженный конфликт между ВОИ и Братством, а затем мы остаемся с врагами фактически один на один. На одном из последних уровней, где, по сюжету, происходит атака ВОИ на базу Нода, на стороне ВОИ, помимо главгероя, несколько пехотинцев и один "Мамонт", в который потом сам главгерой и пересаживается. Маловато будет.

    6) Не реализован потенциал сюжета.
    Особенно это чувствуется во второй половине игры. Братство ставит эксперименты с тиберием на людях в подземных лабораториях, тут бы нагнать саспенсу в темных коридорах, а в игре подается это как веселая прогулка со стрельбой по красочным уродцам (на киборга и киборга-коммандос из TS монстрики из Renegade никак не похожи). Периодические похищения ученых ВОИ свидетельствуют либо об истощенности фантазии, либо о банальной лени разработчиков.

    Вот, вроде основные пункты перечислил. Да, все сказанное относится исключительно к режиму однопользвательской игры.
     
  14. Засадник

    Засадник

    Регистрация:
    15 июн 2009
    Сообщения:
    3
    Не воссоздана атмосфера оригинала.
    Пожалуй главный и единственный недочет (по поему полный :censored2 в этом смысле). Я ждал чего-то такого же мрачного, захватывающего и драматичного как Tiberian Sun. Отравленный мир, разрушенные города... Наступающий тибериум (не понравилось мне как он в ренегаде нарисован) и МРАЧНОЕ ТЯЖЕЛОЕ НЕБО, пропитанное спорами тибериума и дымом войны. Тибериумыные ямы и формы жизни... Голодное, отчаявшееся полумутировавшее "мирное" население. Красивые взрывы, и.т.п. Всего этого нет! :cry: Но как самостоятельный продукт - очень хорош! Вот только герой, таскающий на себе 16 видов оружия ОДНОВРЕМЕННО + боекомплект, при этом носящийся как метеор да ещё прыгающий с высоты 3-его этажа... То ли наш Ник Паркер киборг или инопланетный засланец, то ли разработчики не совершали марш-бросок в полной выкладке, то ли у ГДИ ну ооочень крутой спецназ.
    Отдельное спасибо за идею - сделать шутер по стратежке да ещё с воссозданием баз и.т.д. - офигеннейшая идея! Есть ли похожие игры?


    ---------- Добавлено в 15:19 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:14 ----------


    "В игре много "намешали" техники из разных C&C, но, ИМХО, это пошло только на пользу ибо не всем, к примеру, понравился "Mammoth Tank Mk. II". Возвращение прежнего образа в следующей серии сериала свидетельствует в пользу "ренегатовского" танка."
    Насколько я понял, там события происходят между TD и TS так что как раз такая техника и должна быть на поле боя.
     
  15. Siberian_GRemlin

    Siberian_GRemlin

    Регистрация:
    22 ноя 2004
    Сообщения:
    4.050
    События разворачиваются в 2020 году. Изначально, действительно планировалось что сюжет пойдёт во время "C&C: Tiberian Dawn", но потом переделали и сюжет, и технику, и оружие. Здесь на паре снимков виден багги из "C&C:TD", а не тот что в конечной версии игры. Здесь модели оригинальных багги, БТР, мотоцикла, который вырезали из окончательной версии и многое другое, даже главного героя поменяли. Виной всему пагубное влияние управленцев из "Electronic Arts", итог нам с вами известен. Игра задумывалась немного иной. Тем не менее это не хначит что игра плохая!
     
  16. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    116.572
    Siberian_GRemlin, для меня она вообще одна из лучших.)
     
  17. LoDin Space Monkey

    LoDin

    Регистрация:
    10 июн 2007
    Сообщения:
    1.101
    Идея игры - блеск, но реализация подкачала.
    Каждый ждал от игры чего-то своего, это естественно, и лично меня она разочаровала. Компания за GDI, несокрушимый Havoc и клоунски разодетые бойцы братства... чем еще можно обидеть поклонников NOD? Я всегда любил Tiberian Dawn за непредвзятость при выборе сторон конфликта (да, я не вижу ничего негативного в "оригинальных" Нодах). Честно - мне нет дела до угловатых моделей, подборки техники (хоть отсутствие обожаемого "рекон-байка" расстраивает) и туповатого ИИ (ведь есть в игре мультиплеер) но игра "про крутых GDI и откровенно тупых NOD", да еще и сырая...
    А ведь какой потенциал был...
     
  18. Gamovsky programmarsto

    Gamovsky

    Регистрация:
    23 окт 2008
    Сообщения:
    2.500
    Соглашусь с LoDin'ом, с замыслом у игры все отлично. В первый раз увидев название и жанр игры я был удивлен, даже поражен. Поиграв первые полчаса я быстро разобрался что к чему, приятны были знакомые по стратегиям пейзажи, юниты и техника. Но динамичность боев и их зрелищность оставляла желать лучшего. Сейчас это игра, которую нельзя изменить к лучшему, потомоу что она - часть прошлого. Эксперимент, который мог бы стать таким же успешным, как Trespasser. Но не стал им, просто потому, что стратегии с таким же именем были громче, сильнее и фееричнее, чем один-единственный средний шутер с кривоватым управлением. Но я полюбил эту игру, за то, что она не исказила вселенную C&C. Поклонникам Command & Conquer, но никак не любителям шутеров. Это мое ИМХО.
     
  19. MrFlibble

    MrFlibble

    Регистрация:
    23 мар 2008
    Сообщения:
    3.724
    Полностью согласен. Отсутствие возможности игры за Братство - явный минус. Получилась эдакая бравада GDI.

    Насчет клоунов: помню, скачал с CNCNZ.com аудиообращение Фрэнка Клепаки к поклонникам серии по случаю десятилетнего юбилея (кто не помнит, Фрэнк не только написал музыку ко всем играм линейки (новые не считаются ;)), но и озвучил десантника в Tiberian Dawn). Так вот, голосом десантника он говорит:
    (Скачать обращение можно здесь)

    Это я к тому, что главгерой и впрямь получился неубедительным.

    Кстати, интересный факт: в Tiberian Dawn названия GDI и Nod во внутреннем синтаксисе (в файлах миссий) - GoodGuy и BadGuy соответственно. Но при этом Братство явно обладает своеобразной харизмой :) А в Renegade - намеренное изображение хрестоматийных "злыдней", и мне кажется, что визуальные ассоциации с Дартом Вейдером/имперскими шурмовиками неслучайно.

    Что касается тупого ИИ - это ущерб реализму, к которому все-таки стремились разработчики в играх серии (по крайней мере, в Tiberian Dawn). К тому же реалистичное поведение оппонентов было одним из обещаний создателей, когда игра находилась в стадии разработки.

    Все-таки буду педантом: не NOD, а Nod.
     
  20. Жук

    Жук

    Регистрация:
    21 янв 2009
    Сообщения:
    768
    ИМХО, кроме потрясающего саундтрека и любопытного мультиплеера, в этой игре нет ничего стоящего. Сингл не просто отвратителен, он попросту никакой. Если сравнивать с другими FPS этого или более раннего временного периода (а лучше, конечно, не сравнивать), то Renegade проигрывает по всем параметрам, кроме вышеозначенных.
    Графика - никакая, геймплей - никакой, ролики - вызывают морскую болезнь и приступы косоглазия, локации - никакие, сюжет... О нём и вовсе лучше умолчать.
    Зато оружия много, да...

    Для меня (да-да, яростного поклонника линейки Command & Conquer) это было, пожалуй, самым сильным и болезненным разочарованием. Даже RA3 от жадных до денег ЕА не перебил столь горький и неприятный осадок.
    Лучше уж запустить по новой Tiberian Dawn и получить гарантированное наслаждение от игры, а не тратить время на этого уродца.
     
  21. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    116.572
    Жук, я ни разу не играл в мультиплеер, да и версия у меня сначала была без музыки. Тем не менее - нравится очень и очень. Так что тут дело вкуса.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление