1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Counter-Strike: Condition Zero

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем Warmaster, 27 дек 2019.

  1. Warmaster RUH Squadron Officer

    Warmaster

    Регистрация:
    17 мар 2012
    Сообщения:
    5.038
    Жанр:
    Action

    Платформа:
    Windows

    Год издания:
    2004

    Разработчик:
    Ritual Entertainment, Turtle Rock Studios

    Издатель:
    Sierra Entertainment, Vivendi Universal Games

    Рейтинг:
    8 из 10

    Ничто так не радует разработчиков (и издателя) компьютерной игры, как попадание их детища в категорию хитов, - у проекта возникает фанатская база, голосующая за предмет обожания рублем: денежки текут в карманы рекой, появляется перспектива сварганить аддон-другой, а затем соорудить сиквел. Однако некоторые продукты идут еще дальше и становятся чем-то большим, нежели «горячей» новинкой. Например, неким явлением, выходящим за устоявшиеся рамки. Создающим новую субкультуру. Превращающимся в легенду.

    Одним из таких проектов, без всяких сомнений, была Counter-Strike, она же «Контра» и CS. После своего выхода эта игра на долгие годы захватила внимание сотен тысяч геймеров по всему миру, став обязательной дисциплиной всех мало-мальски серьезных киберспортивных соревнований и породив бесчисленное количество кланов и команд. Множество юных (и не очень) стрелков часами (десятками, сотнями часов) оттачивали свои «скиллы» в компьютерных клубах или же дома, дабы безжалостно уничтожить соперников в бою либо бесславно пасть от их руки. Какую радость испытывал такой боец, когда его мастерство оценивали по достоинству и принимали «в крутую команду». И сколько горя он чувствовал, вылетев из клана…

    Тут я сразу сделаю небольшое отступление. Хотя автор данного описания и застал время «расцвета» киберспорта в целом и Counter-Strike в частности, его сия юдоль благополучно обошла стороной. Поэтому не ждите подробного сравнения нашего сегодняшнего героя с предшественниками, ветеранского ворчания относительно «кривого» баланса и скупой слезы ностальгии. Нет, Counter-Strike: Condition Zero будет оценен исключительно как самостоятельная единица, причем человеком, впервые серьезно погрузившимся в мир противостояния «спецназа и терроров».

    Собственно, уточнив данный нюанс, предлагаю перейти к самой игре. Которая, кстати говоря, является в своей серии самой настоящей «белой вороной». Ведь в то время, когда прочие части CS были исключительно мультиплеерными проектами, заточенными под сетевые баталии, Condition Zero, будучи не лишенной данной составляющей, предлагает игрокам самый настоящий одиночный режим. Причем «рождался» сингл в невероятных творческих муках! Представьте: создание данного продукта заняло целых пять лет, а поработать над ним успело аналогичное число команд разработчиков. Три из них - Barking Dog Studios, Rogue Entertainment, Gearbox Software, - вообще не сумели достигнуть сколько-нибудь значимых результатов. В свою очередь, Ritual Entertainment создала-таки готовый продукт, который, по словам очевидцев, даже отправили было «в печать». Однако отзывы фокус-группы заставили издателя отказаться от этого варианта игры, поручив студии Turtle Rock Studios начать разработку «с нуля». В итоге пятая попытка оказалась удачной (?), и Counter-Strike: Condition Zero увидела свет аккурат в 2004 году. Правда, труды Ritual Entertainment тоже не канули в небытие, - но к ним мы вернемся позже.

    А пока обратим внимание на кампанию, разработанную ребятами из Turtle Rock Studios, которые, решив не изобретать велосипед, использовали в своем детище классическую формулу CS, - «команда спецназа бьется против команды террористов на заточенных под сетевую игру картах». Что это значит? А то, что забудьте о толпах врагов, поиске ключей и решении головоломок, а также прочих отвлекающих моментах вроде стэлса и поездок на технике. Всё, что от вас потребуется, - это возглавить команду ботов и пройти шесть операций, состоящих из трех уровней-карт каждая. Причем локации в кампании не повторяются и включают в себя как проверенные временем «арены» вроде Dust и Aztec, так и новинки типа Stadium. Кстати, согласно мнению экспертов, к которым я обратился за помощью, часть «старичков» авторы тронуть не решились, в то время как другие в той или иной степени переделали. Правда, оценить то, насколько успешно прошла такая «модернизация», равно как и ответить на вопрос, удались ли разработчикам новые карты, я, уважаемый читатель, предлагаю тебе самостоятельно. Отмечу лишь, что все уровни имеют "разветвленную" структуру и практически в каждую точку можно добраться сразу несколькими способами, в том числе довольно хитрыми. Также следует помнить о том, что в данном проекте, как и, скажем, в Half-Life (1998, Windows), работает прием "нажал в прыжке вниз - персонаж подлетел выше".

    Впрочем, одной только работой с локациями разработчики не ограничились, внеся в игровой процесс сингла немалое количество корректив. Начнем с того, что играть в кампании можно только за «хороших парней». Так что всем желающим встать на сторону террористов придется отправляться в мультиплеер. Поединки всё так же ведутся между двумя командами, однако режимов, в которых они проходят, осталось всего ничего - «защита заложников» и «обезвреживание бомбы». В первом из них победу приносит уничтожение всех оппонентов либо эвакуация присутствующих на уровне «мирных» граждан. Во втором же потребуется перебить террористов до того, как они они сумеют заложить бомбу на одной из специальных точек, а если такая беда всё же произойдет - то обезвредить взрывчатку до момента ее детонации. Причем даже если перестрелять всех врагов, но допустить подрыв, то вашей команде будет засчитан проигрыш. Но если «адскую машинку» удастся обезвредить, то даже при наличии неликвидированных террористов игроку присудят победу.

    Далее следует обратить внимание на то обстоятельство, что бои всё так же проходят в рамках раундов, каждый из которых ограничен по времени. В случае гибели игрок, равно как и виртуальные бойцы обеих команд, не возрождается и «остается мертвым» в текущем бою, «оживая» лишь в следующем. Для прохождения же карты отряду геймера необходимо выиграть не менее трех раундов и иметь отрыв от противника «в два очка» (например, 4-2 или 9-7). Победа на всей троице карт, входящих в выполняемую операцию, означает ее благополучное завершение и переход к следующей.

    Впрочем, авторы Condition Zero прекрасно понимали, что геймеру будет скучно раз за разом отстреливать врагов, параллельно эвакуируя заложников и обезвреживая бомбы. Поэтому на каждой карте игрока «поджидают» обязательные испытания. Перечень таких заданий довольно обширен и включает в себя такие «челленджи», как: «уничтожить за определенное время всю команду противника», «убить за один бой двоих оппонентов и дожить до конца раунда», «прикончить 12 террористов из определенного оружия». Количество испытаний, а также их сложность зависят от уровня сложности, коих в игре целых четыре. На самом легком из них вам будут выдавать 1-2 поручения, а на максимальном - 3-4. Причем, если вы не выполните хоть одно задание, то миссию не пройдете, даже ведя по раундам 10-0.

    Вышеуказанную задумку авторов, безусловно, можно назвать интересной, - но вот реализация, на мой взгляд, получилась несколько неоднозначная. Часть заданий выполняется исключительно благодаря удаче и/или везению: кинул гранату в арку - а там как раз половина вражеской команды собралась. Или эвакуируешь заложников и надеешься, что последний оставшийся в живых террорист не погибнет до завершения миссии по спасению. В свою очередь, вторая половина, особенно связанная с уничтожением оппонентов из определенного оружия, может стать крайне неудобной и раздражающей, - практически у каждого игрока есть как любимые, так и неудобные, практически не используемые «стволы». И вот представьте, что испытание будет связано как раз с «пушкой» из «черного списка». Хотя серьезной данную проблему назвать всё же не получится. Подозреваю, что люди, никогда не игравшие в «Контру», выберут «легкую» или «среднюю» сложность и одолеют кампанию, выполняя вполне «щадящие» задания, в то время как суровые ветераны CS предпочтут «тяжело» или даже «эксперт», проверив свои навыки в по-настоящему хардкорных «челленджах».

    И тут мы подходим к самой животрепещущей теме, - на более-менее высокой сложности даже победа в одном раунде, не говоря уже о благополучном завершении карты и выполнении всех заданий, возможна лишь при помощи надежных, компетентных соратников. Да и враги должны оказывать хоть сколько-нибудь достойное сопротивление, дабы поддерживать интерес игрока к прохождению кампании. А поскольку речь идет о сингле, то понятно, что и союзниками, и противниками станет «рулить» искусственный интеллект. Соответственно, именно от его «мастерства» будет зависеть то, одолеет ли геймер всю игру или забросит на середине.

    Так вот, спешу сообщить, что «электронные мозги» ботов как союзных, так и вражеских находятся на самом высоком уровне. Причем «интеллект» супостатов хорош в части как индивидуальных действий, так и командной работы. Террористы устраивают засады, прикрывают друг друга, делят силы для атаки с разных направлений либо, наоборот, собирают их «в кулак» для прорыва в определенном месте. Заложив бомбу, неприятель почти наверняка оставит одного-двух бойцов для защиты устройства от обезвреживания. А увидев, что «хорошие парни» пытаются вывести заложников, бандиты вполне могут засесть возле точки эвакуации. Но главное, на что следует обратить внимание, - использование AI всех возможностей каждой конкретной карты. Ведь основной «фишкой» CS всегда была тщательная проработка локаций, каждая из которых могла похвастаться большим количеством «кемперских» (снайперских) позиций, «срезок», альтернативных и обходных путей к точкам закладки бомбы/расположения заложников. Так вот, боты пользуются если и не всеми, то большинством таких «особенностей» карт, - террористы забираются на крыши строений, пробираются по вентиляции, прыгают с балконов и караулят противника на вершине пирамиды из ящиков. В результате предугадать действия противника бывает весьма тяжело, а реагировать на изменения ситуации приходится очень оперативно. Правда, есть у AI одна интересная особенность: первый раунд каждой карты он практически всегда начинает более-менее одинаково. Однако подозреваю, что сделано это специально, дабы помочь игроку выполнить наиболее «заковыристые» испытания.

    Также отмечу и индивидуальные навыки врагов. В частности, даже на максимальной сложности оппоненты действуют довольно честно: они слышат шаги игрока, точно стреляют и забираются в труднодоступные места, но в то же время не обладают 100% меткостью и не выбивают «10 хэдшотов из 10», вполне могут получить пулю в спину от сидящего в углу спецназовца или, наоборот, находясь в засаде, оказаться застигнутыми врасплох подкравшимся с тыла геймером. Вообще, очень показательным является подключение к ботам в качестве наблюдателя, - можно увидеть, как они передвигаются по уровню, проверяя углы и наиболее популярные снайперские позиции, а также пытаются забраться во всякие «хитрые» места. В такие моменты, кстати, замечаешь небольшие сбои в «мозгах» ботов, приводящие, например, к тому, что вражеский боец упрется в перила и будет упорно пытаться их перепрыгнуть. Но такое бывает довольно редко.

    Но мы увлеклись обсуждением «ума» террористов. А как же наши соратники? Что ж, тут ситуация более запутанная, - а потому оценить их разумность будет несколько более проблематично. Прежде всего, стоит отметить тот факт, что бойцов в свою команду геймеру придется покупать на специальные очки. Некоторое их количество будет начислено при старте кампании, а в последующем за каждую пройденную карту игрок получит по одному баллу. Причем чем выше уровень сложности, тем больше очков вам выдадут - от двух на «легко» до восьми на «эксперте». В свою очередь, все боты-союзники делятся на «ценовые» группы от одного до пяти (последняя изначально недоступна). Естественно, что чем наш боец дороже, тем лучше он проявит себя в бою. Однако следует учитывать тот момент, что все виртуальные «братишки» обладают набором характеристик: «навыки» (чем выше, тем лучше солдат стреляет, отслеживает врага и ориентируется на карте), «командное взаимодействие» (влияет на то, послушает подчиненный ваш приказ или пошлет), «храбрость» (при низком значении доблестный спецназовец будет беречь шкуру и не лезть «на рожон»), «любимое оружие» (при наличии возможности бот будет брать именно его).

    Соответственно, если ваши соратники раз за разом «сливают» террористам, не следует сразу списывать всё на тупость подчиненных, - возможно, что в команду подобраны неподходящие бойцы. Например, при перестрелках на больших дистанциях спецназовцы с дробовиками и пулеметами будут проигрывать террористам со снайперскими винтовками. А пять бойцов стоимостью в один балл зачастую окажутся менее эффективными, чем двое коллег за четыре очка каждый. Плюс следует отметить огромный набор команд, которые вы можете отдавать своим подопечным. Соответственно, очередная победа или поражение могут быть следствием именно тактических решений игрока. Впрочем, подбор команды вполне можно поручить компьютеру в автоматическом режиме (насколько такой выбор будет качественным, увы, не проверял), а в бою - просто сражаться, не отдавая союзникам никаких приказов. И именно последний момент я как раз и считаю показателем ума подчиненных, - играя на максимальной сложности, автор, практически не отдавая команд собратьям по оружию, вполне успешно одолел первые пять карт. Виртуальные же помощники действовали вполне осмысленно, обнаруживая сидящих в засаде террористов, обезвреживая бомбы и выводя в безопасное место заложников. Случались у них, конечно, и проколы, - но происходило такое совсем нечасто. Зато следует отметить очень интересную фишку: каждый уровень разбит на ряд локаций (центральная площадь, апартаменты, базар, комната безопасности), наименования которых отражаются на экране под картой этапа. Перемещаясь по местности, боты по рации кратко комментируют ситуацию, используя вышеуказанные обозначения. Данная особенность не только оживляет происходящее на экране действо и придает ему реалистичности, но и имеет сугубо практический смысл. Так, услышав «посыльный на центральной площади», вы поймете, где находится враг с бомбой и какая точка для ее установки ближе к данной локации.

    Подводя итог, замечу, что как соратники, так и оппоненты в Condition Zero являются достойными бойцами и вполне удачно имитируют пускай не «топовых», но вполне профессиональных игроков. Однако, как бы ни были хороши союзники, наличие заданий всё равно заставит вас, уважаемые игроки, проявить себя на поле боя и показать всё свое мастерство. Тем более что бои почти всегда будут идти в неравных составах, - если в начале команда террористов состоит из пяти человек, то в дальнейшем количество бандитов возрастает. Соответственно, разрыв численности придется компенсировать мастерством.

    И тут, помимо меткой стрельбы и умелого руководства подчиненными, геймеру весьма пригодятся тактические навыки. В том числе касающиеся менеджмента снаряжения. Ведь по умолчанию у игрока и его подчиненных имеются только ножи и стандартные пистолеты, с которыми много не навоюешь. Все прочие элементы экипировки и снаряжения: бронежилеты, мощные "пушки", патроны - потребуется закупать в своего рода магазине. Причем "отовариться" можно в любом раунде, - были бы деньги. Конечно, при начале прохождения каждой карты команде выдается кругленькая сумма на покупки, но если тратиться на дорогие «пушки» и снаряжение и постоянно проигрывать, то платить вскоре станет нечем. Зарабатываются купюры же весьма простым способом - выигрышем раундов, ликвидацией террористов, спасением заложников и обезвреживанием бомбы. Более того: как я понял, деньги тратит и команда террористов. И если дела у нее пойдут плохо, то вскоре оппоненты начнут пользоваться значительно более слабым арсеналом. Также желательно помнить о том, что, пережив раунд, протагонист сохранит купленное оружие, запасы брони и патронов. А это, знаете ли, неплохая экономия бюджета команды.

    Таким образом, игроку весьма желательно проводить грамотный менеджмент своего снаряжения. Например, купить любимое оружие, а не то, которое нужно для выполнения задания, и с его помощью создать «задел» по выигранным раундам, параллельно накопив «кругленькую сумму», - и, обеспечив себе некоторую фору, выполнять челлендж. Или, наоборот, сразу, пока есть деньги, попытаться выполнить задание - и потом просто играть на победу. При этом выбор оружия в Condition Zero весьма неплох: пять разновидностей пистолетов, два вида дробовиков, автоматы, пулемет, снайперки, автоматические винтовки, - всего около восемнадцати видов «стволов». Плюс снаряжение, среди которого броня, комплект оборудования для обезвреживания бомбы (снижает время отключения взрывчатки), гранаты (дымовые, ослепляющие, разрывные), прибор ночного видения и тактический щит. Правда, следует отметить, что одновременно протагонист может нести одно «основное» оружие (все единицы, кроме пистолетов), дополнительное (понятно какое), нож, четыре гранаты и доп. снаряжение типа брони. Да, оружие покупается с минимальным запасом патронов, а дополнительные магазины приобретаются отдельно. Еще следует отметить парочку интересных функций местного «супермаркета»: «автопокупка» (будет куплено оптимальное, с точки зрения авторов, вооружение - либо то, которое требуется для выполнения текущих заданий) и «повтор предыдущего заказа» (приобретается всё то же, что и в предыдущем раунде). Короче говоря, арсенал игры довольно неплох, хотя до разнообразия той же Global Operations (2002, Windows), в которой к тому же имелась возможность модификации «стволов», Condition Zero, увы, далековато. Зато практически каждая единица арсенала требует изучения и освоения. Что, впрочем, для некоторых может стать как раз минусом.

    Ну и куда же без обзора технической составляющей игры. В данном случае мы имеем дело с небольшими картами, довольно неоднородными в плане дизайна. Например, выполненная в восточном стиле однообразно-минималистичная Dust резко контрастирует с «уютной» Italy с ее симпатичными домиками, узенькими мощенными брусчаткой улочками, фигурными оградами, фонарями и небольшим базарчиком в центре. Или взять локацию Prodigy, состоящую из вырубленных в скалах практически пустых тоннелей и переходов, единственной «достопримечательностью» которой является полный оборудования зал управления в центре локации. И соотнести со Stadium, представляющей собой подтрибунные помещения давшего название карте сооружения, полные самых различных объектов, начиная с киоска по продаже билетов и магазинчика с мишенями дартс - и заканчивая растениями, аквариумами с рыбками и таксофонами. Еще можно отметить расположенные в тропиках ангары, узенькие каньоны с деревянным домиком в центре, припорошенное снегом большое офисное здание. Причем на каждую полупустую, однообразную локацию придется другая, более яркая и богатая на детали.

    При этом графика проекта смотрится симпатично - но, как это часто бывает, до тех пор, пока не начинаешь присматриваться и анализировать. Нарисовано всё вроде неплохо, местами ярко, - но текстур и деталей многим объектам явно не хватает. Да и весь набор «болячек» графики вроде примитивных задников, похожего на фотообои неба, многоугольных бочек и колес, зеленой «размазни», обозначающей траву и листву, в наличии. Встречаются, конечно, неплохо нарисованные объекты вроде кресел, диванов, ящиков, - но также присутствует и немало халтурных вещей наподобие лотков с рыбой или фруктами, представляющих собой размытые, плоские «наклейки».

    Модели персонажей и оружия выполнены достаточно качественно и детально, но грубовато, с торчащими «острыми» текстурами. Анимированы боты тоже вполне достойно, - но иногда случаются баги, следствием которых становятся абсолютно нереалистичные движения. Различные спецэффекты немногочисленны и не слишком впечатляют.

    Скудновато и звуковое оформление. Музыка представлена одной темой, звучащей исключительно вне уровней, а также парой композиций, доносящихся из встречающихся на отдельных этапах приемников. Противники всегда молчат, а заложники твердят пару-тройку повторяющихся фраз. Зато активно ведут переговоры напарники, комментирующие ситуацию в различных частях локации и реагирующие на отдаваемые игроком команды. Кстати, приказы геймера также озвучены и позволяют услышать голос протагониста, во всех прочих случаях упорно молчащего.

    В общем, игра представляет собой яркий пример сетевого проекта, когда во главу угла поставлено качество игрового процесса, а графика и звук отнесены на второй план, дабы не «отвлекать игрока». Хотя можно вспомнить и пример Unreal Tournament (1999, Windows), способного похвастаться оригинальными как в плане дизайна, так и графических решений уровнями, ничуть не уступающего в плане геймплея другим сетевым шутерам. Впрочем, повторюсь, что относительно запоминающиеся этапы присутствуют и в Condition Zero.

    В качестве подведения итога отмечу, что авторам игры удалось практически без потерь перенести в сингл все те особенности сетевой игры, которые и сделали классический CS на долгие годы лидером командных «реалистичных» шутеров от первого лица. Это и главный плюс, и, как ни странно, главный минус проекта. Фанаты такого рода экшенов в целом и «Контры» в частности получили возможность насладиться любимым процессом в рамках одиночной игры, заодно проверив/улучшив свои навыки путем выполнения различных испытаний. А вот те, кто ждал от проекта чего-то нового, отхода от проверенной временем формулы, получили всё тот же Counter-Strike… Или нет?

    Помните, описывая злоключения проекта, я упомянул практически готовую версию от Ritual Entertainment, от которой издатель отказался? Так вот, тащемта, это не привело к полной «гибели» сего творения. Двенадцать лучших миссий попали на диск с Condition Zero, получив название Deleted Scenes. И это совершенно другая игра, во многом предвосхитившая вышедший позднее Call of Duty: Modern Warfare.

    Правда, отнюдь не за счет сюжета, - каждая из дюжины миссий (состоящих из двух-трех «соединенных» подгрузками уровней) является самостоятельной историей, повествующей о злоключениях спецназа разных стран, включая, кстати, и Россию. Формально перед игроком ставятся различные задачи вроде спасения заложников, освобождения захваченного корабля или возвращения похищенной ядерной боеголовки. Но по факту процесс сводится к формуле «доберись из точки А в точку Б и убей по дороге всё живое».

    При этом процесс истребления оппонентов выполнен довольно олдскульно: противников на уровнях много, их расстановка неизменна, а появление различных «подкреплений» жестко задано создателями игры. Авторы придумали несколько разновидностей злодеев, включая «классических» арабских террористов и латиноамериканских бойцов наркокартелей, каждая из которых имеет несколько типов. Однако речь по большей части идет о смене внешнего вида.

    На самом деле классифицировать оппонентов правильнее по используемому оружию и применяемой тактике. Так, стрелки со снайперскими винтовками и базуками практически всегда стоят на одном месте и обожают прятаться в окнах и на крышах зданий, дабы попытаться застать игрока врасплох. Аналогичным образом, по понятным причинам, ведут себя и бойцы за стационарными пулеметами. В свою очередь, оппоненты с ножами, саблями, пистолетами и дробовиками стараются подобраться поближе, а товарищи с автоматами и пистолетами-пулеметами всё больше выдерживают дистанцию. Изредка будут попадаться даже ботоподобные недруги, бодро бегающие от геймера по определенному участку локации. Хотя действия значительного числа бойцов вообще строго заскриптованы и постоянно повторяются.

    В результате Deleted Scenes, особенно на максимальной сложности, - это классический шутер на запоминание. От игрока требуется четко представлять, где находятся противники с тяжелым вооружением, докуда добегают появившиеся из дверей бандиты и при достижении какой точки прибывает подкрепление. Также частенько возникают ситуации, когда смерть протагониста будет происходить из-за вылетевшего невесть откуда снаряда затаившегося в укромном месте оппонента с базукой. Зато, запомнив расстановку и порядок действий противников, пройти все уровни игры будет довольно просто. Тем более что тут нередко срабатывает знакомый еще по Shogo: Mobile Armor Division (1998, Windows) трюк, заключающийся в стрельбе в едва торчащее из-за препятствия плечо или ногу оппонента. Да и "прострелы" сквозь определенные типы преград, весьма полезные в ходе боев "в основной кампании", частенько пригождаются и в Deleted Scenes.

    Однако одним только отстрелом супостатов прохождение Deleted Scenes отнюдь не ограничивается. Так, перед игроком регулярно будет возникать вопрос, связанный с тем, как продвинуться дальше по уровню. В одних случаях для этого потребуется найти скрытый проход, например закрытый ящиками лаз. В других - активировать некий механизм типа автопогрузчика. Но чаще всего потребуется куда-нибудь взобраться или запрыгнуть (обратите внимание, что если в воздухе нажать вниз, то персонаж подлетит повыше), в том числе и с использованием подручных предметов. Ну, или воспользоваться гаджетом. Да, как и в случае с 007: Nightfire (2002, Windows) или The Operative: No One Lives Forever (2000, Windows), некоторые препятствия удастся преодолеть лишь с помощью специальных устройств. Правда, их совсем немного: резак, с помощью которого необходимо будет избавляться от замков, и взрывчатка с дистанционным подрывом для пробития стен и уничтожения различных устройств. Также в наличии рация, с помощью которой в строго определенных местах необходимо будет вызывать подкрепления и/или передавать информацию руководству, а также специальная камера, позволяющая наблюдать за врагами через небольшие щели и отверстия, - правда, только там, где это предусмотрено разработчиками. В целом о необходимости применения соответствующего гаджета всегда будет подсказывать появление специального значка, а потому единственной проблемой будет разве только опасность пропустить какое-то оборудование, лежащее где-нибудь на полочке.

    Исключением является использование камеры, поскольку ее появление всегда означает наличие стэлс-эпизода. От геймера потребуется отслеживать маршруты патрулей неприятеля и аккуратно перебегать от укрытия к укрытию. Но тут следует сразу отметить, что проработка таких эпизодов намного более проста, нежели в ранее упомянутых проектах, посвященных приключениям Джеймса Бонда и Кейт Арчер. В частности, стэлс-эпизоды непродолжительны, перемещение охраны легко просчитывается, сложных систем патрулирования с пересекающимися маршрутами не наблюдается, а враги не слишком наблюдательны. Правда, авторы не поленились разбавить «игру в прятки» неожиданными событиями: то сидящий в караульной будке охранник выйдет на звук падения срезанного замка, то протагонисту придется проскользнуть мимо спящего бойца, не задев разбросанные вокруг бутылки, дабы его не разбудить.

    К счастью, намного лучше, нежели со спецоборудованием, обстоит дело с арсеналом игрока. Оружия в Deleted Scenes немало, а ограничения на количество одновременно переносимых «пушек» нет. При этом набор «стволов» вполне классический: пистолеты, дробовики, автоматы, штурмовые и снайперски винтовки, пулемет, ракетница. Плюс старый добрый нож и гранаты. Правда, в рамках каждой конкретной миссии будет присутствовать лишь некоторая часть арсенала, - но и ее будет достаточно, чтобы игрок не скучал.

    Не обошлось дело и без еще одной классической составляющей шутеров «старой» школы. Речь идет об игровых боссах, встречающихся в конце некоторых уровней. Среди них присутствует как техника - вертолет и самолет вертикального взлета, - так и особо живучие противники-люди. Причем бои с последними могут сводиться как к простому уничтожению особо живучих оппонентов, так и к решению своего рода головоломки, позволяющей расправиться с недругом нестандартным способом. С финальным боссом вообще придется сражаться дважды, в первый раз сойдясь с ним в поединке на ножах…

    Прочитав всё вышеизложенное, вы можете спросить: «Так при чем же тут упомянутый ранее Call of Duty: Modern Warfare?». Действительно, ведь проработанного сюжета у проекта нет. Респауна противников не наблюдается. Здоровье и броня пополняются аптечками и бронежилетами, собираемыми на поле боя и нередко спрятанными в своего рода тайниках. Ограничения на количество переносимых «пушек» авторы вводить не стали. Ответ довольно прост - игры «роднит» большое количество ярких, грамотно поставленных эпизодов. В Deleted Scenes такие моменты варьируются от небольших сценок вроде падения снайпера с верхушки башни прямо на металлические прутья ограды внизу до разносимых авиацией на части зданий и боевых машин. Также присутствуют моменты, в дальнейшем ставшие буквально «визитной карточкой» Modern Warfare, – протагонист крадется по сточной канаве/вентиляционной шахте прямо «под носом» врагов, слушая их разговоры. Короче говоря, в зрелищности данному проекту не откажешь при всем желании.

    Тем более что авторы максимально «подкрутили» графику, создав довольно качественно прорисованные и анимированые модели персонажей и оружия, а также яркие, «сочные» спецэффекты. Уровни игры в целом выглядят довольно неплохо, но опять-таки при условии того, что игрок не слишком присматривается к окружению, - текстуры крупных объектов типа зданий несколько размыты, техника нарисована относительно схематично, с минимумом деталей. Присутствуют «приклеенные» к зданиям плоские двери и окна, «квадратные» колеса и стволы деревьев, плоская, похожая на забор зелень, «растущая» по краям отдельных карт размазня на земле, обозначающая траву. Дополняют картину примитивные задники, довольно простенько выполненные небо, вода. Также отмечу невысокую интерактивность проекта: вроде бы можно пробивать стены, полы, разрушать оборудование, бить стекла, ломать ящики… вот только делать это реально строго там, где это предусмотрено разработчиками. Тела врагов в большинстве своем быстро растворяются в воздухе (хотя отдельные трупы остаются лежать), оставляя лишь брызги крови на стенах и полу, а пулевые отверстия на поверхностях сохраняются лишь до тех пор, пока геймер не отойдет подальше.

    Неоднозначна и звуковая составляющая проекта. На уровнях играют, временами затихая, неплохие музыкальные композиции - может быть, не слишком запоминающиеся, но зато отлично дополняющие «бодрый» геймплей. Выкрики врагов однообразны и часто повторяются. Зато довольно много заскриптованных разговоров, причем как протагониста с союзниками, так и врагов между собой. Игра актеров не поражает воображение, но и не вызывает отрицательных эмоций. Вот только голоса подобраны как-то… странно. Так, бойцы российского спецназа говорят на английском с жутким акцентом, а среди латвийских террористов (!!!) присутствуют персонажи, «шпарящие» на русском языке. Особенно отличился главарь, кричащий протагонисту «кОзьел» (трудно передать, надо это слышать). Фоновые звуки, а также эффекты вроде выстрелов и взрывов также выполнены довольно неплохо.

    Что же можно сказать о Deleted Scenes в качестве подведения итогов? В первую очередь то, что это «характерный» шутер от Ritual Entertainment. Проект получился зрелищным, динамичным, с запоминающимися сценами и увлекательным, хотя и немного своеобразным экшеном. Правда, особой связи с Counter-Strike тут не прослеживается, - и если бы игра называлась, скажем, Special Forces или Anti-Terror Team, то вряд ли бы кто-то возмутился. В любом случае данный продукт однозначно заслуживает статуса самостоятельного шутера, а не бонусного «довеска» к Condition Zero, - и очень жаль, что до игрока добрались отнюдь не все созданные разработчиками миссии. Хотя последний момент как будто был исправлен издателем…
     
    Последнее редактирование модератором: 12 апр 2020
  2.  
  3. Das_Monster

    Das_Monster

    Регистрация:
    1 сен 2018
    Сообщения:
    767
    Изначально в игре (версии 1.0) использовались старые модели игроков и оружия (+звуки), всё из 1.6, только карты перерисованные. Спустя месяц в обновлении 1.1 они были заменены на новые, основанные на моделях из Deleted Scenes, а в последующем 1.2 заменили и заложников (+ их поведение, они уже не стояли столбом и могли отбегать и приседать) с добавлением 5-го типа спецназовца\террориста и пары новых карт. Позже ещё добавили ещё несколько карт.
    Мне, в то время заядлому игруну в CS1.6, CS:CZ версии 1.2 очень понравилась внешне, старые карты в новом оформлении на том же движке приятно радовали глаз, а ИИ "ботинков" считаю одним из лучших в играх (в смысле подражания живому человеку, пусть и средненькому).

    Ныне всю историю обновлений на офф. сайте не посмотреть, удалили давно (даже в archive.org нету), но можно на сторонних почитать - Counter-Strike: Condition Zero patches. Судя по снимкам, на сайте явно первоначальная 1.0, найти сейчас отдельные обновления no-steam с 1.2 (и выше) из тех времён, скорей всего, уже невозможно. Чтобы поиграть с этими изменениями, можно сразу всю игру текущей версии найти в сети и устанавливать сразу её.
     
  4. GT_VaDiM

    GT_VaDiM

    Регистрация:
    22 дек 2021
    Сообщения:
    7
    Я очень давно знаком с шутером под названием "Контр Удар" (Counter-Strike) и когда мне друзья рассказали что есть часть кс с сюжетной линией то я аж сразу не поверил, был очень удивлён! В итоге всё таки нашел её на просторах рунета и скачал. Проходил несколько раз и очень понравилась, с каждым годом по разу перепрохожу. Игра шедевр и классика! Графика как на то время не плохая но и не супер, хотя смысл от этой игры что-то ждать лучшее насчёт графического плана если она на движке Goldsrc:) Мне графика не главное а сам процесс игры важен и сюжет! Моя оценка 10 из 10.
     
  5. Warmaster RUH Squadron Officer

    Warmaster

    Регистрация:
    17 мар 2012
    Сообщения:
    5.038
    Я так понимаю. что речь о Deleted Scenes?
     
  6. ViktorT

    ViktorT

    Регистрация:
    10 ноя 2010
    Сообщения:
    333
    Помню, путал CZ и CZ: Deleted Scenes, особенно когда попал мне с какого-то сборника инсталлятор датируемый октябрём 2003 года, а ещё и без приписки "Deleted Scenes". Проходил раза два, понравилась. Разнообразные локации, хороший дизайн уровней.
    В первый раз вызывала какое-то знакомое ощущение; возможно, после других игр на Goldsrc, хотя, я мало во что тогда играл.
    Миссия со стелсом даже повеселила.
     
    Последнее редактирование модератором: 14 ноя 2023
  7. Редрум2

    Редрум2

    Регистрация:
    12 янв 2018
    Сообщения:
    996
    Я играл с русским текстoм - Free File Hosting (
    Exe version 1.0.0.0 (czero)).

    Понравилась, качественно сделана. Turtle Rock Studios продолжили разработкy от Gearbox Software. Графически неплохо сделана игра (движок 2004 годa): новые wads, skins, модели оружиея и небо. Понимаешь, что шутерная часть подкачана, как и ИИ противников. А стелса там много, уже во 2 миссии надо ползти к хижинe в лесу, потом приходилось постоянно идти на Shift. Проходил в 2004 годy полностью.

    Oбычный кзиро короче. Cоздаем в папке кзиро x.cfg и пишем туда:
    hud_fastswitch 1
    mp_freezetime 0
    bot_kill
    mp_autoteambalance 1
    net_graph 1. Пишемем в консоль exec x.cfg каждый раз, когда все задания выполнены, игра кончится быстрее.
     
    Последнее редактирование модератором: 21 фев 2024
  8. Warmaster RUH Squadron Officer

    Warmaster

    Регистрация:
    17 мар 2012
    Сообщения:
    5.038
    В свое время многим игрокам вторая миссия проблем доставила. Помню в "Стране Игр" в обзорной статье про игру автор даже подсказку дал, что делать в начале уровня.
    А вообще, некоторые моменты данного этапа, как мне кажется, очень похожи на фрагменты некоторых миссий Modern Warfare.
     
  9. Редрум2

    Редрум2

    Регистрация:
    12 янв 2018
    Сообщения:
    996
    Мне вообще эта игра сначала доставила больше трудностей чем при игре: при установке версии от Х-софт , я в такой осенью 2004 г. играл https://www.old-games.ru/forum/thre...dition-zero-en-ru-7-oj-volk-otstoy-inc.99794/,
    не видно в меню текста, менял папку ресурс от этой версии - не помогло. И во 2 миссии произошел баг, я сохранил игру, но благо додумался загрузить заново миссию с карты мира. Вот еще обзор стимовской версии
    , kreol не захотел на эту страничку запостить.
     
  10. Taw Tulki Горная лисица

    Taw Tulki

    Регистрация:
    13 янв 2016
    Сообщения:
    2.835
    Самая популярная игра среди школьников нулевых и десятых годов. Сам рубился в неё. Больше всего нравилось управлять террористом и закладывать бомбу (пожалуйста, не обвиняйте меня в пропаганде терроризма, я против терроризма, это лишь я про игру говорю). Из локаций для меня любимыми были базар, аэропорт... и помню ещё такую любительскую карту, где все было огромное, а мы были в роли мышей.
     
  11. midav123

    midav123

    Переводчик

    Регистрация:
    15 янв 2010
    Сообщения:
    82
    Самые лучшие официальные боты представлены именно в этой игре: имеют систему морали (кто-то любит лобовые атаки и агрессивную игру, кто-то предпочитает сидеть в тылу, кто-то от вида павших товарищей пугается и перестаёт проявлять инициативу, кого-то даже толпа врагов не заставит отступить), послушания (одни всегда слушаются твоих команд, другие - лютые индивидуалисты, посылающие тебя куда подальше если дать им команду, остальные - когда как, по настроению), любимое оружие (в т.ч. трофейное), помимо скилла (от откровенных тормозов, которым по скрипту прописано полторы секунды просто смотреть на врага а уже потом открывать огонь, до терминаторов с молниеносной реакцией). И всё это ещё можно самому править в конфигах, создавая своих ботов или переделывая существующих, подстраивая баланс официальной кампании так, как хочется, можно также создавать и свои кампании, в т.ч. за террористов. Одним словом - классный конструктор на движке 1.6 с доработанной графикой! В 1.6 официальных ботов впринципи нет, в source и далее они - бестолковые болванчики, каждый раунд бегущие толпой в одно, случайно выбранное место.

    Кампании из онлайновых карт с челленджами и наймом ботов выглядят, как доведённая до ума похожая кампания из quake 3 arena, приятно раз в несколько лет возвращаться в неё и заново проходить. На сложности expert будет крайне тяжело проходить последние карты - террористы мало того что крайне быстро реагируют на угрозы (в т.ч. на шум, звуки, пропавших бесследно товарищей и т.п.) и метко стреляют, так ещё и большинство карт заточены под то, чтобы они всей командой кемперили по углам - в таком состоянии их крайне тяжело контрить, особенно твоим ботам. Ну и у них ещё будет приличный численный перевес. (Если совсем будут унижать и дальше никак невозможно пройти - дымовые гранаты в помощь - внутри их дыма игрок для ботов невидим) При всём этом, боты довольно рандомные - прохождение карты тебе может как внезапно затащить нубоватый бот, так и "крутой" бот, на которого ты возлагал большие надежды и который ранее всех рвал, может внезапно иметь худший счёт в команде. Одни катки твоя команда всех рвёт направо и налево без твоего участия, а потом внезапно разучивается играть против тех же вражеских ботов, и дохнет как мухи, толпой об пару противников. Обожаю эту игру.
     
  12. midav123

    midav123

    Переводчик

    Регистрация:
    15 янв 2010
    Сообщения:
    82
    И небольшое дополнение - тут также лучшие заложники - когда за ними не следят, они сами начинают красться к зоне спасения, если террорист их заметит - извиняется и возвращается на стартовую позицию. Если террорист наводит на заложника оружие - он трясётся и жалуется, если заложник видит спецназовца - машет ему рукой и привлекает к себе внимание. НО! Если возле заложника спрятался террорист, первый будет осторожно мотать спецназовцу головой, давая понять, что это засада. Как такое поведение можно было "пролюбить" в дальнейших играх - для меня загадка.
     
  13. Редрум2

    Редрум2

    Регистрация:
    12 янв 2018
    Сообщения:
    996
    Базар был: не помню название карты. Аэропорт был de-airstrip: карта появилась в 1.6 и требует кз вады, а в роли мышей - это карты de_rats, впоследний раз играл в такую aavatars_mds_yandex_net_i_2ca42a7b6ca6c41987c9db72fa4b47a2._.jpg в 1.6
     
  14. Taw Tulki Горная лисица

    Taw Tulki

    Регистрация:
    13 янв 2016
    Сообщения:
    2.835
    Я помню, что в этой карте из одного из зданий доносилась оперная музыка, местами напоминающая "O sole mio".
     
  15. Gamerun

    Gamerun

    Хелпер

    Регистрация:
    13 июн 2010
    Сообщения:
    8.738
    de_italy же.
     
  16. Taw Tulki Горная лисица

    Taw Tulki

    Регистрация:
    13 янв 2016
    Сообщения:
    2.835
    Да, она.
    Эх, в последний раз я в эту играл, когда учился в колледже. Это было в 2017 году. А потом пошёл в универ и про эту игру забыл, так как там уже было не до игр. Да и на тот момент я особо-то не увлекался геймерством.
     
  17. Dagoth-Slayer

    Dagoth-Slayer

    Регистрация:
    27 дек 2013
    Сообщения:
    1.318
    Купил когда-то в Стиме и по моему запускал раза два и то из-за сюжетного режима так как не фанат мультиплеера в этой игре. Хорошая в общем игра. жаль в КС Го и нынешней КС 2 нет сюжетного режима.)
     
  18. Witely

    Witely

    Регистрация:
    20 июл 2020
    Сообщения:
    44
    Для CZ на протяжении всей жизни выходили (и скорее продолжают выходить) многочисленные обновления к-ые для дисковой версии вряд-ли теперь найти. Даже визуально есть разница между стим версией и скринами представленными здесь. Но на старом и слабом железе оно теперь лагает а на софтварный режим (хоть он и есть) они скорее забили
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление