1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

[Обзор] Crysis: Cry baby cry

Тема в разделе "Авторская колонка", создана пользователем Мицунэ, 8 апр 2008.

  1. Мицунэ

    Мицунэ

    Регистрация:
    5 мар 2008
    Сообщения:
    326
    Crysis – очередной блокбастер, в котором за красивой картинкой и приличным физическим движком не видно игры. Он стыдливо короток. Он робко кивает в сторону продолжения банкета. Как будто мы можем поверить, что это был всего лишь аперитив, а настоящее пиршество впереди. Гордо вручаем многонациональной корпорации Crytek переходящий вымпел «Самая впечатляющая неигра года» вслед за F.E.A.R. и Prey.

    Вы знаете, как сделать идеальный шутер и где взять на это деньги? Примите наши поздравления и заверения в том, что только в девяти случаях из ста у вас не получится осетрина второй свежести. Почему? Да потому что шутер во второй половине нулевых годов двадцать первого века не может быть первой свежести по определению. Кричите сколько угодно по поводу того, что Doom, Quake, Unreal – это тупые бродилкострелялки в стиле «что вижу – в то стреляю», а ваше творение имеет и сюжет, и тактические элементы, и имманентные пауэрапы, кардинальным образом меняющие геймплей не одного эпизода, а всей игры сразу. Но почему же в итоге, несмотря на сюжет, тактические элементы и импотентные пампарампы (или как их там), процесс снова утыкается в принцип «увидел – застрелил»? Будем разбираться.


    Первые полчаса ныканья по пролескам в целях изучения управления и обстановки я думал только о том, что меня гнусно обманывают. И дело даже не в том, что происходящее вокруг напоминало Far Cry с той лишь разницей, что теперь на субтропическом острове вместо растерянного парня в цветистой рубахе оказался вооруженный до зубов и экипированный в нанокостюм суровый спецназ. Убейте меня, но перед глазами как вкопанный стоял призрак игры Venom (Codename: Outbreak). Напарника, правда, рядом не было. А экспозиция идентична: жмущийся в угол карты вояка, наводненная противником территория с базой в дальнем конце и призрак чего-то научно-фантастического на горизонте. Я зажмурился, усилием воли стряхнул наваждение и устремился вперед.


    Игра протекала весело, несмотря на самый высокий уровень сложности. Благодаря нанокостюму я превращался в бабочку-невидимку, выбирал удобную позицию, жалил противника в голову, отползал, выжидая, пока волшебный нанопомощник заменит батарейки, и снова давил на кнопку маскировки, выискивая в прицел новую жертву. Игра явно хотела от меня большего. «Смотри, в режиме повышенной силы ты можешь свернуть шею голыми руками», - говорила она. Я молча укладывал очередного Кима короткой очередью в голову и демонстрировал игре карманы, набитые патронами. Достаточно того, что этот режим позволяет мне высоко прыгать там, где разработчики отчего-то не сделали лишнюю ступеньку. «А вот режим модификации оружия», - прыгала вокруг меня игра. Я благодарно прикрутил глушитель, включил лазерный целеуказатель, подобрал удобный прицел и навсегда забыл об этой кнопке. «А вот режим скорости, можешь быстро бегать», – устало бормотала игра. Но я никуда не спешил. Мне нравилось это место, я люблю природу. В воздухе не утихали голоса корейцев, где-то работало радио, вплетались звуки тропических зарослей, солнечные лучи, пробиваясь сквозь густую листву, играли на лесной подстилке. Иногда мне приходилось трудно, когда, прогуливаясь к очередной зеленой точке, ласково притихшей на радаре, я сводил знакомство с десятком-другим напуганных азиатов, которых заставили служить вдали от дома. Действовать про привычной схеме становилось сложно, но вовсе не невозможно. Да и гранаты хорошо ложились, кучно. Больше всего не любил я вертолеты. Не имея возможности меня видеть, вертушка, тем не менее, зависала точно надо мной и ожидала момента, когда я выйду из тени или пока не достану РПГ. Кстати, некоторые дальновидные пехотинцы поступали точно так же. Пока не получали заряд в лоб. Вертолет порадовал меня только однажды, когда засек меня и выпустил в упор две ракеты. Я чудом остался жив и долго не мог отдышаться, валяясь в сторонке. С каким же удовлетворением увидел я, как пилот, решив, что со мной покончено, отправился обрабатывать свинцом совсем другой участок карты!


    Но все хорошее однажды заканчивается. Волею судеб мне пришлось столкнуться не совсем с корейцами, точнее не совсем с людьми. И в этот момент Crysis меня просто поразил. Я аплодировал стоя, точнее, паря в невесомости. А дело вот в чем.

    До этого момента Crysis был простым стелс-шутером (разрушающая баланс невидимость компенсирована толпами корейцев и отключением маскировки в момент выстрела) в отчаянно красивых декорациях («Клуб кинопутешествий» плачет) на огромных картах (несмотря на радар, я однажды умудрился заблудиться – зачистил какую-то базу, оказалось, что не ту). Даже когда армия США начала вторжение на остров, игровой процесс ни на йоту не изменился, потому что наше дело не передовая, а тыловые рейды. Для разнообразия были придуманы покатушки на танке и полеты на транспортнике, который управляется легче, чем шатл в Descent, но это недоразумение всякий раз быстро заканчивалось. Танковое сражение оказалось более серьезным, чем пластмассовое позорище в Call of Duty 2, но опять же скорее за счет изгибов пейзажа и буйной растительности, чем из-за более достоверной имитации. Спасти положение мог дизайн уровней, но здесь разработчики оказались заложниками собственного стремления к реализму. Дорога, холмы, реки, деревья, кусты, хибары, базы – вот и весь конструктор уровней. Ах, простите, еще шахта с наземными постройками и карьером.

    А потом началось нечто невообразимое. Чтобы не раскрывать все сюжетные карты, скажу так: добрую часть игры придется пройти, не сделав ни одного выстрела, да что там – ни сделав ни одного шага. Не спрашивайте. Из боевика игра вдруг превратилась в саспенс. И когда, наконец, удается снова выбраться в привычный, правда замерзший, мир, чувство страха и беспомощности не отпускает, остается только панически бежать, пока встреча с тем, кого давно считал убитым, не поставит нервы и мозги на место.


    Заключительная часть первой серии мыльной оперы и вовсе пройдет в одной локации. Скучая, вы завалите предварительного босса, потом финального, для этого вам дадут специальное оружие и подсветят филейные части. Вот и все. Как понять, что это было, - лучший шутер всех времен, каким его объявили на GameSpot, или недоразумение с торчащими здесь и там вперемешку гениальностями и бездарностями? Большая часть режимов нанокостюма не используется. Пистолеты и дробовик не нужны вовсе. В транспортных средствах можно занять любое место – водителя, стрелка, пассажира – но зачем? Пешком сподручнее и надежнее, ведь для джипа и грузовика достаточно одной гранаты под брюхо. Возможность залезть в танк или пострелять из зенитки давно стала стандартом – со времен Medal of Honor, так что не впечатляет, только ненадолго развлекает. Возможность взять в руки любой предмет демонстрирует мышцу движка, больше ни для чего не годна. «Ну так для чего все эти красоты?» - в очередной раз звучит риторический глас вопиющего в пустыне игродевелопмента. За движок спасибо хочется сказать только три раза – за то, что трупы не становятся бэкграундом – перелезть по пластунски через них не получится, придется двигать руки и ноги, за то, что срезанные очередью деревья честно валятся наземь, и за прогулки в чреве очередной научно-фантастической дряни. А за AI откровенно стыдно: если корейцы идут парой, и один из них падает наземь, сраженный пулей невидимого снайпера, второй начинает дико озираться в поисках своей порции свинца вместо того, чтобы нырнуть в зеленку. Особенно порадовал генерал Кхон, промежуточный босс, который словил своим крепким лбом не один винтовочный заряд, не моргнув глазом и живо напомнив удолбанного Пабло Белизарио Очоа из Hitman: Codename 47. Хотя ведь были и положительные примеры, когда впадавшие в панику корейцы начинали палить в пустоту или закидывали гранатами все вокруг, не понимая, откуда ведется огонь. Неужели скрипт? Да вряд ли.

    Вот и думай теперь, почему нам испекли такой пирог – то ли в рецепте ошибка, то ли повар с похмелья. Crysis неплохо развлекает. Но увы, Crysis не за что любить. Разве только за пейзажи.
     
    Последнее редактирование: 8 апр 2008
  2.  
  3. Skirmish

    Skirmish

    Регистрация:
    20 июн 2006
    Сообщения:
    2.611
    Класс. :) Статья и про кризис пришла сюда. ;) Очень хорошо. ^_^

    ЗЫ а что там северные корейцы и пришельцы забыли? 0.o
     
  4. Low_Pressure Titanium Helmet of Musicianship owner

    Low_Pressure

    Legacy

    Регистрация:
    1 окт 2005
    Сообщения:
    8.667
    Логическая ошибка - если игра по определению не может быть первой свежести, откуда берутся девять случаев из ста?

    Статья не понравилась. Скучное перечисление фактов разбавленных собственными впечатлениями. Хоть бы о сюжете рассказали, я не знаю... В игру не играл и в ближайшее время не собираюсь.
     
  5. KAGOR

    KAGOR

    Регистрация:
    20 сен 2006
    Сообщения:
    306
    Я вообще не понимаю,зачем писать про такие игры,учитывая название этого сайта.
    А что касается самой Crysis - очередной тупой боевик с высокими требованиями.
    Тем не менее Мицунэ написал обзор в приятном и легкочитаемом стиле.
    P.S. Мнение про subj -это IMHO.
     
  6. Werecat13 Gone fishing

    Werecat13

    Регистрация:
    8 янв 2007
    Сообщения:
    5.506
    Это всё, за что зацепился взгляд, когда читал.

    Добавлено через 1 час 12 минут
    Ах, вот ещё.

    Я не играл в описываемую игру, и не шибко стремлюсь, поэтому ничего более умного в ближайшее время не вставлю. Разве что замечу, что статья действительно читается и воспринимается легко.
     
    Последнее редактирование: 8 апр 2008
    Мицунэ нравится это.
  7. John Freeman

    John Freeman

    Регистрация:
    13 май 2004
    Сообщения:
    14.241
    Только один вопрос после такого обзора. Easy?
     
  8. Skirmish

    Skirmish

    Регистрация:
    20 июн 2006
    Сообщения:
    2.611
    Low_Pressure:
    Я тоже ещё не играл... Наверное, точно подожду несколько лет, когда графика кризиса старой станет. ^_^
     
  9. katarn

    katarn

    Legacy

    Регистрация:
    23 ноя 2006
    Сообщения:
    12.632
    Не очень понял как боевик может превратиться в саспенс. Может, "экшн" (или действие) в саспенс? Или боевик в триллер?
     
  10. Мицунэ

    Мицунэ

    Регистрация:
    5 мар 2008
    Сообщения:
    326
    Если принять, что боевик есть жанр киноискусства и саспенс есть жанр киноискусства, то вполне логично. Action предпочитаю переводить как боевик. Хотя, конечно, если говорить строго, саспенс - это прием, а не жанр.
     
    Последнее редактирование: 8 апр 2008
  11. Teron Lifeslayer Malkavian

    Teron Lifeslayer

    Регистрация:
    14 ноя 2004
    Сообщения:
    7.603
    Это не игра, а интерактивный голливудский блокбастер, бюджетность сего чуда варьируется от мощности вашего компьютера ) Если через пару лет Кризис захотят реализовать как фильм, я нисколечки этому не удивлюсь.
     
  12. Мицунэ

    Мицунэ

    Регистрация:
    5 мар 2008
    Сообщения:
    326
    Умник, который знает рецепт, может ошибиться, и у него совершенно случайно получится не шутер, а нечто большее или просто другое. Почему нет? :)
     
  13. Skirmish

    Skirmish

    Регистрация:
    20 июн 2006
    Сообщения:
    2.611
    А врагов-то много там? :) И чего там с мультиплеером? :)
     
  14. Low_Pressure Titanium Helmet of Musicianship owner

    Low_Pressure

    Legacy

    Регистрация:
    1 окт 2005
    Сообщения:
    8.667
    То есть захочет сделать шутер, а сделает стратегию? Вроде как речь идет конкретно про шутеры.
    Я бы про 9 из 100 нафиг выкинул, ибо нелогично. Осетрина первой свежести была в 90-ые годы, а сейчас, как вы изволили выразиться (вопреки словам Воланда) - вся осетрина второй свежести.
     
    kreol нравится это.
  15. Skirmish

    Skirmish

    Регистрация:
    20 июн 2006
    Сообщения:
    2.611
    Так насчёт корейской транскрипции. Почему у буржуев Kyong, а у нас Кхон? Наверное, по той же причине, что и Pyongyang - Пхеньян. С восточноазиатскими языками всегда так - то старая русская транскрипция, то английская, а теперь ещё и влияние английской идёт. Того и гляди генерала Кхона из Crysis'а будут называть у нас Кьонгом... :-)
     
  16. John Freeman

    John Freeman

    Регистрация:
    13 май 2004
    Сообщения:
    14.241
    Ладно, коли автора не видно скажу сразу - тут как и в AvP _примерно_ сама игра СИЛЬНО меняется в зависимости от уровня сложности, без харда просто неинтересно.
     
  17. Low_Pressure Titanium Helmet of Musicianship owner

    Low_Pressure

    Legacy

    Регистрация:
    1 окт 2005
    Сообщения:
    8.667
    John Freeman, вроде как
    Но то что ты написал - интересно. Жаль автор про это не упомянул.
     
  18. John Freeman

    John Freeman

    Регистрация:
    13 май 2004
    Сообщения:
    14.241
    Low_Pressure, ну, я не совсем то имел в виду, именно поэтому и _примерно_
    Пройти стоит на ВСЕХ уровнях сложности, вот смысл.
     
  19. Мицунэ

    Мицунэ

    Регистрация:
    5 мар 2008
    Сообщения:
    326
    Не, друзья мои, я не рецензию для журналки написал, так что проходить на всех уровнях сложности и разбираться с мультиплейером в мои планы не входило. Звиняйте. :)
     
  20. John Freeman

    John Freeman

    Регистрация:
    13 май 2004
    Сообщения:
    14.241
    Да я и не говорю про рецензию, просто это очень разные игры будут :)
     
  21. Low_Pressure Titanium Helmet of Musicianship owner

    Low_Pressure

    Legacy

    Регистрация:
    1 окт 2005
    Сообщения:
    8.667
    Я кстати так и не понял, есть ли там нелинейный сюжет. В превью обещали...
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление