1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Dyno-Quest

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем Uka, 16 сен 2023.

  1. Uka

    Uka

    Переводчик

    Регистрация:
    21 окт 2012
    Сообщения:
    27.582
    Жанр:
    Edutainment

    Платформа:
    DOS

    Год издания:
    1993

    Разработчик:
    Methods & Solutions

    Издатель:
    Mindplay

    Рейтинг:
    6 из 10

    Подобно многим другим производителям образовательного ПО, американский тандем Methods & Solutions / Mindplay (если только это была не одна и та же компания под двумя вывесками, периодически сменявшая место прописки), разработав в середине 1980-х целую партию обучающих и развивающих игр, в дальнейшем не переставал их постепенно модернизировать, выпуская улучшенные версии сначала для DOS, а ближе к концу тысячелетия и для Windows с Macintosh. Такая судьба постигла и «Dyno-Quest», образовательное развлечение на популярную тему динозавров, предназначенное для деток 8–12 лет: на свет оно появилось ещё в 1984 году, однако изначальная PC-версия пока что остаётся ненайденной (и в любом случае скорее даже уступает по части внешности оригиналу с Apple II). Зато на данной страничке можно познакомиться с переизданием, вышедшим почти десятилетие спустя: вариант 1993 года отличается прежде всего прогрессивной VGA-графикой и поддержкой манипулятора типа «мышь».

    С точки зрения игрового процесса перед нами оказывается очередная разновидность забавы по поиску и распознаванию динозавров, знакомой посетителям сайта Old-Games.ru по таким уже представленным на нём достойным вещам, как «Return of the Dinosaurs» или «Zombie Dinos from Planet Zeltoid». К сожалению, сюжет – о мальчике Донни, которому необходимо срочно написать для школы реферат о динозаврах, – по какой-то причине остался в 1984 году: теперь нам предлагается всего лишь присоединиться к некоему не то инопланетянину, не то просто путешественнику во времени в его поисках динозавров при помощи темпорально-летательного аппарата под названием «Кабум». Большую часть экрана занимает панель управления этим последним: вверху по центру красуется вид из иллюминатора на текущую локацию, ниже расположены управляющие кнопки с пиктограммами, на правой кромке отображается индикатор запаса топлива, расходуемого на любые действия и никак не возобновляемого (шкала плюс две запасных канистры), а в аналогичном месте слева – похожий показатель имеющегося у нас провианта, т.е. корма для динозавров (в меню – два блюда: «мясо» и «трава»).

    В самом низу находится панель для текстовых (и не только) сообщений, а сразу после запуска – главное меню о четырёх пунктах: начать игру, выйти в систему, вывести на экран инструкцию и отрегулировать настройки. К числу последних относятся включение и выключение звука, сохранение своего прогресса, смена выставленных по умолчанию стартовых показателей запасов топлива и обоих видов еды, а также выбор того динозавра, поисками которого вы горите желанием заняться. Последнее предпочтение – как и прочие, чисто опциональное: обычно при начале новой игры кандидат для поимки выбирается случайным образом. Увидев его видовое обозначение на экране, принимаем решение отправиться в одну из трёх доступных эпох – 200, 150 или 100 млн. лет назад, – а затем и на одну из пяти частей света, вписанных в более-менее аутентичную конфигурацию континентов (или суперконтинента) соответствующего исторического периода.

    В дальнейшем для путешествий служит крайняя левая управляющая кнопка – с изображением «Кабума»; всего к нашим услугам, как нетрудно подсчитать, имеются 15 локаций. Некоторые из них окажутся необитаемыми – с пустынным, вулканическим и т.д. пейзажем; увы, такая иллюстрация означает, что драгоценное топливо для перемещения было потрачено зря – и это ещё в лучшем случае: временами, скажем, извержение вулкана или просто грозовая буря могут ещё и повредить наш аппарат. Для ремонта предназначена третья по счёту кнопка, если считать слева, – с изображением молотка: такое действие расходует аж 12 единиц топлива (хотя можно попробовать продолжить путешествие и без принятия подобных мер – в надежде, что «Кабум» постепенно восстановится сам).

    Чаще всего на локациях нам всё же будут встречаться различные динозавры – с наименованиями видов, прописанными в нижней части экрана. Как ни странно, но искать необходимо в первую очередь существ, отличных от заданного на старте игры: «чужих» динозавров предполагается кормить (!), нажимая подходящую кнопку – пятую или шестую слева, для выдачи соответственно мясного или растительного рациона, – после чего (в случае правильного выбора нами продукта) они поделятся каким-нибудь одним фактом о том гигантском ящере, которого мы ищем. Всего необходимо собрать пять таких сведений, прежде чем отправляться на локацию с самим искомым существом, – по непонятной причине посмотреть содержание этих фактов в игре нельзя, только освежить в памяти уже собранное их количество (при помощи второй кнопки слева). Шестой такой факт выдаёт сам нужный нам динозавр – если его тоже покормить подходящим образом: только тогда мы наконец-то увидим у себя на экране всю познавательную информацию о нём, от эпохи обитания и предпочитаемого рациона до размера и веса (впрочем, не исключено, что подобные полезные сведения приводятся и в отсутствующем на данный момент руководстве пользователя).

    После поимки динозавра игра заканчивается, а мы просто возвращаемся в главное меню, где можно начать всё заново. Из оставшихся семи кнопок управления осталось упомянуть ещё две, чисто опциональные: крайняя правая задействуется в тех случаях, когда на посещаемой локации попадается не динозавр, а какое-либо иное животное. Оно может предложить нам еду для ящеров – и активация этого элемента интерфейса символизирует согласие принять подношение (между прочим, ценой аж шестнадцати единиц топлива). Ну а самая центральная кнопка, четвёртая слева, повторно выводит на экран видовое наименование присутствующего на локации динозавра (и тоже ценой затрат энергии, пусть и величиной всего в одну единицу).

    Вердикт будет не самый благоприятный: несмотря на в меру приятную картинку и удобное управление, что по развлекательной, что по образовательной части «Dyno-Quest» (по крайней мере – в данном воплощении) определённо уступает уже упоминавшимся собратьям по поджанру, «Return of the Dinosaurs» и «Zombie Dinos from Planet Zeltoid». Так что порекомендовать это творение Methods & Solutions стоит разве что коллекционерам и ярым поклонникам динозавров, не пропускающим ни одной игры на соответствующую тематику.
     
  2.  
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление