1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Entomorph: Plague of the Darkfall

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем kreol, 16 янв 2007.

  1. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    116.235
    Жанр:
    RPG

    Платформа:
    Windows/Windows 3.x

    Год издания:
    1996

    Разработчик:
    Strategic Simulations Inc., Cyberlore Studios

    Издатель:
    Mindscape

    Рейтинг:
    7 из 10

    Вторая и последняя игра в замечательном стимпанковом мире Aden, - мире, который не получил и тысячной доли той известности, что досталась, например, миру Forgotten Realms, но оттого не менее притягательный, в том числе из-за своей таинственности и неразгаданности.

    Перво-наперво нужно сказать хотя бы несколько слов о сюжете. Действие происходит на некогда богатом и счастливом острове Форос, жители которого в своём стремлении любым способом избавиться от необходимости физического труда одомашнили местных гигантских насекомых джагтер, которых и заставили делать всё то, чего не хотели сами. Но потом произошло событие под названием Darkfall, и все эти насекомые исчезли. Это означало, что райские времена закончились, а для жителей настала пора вновь вспомнить, что такое труд, однако возвращаться к забытым временам «дикости» никто особо не желал. И тогда «сильные острова сего» попытались решить проблему радикально: они создали волшебный нектар, которым отравили немалую часть населения, постепенно превращающий заражённого человека в подобие джагтеру, но безвольное и злобное. При этом заражённый может передавать заразу другим. Играть предстоит за приехавшего на Форос в поисках своей сестры героя по имени Уоррик, который узнаёт правду о происходящих здесь событиях и решает чем-то помочь людям, но пока не знает, что уже сам заражён нектаром…

    То есть, как видим, сюжет очень и очень интригует. Здесь же стоит открыть главную, с позволения сказать, суть: поскольку превращение в джагтеру происходит постепенно, герой должен найти лекарство, которое смогло бы спасти его и всех жителей, до того, как окончательно превратится в чудовище и лишится разума. Игра, таким образом, всё же ограничена во времени, но ограничение здесь более чем щадящее. Однако если прочитавшие всё, что сумбурно изложено выше и увидевшие аббревиатуру «RPG» в поле «жанр» карточки игры, ожидают от Entomorph развитой ролевой системы и бесконечных «моральных выборов», сделать которые позволят разветвлённые диалоги, то придётся их разочаровать: здесь нет ничего этого. Этого не было (в описанном виде) даже в первой части, Thunderscape, а она заслуживает называться «ролевой игрой» в куда большей степени.

    Формально, конечно, Entomorph всё-таки относится к РПГ, но на деле это в значительной мере action-adventure в «высокой изометрии». Судите сами. Диалоги есть, и они отнюдь не бесполезны, так как содержат подсказки для решения главного задания и задания побочные, однако таких понятий, как опыт или, например, система характеристик или навыков, нет вовсе – вообще. Есть возможность сражаться с помощью магии – но каких-то систем заклинаний или возможности совершенствоваться в них тоже не имеется; тем не менее возможность выучивать новые заклинания есть – с помощью обнаруживаемых микстур, которые надо выпивать для возможности претворения заклятья в жизнь. Даже оружия – и того нет: сражаться предстоит или собственными четырьмя конечностями, или упомянутой магией (на расстоянии). Какая-то реальная нелинейность тоже отсутствует: формально нам доступен для исследования сразу весь остров, можем везде ходить, со всеми говорить, сражаться (недостатка в противниках не имеется, хотя особым разнообразием они не блещут), но никаких настоящих ответвлений сюжета или тем более альтернативных концовок (кроме двух возможных – успели вылечиться до превращения или нет) здесь не будет.

    Игра выполнена в достаточно качественной двумерной графике, с несколько однообразными ландшафтами (что, впрочем, объясняется местом действия), но с явственно ощущаемым вниманием разработчиков к результату своего труда. Самое главное для успешной (не с точки зрения выигрыша, а с точки зрения получения удовольствия) игры в Entomorph – заранее подготовиться к тому, что перед вами ни в коей мере не «чистая» РПГ, а изометрическая «бродилка-крушилка» с некоторыми ролевыми и приключенческими элементами. Если сразу понять это и если вы любите такие игры – то тогда данная вещь наверняка доставит массу приятных минут (а возможно – и десятков минут).
     
    Последнее редактирование: 10 май 2024
  2.  
  3. temnix

    temnix

    Регистрация:
    7 апр 2005
    Сообщения:
    80
    Недооцененная игра о потере человечности

    Я помню, как запускал Entomorph лет десять - пятнадцать! - назад, в эпоху юношеской, летящей по экрану Windows 95. Я тоже был молодой, сравнивать мне было особо не с чем, и начальный ролик игры, в котором выплывающие из-за горизонта насекомые вдруг, с бунтом музыкальной темы, кидаются на половших грядки крестьян, меня потряс. Едва понимая английский (то была оригинальная версия), я не мог знать ни мануала, ни исходных условий этого мира. Волновало и оформление - меню с кнопками-частями инсектоидных тел, где уровни сложности начинаются от Larva и идут вверх. Стоило начать играть, как меня схватила и держала настороже музыка - отличная музыка, как бы вам ни показалось остальное. Она то фестивальная со страшноватой подложкой - в Городе, куда ЯКОБЫ вернулись давние друзья людей, верные жуки Jagtera, то цветущая, будто ядовитые, но ценные орхидеи в джунглях, в лабиринте придурковатых андроидов Mongrels меня сопровождал тренькающий металл... Я долго искал потом саундтреки.

    Что сказать о самом действии? Я проходил игру в глубоком zoom'e, а значит - в ней есть атмосфера. Бог с ней, с относительной линейностью, хотя в Энтоморфе найдутся пара концовок и кое-какие побочные квесты. Бог с ними, довольно легкими боями, хотя о заклинаниях я высокого мнения и с удовольствием стрелял отравленными дротиками, когда были уже средства и помощнее, просто чтобы поглядеть, как эти твари побегают, пока не слягут. А тварей хватает.

    Но это все побоку. Главное - место и история на экране, которая, как я сейчас понимаю, вполне принадлежит жанру ужасов. Вкратце дело в том, что огромные насекомые, заполонившие остров, никакие не Джагтера из сказок, но обладают высоким и ощутимо нечеловеческим интеллектом (то, что удалось показать это - высшее достижение Энтоморфа) и строят на его обитателей далеко идущие планы. Используя как посредников местную знать, они раздают всем желающим сосуды с нектаром, который, как и рекламируется, придает отведавшему огромную силу. Чтобы куда-нибудь дойти сквозь злые джунгли, немало таких кувшинчиков придется найти, выманить и т.п. и опрокинуть и нашему герою, Сквайру Варрику. К сожалению, побочный эффект нектара - исподволь превращать выпившего в нечто иное, чем человек, вплоть до высшей стадии - так называемого Муталида.

    Не избежит этого и Варрик... Ведь ему нужно исследовать и разрушить три крепости чудовищ: Муравейник, Улей (сначала в теле гигантской пчелы) и... третью забыл. Но все они отличаются друг от друга. В зависимости от того, сколько кувшинов вы выпьете, чтобы стать сильнее, к концу игры вы можете бегать по экрану как что-то матерью рожденное или вполне себе зеленый Муталид. К этому времени на острове вовсю проявятся зловещие перемены, своеобразным индикатором которых станет все более плачевное положение все дальше уходящего Подполья. Многое, радостное в начале (у игры есть чувство юмора), придет в упадок, многие NPC погибнут с характерным кровавым "хлюп", и Сквайр, то есть вы, будете с каждой победой чувствовать себя все больше в пустыне, так что к концу останется одна только миссия и задача впереди, которая зазвучит уже не как "предотврати", а как "отомсти". Линейность игры на последней стадии становится совершенной, что полностью подходит ситуации: никого не осталось, и остается только это одно.

    Что добавить? Будет много интересных встреч - я помню мужичка, носящего пчел вместо бороды, повстанцев, гигантскую паучиху, которая обладает даром предвидения, а то и перемещается во времени. Это странный, рокочуще-яркий мирок, который приглашает себя додумать...

    Keebel jeebel pergomiddel
     
  4. StormReaver

    StormReaver

    Регистрация:
    10 сен 2015
    Сообщения:
    355
    Действительно очень интересный психоделический опыт, абсолютно не похожий на ванильную попсовую Forgotten Realms. Насекомий пост-апокалипсис будет местами пострашнее (всё ещё не вышедшего из моды) зомби-апокалипсиса. Если б была полноценная ролевая система, магазины и мир побольше - было бы 5 звезд, но и так хорошо.

    И пара ремарок:
    -Концовка тут всё-таки одна. Просто кроме нее есть несколько "бонусных" способов умереть (например, отправиться, будучи мутировавшим, в начало игры к родителям). И нектар для мутации есть придется - у входа в некоторые данжи каменные блоки человек передвинуть не сможет, а на финальную локацию пустят только "полноценного" муталида.
    -Патч 1.1 нужно использовать ОБЯЗАТЕЛЬНО - он чинит скрипт в диалоге в конце игры, после которого вам выдают квестовый айтем, без которого игру не пройти.
    -Лаунчер и ярлык на десятке использовать не обязательно - мне хватило выставления совместимости с Win95 и "запускать программу с правами администратора". Ну и OTVDM для инсталлятора.
     
    Последнее редактирование модератором: 12 ноя 2021
  5. Грендель Pub rocker

    Грендель

    Регистрация:
    18 авг 2008
    Сообщения:
    2.317
    @StormReaver, за полноценной РПГ в Thunderscape, он очень даже играбельный. Пусть насекомая тематика там и не раскрыта.
     
  6. Revolter

    Revolter

    Регистрация:
    12 июл 2006
    Сообщения:
    2.928
    Без двух минут шедевральная околоролевая игра, которой уже 30 лет кряду удаётся виртуозно скрываться от народной любви.

    Её мощнейшая приключенческая составляющая - где воспринимаемому мыслящим существом игроку доверяют самостоятельно разобраться, куда идти и что делать после очередной загадочной сюжетной подсказки, - живо напоминает таковую у Ultima Underworld и других столпов жанра. А неповторимое местное фентези - со зловещим культом превращения людей в насекомых и атмосферой странного, живущего по своим непостижимым законам общества - как в выпуске какого-нибудь старинного научно-фантастического телесериала в духе "Звёздного пути" или "Доктора Кто", - с первых минут вызывают желание задержаться здесь и осмотреться получше, постепенно проникая всё глубже в тайны острова.

    На первый взгляд Entomorph, пожалуй, и правда больше всего напоминает ролевую игру нежели что-то ещё, но в действительности является, на мой взгляд, изометрической "метроидванией" (поскольку герой не наращивает опыт за истребление врагов, и прокачка завязана на исследовании мира, нахождении сюжетных предметов и выполнении несюжетных заданий) с необычайно высокой квестовой составляющей и традиционной во всём остальном ActionRPG-боёвкой.

    Без знания английского, однако, делать здесь нечего: русской версии, насколько я понимаю, не существует - а игра наредкость повествовательная и требует от игрока обстоятельного вникания в сказанное персонажами: мне пришлось один раз даже заглянуть в прохождение после того, как я случайно прокликал явно важную фразу персонажа, который сразу после диалога взял и умер - потому что я перед этим давно не сохранялся :)
     
    Последнее редактирование модератором: 9 май 2024
  7. White Tiger

    White Tiger

    Регистрация:
    8 авг 2008
    Сообщения:
    50
    Одна из последних попыток SSI делать РПГ: жёсткий необычный сеттинг, не боящийся во всех смыслах запачкать руки главный герой.
    Мне не понравилось, что интересные способности появляются в игре очень нескоро. Игра долго крутится вокруг невнятного "сопротивления", сестры и её друга. Пока остров исследуется, энергичные двухминутные запилы местного саундтрека только раздражают и мешают сосредоточиться. Можно было записать что-нибудь поспокойнее для простого блуждания по джунглям. Хватает и багов.
    Но по крайней мере потом игра раскрывается, силы героя начинают быстро расти, приключения становятся разнообразнее, история переключается на интересные события. Тогда же и оригинальный странный мир игры начинает увлекать и поглощать.
     
    Последнее редактирование модератором: 27 авг 2024
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление