1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

[Обзор] From Dust

Тема в разделе "Авторская колонка", создана пользователем katarn, 18 авг 2011.

  1. katarn

    katarn

    Legacy

    Регистрация:
    23 ноя 2006
    Сообщения:
    12.633
    Увидев настоящий вулкан в действии, знаменитый дизайнер Эрик Шаи сказал: «перед смертью я бы хотел сделать еще одну игру». Надеюсь, что предмет нашего сегодняшнего разговора не считается, потому как по нему отчетливо видно, что у игрового дизайнера, который игр не делал с конца прошлого тысячелетия, порох в пороховницах еще есть.

    From Dust

    Тлен

    [​IMG]
    Рождение нового бога.

    Ubisoft мало чем отличается от других «империй зла», поглощающих талантливые конторки и выпускающих продукцию для широких масс. «Хапнув» Massive Entertainment, они не дают им делать то, что у них получается лучше всего (читай: Ground Control и World in Conflict): заарканенная Blue Byte подсела на «сеттлеров» и Anno (Incubation и Battle Isle отныне подзабытые страницы далекого прошлого), Red Storm под руководством Ubisoft выродилась в производителя аркадных «как бы» тактических шутеров.

    Из всей плеяды рабов французов выделяются единицы, а настоящие надежды возлагаются разве что на Ubisoft Montpellier. Именно тут Мишель Ансель корпеет над Beoynd Good & Evil 2, именно здесь есть шанс на перерождение Rayman’а, именно сюда несколько лет назад попал Эрик Шаи со своим «Project Dust». Команда мечты? Увы, Ubisoft делает ставку на игры совершенно иного плана. Фантастический, великолепный и, в общем-то, в чем-то даже инновационный From Dust – всего лишь загружаемая игра для сервисов цифровой дистрибуции. 15 долларов – и плод шести лет (!!!) трудов команды под руководством Шаи у вас на рабочем столе.

    From Dust больше похож на демонстрацию концепции, нового подхода к симулятору бога, нежели полноценную игру. Ей не хватает сюжета (небольшое племя бродит по одинаковым туннелям в земной толще, дабы найти следы Древних, – это разве сюжет?), масштаба («кампания» длится 4-5 часов, несколько «испытаний» тоже надолго у экрана не задержат), ну и, наверное, возможностей. Переливать из пустого в порожнее – это как раз про From Dust, но в кой-то веки в положительном ключе. Только не факт, что оценят все.

    Казни туземные

    [​IMG]
    Песни и пляски весьма эффективно защищают от многих бед.

    Суть From Dust сводится к тому, что на каждой карте игроку необходимо помочь туземцам основать поселения у разбросанных по окрестностям тотемов. Заселив всё вокруг, можно отправляться дальше. Проблема в том, что мир, сильно напоминающий Землю, крайне враждебен к людям в забавных масках: постоянные цунами, наводнения, извержения вулканов, специфическая флора – всё это ставит под вопрос сам факт существования жизни на этой планете. Поэтому туземцы призывают на помощь некую божественную силу, способную повелевать стихиями. То есть – игрока.

    Я бы не торопился проводить параллели с Populous и Black & White: возможности бога в From Dust ограничены исключительно этими самыми стихиями. Водой, огнем и землей – о воздухе то ли забыли, то ли не смогли реализовать его должным образом. От нас требуется вовремя реагировать на постоянно изменяющуюся обстановку и защищать поселения от потоков лавы, затопления или землетрясения. При этом мы никоим образом не можем управлять туземцами: когда надо заселить новый тотем или приобрести новую силу у специального столба, мы всего лишь указываем своим адептам конечную точку, а дойдут они туда или нет – нам неизвестно.

    Ибо ИИ, мягко скажем, умом не блещет. Дали бы игроку возможность расставлять флажки, помечать маршрут пути или еще хоть как-то влиять на движение безымянных мужчин и женщин (детей в игре вроде как нет, хотя на арте к игре они фигурируют) – так нет же! Дурачки в масках прокладывают свой маршрут не всегда оптимальным образом, могут предпочесть отвесную скалу или широкий пролив посыпанной песочком тропке. И потом стоят и по двадцать минут вопят «Help!». Справедливости ради надо отметить, что чаще всего туземцы используют правильные маршруты и просят о помощи только в крайнем случае, но проблемы с ИИ возникают на финальных этапах игры, когда каждая секунда – на счету.

    Занимательное породообразование

    [​IMG]
    Адское местечко.
    Огненные растения время от времени поджигают другую растительность.
    Водные - при нагреве лопаются, затопляя всё вокруг.
    И те, и другие - угроза для нашего племени,
    но пересаживать растения (и перемещать поселения) мы научимся не сразу.

    Дабы постоянно не «выхватывать» потоки лавы или морской воды на подступах к деревням (вспоминаются полуаркадные эпизоды первого Black & White), настоятельно рекомендуется осваивать все доступные знания. Отправленный просвещаться туземец тащит к родному тотему специального воздушного змея: в зависимости от того, чему конкретно они обучились, селяне отныне смогут отгонять воды или потоки лавы от своих домов. И жить сразу становится легче. Когда происходит создание новой деревни, надо в первую очередь следить за тем, чтобы посланник со знаниями-гостинцами (такими же воздушными змеями) целым и невредимым добрался до соседей, дабы и те не боялись промочить ноги или обгореть в лаве.

    По факту смерть кого-либо из туземцев нас, в общем-то, не волнует: померла одна партия «поселенцев» - туземцы вышлют еще одну. Жизнь такая – суровая. Остерегаться надо гибели деревень – обычно тотем дает божеству какую-нибудь силу, без которой пройти тот или иной уровень весьма проблематично. Если же будут уничтожены все деревни, а народу для заселения хотя бы одной будет не хватать, то всё – игра окончена.

    Большую часть времени мы занимаемся тем, что вычерпываем воду с подтопленных территорий, формируем из потоков лавы защитные сооружения: эффузивные горные породы на удивление хорошо справляются с функцией отведения русел рек и лавовых потоков, в то время как песочные насыпи рано или поздно прорвет. Процесс работы с ландшафтом завораживает: разрушение скал специальными «взрывающимися» растениями, создание искусственных водоемов, обращение рек вспять, – таких возможностей по терраформингу у игроков, пожалуй, еще не было. Кроме того, в зависимости от сценария у нас появляется целый ряд еще более интересных возможностей: моментальное испарение всей воды на карте или же превращение ее на время в желеобразную массу (дабы море расступилось перед очередной партией туземцев…), а также тушение всех пожаров в округе. В общем, играться с рельефом и – в каком-то смысле – даже погодой можно довольно долго. Но пресыщение неизбежно.

    Марионетки

    [​IMG]
    Самая сложная карта.
    Одну половину острова постоянно затопляет ключевой водой,
    другую - лавой...

    Очень ограничена концепция: не хватает деталей, возможно, расширения поселения или же враждебных племен, каких-нибудь заданий на манер Black & White, да и вообще разнообразия. В финале каждой миссии племя бредет по одному и тому же тоннелю, только выходит всегда в новом месте, – это ли не показатель низкобюджетности? Очевидно, что все силы были брошены на создание реалистичного взаимодействия игрока с окружающей средой, а также стихий друг на друга.

    Хотя при ближайшем рассмотрении легко заметить, что перед нами совсем не Crysis, графически игра завораживает. Дело, наверное, даже не в самой картинке – в дизайне. В смелых формах, неожиданных ракурсах: From Dust, вероятно, лучший симулятор стихийных бедствий – таких огромных волн и впечатляющих извержений, как тут, не увидишь более нигде. Где-то на фоне играет музыка – именно что на фоне. Практически незаметная, она всё же создает нужную атмосферу быта туземцев на вымирающем островке. Текста в игре минимум – если не считать назойливых подсказок и прочих сообщений, то нас ожидает несколько фраз шамана племени (вещаемых, похоже, на выдуманном языке) о предполагаемом характере новой местности и… не более того.

    В пыль

    [​IMG]
    Очень часто приходится действовать в спешке: игра подсказывает, сколько времени
    осталось до следующего катаклизма, а мы должны принять решение:
    успеем ли мы до него заселить и обустроить новую деревню или нет.

    Восстав из пепла, Эрик Шаи создал действительно интересную концепцию, которую теперь продают по цене в 15 долларов; цена соответствует продолжительности, а продолжительность – самой концепции, которая в текущем виде надоела бы любому, будь игра длиннее хотя бы раза в полтора. Отличная графика, выдающийся дизайн, по большому счету – удобное управление (хотя с червеобразным (sic!) курсором удалось совладать не сразу) – неужели эта смелая «демонстрация возможностей» и есть та самая последняя игра в жизни Шаи?..
     
    Последнее редактирование модератором: 18 авг 2011
    Newbilius, unreal doom, Goblinit и 7 другим нравится это.
  2.  
  3. Alexandrin

    Alexandrin

    Регистрация:
    14 май 2006
    Сообщения:
    1.985
    Смотрю на воду и начинаю тихо подозревать, что АТИшники-нищеброды опять лососнули.
     
  4. katarn

    katarn

    Legacy

    Регистрация:
    23 ноя 2006
    Сообщения:
    12.633
    рекомендуемые довольно низкие
    или про АТИ - в принципе про все модели? =О
     
  5. Alexandrin

    Alexandrin

    Регистрация:
    14 май 2006
    Сообщения:
    1.985
    Т.е. жидкости не по законам PhysX тут работают?
     
  6. katarn

    katarn

    Legacy

    Регистрация:
    23 ноя 2006
    Сообщения:
    12.633
    Насколько я понимаю, нет, они что-то свое сделали
    плюс версии для PC, PS3, Xbox360, вроде бы, идентичны

    Но про нищебродов я запомнил и отомщу в самый неожиданный момент.
     
    Alexandrin нравится это.
  7. Alexandrin

    Alexandrin

    Регистрация:
    14 май 2006
    Сообщения:
    1.985

    Забыл добавить.

    Меня после новой Алисы комплесы мучают )
     
  8. Дарк Шнайдер Недопустимо инфантилен

    Дарк Шнайдер

    Регистрация:
    18 окт 2004
    Сообщения:
    22.009
  9. katarn

    katarn

    Legacy

    Регистрация:
    23 ноя 2006
    Сообщения:
    12.633
    написал в стим, что я "unhappy with DRM etc.", посмотрим, что ответят
     
    Жук и Дарк Шнайдер нравится это.
  10. molary

    molary

    Регистрация:
    26 мар 2008
    Сообщения:
    5.157
    Проект, на удивление, ещё более скучный, чем я мог себе представить.
     
  11. Phoenix849

    Phoenix849

    Регистрация:
    5 июл 2008
    Сообщения:
    1.098
    Очень жаль, возлагал большие надежды. Выглядел очень красиво и... свежо что ли. Будет надеяться, что он окупится и выйдет улучшенное продолжение. В последнее время печальная тенденция игр с Идеей, где кроме Идеи и игры-то самой почти нету.
     
  12. Goblinit

    Goblinit

    Регистрация:
    18 мар 2011
    Сообщения:
    4.405
    Попробую себя в роли оракула:
    Выбор маршрутов - будет патч или дополнение.
    Стихия воздуха - точно будет дополнение.

    Интересно, а сам Шаи в восторге от игры?
     
  13. katarn

    katarn

    Legacy

    Регистрация:
    23 ноя 2006
    Сообщения:
    12.633
    власть народа
    а техподдержка стим так и не ответила
     
    Дарк Шнайдер нравится это.
  14. katarn

    katarn

    Legacy

    Регистрация:
    23 ноя 2006
    Сообщения:
    12.633
    25 пришел ответ. Стим радует:
     
  15. Котэ

    Котэ

    Регистрация:
    24 авг 2011
    Сообщения:
    71
    Я ждал новый Популос, а получил...Ну не то чтобы я в игре разочаровался, однако после 4го уровня мне запускать игру более не хочется. Увы, буду ждать Популос дальше. Игра хороша, просто жанр и механика довольно специфичны. Лучше бы Шайи продолжение "Another World" или "Flashback" наваял. И Эрик всё таки Шайи(Eric Chahi), а не Шаи.
     
    Последнее редактирование: 29 авг 2011
  16. katarn

    katarn

    Legacy

    Регистрация:
    23 ноя 2006
    Сообщения:
    12.633
    На основании чего?
     
  17. Котэ

    Котэ

    Регистрация:
    24 авг 2011
    Сообщения:
    71
    Потому что так правильно.
    Ролик первый 0:14

    Ролик второй 0:32

    Я ведь не поленился и нашел ролики в которых его называют по имени. Первый ролик на инглише, второй на французском. Естественно произношение его имени во втором ролике достовернее.
     
    Последнее редактирование: 29 авг 2011
  18. katarn

    katarn

    Legacy

    Регистрация:
    23 ноя 2006
    Сообщения:
    12.633
    Странно, именно этот ролик я собирался предоставить в качестве доказательства того, что его зовут именно Шаи. Кроме того, помимо роликов, я знаю правила французского языка, собственно, как и сам язык, так что если кто-нибудь может объяснить мне какое именно сочетание букв дает ни с того, ни с сего тут "й" - с удовольствием исправлю данную оплошность. А если познаний в этой области нет, то и разговор ни о чем.
     
  19. Котэ

    Котэ

    Регистрация:
    24 авг 2011
    Сообщения:
    71
    Okay, видимо у меня со слухом совсем плохо стало на старости лет. Однако же почти всё в нтырнэте кроме википедии упоминает его как Шайи.
     
  20. katarn

    katarn

    Legacy

    Регистрация:
    23 ноя 2006
    Сообщения:
    12.633
    Почти все в интернете не знают французского языка. Более того, стопицот примеров "Эрика Шахи", "Эрика Чахи" и т.п. Чтобы немного смягчить процесс старения, объясню почему так и зачем надо обращаться к ЛОРу.

    Очевидно, что "йи" подразумевает раздельное чтение или удлинение. Аналоги - Вейи, Гавайи. Как эти слова пишутся по-французски? Véies, Hawaii.
    C'est tout dire, mon ami.
     
  21. Котэ

    Котэ

    Регистрация:
    24 авг 2011
    Сообщения:
    71
    Offtop
    Не знаю насколько убедительным будет следующий аргумент, но приведу переписку.

    [22:02:23] ххх: http://youtu.be/2HzGX4um6cQ
    На 32 секунде говорят Эрик Шаи, или Эрик ШаЙи?
    [22:02:43] yyy: щас посмотрю
    [22:02:56] xxx: Eric Chahi, он француз.
    [22:03:47] yyy: шайи
    [22:04:34] xxx: Ты же французский учил в школе?
    [22:04:57] yyy: да
    [22:05:03] yyy: этот х перед и
    [22:05:15] yyy: он звучит как й
    [22:05:52] xxx: Ну и как правильно тогда?
    [22:06:16] yyy: ШайИ
    [22:15:16] xxx: просто этот "х" не зря там где он есть, он последнее "И" выделяет как отдельный слог, и делая это создает переходной оглушенный звук, который и есть этот "Й". Получается два слога "айи", вместо одного "аи", из которых и выходит ударение на последний И, а не Аи.

    Человек 11 лет учил в школе французский если чо.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление