1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

[Обзор] Hollow Knight

Тема в разделе "Авторская колонка", создана пользователем Dark Savant, 11 мар 2017.

  1. Dark Savant The Catcher in the Rye

    Dark Savant

    Хелпер

    Регистрация:
    20 апр 2008
    Сообщения:
    1.875
    ai.imgur.com_QxMiz0kh.jpg

    Благодаря непрестанным усилиям работников инди-сцены и щедрым вливаниям со стороны Kickstarter’а, метроидвании на PC представлены нынче довольно богато. Пытаясь превзойти друг друга в оригинальности и сказать новое слово в немолодом уже поджанре, разработчики отважно исследуют разнообразные сеттинги и темы, так что к сегодняшнему дню корифеи бродилок-платформеров успели побывать на летающих островах в Cave Story, посетить параллельные миры в Axiom Verge, заглянуть в глубины океана в Aquaria, повоевать с классическими фэнтезийными монстрами в UnEpic, сказать веское «Нет!» армиям инопланетного вторжения в Iji, примерить на себя личину киборга в Ghost 1.0 и переделать много других полезных дел. Оценив ситуацию, команда Team Cherry подумала-подумала, да и решила обойтись темой гораздо более «приземлённой» и под микроскопом рассмотреть... жизнь насекомых. А собранные краудфандингом средства ей в этом помогли. И следует признать, что результат искренне обрадует не только закоренелых энтомологов. А почему? Давайте разберёмся.

    Надо сказать, тема жуков в компьютерных играх не то чтобы уж совсем не исследована, но и обилием оказанного внимания похвастаться не может. Да, была восхитительная Evolva, создатели которой, замышляя своих инопланетян, явно вдохновлялись членистоногими. Да, был Excalibug, упоминание которого вызывает сейчас у многих игроков разве что удивлённое «А что это?» Но по большей части всевозможным жучкам-паучкам отводится всё-таки обидная роль антагонистов и «страшилок из-за угла», причём даже не самых выдающихся. А что, если попробовать всё же пойти от обратного? «Фи, но я не люблю насекомых! Мерзкие они», – может подумать неискушённый читатель. Где-то, наверное, это утверждение и будет верным, но только не в Hollow Knight! Достаточно бегло взглянуть на скриншоты, а ещё лучше – посмотреть на всё действо в динамике, и мигом понимаешь, насколько героические усилия приложили художники Team Cherry, чтобы произвести приятное впечатление. Выбранный стиль исполнения немного «мультяшный», но исключительно в хорошем смысле, так что даже самый распоследний второстепенный персонаж обрёл неповторимость и мгновенно узнаётся по внешнему облику. А уж не проникнуться симпатией к главному герою просто невозможно – только посмотрите на эти милые торчащие рожки, на слегка развевающийся плащ-накидку, плавную анимацию движений... Да что там говорить – каждая мельчайшая деталь игры буквально дышит качеством, и заметно это с первых же минут после запуска. Мерно колыхающиеся на ветру травинки сначала трепещут при нашем приближении, затем разлетаются в стороны в ярко-белой крестообразной вспышке, оставленной молниеносным лезвием. Каменные выступы – испокон веков неизменные участники любого платформера – оставляют вокруг себя эфемерные облачка пыли, реагируя на приземление нашего безымянного персонажа. Яростно сопит, оглядываясь по сторонам, один из более крупных представителей царства насекомых, прежде чем поведать свою историю. А вдали, покрытые лёгкой размытой дымкой, летают по законам parallax scrolling’а новые, пока ещё неизвестные твари, похожие то ли на гигантских стрекоз, то ли на воздухоплавающих скатов...

    ai.imgur.com_iBzraXoh.jpg

    Эта восхитительная картина, на которую явно не пожалели ни усилий, ни бюджета, – первое, что захватывает внимание игрока в Hollow Knight. Даже сейчас, проведя в мире игры немало времени, я не перестаю ей удивляться. Да, есть игры красивые, есть игры технологичные... Но таких, как Hollow Knight, где каждая мельчайшая частичка нарисована заботливой рукой опытного художника, – единицы, и все они – на вес золота. Местные красоты на ура справляются со своей главной задачей – возбудить интерес, заставить играть дальше, и за это им огромное спасибо – потому что поиграть тоже есть во что. Об этом и поговорим.

    Под стать Cave Story начинаем мы в глухой пещере недалеко от почти столь же пустынного поселения. Немного освоившись с управлением и как следует напрыгавшись по уступам, видим и первые приметы вездесущего «лора» – камни, исписанные посланиями к новоприбывшим. А выбравшись наружу, встречаем и первого нейтрального NPC – старца неизвестной породы, поясняющего, что поселение Dirtmouth, в котором мы оказались, расположено над безразмерными подземными руинами древнего королевства Hallownest, давно уже ставшего целью приключенцев со всех концов света, желающих разбогатеть на захороненных внутри богатствах. Естественно, за годы после падения королевства оно успело наполниться и древними проклятьями, и просто голодными и злыми существами, которые с радостью полакомятся проходящей мимо «жучатиной». Благо под рукой у нас верный гвоздь-заточка, которым немой протагонист размахивает не хуже настоящей рапиры. Наслушавшись советов деревенского старика, прыгаем вниз и принимаемся за дело...

    ai.imgur.com_09w8fZWh.jpg

    Мир Hollow Knight построен по принципу классических метроидваний: есть несколько огромных локаций, исследовать которые можно почти в произвольном порядке, помня лишь о том, что далеко не все их комнаты и закоулки доступны прямо сразу. Чтобы попасть в наиболее потаённые уголки, придётся для начала разыскать апгрейды для собственного движения. Hollow Knight порадует ветеранов стандартным джентльменским набором: двойной прыжок, близкий и дальний рывок-dash, возможность плавать и проходить кое-какие недоступные сначала барьеры. Особо оригинальных новинок, как, например, радиоуправляемого дрона из Axiom Verge, на этот раз не завезли, но и без них есть чем заняться, потому как игра сразу берёт крутой оборот и заставляет работать даже над такой банальной вещью, как получение карты местности. Рисовать самостоятельно наш герой не умеет, поэтому, чтобы видеть собственное расположение, придётся сперва отыскать на каждой локации любознательного картографа, а затем до кучи купить в его же магазине и компас, иначе искать себя на уже приобретённой карте придётся исключительно по памяти.

    А карты в игре ой как нужны, потому что локации легко дадут фору большинству других соратников по жанру. На первоначальное ознакомление с каждой легко уйдёт до нескольких часов, а общее количество «районов» и окрестностей Hallownest’а – добрых полтора десятка. И это без учёта того, что во многие из них придётся возвращаться не раз и не два, находя очередной жизненно важный апгрейд и проникая во всё новые и новые местечки. В общем, готовьтесь к тому, что бродить придётся долго, и под конец приключения вы наверняка будете ощущать себя в подземном царстве как у себя дома.

    ai.imgur.com_0gtN5mVh.jpg

    Впрочем, чувство это, если и возникнет, длиться будет недолго, потому что на пути отважного исследователя становится без малого полторы сотни видов противников – само собой, тоже насекомых. И буду откровенным, изучать их повадки – сущее удовольствие. Hollow Knight не использует дешёвых трюков вроде случайных атак, хаотичного поведения и непредсказуемых ловушек. Каждый встреченный враг, от несчастной мошки до хитроумной помеси богомола со слизнем, обладает собственными узнаваемыми привычками и нападает на вас, руководствуясь своим строгим сводом правил. И это далеко не значит, что расправляться с монстрами будет легко, – совсем наоборот. Чтобы преуспеть в Hollow Knight, от вас потребуются выдержка, спокойствие и скорость реакции. Потому что атака в лоб, скорее всего, приведёт лишь к преждевременной кончине, и драться нужно грамотно, выжидая, когда враг допустит ошибку и на долю секунды раскроется. Да и вообще - Hollow Knight хоть и начинается вполне безобидно, но тяготеет скорее к высокой сложности, особенно когда дело доходит до боссов, так что запасайтесь терпением заранее. Это, конечно, не уровень Rabi-Ribi, где каждый поединок напоминает лютый bullet hell, но и не прогулка по парку – взять очередного гада нахрапом просто не получится.

    Впрочем, и мы не лыком шиты, и совсем скоро в руках игрока появляются первые Charms – значки, найдя и экипировав которые герой приобретает новые способности, зачастую в корне меняющие стиль игры. Начинается всё довольно просто: бонусные жизни, более высокая дистанция атаки, неуязвимость после пропущенного удара; но стоит поиграть чуть подольше, как и значки становятся изощрённее – например, создание маленьких летающих копий героя, которые самостоятельно атакуют противников, оказавшихся в их поле зрения. Или усиление мощности атаки при условии, что вы находитесь «на последнем издыхании», то есть всего за один удар до гибели. Присутствует и своеобразная система магии – каждый удар по противнику пополняет запас «духа» протагониста. Сей ресурс можно направить на собственное исцеление либо потратить на одно из боевых заклинаний различной степени полезности. И предусмотрен даже ряд значков, помогающих извлекать из супостатов больше ценной энергии и различным образом усиливающих её свойства, что не может не порадовать тех, кто всегда мечтал отыграть боевого жука-чародея.

    ai.imgur.com_BcrLyiKh.jpg

    Впрочем, как умело ни играй, а умирать, скорее всего, всё равно придётся. И если только вы не находитесь в режиме «необратимой смерти» (который в игре, на радость хардкорщикам, тоже есть), то воскреснете на ближайшей скамейке – местной точке сохранения - и обнаружите, что накопленные за время путешествия богатства, а также треть максимального запаса духа куда-то исчезли. Чтобы восстановить потерю, придётся разыскать место собственного упокоения и одолеть оставшуюся от вашего трупа тень. Если спасательная экспедиция обернётся провалом и ещё одной преждевременной гибелью – прощайте, денежки. Этакий реверанс в сторону Dark Souls.

    Несмотря на то что при должном умении добраться до финала можно очень быстро, игра под завязку забита контентом. Среднее время на «полное» прохождение, если верить отчётам Steam’а, составляет 35-40 часов. А причина тому – наличие нескольких концовок с различной степенью сложности достижения. Видимо, следуя по стопам всё тех же Dark Souls, Hollow Knight не балует игрока информацией о мире и не торопится пояснять происходящее – а тайн вокруг, что уж там, хватает. Первая же локация встречает нас громадным храмом с запертым входом, разгадать предназначение которого ой как непросто. А разбросанные повсюду отсылки к истории Hallownest не только не разъясняют ситуацию, но лишь усиливают атмосферу тайны. Чтобы во всём этом разобраться, придётся подойти к исследованию катакомб со всей ответственностью. И здесь игра себя уже не сдерживает – если начальные локации под силу одолеть и человеку, впервые взявшему в руки джойстик, то конец способен вызвать прямые ассоциации с платформингом Super Meat Boy и N+. Не отстают и боссы – часть из них имеет повторные бои (обусловленные сюжетом, что делает их ещё интереснее), и, чтобы преодолеть такие матчи-реванши, порой приходится два-три часа перебирать комбинации значков и запоминать всё более мудрёные алгоритмы действий противников. Неравномерная сложность – один из главных поводов для жалоб игроков, многие из которых, плюнув, так и не прошли игру до конца. Им остаётся только посочувствовать, потому что полная драматизма развязка того стоит. Впрочем, мы уже и так вплотную приблизились к зоне спойлеров, так что лучше на этом и закончить.

    ai.imgur.com_Ynd57lwh.jpg

    Если попытаться провести ближайшую параллель с какой-то другой игрой жанра, то наиболее живую ассоциацию Hollow Knight вызывает с мистическим морским приключением Aquaria, где акцент тоже ставился на исследование неведомых глубин, сражения с сюрреалистичными существами и атмосферу одиночества, если не сказать отчуждённости. И там, и там одинокий герой потихоньку подбирается к сути давней катастрофы, произошедшей с родными пенатами. Добиться нужного эффекта Hollow Knight помогает и музыка – недаром в Steam её продают в качестве отдельной позиции. Ненавязчиво играя в фоне, она без труда задаёт нужный тон вашим похождениям, и грустный мотив музыкального сопровождения приходится так кстати к тускловатым серо-белым пейзажам Hallownest’а.

    Что же в итоге? Hollow Knight – без ложной скромности одна из самых удачных метроидваний, в которые мне доводилось играть, и здорово совмещает в себе как артистическое совершенство, так и техническое исполнение. Необычный сеттинг, интригующая история и большой простор для приключений способны соблазнить даже самого искушённого любителя поджанра, а присущее игре разнообразие помогает сохранять интерес до самого конца. Team Cherry постаралась на славу, и, просмотрев конечные титры, остаётся лишь восхищённо вздохнуть и прошептать про себя: «Побольше бы таких игр!»

    Скриншоты взяты с сайта pressakey.com.
     
    Последнее редактирование модератором: 12 мар 2017
  2.  
  3. R4kk00n Benched arcade playa

    R4kk00n

    Модератор

    Регистрация:
    28 мар 2005
    Сообщения:
    9.316
    Взаимное расположение некоторых [мини-]боссов и скамеек очень бесит (а остальных - просто бесит). Я от скамейки к боссу иду дольше, чем потом с ним бьюсь!
     
    Dark Savant и napancux нравится это.
  4. TheLightBringer

    TheLightBringer

    Регистрация:
    9 июл 2012
    Сообщения:
    8
    Что не картинка - так сплошной спойлер. Я прошёл игру на 70%, получил один из ending-ов, а не видел ни одной (кроме стартовой) из изображённых локаций, и на экране charms изображены те, которых у меня нету...
     
  5. R4kk00n Benched arcade playa

    R4kk00n

    Модератор

    Регистрация:
    28 мар 2005
    Сообщения:
    9.316
    Ну, с чармами там какая-то лажа с трубочкой: в финальной версии игры у них другое расположение. И вот этот выделенный "propede shell" называется не так, насколько я помню. Видимо, это был пре-релиз.
     
  6. Дарк Шнайдер Недопустимо инфантилен

    Дарк Шнайдер

    Регистрация:
    18 окт 2004
    Сообщения:
    22.053
    За систему автокарты разработчиков надо жёстко выпороть, ну нельзя в метроидосоулсваниях с таким огромным миром делать такую схематичную карту, да ещё метки покупать придётся и даже на жалкий компас тратить драгоценный слот.
    В остальном, игра пока очень нравится - намного лучше Axiom Verge или Strider, примерно на уровне Ori или AM2R (а может даже выше).
     
    Последнее редактирование: 14 сен 2017
  7. Дарк Шнайдер Недопустимо инфантилен

    Дарк Шнайдер

    Регистрация:
    18 окт 2004
    Сообщения:
    22.053
    Очередной бесплатный DLC "The Grimm Troupe" - если играть уже после прохождения основной кампании, то не особо и интересно, просто добавлена кучка одинаковых мини-боссов, которых нужно найти и убить (неприятно напомнило Metroid 2), а потом попытаться одолеть главного босса (причём два раза, во второй раз НАМНОГО сложнее). Даже после Radiance он кажется непроходимым, а может рефлексы заржавели, а может просто надоело, но не осилил. Хорошо, что есть альтернативный путь решения данного квеста со своей ачивкой, а задротство с боссом можно оставить "на следующие прохождение" (т.е. вряд ли вернусь :crazy:). Разработчики, конечно, те ещё садисты, ибо решили добавить ЕЩЁ одну секретную опциональную область в White Palace - ведь все мы любим уровни с циркулярными пилами и шипами? Естественно, проходить я это тоже не стал.
    В общем, если играть с самого начала, то наверно всё это дело впишется довольно органично, а так (хоть и дарёному коню..) неприятный осадочек остался :)
     
  8. Лорд Лотар Мессир ёж

    Лорд Лотар

    Регистрация:
    12 май 2008
    Сообщения:
    5.983
    Обзор должен сказать специфический... При всем моем уважении, @Dark Savant, те тонны дифирамбов и комплиментов которые тут написаны в адрес обозреваемой игры, не находят во мне отклика. По причине хотя бы отсутствия сравнения c Salt And Sanctuary. И по причине того что тут мне так и не удалось найти то, чем именно кроме весьма субъективного "эстетического совершенства" эта игра имеет такую ценность...
     
    Bato-San нравится это.
  9. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    15.753
    А почему с ней? Почему не с упомянутыми другими?
     
  10. Лорд Лотар Мессир ёж

    Лорд Лотар

    Регистрация:
    12 май 2008
    Сообщения:
    5.983
    @Кишмиш, я ценю сравнения с ними, но мне кажется именно к ней это ближе всего по духу и году выхода. Популярность Dark Souls породила некую волну клонов и подражаний разных родов, одним из которых я однозначно считаю SnS, и возможно отчасти и HK. Мрачная стилистика и очень характерные геймплейные решения. По прочтении обзора у меня осталось неоднозначное ощущение - с одной стороны обзор расхваливает игру вроде бы дотошно до мелочей, но с другой - из него я почему-то не могу сложить представление об индивидуальности данной игры, и том, чем же именно она так хороша, кроме каких-то общих определений, весьма универсальных и кхм, «круглых»...
    Обзор формально настолько «правильный», словно написан по некому выверенному рецепту, как какое-то блюдо в приготовлении которого шеф повар практиковался до совершенства. Но за этим формальным совершенством обзора я не чувствую вкуса главного блюда - игры! Возможно в нем мне не хватает рефлексии и человеческих впечатлений автора.
    В целом я понял из него то, что HK это эдакий SnS, с графикой а ля «Limbo для самых маленьких». О совершенстве которой тут сказано немало, но которая на скриншотах ничуть не цепляет глаз после SnS. Так вот тогда вопрос, зачем мне играть в это, если в неупомянутую тут SnS я уже играл, а кроме антуража ничего нового я тут особо и не найду?...
     
  11. Vissavald

    Vissavald

    Регистрация:
    9 янв 2013
    Сообщения:
    1.310
    Я, хоть во всё тут у вас упомянутое и не играл (и вообще все эти -вании как-то не очень, последний раз разве что Aztaca меня впечатлила), должен сказать, что обзор хороший, и игра - судя по всему - тоже очень хорошая, и меня давно заинтересовавшая (лежит в Вишлисте ГОГа до лучших времён, ещё ДЛЦы м.б. будут или ещё какая неприятность...). С эстетической точки зрения она просто великолепна, приводимые тут сравнения не показались мне адекватными (типа СнС), по крайней мере чисто визуально-атмосферно.

    И ещё мне всегда был непонятен настрой читателей обзоров: "Зачем мне в это играть?" (как здесь) или "Вы меня пока не убедили скачать и поиграть, продолжайте дальше" (как в эпическом холиваре по Третьим Варлордам - ну, там сам "обзор" спровоцировал) или всё в таком же духе... Что за потребительская позиция? Кто и почему должен вас в чём-то убеждать? Это же не проплаченный игрожур. Поиграл человек в игру, ему понравилось, решил облечь свои впечатления в вербальную форму, может быть, чтобы ему самому даже было яснее, что же именно его так очаровало, может, чтобы попытаться разделить эти эмоции с кем-то ещё. Ну, по крайней мере, это я лично так себе представляю, и говорю про хорошие обзоры (а не про тот же, скажем, кейс Warlords 3 DLR, где и мотивация, и форма, и содержание были несколько отличающимися от таковых у хорошего обзора).

    Для меня лично эстетика и атмосфера имеют решающее значение при выборе "играть в это или не играть". Поэтому я в корявые War Wind'ы до сих пор играю, и в охаянный и забытый Harbinger, и в ту же Aztaca, неудобную и глючноватую. И в Пусторыцаря я рано или поздно сыграю именно по этой же причине (и обзор, хоть он и, повторюсь, с моей точки зрения весьма удачен - тут никакой роли не сыграет, потому что делать выбор на основании "обзоров" мне представляется... даже не знаю, инфантильно-конформистским консьюмеризмом что ли...)
     
  12. Дарк Шнайдер Недопустимо инфантилен

    Дарк Шнайдер

    Регистрация:
    18 окт 2004
    Сообщения:
    22.053
    Hollow Knight: Lifeblood now on public beta! Short Switch Update!
     
  13. Gamecollector

    Gamecollector

    Регистрация:
    23 сен 2016
    Сообщения:
    2.410
    Это всё мелочи.
    А вот если за Hornet поиграть дадут со своим сторилайном - тогда да, патч будет мегаудачным. :)
     
    MetalliC нравится это.
  14. Дарк Шнайдер Недопустимо инфантилен

    Дарк Шнайдер

    Регистрация:
    18 окт 2004
    Сообщения:
    22.053
    @Gamecollector, не, похоже только боссов добавлять будут :(
     
  15. MetalliC

    MetalliC

    Регистрация:
    20 апр 2009
    Сообщения:
    698
    ну, на кикстартере обещали 2го играбельного перса, по крайней мере эта цель была достигнута. видимо еще три года нужно ждать :)
     
  16. Дарк Шнайдер Недопустимо инфантилен

    Дарк Шнайдер

    Регистрация:
    18 окт 2004
    Сообщения:
    22.053
    Мне бы лучше новые локации, можно за деньги :)
     
  17. id0

    id0

    Регистрация:
    7 авг 2010
    Сообщения:
    686
    @Лорд Лотар, играй, не сомневайся. Обзор непонятный, но игра шикарная - одна из тех игр, после которых вновь появляется вера в игрострой. Я вот, признаться, даже и не думал что меня настолько увлечёт игра про мультяшных насекомых. Это классическая метродивания в лучшем её виде. Играть интересно, вот чё. И хардкор, особенно если захочешь хорошую концовку.
     
  18. Дарк Шнайдер Недопустимо инфантилен

    Дарк Шнайдер

    Регистрация:
    18 окт 2004
    Сообщения:
    22.053
    Попробовал Lifeblood (целый один босс в улье + куча мелких улучшений) и Godmaster (грёбанный boss rush) - разочарован, хотелось бы новых локаций с исследованием, платформингом и кучей секретов, а тут заставляют убивать тех же самых боссов (только усложнённых), на третьем "пантеоне" сдался, труъ концовку посмотрю в ютубе, наверно.
     
  19. Дарк Шнайдер Недопустимо инфантилен

    Дарк Шнайдер

    Регистрация:
    18 окт 2004
    Сообщения:
    22.053
    Наконец-то новый контент, а не только новые боссы :good:(или даже новая игра?)
    Бесплатно для тех, кто кикстартил.
     
    Последнее редактирование: 14 фев 2019
    pause_break и Sylvester нравится это.
  20. Sylvester

    Sylvester

    Регистрация:
    10 дек 2012
    Сообщения:
    3.923
    Explore a vast, haunted kingdom in Hollow Knight: Silksong, the sequel to the award winning action-adventure!
     
    Кишмиш нравится это.
  21. Дарк Шнайдер Недопустимо инфантилен

    Дарк Шнайдер

    Регистрация:
    18 окт 2004
    Сообщения:
    22.053
    @Sylvester, ну просто выглядит уж слишком похоже :) Как No Remorse и No Regret.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление