1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Knight Lore

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем Der_minez, 24 авг 2017.

  1. Der_minez

    Der_minez

    Регистрация:
    15 июл 2008
    Сообщения:
    394
    Жанр:
    Adventure

    Платформа:
    ZX Spectrum

    Год издания:
    1984

    Разработчик:
    Ashby Computers and Graphics

    Издатель:
    Ultimate - Play the Game

    Рейтинг:
    10 из 10

    Впервые столкнулся с этой игрой в далёком 1990 году. Из-за сложности мне не удалось пройти её в 5 лет, но с тех пор она засела глубоко в моём сознании. Бесконечный лабиринт с множеством хитростей и препятствий. Главный персонаж, периодически превращающийся в оборотня. Необыкновенная атмосфера. Предметы, которые можно не только брать, но и двигать. Множество головоломок. Игра, ставшая классикой и входящая во многие TOP-10 игр на ZX Spectrum, которую я всё же прошёл - спустя 26 лет.

    Knight Lore была разработана и издана компанией Ultimate Play The Game в 1984 году. Является третьей частью серии игр о Сабри (Sabreman). В отличие от своих предшественников (Sabre Wulf и Underwurlde) Knight Lore получила новый облик благодаря имитации трёхмерного пространства. Они добились великолепной изометрической графики. Разработав движок Filmation, компания Ultimate завоевала большую славу на игровом рынке и среди множества энтузиастов того времени. Это была своего рода революция в мире игр. Впоследствии на этом движке вышло много шедевров, но сейчас не о них.

    Бедняга Сабри после своих злоключений по бескрайним джунглям (Sabre Wulf) и мрачным подземельям (Underwurlde) попадает в замок, где и начинается игра. Здесь ему предстоит отыскать старого умирающего волшебника Мельхиора, который должен помочь избавить Сабри от его проклятия. Жуткий недуг не даёт покоя герою, ведь днём он обычный человек, но с наступлением тьмы превращается в ужасного оборотня. Хитрый волшебник позаботился о своей безопасности и оградил себя от незваных гостей множеством ловушек и препятствий. Только самый стойкий, кто сможет пройти все испытания, удостоится внимания великого Мельхиора. Но и на этом всё не заканчивается - ведь у нашего героя всего 40 дней, чтобы найти волшебника и собрать все недостающие для зелья ингредиенты! В противном случае Сабри обречён прожить всю свою несчастную жизнь оборотнем.

    В начале игры мы оказываемся в одном из нескольких случайных мест на карте. Брошенные на произвол судьбы, мы исследуем лабиринт замка в поисках хоть какой-нибудь зацепки. На пути нам будут встречаться различные существа, явления и прочее, что может причинить только вред. Также по карте разбросаны предметы, которые пока тоже не ясно куда применять. В ходе игры мы столкнёмся с непроходимыми сплошными стенами, но и их можем пройти, используя смекалку. Конечно, порой будет не обойтись без листа бумаги и карандаша. Как и в других подобных бродилках, залогом успеха здесь является составление карты, где вы будете отмечать все места, в которых побывали, и комнаты с оставленными предметами. В карман главного героя вмещается не более трёх предметов, иногда придётся возвращаться назад через уже пройденные ранее препятствия. «Но всё же что делать со всеми этими странными предметами, встречающимися в лабиринте?» - спросите вы. Отвечаю: отыщите волшебника Мельхиора - и всё станет на свои места! Количество жизней ограничено, и погибнуть в игре довольно легко. Достаточно наткнуться на врага либо упасть на расставленные по разным местам шипы. Благо в некоторых комнатах вы сможете найти дополнительные жизни, которые окажутся весьма кстати.

    Следующей и заключительной игрой серии о приключениях Сабри является Pentagram.
    К сожалению, в свет так и не вышло планируемое продолжение Mire Mare.

    Когда-нибудь обязательно вернусь в этот чудный игровой мир, а пока могу только рекомендовать всем любителям игр ZX Spectrum, мимо кого прошла эта игра, да и просто всем любителям классических ретро-игр.
     
    Последнее редактирование модератором: 27 май 2018
  2.  
  3. AndyFox

    AndyFox

    Регистрация:
    22 июл 2009
    Сообщения:
    4.354
    Насколько я понимаю, финальная часть пенталогии Land of Mire Mare всё же увидала свет:

     
    Последнее редактирование модератором: 26 авг 2017
  4. MisterGrim Very old

    MisterGrim

    Legacy

    Регистрация:
    29 ноя 2007
    Сообщения:
    25.423
    @AndyFox, нет:
     
  5. Scorp Никто и звать меня никак

    Scorp

    Регистрация:
    21 апр 2005
    Сообщения:
    2.955
    Игра должна была называться Mire Mare, а это просто чуваки на коленке склепали "продолжение" (правда зачем-то воткнули этот (c) 1986 A.C.G, если бы Rare не было пофиг - могли бы засудить).
     
  6. AnotherGreenWorld

    AnotherGreenWorld

    Регистрация:
    14 авг 2016
    Сообщения:
    6
    Игра, которая создала новый тренд в игровой индустрии на изометрию (которая уже была до этого, но не на таком уровне), который сама Ultimate и возглавила. Возможно даже это первая компьютерная игра, где появилось трехмерное, пространственное взаимодействие с предметами, довольно революционное для того времени. Хотя сама изометрия и запутанная местами - в некоторых комнатах не очевидно, как соотносятся в пространстве между собой объекты, не хватает сетки координат. Кстати комнаты тут довольно разнообразные - одни нужно проходить на логику, другие просто как платформер, третьи расчитаны на реакцию и/или обычное везение. Рекомендовать игру нужно все же с оговоркой, в виду ее сложности для прохождения, если конечно не пользоваться трюком а-ля "барон Мюнхаузен", тогда сложность выравнивается.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление