1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Самая лучшая видеокарта для процессора AMD K6-2 350 Mhz, часть вторая.

Тема в разделе "Hard & Soft", создана пользователем TakedaSun, 17 сен 2020.

?

Самая быстрая видеокарта для процессора AMD K6-2 350 Mhz в D3D и OGL играх из предложенного списка?

  1. 3Dfx Voodoo3 3000 166/166 Mhz (128-bit, 16MB

    7 голосов
    29,2%
  2. ATi Rage 128 PRO 125/143 Mhz (128-bit, 32MB

    1 голосов
    4,2%
  3. Matrox G400 125/166 Mhz (128-bit, 32MB

    1 голосов
    4,2%
  4. S3 Savage 4 Xtreme 166/166 Mhz (64-bit, 32MB

    0 голосов
    0,0%
  5. Nvidia Riva TNT2 PRO 143/166 Mhz (128-bit, 32MB

    4 голосов
    16,7%
  6. Nvidia GeForce 256 SDR 120/166 Mhz (128-bit, 32MB

    0 голосов
    0,0%
  7. Nvidia GeForce 2 PRO 200/400 Mhz (128-bit, 64MB

    3 голосов
    12,5%
  8. Nvidia Geforce 2 MX400 200/166 Mhz (128-bit, 32MB

    1 голосов
    4,2%
  9. Nvidia Geforce 3 Ti200 175/400 Mhz (128-bit, 64MB

    6 голосов
    25,0%
  10. 3Dfx Voodoo2 SLI 90/90 Mhz (192-bit, 8MB)

    1 голосов
    4,2%
  1. TakedaSun

    TakedaSun

    Регистрация:
    27 дек 2009
    Сообщения:
    865
    Это будет продолжением предыдущего тестирования Самая лучшая видеокарта для процессора AMD K6-2 350 Mhz?

    В прошлый раз, для полноты картины сильно не хватало некоторых участников, которые были наиболее популярны на момент актуальности тестируемой платформы - Voodoo 3, Matrox G400, Ati Rage128 PRO и Savage 4. Данный пробел восполнен, необходимые видеокарты куплены и примут участие в забеге.

    При использовании API Glide превосходство видеокарт 3dfx бесспорно и не подлежит сомнению, поэтому сравнивать производительность будем в Direct3D и OpenGL играх.

    Тестирование пройдет с использованием разрешения 1024x768, в некоторых случаях будет использоваться 640x480.

    Ну а пока готовятся тесты желающие могут проголосовать за возможного фаворита гонки и высказать свое мнение в его пользу.
     
  2.  
  3. TheMadLynx

    TheMadLynx

    Хелпер

    Регистрация:
    9 июн 2015
    Сообщения:
    6.725
    Благодаря слабости платформы с K6, 3dfx должен быть лидером, так как их драйвера имеют наименее ресурсоёмкую реализацию. Этому процу хватило бы даже баньши, не обязательно третью ставить.
     
    Последнее редактирование: 17 сен 2020
  4. R4kk00n Benched arcade playa

    R4kk00n

    Модератор

    Регистрация:
    28 мар 2005
    Сообщения:
    9.286
    У вас там в прошлом раунде получалось, что никакие карты Nvidia не превосходят TNT2, поэтому половину участников голосования можно выбросить...
     
  5. Goblinit

    Goblinit

    Регистрация:
    18 мар 2011
    Сообщения:
    4.405
    Я думал, надолго будет тут откровения будут вроде "вот она-вот она-вот она...!!!!!!" А тут опять тесты...:lazy:
     
  6. Knd

    Knd

    Регистрация:
    18 май 2010
    Сообщения:
    659
    Если у человека весь смысл общения со старым железом заключается в его бесконечном тестировании - то не стоит лишать его это удовольствия.
     
  7. Колючий

    Колючий

    Регистрация:
    6 май 2008
    Сообщения:
    6.438
    В этом есть хоть что-то плохое? Мне в целом интересно.
     
  8. TakedaSun

    TakedaSun

    Регистрация:
    27 дек 2009
    Сообщения:
    865
    Первый тест готов.

    Видеокарты Ati Rage, Nvidia TNT2, S3 Savage 4, Matrox G400, Voodoo 3 протестированы с драйверами имеющие оптимизацию под DirectX6 и с более новыми, где официально заявлена поддержка DirectX7.
    S3 Savage 4 разогнан до частот версии Xtreme, для частичной компенсации медленной 64 битной шины.

    Nvidia Riva TNT2 PRO 143/166 Mhz (128-bit, 32MB, ver. 3.68) - DirectX 7 совместимый драйвер.
    Nvidia Riva TNT2 PRO 143/166 Mhz (128-bit, 32MB, ver. 2.08) - DirectX 6 совместимый драйвер.

    S3 Savage 4 Xtreme 166/166 Mhz (64-bit, 32MB, ver. 8.20.38) - DirectX 7 совместимый драйвер.
    S3 Savage 4 Xtreme 166/166 Mhz (64-bit, 32MB, ver. 8.10.33) - DirectX 6 совместимый драйвер.

    Matrox G400 125/166 Mhz (128-bit, 32Mb, ver. 6.83) - DirectX 7 совместимый драйвер.
    Matrox G400 125/166 Mhz (128-bit, 32MB, ver. 5.30) - DirectX 6 совместимый драйвер.

    ATi Rage 128 PRO 125/143 Mhz (128-bit, 32MB, ver. 4.12.7016) - DirectX 7 совместимый драйвер.
    ATi Rage 128 PRO 125/143 Mhz (128-bit, 32MB, ver. 4.11.6220) - DirectX 6 совместимый драйвер.

    3Dfx Voodoo3 3000 166/166 Mhz (128-bit, 16MB, ver. 1.07.00) - DirectX 7 совместимый драйвер.
    3Dfx Voodoo3 3000 166/166 Mhz (128-bit, 16MB, ver. 1.03.00) - DirectX 6 совместимый драйвер.

    Обязательное условие для тестирования - отключенная вертикальная синхронизация, в противном случае результаты не будут иметь смысла.
    Небольшие трудности с этим возникли у Savage 4 с драйверами серии 8.10.xx (DirectX6).
    Ни один твикер не смог отключить вертикальную синхронизацию в Direct3D приложениях. Многочисленные описания ключей реестра, найденные в интернете, также не помогли решить проблему.
    При использовании драйверов имеющих совместимость с DX7 (8.20.xx), проблем не возникало и все отключалось.

    После изучения некоторых ветвей реестра обнаружились записи отвечающие за отключение Vsync.

    При запуске 3D приложения создается новая запись в реестре.

    Пример:

    [HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Services\Class\Display\0001\schemes99\3DMARK]
    "path"="D:\\3DMARK 99 MAX\\3DMARK.EXE"
    "profileName"="3DMARK"
    "keyName"="3DMARK"

    [HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Services\Class\Display\0001\schemes99\3DMARK\settings]
    "ANTIALIASENABLE"=dword:00000000
    "AAMETHOD"=dword:00000001
    "USERMIPMAPS"=dword:00000001
    "MIPMAPLEVELS"=dword:00000000
    "AUTOMIPMAPMETHOD"=dword:00000000
    "DX6ENABLE"=dword:00000001
    "ZBFENABLE"=dword:00000001
    "TEXHEAP"=dword:00000005
    "FOGTABLEENABLE"=dword:00000001
    "Vsync"=dword:00000001
    "CmdBufSizeWords"=dword:00010000
    "RenderQualityFlags"=dword:00000000

    Параметр Vsync управляет отключением вертикальной синхронизации.

    Но есть один негативный момент, в некоторых играх нарушается управление игровым персонажем.

    Конфигурация компьютера:
    AMD K6-2 350Mhz
    128 SDRAM PC100
    Via MVP3 ASKA SST-5811
    Windows 98SE
    DirectX 9.0



    Incoming.

    Incoming_2_01.png

    Incoming_2_02.png


    В 16 битном цвете уверенная победа у TNT2, в 32 битном цвете G400 немного опередил Риву.

    Voodoo3 показал скромные результаты в этой игре, немного уступив S3 Savage 4. Увидев такие низкие результаты у Voodoo3, немного удивился, зная о "легендарной" производительности 3dfx карт на слабых системах, уступив всей четверке конкурентов. Будем надеяться на улучшение результатов при тестировании DX6-игр.

    Matrox G400 показал отличные результаты, идет практически на равных с TNT2.

    Savage 4 неплохо показал себя в 16 битном цвете, но предсказуемо проиграл в 32 битном из-за урезанной шины.

    Линейка видеокарт Geforce ничем себя не проявила.
     
    Последнее редактирование: 27 сен 2020
    TheMadLynx, 2Rain и Колючий нравится это.
  9. 2Rain

    2Rain

    Регистрация:
    24 фев 2019
    Сообщения:
    937
    Расклад изменится на более свежих версиях директа. Поэтому джифорсы более сбалансированы и применимы в более широкой ретроспективе.
     
  10. TheMadLynx

    TheMadLynx

    Хелпер

    Регистрация:
    9 июн 2015
    Сообщения:
    6.725
    Надо бы ещё проанализировать настройки по умолчанию в разных драйверах. С этим могут быть нюансы, особенно в среде детонаторов.
     
  11. Teron Lifeslayer Malkavian

    Teron Lifeslayer

    Регистрация:
    14 ноя 2004
    Сообщения:
    7.603
    У "новых" детонаторов по умолчанию включена вертикалка. И судя по тестам все GeForce как раз и болтаются в пределах 60гц, с мимолетными просадками до 30 кадров из-за двойной буфферизации.
     
  12. TakedaSun

    TakedaSun

    Регистрация:
    27 дек 2009
    Сообщения:
    865
    По умолчанию для Direct3D приложений, вертикалка всегда включена, для всех версий драйверов Nvidia и старых и новых. Если мне память не изменяет, то это одно из обязательных условий для прохождения WHQL сертификации от Microsoft.
    Естественно на момент тестирования, vsync был отключен у всех участников, без исключений.

    И еще, всем известная программа RivaTuner, не всегда отключает Vsync, приходится это делать через реестр, но это проблема проявляется на ранних версиях детонаторов.

    Это средний FPS, там были моменты с цифрами за 100 FPS.

    Пример, Savage4 (1024x768x16, Incoming) с включенным Vsync дает 39 fps, без vsync - 61
    --- добавлено 27 сен 2020, предыдущее сообщение размещено: 27 сен 2020 ---
    Теперь проверим Opengl игру.

    GLQuake

    Quake_2_01.png

    Quake_2_02.png


    Geforce 2 PRO показал выдающийся результат в этой игре, практически вдвое лучше чем у TNT2.

    При использовании стандартного ICD OpenGL, 3dfx Voodoo3 немного уступил по скорости TNT2, а вот при использовании MiniGL вышел в лидеры среди одноклассников.

    Savage 4, на фоне G400 и Rage128, держится уверено, не сильно уступая им в производительности.

    Видно, что программисты Matrox серьезно доработали свой OpenGL драйвер и производительность не так сильно хромает относительно других участников (ATI и S3).

    Geforce 256 SDR сумел показать немного лучшие показатели, чем у Geforce 2 MX 400.

    Geforce 3 заработал серебро в этом тесте.
     
    TheMadLynx и Колючий нравится это.
  13. TakedaSun

    TakedaSun

    Регистрация:
    27 дек 2009
    Сообщения:
    865
    Shogo: Mobile Armor Division

    SYSTEM REQUIREMENTS

    - Pentium 166 or equivalent (Pentium II Recommended)
    - Pentium 233 or equivalent for software rendering
    - 4MB (or greater) D3D compatible video card recommended
    - 32MB RAM
    - Windows95/98
    - DIRECTX6.0 (or higher)

    LithTech 3DNow! Direct3D Renderer

    Shogo supports AMD's 3DNow!(TM) technology, which accelerates
    some 3D graphics operations. If you have an AMD 3DNow! compliant
    CPU, using this renderer may improve graphics performance when used
    in conjunction with a 3D hardware accelerator.

    NOTE: The LithTech 3DNow! Direct3D Renderer is intended for use
    only in AMD 3DNow! compatible systems. We do not recommend
    selecting this option with non-AMD CPU's (Intel, Cyrix, etc.)


    Так как игра не поддерживает рендеринг в 32 битном цвете, поэтому для разнообразия протестировал в разрешении 640x480x16.

    Shogo_01.png

    Shogo_02.png


    Savage4 показал зубы, разделив первое место с ATi Rage 128.

    Карта от 3Dfx немного отстала от лидеров, заняв второе место.

    Третье место у TNT2, не самый плохой результат на фоне других участников.

    А вот Matrox G400 подкачал , заняв последнее место среди одноклассников.

    Семейство видеокарт Geforce традиционно плетутся в хвосте :)
     
    Колючий и TheMadLynx нравится это.
  14. TakedaSun

    TakedaSun

    Регистрация:
    27 дек 2009
    Сообщения:
    865
    Продолжим, в этот раз проверим магию Voodoo в API GLIDE.

    Descent 3 (DirectX 6) 1999.

    SYSTEM REQUIREMENTS

    The following minimum system configuration is required to run
    Descent 3:

    A 200MHz Pentium processor
    Windows 95, 98, or NT
    32MB RAM
    3D accelerator video card with 4 MB of texture RAM
    4x CD-ROM drive
    210 MB hard disk space
    DirectX 6 certified sound card
    If you have Windows 95 or Windows 98, DirectX 6.1 software
    If you have Windows NT 4.0, Service Pack 3 or greater

    The following hardware is recommend for a good Descent 3 experience:

    A Pentium II 300MHz processor
    64MB RAM

    Descent3_01a.png

    Descent3_02b.png



    Voodoo предсказуемо продемонстрировал в API GLIDE феноменальную производительность, преимущество в 30%, остальным участникам осталось только пыль глотать.
    В Direct3D карта от 3DFX практически ничем не уступает TNT2 по скорости, кроме стабильности, система периодически полностью вешается. С версией 1.03.00 тест ни разу не смог дойти до конца, поэтому для этой версии драйвера результаты отсутствуют. В Glide все работает отлично!

    TNT2 заняла второе место, проблем со стабильностью не было. Игра стабильно работает на всех видеокартах NVIDIA.

    S3 Savage 4 сильно сдал в разрешении 1024x768, игра работала без зависаний.

    Matrox G400 разделил третье место с Geforce 256.

    Ati Rage 128 несильно отстал от других участников по скорости, но как и карта от 3Dfx, постоянно вешался в игре при использовании драйвера 4.11.6220, для прохождения теста пришлось в реестре отключить HTDL_useAGP. С версией 4.12.7016 проблем не было.

    Сначала подумал, что нестабильность связана с AGP портом на материнской плате VIA, но проверив Voodoo3 и Rage128 на i815 проблемы повторились.
     
    Последнее редактирование: 18 окт 2020
    GarfieldTheCat, TheMadLynx, Sklaus и 2 другим нравится это.
  15. 2Rain

    2Rain

    Регистрация:
    24 фев 2019
    Сообщения:
    937
    Недавно попала мне в руки Voodoo3 3000 AGP (жаль, не PCI).
    Надо будет провести рокировку железа в компах. Из конфига "Asus P3B-F|PIII-600|512|GF4 Ti4200 64M|STB Voodoo 2 12M|AWE64|Win98SE" убрать GF4 Ti4200 64M и STB Voodoo 2 12M, заменив их одной Voodoo3.
    Высвободившуюся Voodoo 2 поставить в пару к FX 5600 в свежесобранную машинку на материнке Asus CUBX-E (1 ГГц Р3).
    Вижу, в древних дисциплинах монстры типа 4Ti сильно сливают вудуподобным.
     
    Последнее редактирование: 12 окт 2020
  16. TakedaSun

    TakedaSun

    Регистрация:
    27 дек 2009
    Сообщения:
    865
    Этот тест касается слабых систем, с процессорами K6-2 и Pentium II 233-450Mhz. На процессорах Pentium3, видеокарты с поддержкой Directx6 уже начинают уступать более новым видеокартам (GF2-3-4), но если цель использовать видеокарту в Glide и DirectX 6 играх, то производительности будет вполне достаточно. Еще выбор видеокарты сильно зависим от используемого разрешения, например если играть в разрешении 1600x1200, то придется ставить что то из серии Geforce с DDR памятью.
     
  17. 2Rain

    2Rain

    Регистрация:
    24 фев 2019
    Сообщения:
    937
    Да это понятно. Просто есть мысль понизить комп с PIII-600 до уровня игрового ПК для игр эпохи глайда и 6 директа. А новый на PIII-1000 дополнительно обвешать плюшками. :)

    Правду пишут, что по производительности один Voodo3-3000 уделывает связку из двух Voodoo2?
    --- добавлено 12 окт 2020, предыдущее сообщение размещено: 12 окт 2020 ---
    Меня начинают терзать мысли, что пора от половины компов избавляться. Или ставить на полку.
     
    TakedaSun нравится это.
  18. Knd

    Knd

    Регистрация:
    18 май 2010
    Сообщения:
    659
    Одной мало, там уже sli в самый раз.

    Это тебя lanrus покусал, срочно делай прививку посредством покупки ещё одного компа:)
     
  19. 2Rain

    2Rain

    Регистрация:
    24 фев 2019
    Сообщения:
    937
    Для глайда хватит и одной вуду-второй. А остальное FX 5600 с лёгкостью потащит.

    У меня мамок. процессоров, оперативки и видюх в загашнике хватит, чтобы ещё штук 7-8 компов собрать. :)
     
  20. TakedaSun

    TakedaSun

    Регистрация:
    27 дек 2009
    Сообщения:
    865
    Продолжим.

    DethKarz.

    Игра поддерживает API Glide.


    The recommended Machine Configuration is at least:

    IBM PC - Pentium 200 MMX
    32MB RAM
    3DFX based 3d accelerator (Voodoo chipset)
    DirectX compatible digital sound card
    6X CD-ROM
    any operating system supporting DirectX 5

    The minimum requirements for the accelerated version is:

    IBM PC - Pentium 166
    16MB RAM
    Direct3D compliant 3D accelerator card (with 4MB RAM)
    DirectX compatible digital sound card
    6X CD-ROM
    any operating system supporting DirectX 5
    40 MB of free Hard Drive space

    The minimum Machine Configuration for the non-accelerated version is:

    IBM PC - Pentium 200 MMX
    16MB RAM
    DirectX compatible digital sound card
    6X CD-ROM
    any operating system supporting DirectX 6

    Dethkarz_01.png

    Dethkarz_02.png

    За счет использования API Glide, карта от 3Dfx снова показала лучшую производительность.

    Карта от ATi удивила, заняв первое место по скорости в Direct3D.

    У TNT2 второе место.

    Похоже видеокарте G400 нравится получать бронзу.

    S3 Savage4 достойно держится в 16 битном цвете, но уже 32 битном цвете сильно отстает от других участников.

    Видеокарты Geforce финишируют последними.
     
    2Rain, TheMadLynx и Колючий нравится это.
  21. TakedaSun

    TakedaSun

    Регистрация:
    27 дек 2009
    Сообщения:
    865
    Небольшое обновление. В соревновании примет участие связка из двух видеокарт - 3Dfx Voodoo2 SLI 90/90 Mhz (192-bit, 8MB

    Используемые при тестировании версии драйверов.

    Nvidia Riva TNT2 PRO 143/166 Mhz (128-bit, 32MB, ver. 2.08) - DirectX 6 совместимый драйвер.
    Nvidia Riva TNT2 PRO 143/166 Mhz (128-bit, 32MB, ver. 3.68) - DirectX 7 совместимый драйвер.

    S3 Savage 4 Xtreme 166/166 Mhz (64-bit, 32MB, ver. 8.10.33) - DirectX 6 совместимый драйвер.
    S3 Savage 4 Xtreme 166/166 Mhz (64-bit, 32MB, ver. 8.20.38) - DirectX 7 совместимый драйвер.

    Matrox G400 125/166 Mhz (128-bit, 32MB, ver. 5.30) - DirectX 6 совместимый драйвер.
    Matrox G400 125/166 Mhz (128-bit, 32Mb, ver. 6.83) - DirectX 7 совместимый драйвер.

    ATi Rage 128 PRO 125/143 Mhz (128-bit, 32MB, ver. 4.11.6220) - DirectX 6 совместимый драйвер.
    ATi Rage 128 PRO 125/143 Mhz (128-bit, 32MB, ver. 4.12.7016) - DirectX 7 совместимый драйвер.

    3Dfx Voodoo3 3000 166/166 Mhz (128-bit, 16MB, ver. 1.03.00) - DirectX 6 совместимый драйвер.
    3Dfx Voodoo3 3000 166/166 Mhz (128-bit, 16MB, ver. 1.07.00) - DirectX 7 совместимый драйвер.

    3Dfx Voodoo2 SLI 90/90 Mhz (192-bit, 8MB, ver. 2.10) - последний DirectX 5 совместимый драйвер, незнаком с инструкциями 3DNOW.
    3Dfx Voodoo2 SLI 90/90 Mhz (192-bit, 8Mb, ver. 3.03.00) - последний DirectX 6 совместимый драйвер, имеет оптимизации 3DNOW.
    3Dfx Voodoo2 SLI 90/90 Mhz (192-bit, 8Mb, ver. 3.02.02) - последний DirectX 7 совместимый драйвер, имеет оптимизации 3DNOW.

    Incoming.
    Incoming_2-10a_01.png
    Incoming_2-10a_02.png

    Связка из двух видеокарт Voodoo 2 показала сходную с Voodoo3 производительность.
     
    Последнее редактирование: 21 ноя 2020
    GarfieldTheCat, 2Rain, dizzydevil и ещё 1-му нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление