1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

[Игры] Советы по прохождению китайской игры Flame Dragon Knights

Тема в разделе "Кладезь мудрости", создана пользователем WERTA, 25 фев 2017.

  1. WERTA ФанатЪ O-G

    WERTA

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    12 ноя 2006
    Сообщения:
    8.518
    fd_003.PNG

    Flame Dragon Knights (炎龍騎士團:邪神之封印)

    советы по прохождению игры

    Вместо предисловия….
    Известно, что азиатские компьютерные развлечения с непонятными «кракозябрами» вместо «нормальных» текстов почему-то никогда не вызывали горячего энтузиазма геймеров пройти игровой продукт ни полностью, ни хотя бы даже частично. Причины, конечно же, понятны. Такое положение вещей вызывало только досаду, ведь на китaйском языке существует множество хороших игр, прежде всего в жанре RPG. Но мы всё же решили сломать устоявшиеся стереотипы: в 2016 году мы провели один дерзкий олдгеймерский эксперимент в плане оценки возможности полного прохождения китайской игры лицом, не знающим ни одного иероглифа. В качестве «подопытного» был взят (точнее – он вызвался добровольно) один из пользователей нашего сайта – @samiam. Перед началом исследования его глубокое незнание иероглифов не подвергалось никаким сомнениям – WERTA гарантирует это! И вот, день за днём, с помощью некоторого перевода и подсказок от @WERTA, этот отважный и упорный олдгеймер совершил невозможное – сложная пошаговая китайская RPG под названием Flame Dragon Knights (炎龍騎士團:邪神之封印, 1994) была наконец-то пройдена! После этого @samiam обобщил свой опыт и попросил автора сиих строк выложить эти советы по прохождению на нашем сайте. И вот, спустя почти год я выполняю его просьбу…

    WERTA, 25/02/2017

    В НАЧАЛЕ БЫЛО СЛОВО…

    Вот краткая предыстория сюжета игры.
    Предыстория

    Итак, давным-давно существовала сказочная страна. Там был расположен остров Далания (達拉尼亞島), на котором раскинулось королевство Лотедия (羅特帝亞王國). Высокопоставленный генерал Кэйн (卡亞那) решает захватить власть в королевстве и убить претендентов на престол. Королевская семья была практически полностью уничтожена. Но преданный королю человек по имени Суэй Кэлон (侍衛•克隆) сумел спасти меленького принца Лэйта (雷特) и взял его к себе на воспитание. Прошли годы, и Лэйт вырос. Ему исполнилось 18 лет. Но плохие люди всё это время охотились за ним, желая убить последнего наследника престола.

    Игра начинается, когда дочь Кэлона – Милана (米蘭) сообщает отцу о вторжении каких-то солдат на их территорию. Нужно обороняться! Смелый Лэйт тоже рвётся в свой первый бой и его приёмный отец нехотя соглашается...

    Основа игры – это пошаговые сражения. В игре нет ни посещения городов или подземелий, ни разговоров с разными NPC. Есть только одни сражения. Зато каждый бой начинается и заканчивается достаточно длинными и интересными разговорами персонажей, как между собой, так и с противниками. Игра в этом плане (да и по графике тоже) очень напоминает Shining Force для SEGA, но имеет некоторые весьма существенные отличия в игровом процессе.

    В начале игры под нашим руководством будут всего лишь трое бойцов – Лэйт, Кэлон и Милана. Но уже во время первого боя к ним присоединится молодой воин Айрио (艾利歐). Да и в дальнейшем, после каждой битвы, отряд Лэйта будет регулярно пополняться новыми людьми: рыцарями (всадниками), лучниками, магами и другими.

    ХАРАКТЕРИСТИКИ ПЕРСОНАЖЕЙ

    Игра FDK является тактической ролевой игрой. Персонажи в ней, как и в обычных ролевых играх, имеют несколько стандартных характеристик. Посмотреть основные характеристики выбранного персонажа можно в меню STATUS (狀態). Итак, это LV (уровень персонажа), EX (очки опыта), HP (очки здоровья), AP (сила атаки), HIT (точность), DP (защита), EV (уклонение от атаки) и MV (подвижность). Если персонаж получает 100 очков опыта, у него повышается уровень, что в свою очередь немного повышает показатели AP, HIT, DP и EV. При достижении 20 уровня, автоматически происходит повышение класса персонажа. Изменяются не только его характеристики, но и его внешний вид. Как в бою, так и во время разговоров. У «прокачанного» таким образом персонажа при последующих повышениях уровня происходит более существенное улучшение характеристик, чем до повышения класса. Ещё в ролевых параметрах указываются: вооружение (武器), тип защиты (護甲), носимые предметы (道具) и собственно военная специализация персонажа.

    Максимальное значение HP в этой игре тоже повышается за счёт приобретения более качественной (и в то же время дорогой!) защитной экипировки. На уровень атаки и защиты персонажа может существенно повлиять и территория, на которой находится персонаж. Один тип территории значительно повышает защиту, но уменьшает эффективность атаки, другой – немного поднимает уровень и защиты, и атаки, а третий – повышает только что-то одно. Эту особенность надо учитывать во время сражений, особенно при схватке с очень сильными противниками. Что означает HIT – не совсем понятно, скорее всего, это показатель точности персонажа. Чем выше значение HIT, тем выше вероятность того, что персонаж попадёт по противнику. Некоторое оружие может понизить HIT, но это будет компенсироваться бóльшим уроном. Также на точность атаки влияет показатель EV противника. В противника с высоким показателем EV сложнее попасть. Показатели атаки и защиты зависят, в основном, от экипировки персонажа. Значение MV указывает на то количество клеток, которое может преодолеть персонаж за один ход. Подвижность не увеличивается при повышении уровня, но повышается при повышении класса персонажа. В то же время в игре есть некоторая экипировка, которая может её понизить. Значение MV для разных классов различное: у воинов, магов и лучников она равна 4, рыцарей – 7.

    Также у каждого персонажа (в том числе и у противников) есть ещё две характеристики – класс и дальность атаки. Класс влияет на то, какую экипировку может использовать персонаж. Дальность атаки зависит от оружия. У персонажей, вооружённых мечём, он равен 1, у рыцарей с копьями – 1–2, у лучников – 2–4 (зависит от используемого лука). Надо заметить, что лучники не атакуют цели вблизи себя.

    Отдельный разговор о магии и об особенностях её применения. В начале игры Милана является единственным персонажем, кто умеет пользоваться магией. Но в то же время у неё нет MP (очков магии). Дело в том, что в этой игре магия приравнена к обычным исцеляющим зельям. Магию здесь не получают при достижении определённого уровня, а просто покупают в специальных магазинах. К тому же магия (как боевая, так и лечебная) здесь представлена в виде свитков, которые можно использовать несколько раз за битву. Причём свитки могут быть как разными, так и одинаковыми. У каждого вида магии – своя специфика. Некоторые персонажи (в том числе и Лэйт) после повышения класса могут использовать магию 1-го уровня. Тогда как прирождённые маги (после повышения класса) могут использовать и более мощную магию 2-го уровня. Магические заклинания имеют ряд особенностей: одни наносят урон большой урон (либо хорошо лечат) одной цели, другие – средний урон (либо средне восстанавливают НР) сразу же нескольким персонажам, а есть такая магия, что может убить практически любого персонажа, но действует через раз.


    Все персонажи, включая и магов, для лечения себя и своего союзника могут использовать лечебные зелья (HERBS). Практически каждый из персонажей в игре (за исключением «супер-бойцов» из отряда Лэйта) имеет в своём инвентаре несколько слотов под разные предметы. Каждый слот может содержать несколько однородных предметов. Количество слотов и общее количество предметов, скорее всего, зависят от носимой персонажем брони. Чем мощнее броня, тем меньше магии и зелья может взять персонаж.

    Самой же главной особенностью применения лечебного зелья и магии является НЕВОЗМОЖНОСТЬ применить их после передвижения персонажа. Для их применения необходимо стоять на месте. Это очень существенно влияет на игровой процесс и далеко не самым лучшим образом.

    Отдельно стоить отметить возможность нанесения двойных ударов и уклонения от вражеских атак, в том числе и магических. Подобные возможности доступны всем без исключения персонажам игры и их противникам, даже наиболее слабым. Происходит это всё по воле компьютера.

    МЕНЮ «ГОРОД»

    Между битвами отряд Лэйта попадает в некий город. Здесь можно (и нужно!) прикупить новое оружие, пополнить запасы лечебных зелий, воскресить погибших персонажей, а также сохранить или загрузить игру. Все эти действия осуществляются посредством выбора соответствующих пунктов меню.

    Магазин оружия (WEAPON SHOP)
    Магазин магии (MAGIC SHOP)
    Церковь (CHURCH)
    Статус (STATUS)
    Битва (BATTLE)
    СОХР (SAVE)
    ЗАГР (LOAD)
    Выход (EXIT)
    Покупка и продажа в игре FDK существенно отличаются от того, что мы привыкли видеть в других играх.

    Меню оружейной лавки:
    Оружие (WEAPONS)
    Броня (ARMOR)
    Обмен (SWAP)
    Выход (QUIT)

    При выборе оружия или брони, хозяин магазина ещё раз попросит подтвердить свой выбор, потом покажут экран с именами тех, кто может пользоваться этим оружием или бронёй, а также как изменятся показатели, в случае если её приобрести. При покупке оружия или брони, старая вещь будет автоматически продана за полцены. «Обмен» служит для обмена экипировкой между бойцами. При выборе пункта меню «Обмен» появится подменю с двумя строками. Верхняя – «Обмен оружия» (Swap of weapons), нижняя – «Обмен брони» (Swap of Armor). «Выход» – покинуть магазин.

    Меню магазина магии:
    Покупка (BUY)
    Продажа (SELL)
    Передача (GIVE)
    Выход (QUIT)
    В магазине лечебные зелья и магические свитки находятся в одном отделе. Здесь всё просто – выбираем нужный нам предмет, соглашаемся на покупку и выбираем, кому его отдать. Магические свитки можно покупать только для магов. «Продажа» тоже не вызывает проблем. Выбираем в списке нужного персонажа, а потом какую вещь из его инвентаря мы хотим продать. «Передача» это аналог «Обмена» из оружейной лавки, с той только разницей, что назад персонажу ничего не передают. «Выход» – покинуть магазин.

    Меню церкви:
    Воскресить (RAISE)
    Выход (QUIT)
    Здесь тоже всё просто и понятно. Если в отряде есть погибшие, то странный человек в балахоне за солидную плату их воскресит. «Выход» – покинуть эту достаточно странную церковь.

    Пункт меню «Статус» служит для просмотра характеристик персонажей, их экипировки, а также предметов (целебных зелий и магии) в их инвентаре. Пункт меню «Битва» – для отправки отряда Лэйта на следующую битву. Лэйт обязательно спросит, готовы мы или нет начать следующее сражение. СОХР и ЗАГР – дают нам возможность сохранить игру или загрузить ранее сохранённую игру. Для сохранения доступно 5 слотов. Сохранение – перезапись и загрузка происходят сразу же, без дополнительных вопросов. Учтите это. Пункт «Выход» – покинуть игру и выйти в DOS.

    ОСОБЕННОСТИ БОЕВОЙ СИСТЕМЫ

    Боевая система игры имеет заимствования с игр серии Shining Force и Fire Emblem. Что и не удивительно, так как FDK явно создавалась по их образу и подобию. Итак, в бою сначала ходят наши персонажи, потом – противник. При атаке всегда первым атакует инициатор атаки. Атакованный персонаж в тоже время всегда контратакует в ответ. Но только при условии, что нападающий находится в зоне действия его оружия. Также любой персонаж может провести две атаки подряд или уклонится от атаки. В принципе, в игре бывают моменты, когда «нападающий» дважды провёл атаку, а «защитник» дважды уклонился от неё.

    В отличие от игр серии Shining Force, здесь для победы в бою необходимо уничтожить ВСЕХ противников, а не просто убить «старшего» или командира вражеского отряда. В тоже время гибель Лэйта означает поражение. Иногда кроме Лэйта в битве необходимо всячески оберегать и другого дружественного персонажа.

    Обычно противник атакует в первую очередь Лэйта (это цель №1 для него). Однако, если тот далеко, то атакует самого слабого в нашем отряде. Это, если говорить о «директивах», типично для всего отряда. Но бывают случаи, когда отдельные противники атакуют того, кто более всего нанёс им урона.

    ИИ врага в «командной игре» не высок. В редких битвах противник действует эффективно. В большинстве же случаев можно лицезреть совсем другую картину: одна группа спокойно «с берега» наблюдает за избиением своих товарищей другой группы и даже не пытается им помочь. Но вот в «одиночной игре» противник, как это ни странно, показывает достаточно высокую выучку: враг постоянно стремиться занять более выгодную позицию, чтобы при атаке не быть контратакованным, а при сильных повреждениях принимает снадобья.

    И самое главное…
    Перевод всех загадочных надписей с китайского языка

    Автор советов по прохождению – @samiam, 2016
    Перевод, корректура – @WERTA, 2016-2017
     
    Последнее редактирование: 26 фев 2017
    Corak, samiam, kreol и 2 другим нравится это.
  2.  
  3. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    115.511
    @WERTA, а насколько реально было бы сделать - с такими-то наработками - русификатор для этой игры?
     
  4. WERTA ФанатЪ O-G

    WERTA

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    12 ноя 2006
    Сообщения:
    8.518
    Тут нужно тогда выполнить целое техническое исследование форматов текста, графики и шрифтов. И после этого принять решение о переводе. А китайских диалогов тут - просто море бескрайнее. Игра была даже популярна на Западе, но перевод к ней так и не сделали тогда.
     
  5. samiam

    samiam

    Регистрация:
    4 мар 2007
    Сообщения:
    336
    Надо будет добавить ещё имена остальных персонажей игры, а также главных противников (боссов). Мы тогда с WERTA долго думали как более корректно перевести тот или иной набор иероглифов. Тот же Суэй Кэлон. Мы так и не смогли тогда решить - это защитник Кэлон или просто имя и фамилия. Дело в том, что остальные персонажи названы только по имени. С другими бойцами проблема иная - слишком уж странно "звучат" ихние имена на китайском, чтобы однозначно и точно сказать какое европейское имя было взято за основу.
    Так же хотел бы добавить информацию о использовании магии - некоторые персонажи (в том числе и Лэйт) после повышения класса могут использовать магию 1-го уровня. Тогда как прирождённые маги (после повышения класса) могут использовать и более мощную магию 2-го уровня. Магические заклинания имеют ряд особенностей - одни наносят урон большой урон (хорошо лечат) одной цели, другие средний урон (средне восстанавливают НР) сразу нескольким персонажам, а есть такая, что может убить практически любого персонажа, но действует через раз.
    P.S. У меня самыми любимыми битвами были схватки с отрядами "гвардецев"/"охранников" (медленных воинов в мощной броне) и легионами различных стихий. Такой нехилый отряд противника сунет на мои позиции - медленно, но непоколебимо. Вот один противник упал сражённый моим лучником, вот второй, вот по группе "железяк" шарахнули магией. А они всё наступают - прям как немецкие "Тигры". В конце концов приходиться посылать в бой своих самых сильных воинов, с тем чтобы задержать их продвижение вперёд и дать возможность лучникам и магам и дальше спокойно обрабатывать их.
     
    WERTA нравится это.
  6. WERTA ФанатЪ O-G

    WERTA

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    12 ноя 2006
    Сообщения:
    8.518
    @samiam, я добавил твоё дополнение про магию

    У каждого вида магии – своя специфика. Некоторые персонажи (в том числе и Лэйт) после повышения класса могут использовать магию 1-го уровня. Тогда как прирождённые маги (после повышения класса) могут использовать и более мощную магию 2-го уровня. Магические заклинания имеют ряд особенностей: одни наносят урон большой урон (либо хорошо лечат) одной цели, другие – средний урон (либо средне восстанавливают НР) сразу же нескольким персонажам, а есть такая магия, что может убить практически любого персонажа, но действует через раз.

    Также я добавил в конце под катом все имена, которые нам встречались. Правда, нужно посмотреть правильность расстановки "наши" и "плохие", а то я подзабыл уже...
     
    Последнее редактирование: 26 фев 2017
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление