1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Soft Сравнение производительности драйверов к старым видеокартам

Тема в разделе "Hard & Soft", создана пользователем BrainRipper, 21 янв 2016.

  1. BrainRipper

    BrainRipper

    Регистрация:
    1 ноя 2009
    Сообщения:
    9.262
    P-III 700 МГц, FX 5200 128 МБ 64 бит.
    Serious Sam: The First Encounter Gold version (Золотое издание от 1С, GOG-версия и т.д.). Демки в этом издании отличаются от демок в первом издании (например, Serious Sam Первая кровь).
    OpenGL, разрешение 1024x768, режим Quality, звук отключён.
    С драйверами Detonator 45.23-45.32, ForceWare 52.14-72.14 под WinXP производительность находится примерно на одном уровне; в Win98SE с ForceWare 53.04 производительность та же.

    Win98 53.04
    Анизотропная фильтрация (далее - AF) 8x
    auto-demo0003.dem
    Originally recorded: 2020 frames in 46.9 seconds => 43.0 FPS average.
    Without excessive peaks: 2015 frames in 45.7 seconds => 44.1 FPS average.
    auto-demo0001.dem
    Originally recorded: 5216 frames in 103.1 seconds => 50.6 FPS average.
    Without excessive peaks: 5196 frames in 102.1 seconds => 50.9 FPS average.
    Recorded01.dem
    Originally recorded: 1209 frames in 41.6 seconds => 29.0 FPS average.
    Without excessive peaks: 1191 frames in 40.8 seconds => 29.2 FPS average.
    AF off
    auto-demo0003.dem
    Originally recorded: 2218 frames in 47.0 seconds => 47.2 FPS average.
    Without excessive peaks: 2213 frames in 46.4 seconds => 47.7 FPS average.
    auto-demo0001.dem
    Originally recorded: 6228 frames in 103.1 seconds => 60.4 FPS average.
    Without excessive peaks: 6193 frames in 101.8 seconds => 60.8 FPS average.
    Recorded01.dem
    Originally recorded: 1589 frames in 41.6 seconds => 38.2 FPS average.
    Without excessive peaks: 1576 frames in 41.0 seconds => 38.4 FPS average.

    С отключённым мультитекстурированием производительность падает на 11 fps:
    auto-demo0001.dem
    Originally recorded: 5117 frames in 103.1 seconds => 49.6 FPS average.
    Without excessive peaks: 5079 frames in 101.8 seconds => 49.9 FPS average.

    72.14
    AF 8x
    auto-demo0003.dem
    Originally recorded: 2027 frames in 47.0 seconds => 43.2 FPS average.
    Without excessive peaks: 2011 frames in 46.2 seconds => 43.5 FPS average.
    auto-demo0001.dem
    Originally recorded: 5145 frames in 103.1 seconds => 49.9 FPS average.
    Without excessive peaks: 5085 frames in 101.2 seconds => 50.2 FPS average.
    Recorded01.dem
    Originally recorded: 1208 frames in 41.6 seconds => 29.0 FPS average.
    Without excessive peaks: 1180 frames in 40.6 seconds => 29.1 FPS average.
    AF off
    auto-demo0003.dem
    Originally recorded: 2119 frames in 47.0 seconds => 45.1 FPS average.
    Without excessive peaks: 2091 frames in 45.9 seconds => 45.6 FPS average.
    auto-demo0001.dem
    Originally recorded: 6026 frames in 103.1 seconds => 58.4 FPS average.
    Without excessive peaks: 5938 frames in 100.5 seconds => 59.1 FPS average.
    auto-demo0002.dem
    Originally recorded: 5740 frames in 90.2 seconds => 63.6 FPS average.
    Without excessive peaks: 5545 frames in 85.6 seconds => 64.8 FPS average.
    Recorded01.dem
    Originally recorded: 1594 frames in 41.6 seconds => 38.3 FPS average.
    Without excessive peaks: 1552 frames in 40.4 seconds => 38.4 FPS average.

    Как видно, разница есть только в режимах без анизотропной фильтрации и не превышает пары fps.

    В ForceWare 75-й серии появилась поддержка OpenGL 2.0, и не знаю по этой причине или по какой-то другой производительность упала с анизотропной фильтрацией примерно в 1,35 раза, без неё - в 1,2 раза.

    78.05
    AF 8x
    auto-demo0003.dem
    Originally recorded: 1464 frames in 47.0 seconds => 31.2 FPS average.
    Without excessive peaks: 1450 frames in 46.5 seconds => 31.2 FPS average.
    auto-demo0002.dem
    Originally recorded: 3822 frames in 90.2 seconds => 42.4 FPS average.
    Without excessive peaks: 3697 frames in 87.2 seconds => 42.4 FPS average.
    auto-demo0001.dem
    Originally recorded: 3792 frames in 103.1 seconds => 36.8 FPS average.
    Without excessive peaks: 3762 frames in 101.7 seconds => 37.0 FPS average.
    Recorded01.dem
    Originally recorded: 1014 frames in 41.7 seconds => 24.3 FPS average.
    Without excessive peaks: 974 frames in 39.9 seconds => 24.4 FPS average.
    AF off
    auto-demo0003.dem
    Originally recorded: 1718 frames in 47.0 seconds => 36.6 FPS average.
    Without excessive peaks: 1703 frames in 46.4 seconds => 36.7 FPS average.
    auto-demo0002.dem
    Originally recorded: 4748 frames in 90.2 seconds => 52.6 FPS average.
    Without excessive peaks: 4614 frames in 86.9 seconds => 53.1 FPS average.
    auto-demo0001.dem
    Originally recorded: 4807 frames in 103.1 seconds => 46.6 FPS average.
    Without excessive peaks: 4759 frames in 101.3 seconds => 47.0 FPS average.
    Recorded01.dem
    Originally recorded: 1272 frames in 41.6 seconds => 30.5 FPS average.
    Without excessive peaks: 1244 frames in 40.6 seconds => 30.7 FPS average.

    В WinXP включение звука со звуковой картой на чипе CMI8738 приводит к заметному падению производительности:
    AF off
    auto-demo0003.dem
    EAX
    Originally recorded: 1348 frames in 47.0 seconds => 28.7 FPS average.
    Without excessive peaks: 1338 frames in 46.2 seconds => 28.9 FPS average.
    WaveOut
    Originally recorded: 1384 frames in 47.0 seconds => 29.5 FPS average.
    Without excessive peaks: 1373 frames in 46.2 seconds => 29.7 FPS average.
    DirectSound
    Originally recorded: 1443 frames in 47.0 seconds => 30.7 FPS average.
    Without excessive peaks: 1425 frames in 46.1 seconds => 30.9 FPS average.
    без звука
    Originally recorded: 1718 frames in 47.0 seconds => 36.6 FPS average.
    Without excessive peaks: 1703 frames in 46.4 seconds => 36.7 FPS average.

    Drakan: Order of the Flame. Версия игры 375/445.
    Разрешение 640x480, все настройки в игре на максимуме кроме bump mapping (который отключён), вертикальная синхронизация и звук отключёны.
    Демка в игре запускается с ключом +fpstest

    Версия драйвера: fps
    45.32: 32.2588
    52.14: 35.0214
    52.16: 34.9206
    53.03: 34.4382
    56.72: 30.0638
    61.12: 29.6534
    61.76: 29.4023
    61.82: 28.7814
    67.66: 28.3712
    71.89: 25.9463
    72.14: 25.4032
    78.05: 32.0209
    84.43: 30.1431
    175.19: 27.5565
    Win98 53.04: 33.0667

    С ForceWare 55 производительность начинает падать, достигая дна с ForceWare 70, но с ForceWare 75 она снова на высоте.

    В WinXP включение звука в настройках игры заметно просаживает fps:
    71.89: 16.5381
    78.05: 20.6537
     
    Последнее редактирование: 24 янв 2016
    WAR1OCK, Metatron, TheMadLynx и 2 другим нравится это.
  2.  
  3. BrainRipper

    BrainRipper

    Регистрация:
    1 ноя 2009
    Сообщения:
    9.262
    Совсем иначе обстоит дело с GeForce 4 MX 440 with AGP 8x (Sempron 2200+ на VIA):
    30.82: 86.8193
    45.23: 77.4479
    53.04: 69.8501
    78.05: 63.6111

    Материнка на VIA тормозная, на nForce2 Ultra 400 результат намного выше (даже несмотря на то, что тайминги завышены: 2.5-3-2-7 против 2-3-2-7 на VIA):
    53.03: 93.2794

    Результаты с Athlon XP 2200+:
    53.04: 104.295
    72.14: 83.7202
    78.05: 95.0602
    84.43: 95.473
     
    Последнее редактирование: 4 июн 2017
    Колючий и TheMadLynx нравится это.
  4. BrainRipper

    BrainRipper

    Регистрация:
    1 ноя 2009
    Сообщения:
    9.262
    P4 3 ГГц (Prescott, HT, шина 800 МГц, кэш L2 1 Мб), i865G, 1Гб ОЗУ 400 МГц Dual Channel, AGP GeForce FX 5200 128 Мб 64 бит (250/400 МГц), WinXP SP3.
    Drakan: Order of the Flame. Версия игры 375/445.
    Разрешение 640x480x32 60 Гц, все настройки в игре на максимуме кроме bump mapping и lens flare effects (которые отключены), вертикальная синхронизация и звук отключёны.
    45.23: 110.726
    53.04: 108.293
    56.72: 100.242
    56.72 1024x768x32 60 Гц: 55.6882
    61.76: 100.092
    66.93: 99.2327
    71.84: 80.4201
    78.05: 107.143
    84.43: 99.0143

    Win98SE:
    (частота обновления экрана в игре - 150 Гц)
    45.23: 106.694
    77.72: 103.88

    WinXP, GeForce4 MX 440 with AGP8X 64 Мб 128 бит (275/513 МГц):
    44.03: 152.611
    45.32: 151.605
    45.32 1024x768x32 60 Гц: 114.132
    45.32 1024x768x32 100 Гц: 112.943
    45.32 1600x1200x32 60 Гц: 56.7505
    52.16: 141.489
    61.76: 119.644
    71.84: 104.229
    71.84 1024x768x32 60 Гц: 84.2728
    71.84 1280x960x32 75 Гц: 65.7431
    71.84 1600x1200x32 60 Гц: 48.4973
    72.14: 107.714
    84.43 150 Гц: 122.58

    Win98SE:
    (частота обновления экрана в игре - 150 Гц)
    40.72: 160.888

    WinXP, Radeon 9200 SE 128 Мб 64 бит, модель с заниженными частотами (200/360 МГц):
    Lens flare effects были включены, потому что, как оказалось, в тестовой сцене не приводят с снижению fps.
    3.6: 145.376
    4.6: 139.938
    5.2: 140.559
    6.5: 138.842

    Win98SE:
    (частота обновления экрана в игре - 160 Гц)
    4.7: 141.198
    5.2: 136.403
    5.9: 135.708
    6.2: 124.457
     
    Последнее редактирование: 27 май 2018
    Колючий и TheMadLynx нравится это.
  5. BrainRipper

    BrainRipper

    Регистрация:
    1 ноя 2009
    Сообщения:
    9.262
    Celeron Tualatin 1000@1333, i815EP-B0, 512 Мб ОЗУ, Radeon 9600 Pro EZ 256 Мб 128 бит (400/400).
    Win98SE.
    Drakan: Order of the Flame. Версия игры 375/445.
    Разрешение 640x480x32, все настройки в игре на максимуме кроме bump mapping и lens flare effects (которые отключены), вертикальная синхронизация и звук отключёны.

    Версия драйвера fps
    (частота обновления экрана в игре - 160 Гц)
    6.2: 64.6128
    6.2 со звуком: 58.3981

    То же на WinXP со звуком:
    5.12 1920x1080: 55.8221
    7.2: 53.9388
    7.2 1920x1080: 52.6106

    Celeron D 2,8 ГГц, i865G, 768 Мб DDR333 Single channel.
    Win98SE.
    (частота обновления экрана в игре - 160 Гц)
    6.2: 129.578 (двухкратный прирост по сравнению с Celeron @1333)
    6.2 1024x768: 118.553

    Celeron D 2,8 ГГц, i865G, 1024 Мб DDR333 Dual channel.
    WinXP.
    Разрешение 640x480x32 60 Гц (если не указано иное).
    5.2: 141.091
    5.2 1024x768: 137.181
    5.4: 140.036
    6.4: 136.82
    6.5 100 Гц: 135.477
    6.8: 127.117
    6.11: 130.15
    7.1: 128.272
    7.1 1024x768: 126.937
    7.1 1024x768 звук: 117.769
    7.4: 126.87

    P4 3 ГГц (Prescott, HT, шина 800 МГц, кэш L2 1 Мб), i865G, 1Гб ОЗУ DDR400 МГц Dual Channel.
    5.4: 171.024
    5.4 1024x768: 155.052
    5.4 1280x960 75 Гц: 128.617
    5.4 1600x1200: 82.4588
    5.4 2048x1536: 44.0218

    Win98SE.
    (частота обновления экрана в игре - 160 Гц)
    4.10: 166.644

    То же на Radeon 9600 XT 128 Мб 128 бит (500/600).
    WinXP.
    5.4: 171.095 (никакого прироста по сравнению с Radeon 9600 Pro EZ)
    5.4 1024x768: 168.642
    5.4 1152x864 75 Гц: 161.818
    5.4 1280x960 75 Гц: 152.302
    5.5 1360x1024 75 Гц: 144.94
    5.5 1600x1200: 111.48
    5.5 1600x1200 lens flare effects и bump mapping включены: 111.288
    5.5 1920x1080 75 Гц: 100.053
    5.5 1856x1392: 79.3998
    5.5 2048x1536: 62.6907
    7.4: 155.163
    7.4 100 Гц: 155.427
    7.4 1024x768: 154.86
    7.4 1600x1200: 105.246
    10.2: 152.738
    В высоких разрешениях отставание новых версий драйверов не столь заметно.
     
    Последнее редактирование: 27 май 2018
    TakedaSun и TheMadLynx нравится это.
  6. TakedaSun

    TakedaSun

    Регистрация:
    27 дек 2009
    Сообщения:
    865
    @BrainRipper, решил я ваши изыскания оформить в виде таблицы, для удобства восприятия информации.

    Drakan: Order of the Flame. Версия игры 375/445.
    afarm1.staticflickr.com_790_39284776580_0bbc0ff328_o.png

    Здесь очень хорошо видно, что тестировать GeforceFX 5200 64 bit в связке с процессором Pentium 3000Mhz не имеет смысла, результаты упираются в шину 64 bit, хотя и присутствует 10% разброс в результатах (исключение 71.84). Видеокарту GeforceFX 5200 64 bit можно использовать в тестах с использованием более слабых процессоров 233Mhz - 1600Mhz и то с оговорками.
    afarm1.staticflickr.com_812_40385388294_e9a4b375f4_o.png

    Drakan: Order of the Flame. Версия игры 375/445.
    afarm1.staticflickr.com_810_40384296504_8c9880a1f1_o.png
    --- добавлено 29 мар 2018, предыдущее сообщение размещено: 29 мар 2018 ---
    Как по мне, слишком много вариаций разрешений, я вот думаю нужно оставить одно низкое разрешение 640x480x32 и одно высокое 1024x768x32 или 1280x1024x32 (хотя на сегодняшний день, они все низкие).
    Сама игра 1999 года, видеокарты показывают очень высокую частоту кадров, поэтому дополнительно можно еще тестировать "плюшки" улучшающие изображение, сглаживание и анизотропную фильтрацию. (например 1024x768x32 aniso 8x, anti-aliasing 4x)
    --- добавлено 29 мар 2018 ---
    Причины отключения?
    --- добавлено 29 мар 2018 ---
    Если мне не изменяет память, то в панели настройки данной звуковой карты, включена эмуляция объемного звука или эмуляция многоканального звука, точно не помню, но знаю точно, что сильно влияло на производительность.
     
    Последнее редактирование: 29 мар 2018
  7. BrainRipper

    BrainRipper

    Регистрация:
    1 ноя 2009
    Сообщения:
    9.262
    Bump mapping я отключал, чтобы все видеокарты находились в равном положении, так как GF4 MX 440 его не поддерживает.
    Lens flares я отключил, потому что на GF4 MX 440 во время прохождения игра часто вылетала во время полётов на драконе, когда эта опция была включена.
     
  8. TakedaSun

    TakedaSun

    Регистрация:
    27 дек 2009
    Сообщения:
    865
    Наверное это несовместимость, так как GF4 MX 440 поддерживает Bump mapping, если судить по результатам 3DMark.
    На Radeon 9600 и GFFX 5200, bump mapping нормально работает?
    --- добавлено 29 мар 2018, предыдущее сообщение размещено: 29 мар 2018 ---
    Какое значение установлено MAX FOG Distance?
    --- добавлено 29 мар 2018 ---
    Похоже я поторопился с выводами.
     
  9. BrainRipper

    BrainRipper

    Регистрация:
    1 ноя 2009
    Сообщения:
    9.262
    @TakedaSun, игра подразумевает Environment Mapped Bump Mapping, который не поддерживается картами GF4 MX-серии, всеми GF2 и более старыми.
    100% - это максимум для оригинальной игры.
     
  10. TakedaSun

    TakedaSun

    Регистрация:
    27 дек 2009
    Сообщения:
    865
    @BrainRipper, недалеко ушел GF FX 5900XT 256 bit от GF FX 5200 64 bit (640x480x32) :cry:
    afarm1.staticflickr.com_792_39291474540_4b317eba2e_o.png
    --- добавлено 29 мар 2018, предыдущее сообщение размещено: 29 мар 2018 ---
    @BrainRipper, тени и детальные текстуры были включены в игре Drakan: Order of the Flame?
     
  11. BrainRipper

    BrainRipper

    Регистрация:
    1 ноя 2009
    Сообщения:
    9.262
    @TakedaSun, конечно.
    Riot Engine.jpg Drakan 2018-03-30 01-00-49-62.jpg
    Если я не ошибаюсь, все настройки в конфигураторе сохраняются только в реестре, в меню самой игры часть настроек пишется в реестр, остальная часть в cfg-файл.
    В оригинальной игре баг: в конфигураторе можно выбрать трилинейную фильтрацию, однако он не запоминает выбор. Её можно активировать только в меню игры. отображает в выпадающем списке, будто выбрана билинейная. Хотя в реестре сохраняется наш выбор использовать трилинейную фильтрацию.
     
    Последнее редактирование: 10 апр 2018
    TakedaSun нравится это.
  12. TakedaSun

    TakedaSun

    Регистрация:
    27 дек 2009
    Сообщения:
    865
    Ну тогда, победа за ATI Radeon 9600, так как имеет более оптимизированные драйвера под Directx 6, в отличии от Nvidia GeForce FX 5900:cray:
    В плане играбельности на слабых ЦПУ это будет критично, что очень хорошо видно на P3 700Mhz.
     
  13. TakedaSun

    TakedaSun

    Регистрация:
    27 дек 2009
    Сообщения:
    865
    @BrainRipper, вы случаем, не тестировали Drakan: Order of the Flame на DirectX6 видеокартах, например на TNT2, а то больно уж низкие результаты на P3 700Mhz, учитывая то, что игра выпущена в августе 1999г.

    System requirements:

    Minimum
    Intel Pentium 166 MHz
    32 MB
    320 MB
    4 MB of VRAM
    DirectX 6 compatible
     
  14. BrainRipper

    BrainRipper

    Регистрация:
    1 ноя 2009
    Сообщения:
    9.262
    @TakedaSun, игре нужны старые драйвера NVidia.
    Есть результаты на P-III в видео

     
  15. TakedaSun

    TakedaSun

    Регистрация:
    27 дек 2009
    Сообщения:
    865
    Здесь используются недостаточно старые драйвера.

    Сейчас тестирую TNT2 32Mb (работает на частотах TNT2 Ultra 150Mhz/183Mhz) на Pentium4 3000Mhz и результаты меня немного пугают:shok:
    --- добавлено 30 мар 2018, предыдущее сообщение размещено: 30 мар 2018 ---
    afarm1.staticflickr.com_885_27247648788_cd7aef7bbe_o.png

    Разница почти в 2 раза в производительности и то есть подозрение, что все еще упирается в процессор.
    Ну и есть другая странность, это одинаковая производительность в 74 fps на драйверах начиная с версии 3x.xx. Многие скажут, что наверное включилась вертикальная синхронизация, я то же так подумал и специально проверил фрапсом, в некоторых сценах fps доходит до 120 кадров в секунду, мой старый ЖК монитор столько не умеет.
     
    Последнее редактирование: 30 мар 2018
  16. VintRus

    VintRus

    Регистрация:
    13 сен 2017
    Сообщения:
    705
    Может на TNT2 тупо бампмаппинг не работает? )
     
  17. TakedaSun

    TakedaSun

    Регистрация:
    27 дек 2009
    Сообщения:
    865
    Setup.png
    И не будет работать.

    Минутка юмора, смотрим на строку системный процессор (по факту установлен Pentium 4 3000Mhz)
    12.41.png 06.31.png

    О как, оказывается в 386/486 есть инструкции SSE2, вот подлые буржуи...
     
    Последнее редактирование: 31 мар 2018
    Sklaus и TheMadLynx нравится это.
  18. TheMadLynx

    TheMadLynx

    Хелпер

    Регистрация:
    9 июн 2015
    Сообщения:
    6.734
    Главное, что все каналы)
     
  19. BrainRipper

    BrainRipper

    Регистрация:
    1 ноя 2009
    Сообщения:
    9.262
    P4 3 ГГц (Prescott, HT, шина 800 МГц, кэш L2 1 Мб), i865G, 1Гб ОЗУ 400 МГц Dual Channel, Radeon 9600 XT 128 Мб.
    WinXP.
    Max Payne (версия 1.05).
    1152x854x32, все настройки в конфигураторе на максимум, только сглаживание выключено.
    В одной из сцен (стоя в углу за стойкой бара, смотреть прямо в сторону вентилятора):
    с драйверами до 5.11 (включительно) производительность с анизотропной фильтрацией 40 fps, без неё - 70;
    с драйверами от 5.12 - с анизотропной фильтрацией 28-32 fps, без неё - 40.
     
    Последнее редактирование: 5 июл 2018
  20. VintRus

    VintRus

    Регистрация:
    13 сен 2017
    Сообщения:
    705
    5.11 - это последний драйвер с поддержкой 8500 для ХР, если мне память не изменяет.
     
    Последнее редактирование: 10 апр 2018
  21. BrainRipper

    BrainRipper

    Регистрация:
    1 ноя 2009
    Сообщения:
    9.262
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление