1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Стоимость видео-игры и затраты на её создание

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем Нос, 1 дек 2014.

  1. Нос Stealth Gandhi

    Нос

    Регистрация:
    4 окт 2009
    Сообщения:
    2.366
    100 млн. $ маркетингового бюджета не пропали даром. Однако пресловутый народ игру не оценил. Продажи были весьма скромными (200 млн. $ общего бюджета и "всего" 4 млн. проданных копий) и не позволили игре окупиться.
     
  2.  
  3. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    14.801
    Что-то у AAA игр аппетиты сильно разрослись. 4 миллиона проданных копий и не окупилось.
     
    Birm нравится это.
  4. realavt Борец с форумным фашизмом

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    8.035
    А сколько считается "нормальным аппетитом"? Десять тысяч копий?
     
  5. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    14.801
    Если игра продалась хотя бы в миллион и не окупилась, то издатели явно где-то оплошали с расходами.
     
  6. realavt Борец с форумным фашизмом

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    8.035
    А почему именно миллион? Откуда взята эта сумма?
     
  7. R4kk00n Benched arcade playa

    R4kk00n

    Модератор

    Регистрация:
    28 мар 2005
    Сообщения:
    9.333
    "Платиновый альбом" же.
     
    drugon нравится это.
  8. realavt Борец с форумным фашизмом

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    8.035
    А почему привязка именно к "платине", а не к "золоту", к примеру? Ну и по нынешним временам очевидно, что в ААА-индустрии реально прибыльным считается "бриллиантовый альбом", а всё что ниже - далеко не факт, так что старые стандарты явно потеряли актуальность. Кстати, если уж вспоминать все эти "альбомы грампластиночные", то "платина" по стандартам того же UK - это всего лишь 300 тысяч копий.
     
  9. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    14.801
    В 90-ых миллион продаж считались вполне себе значимым успехом. За это даже награды вручали. Так что если сейчас миллион это даже не необходимый минимум, значит что-то не то с расходами. Скорее всего переборщили с раскруткой. Так что сами себе дураки. Dixi.
     
    Birm нравится это.
  10. Guyver

    Guyver

    Регистрация:
    2 окт 2005
    Сообщения:
    4.959
    В 90-х и игрочков меньше было. Окучить миллион подвалов - это было вау и огого. А сейчас продать лимон, когда у соседей 30 лямов продано - это пузор и страдание.
     
  11. Kirinyale

    Kirinyale

    Регистрация:
    24 янв 2009
    Сообщения:
    3.129
    Времена меняются... сейчас "огого" - это миллиард просмотров на ютубе, а в 90-х ютуба не было. :) До миллиардов проданных копий вроде ещё далеко, но как знать...
     
  12. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    14.801
    Ну, если судить по тому же кикстартеру, для создания полноценной качественной игры вполне хватает нескольких десятков тысяч долларов. Даже если брать не инди, то нескольких сотен тысяч, в крайне случае - миллиона-другого. А большую часть копий отнюдь не за доллар-два продают.

    Это ты, наверное, в Saints Row 3 не играл. ^__^ Там действительно удивление может вызвать факт прохождения всех дополнительных заданий. У меня наиграно 60 часов и я выполнил немногим больше половины. Как-то утомило, отложил пока.
     
    Последнее редактирование: 2 дек 2014
    Wild_Wolf нравится это.
  13. realavt Борец с форумным фашизмом

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    8.035
    Так тогда и у доллара покупательная способность повыше была, не говоря о уже о стоимости разработки. А игры стоили всё те же 50-60 баксов. Цифра давным-давно устарела и не соответствует современным реалиям. Ты бы еще 80-е годы вспомнил, с их тиражами и самоокупаемостью...

    А инфляция? А повышение стоимости изготовления контента? Тут и кроме маркетинга хватает статей расходов.

    ---------- Сообщение добавлено в 16:24 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 16:21 ----------

    Кому-то и Niddhogg "полноценная качественная игра", так что не аргумент. А для действительно качественных привлекаются сторонние инвестиции, которые в несколько раз превышают кикстартеровские копейки.

    Другого-третьего-четвертого-пятого. Вот и поговорили...
     
  14. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    15.777
    А что, какие-то сомнения?)
     
  15. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    14.801
    Я боюсь, что тут ты ошибаешься. Не уверен, что остались архивы старых журналов, но могу порыскать. Кажется прямо раскрученные свежие хиты а ля Diablo II стоили порядка 40 долларов. За Вангеры, точно помню, 13 просили. Ну, а остальное вроде было в пределах 20-30.

    Niddhogg был на кикстартере? Раз уж речь о нём, то лучше всё-таки и примеры соответствующие приводить. Скажем, FTL или Wasteland 2.

    В который раз уже это от тебя слышу, а прувов так и не было. Хотя бы по пяти кикстартер-проектам насобираешь?

    Другой-третий-четвёртый-пятый тоже вполне себе не противоречат сказанному мной ранее. AAA игра, проданная в миллион должна окупиться. Речь идёт о затратах в десятки миллионов долларов. Вот тут я не понимаю, куда столько тратить умудряются. Чай не фильмы же, пиар не такой мощный. По тому же ящику, скажем, я вижу рекламу новых фильмов чаще, чем рекламу игр. Заметно чаще. При этом из игр в девяти из десяти случаев рекламируют MMO.
     
  16. realavt Борец с форумным фашизмом

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    8.035
    Вангеры нелепо вспоминать - на их родной территории за большую цену и не покупал бы никто. А по остальным - цены были чумовые, помнится, та же Ultima Underworld то ли 70 то ли 80 долларов на момент релиза стоила. И это не был особо раскрученный хит, всего лишь с полумилионным бюджетом. Естественно, о том, чтобы продать миллион копий, никто тогда и не помышлял - отчасти поэтому и цены были высоки, чтобы малыми продажами окупиться.

    Вот Wasteland 2 как раз недавно и обсуждали в соответствующей теме - две трети его бюджета были далеко не от Кикстартера. А сделанный "на коленке" FTL как-то и обсуждать нелепо, когда речь идет об ААА-проектах...

    То миллион-второй, то резко пять проектов. Откуда ты эти цифры берешь вообще? На кикстартере просто не наберется пяти полноценных качественных проектов :) Wasteland 2 и Divinity - Original Sin были большей частью профинансированы из посторонних источников. А больше и обсуждать нечего.

    В те годы, когда придумывалось такое правило, бюджет ААА-игр был в десятки-сотни раз меньше, а доллар стоил дороже. Может стоит уже обратить внимание, какой год за окном? Какой век, в конце-концов?
     
    Последнее редактирование: 2 дек 2014
    Ulysses нравится это.
  17. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    14.801
    Ну, тот же легендарный Doom продавался за $44.95. Так что Ultima Underworld скорее исключение. В любом случае, даже если средний ценник упал, то незначительно, причём это с лихвой компенсировано переходом на цифровые копии игр, которые куда менее затратны для издателя.

    А ссылку можно?

    Кажется тут снова всплывает твоя неприязнь инди, так что, наверное, тут смысла спорить нет.

    Ну вот и возникает вопрос - куда уходит бюджет? В принципе я понимаю, что для американских разработчиков инфляция доллара - фактор заметный. Но явно не для русских или, скажем, украинских. Что пять, что десять, что пятнадцать лет назад тысяча долларов в нашей стране являлась очень даже неплохой зарплатой. Я понимаю, что большинство разработчиков видео-игр из США, но есть ведь и другие игроки на рынке.

    Можно тогда в отдельную тему перенести? Скажем: "Стоимость видео-игры и затраты на её создание".
     
  18. Eraser Чистильщик

    Eraser

    Хелпер

    Регистрация:
    29 дек 2001
    Сообщения:
    10.401
    На кинцо и рекламу же.
     
  19. realavt Борец с форумным фашизмом

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    8.035
    Которые с учетом инфляции равняются приблизительно $70 на нынешние доллары. Вдумайся - первый Doom за семьдесят баксов. ААА сейчас дешевле стоит, так что цена у твоего примера выглядит вполне себе легендарной. И по многим упоминаниям о ценах разных игр начала 90-х постоянно всплывает цена в 50 долларов - которые по нынешним временам уже превратились в $80. И тогда не было таких шикарных сюжетных роликов, многочасового мокапа, технологичных движков. И маркетинга такого не было, разумеется. Но все равно - первый Doom стоил $70 на нынешние деньги, так что рекомендую снять розовые очки...

    Да всякие бывали исключения. И кстати, её цена на нынешние деньги будет около $128, что тоже, как сам понимаешь, очень некисло. Очевидно, что нынешняя ААА-индустрия при росте стоимости разработки контента для игр и маркетинге, для удержания цен на них в рамках "разумных" 50 долларов может компенсировать это только лишь достаточно большими продажами.

    Доллар упал с тех пор более чем в полтора раза. Вот и пересчитывай, что затратно, а что нет. И что тебе цифровые копии, не все же игры продаются ТОЛЬКО в цифре?

    Я думаю что в разделе "PC игры" ты уж как-нибудь сам сориентируешься :)

    "Неприязнь" ровно такая же, как и у прочих людей ко всяким там казуалочкам и социалочкам, которые многие местные игроки и за игры-то не считают. И уж явно не за полноценные\качественные. А инди оно или нет - дело десятое, тут статистика решает, что среди них хлама на коленке сделанного слишком много. Впрочем, спорить действительно не о чем.

    Только тогда это была офигенная зарплата, а сейчас - просто средняя. Приемлемая, скажем так.
     
  20. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    14.801
    Ну что ж, предположим, что так. Итого у нас получается двукратная разница. Но повторюсь, речь шла о четырёх миллионах копий. Если говорить о том же Doom, вряд ли тогда разработчики планировали, что продадут хотя бы миллион копий. Да, Doom был создан не столь большой командой, к тому же роликов там не было, а сюжет был довольно формальным. Поэтому наверное стоит взять в качестве примера какую-нибудь другую игру, где были и ролики, и сюжет, и даже озвучка. Скажем, Future Cop, который, помнится, продался вполне неплохо, хотя и звёзд с неба не схватил. Возникает вопрос, сколько было затрачено на игру тогда, сколько копий было продано, скажем, в течение года после релиза на каждой из платформ, и сколько, соответственно, денег это принесло. Конечно, я могу ошибаться, и всё на самом деле прекрасно индексируется, но боюсь, что без точных цифр мы не узнаем правду. Ты можешь предполагать, что расходы на современные AAA игры в основном оправданы, я могу считать, что нет. В любом случае, оба мы предполагаем, увы и ах. Так собственно, найдутся ли где данные, чтобы установить истину?

    Какое грубое ИМХО, выдаваемое за истину.

    Я не знаю, откуда у тебя такая информация, но поверь человеку, который живёт и работает в Москве - тысяча долларов здесь вполне неплохая зарплата. Немногим выше средней, да, но всё же - более, чем неплохая. А вот в большинстве регионов как раз просто офигенная.
     
  21. realavt Борец с форумным фашизмом

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    8.035
    Это когда у них сервера лежали от желающих скачать демку и все вокруг восторженно орали, что это мегахит и прорыв в жанре?

    Да, никакого мокапа, никаких дорогих роликов, ни одного известного приглашенного актера (вообще ни одного) - в общем, очень скромный и дешевый проект по нынешним меркам (разницу технологий не учитываем, на тот момент могли бы FMV сварганить с живыми актерами, если б захотели). И семьдесят баксов в розницу. Современные CoD-ы куда демократичнее в этом плане, при всех своих наворотах...

    То есть, когда твой якобы выигрышный аргумент с Думом потерпел сокрушительное фиаско, ты съехал на левую игру, о которой вообще мало что известно, а с неё на субъективные ощущения и в конце концов на риторику с явной целью замять вопрос :) Ок, замнем для ясности, как говорится... И да, очевидно что сейчас на маркетинг тратят больше, ибо нужно же как-то уговорить миллионы игроков, при таком-то избытке игр и конкуренции. Но инфляция доллара коснулась и расходов на маркетинг тоже, не стоит забывать.

    Довольно простая и наглядная аналогия, кстати. Отношение игрока, предпочитающего "нормальные" и "полновесные" игры к мелким казуалкам, сляпанным "на коленке". И к чему всякую инди-мелочевку тянуть в разговор о нормальных играх - совершенно непонятно. Ибо не аргумент совершенно, другая весовая категория и продукт нишевый.

    Я просто хорошо помню время, когда 200 баксов были офигенной зарплатой, для меня по крайней мере. А потом постепенно и доллар сам по себе усох, и цены подтянулись, инфляция и все такое. Впрочем, в России-то жизнь постабильнее будет, чем на Украине, тем более что и не в столице живу, сравнивать смысла нет. Но в целом по нашему региону вполне можно провести сравнение, 200 баксов из 90-х и 1000 баксов сейчас - это по покупательской способности мало отличается. Впрочем, это уже настолько далеко от темы и настолько зависит от места проживания, что этот вопрос дальше развивать никакого смысла.
     
    Последнее редактирование: 2 дек 2014
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление