1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

[Обзор] The Great Escape: Путь к свободе

Тема в разделе "Авторская колонка", создана пользователем A National Acrobat, 14 фев 2012.

  1. A National Acrobat cannon fodder

    A National Acrobat

    Хелпер

    Регистрация:
    18 май 2011
    Сообщения:
    2.185
    The Great Escape: Путь к свободе.

    Жанр: Adventure.
    Разработчик: Denton Designs.
    Издатель: Ocean Software.
    Год выхода: 1987 (PC)
    .

    Свобода.

    Что такое свобода? Свобода – это когда человек может принять решение сам, когда он может делать или не делать что-то по собственному желанию, когда ничто его не принуждает поступать так, как он не хочет.

    Свобода. Она – невидима, неосязаема. Она присутствует в чувствах, поступках, суждениях. Она красной нитью пронизывает жизнь. И за каждодневной суетой её легко не заметить, пропустить тот момент, когда она станет казаться обыденностью, и забыть, что потерять её не так уж и сложно.

    И очень часто осознание истинной ценности свободы приходит с её потерей. Вот только к тому моменту бывает уже поздно. Многие в такой ситуации опускают руки и сдаются, но всегда найдутся те, кто попытается сбросить оковы и найти свой путь к свободе.

    Именно это предстоит главному герою игры The Great Escape, попавшему в лагерь для военнопленных.

    ***​

    Говорят, что эта игра создана по мотивам известного одноимённого кинофильма со Стивом Маккуином в главной роли. Говорят, что в ней есть сюжет, рассказывающий о пленном лётчике, попавшем в фашистский плен в 1942 году и пытающемся совершить побег. Говорят…

    Вот только в самой игре этого не увидеть. Перед глазами, без каких-либо предисловий и объяснений, предстаёт картина печальной для главного героя действительности. Несмотря на возраст и CGA-режим, графика игры великолепна - ещё и потому, что не переходит ту грань, за которой перестаёт работать воображение играющего. Превосходный дизайн, пусть и в трёхцветной палитре, делает изометрический мир игры почти реальным, осязаемым. А полная тишина, временами прерываемая тревожным звуком PC Speaker’а, добавляет ему атмосферы. И мир этот удивительно притягателен, несмотря на свой мрачный минимализм.

    ***​

    Маленькая комната с решёткой на окне. Койка, стол и печь-«буржуйка» – вот и всё её убранство. В кровати на правом боку, закутавшись в одеяло, лежит человек – это наш герой. Он спит. И будет спать, пока не прозвучит сигнал к пробуждению. Под присмотром вооружённых людей его и других собратьев по несчастью выведут на утреннюю перекличку. После поверки пленных ждет единственный за сутки приём пищи – завтрак. Затем их всех, словно скот, выведут на прогулку в отдельный загон, откуда вечером снова соберут для пересчёта. А потом прозвучит команда «Отбой!» и пленных, в том числе и нашего героя, проводят в бараки. Он вернётся в свою маленькую комнату, встанет рядом с кроватью и ляжет на правый бок, закутавшись в одеяло. И снова заснёт. И будет спать…

    …до тех пор, пока игрок не нажмёт управляющую клавишу. И наш герой, сбросив сонное оцепенение, вскочит с постели и будет готов беспрекословно выполнять команды игрока. Всего пять клавиш – кажется, что возможности невелики, всё, на что способен герой – перемещаться в четырёх направлениях и взаимодействовать с некоторыми объектами. Но этого вполне достаточно, чтобы помочь ему совершить побег. Интересной особенностью является то, что пока герой подконтролен игроку, к нему проявляет повышенный интерес охрана лагеря, но стоит предоставить его самому себе - и у тюремщиков сразу находятся дела поважнее. Дело ясное – свободно разгуливать по лагерю и делать что заблагорассудится пленным не разрешают. Но именно это и предстоит делать герою, если он хочет покинуть стены этого заведения.

    [​IMG]
    Комендант не спит, не ест и не пьёт, а целыми днями бродит по лагерю.

    Территорию лагеря можно условно поделить на зоны, где пленнику можно находиться – причём именно в конкретный момент времени: например, в своей комнатке герой может быть с вечера до утра, днём его нахождение там не приветствуется и, в случае поимки с поличным, карается – и зоны, куда имеет доступ только персонал лагеря. Но как же понять, где можно находиться, а куда вход заключённому заказан?

    Присмотримся внимательно к интерфейсу игры. В левой части экрана установлен флагшток, по которому перемещается флаг. Цвет флага и определяет запретность той зоны, в которой находится герой, и может изменяться с зелёного на красный; здесь работает аналогия со светофором: зелёный цвет – проход безопасен, красный – движение запрещено. Само собой, нашего героя это не остановит. Тем более что в запретных зонах можно найти много чего полезного.

    Но вернёмся к флагу, ведь цвет - не единственная информация, которую он сообщает, важна также высота, на которой он находится. Чем выше флаг - тем выше моральное состояние героя. Если он опустится до самого низа, то о побеге можно будет забыть, – герой будет деморализован, бросит все попытки к бегству и перестанет реагировать на команды игрока. Мораль лежит в основе простейшего баланса игры, она падает каждое утро, чтобы подстёгивать игрока к действиям. Но наиболее серьёзный удар по ней – попадание в камеру одиночного заключения. Впрочем, не всё так страшно. Мораль легко можно поднять, выполняя некоторые действия - например, подбирать предметы. Числового значения характеристики «мораль» в игре не представлено, но о приросте её величины можно проследить по количеству очков, что отображается на табло с медальками, расположенном в правом нижнем углу экрана. Другого назначения у табло, по всей видимости, просто нет, так как цифры никуда не записываются – таблица рекордов в игре отсутствует.

    Левее табло в центре экрана располагается звонок, который умеет противно стрекотать, подражая счётчику Гейгера. Несмотря на абсолютно не музыкальный голос, это – лучший друг героя, его единственный друг. Почему? Потому что он отмеряет время, сообщая о важных событиях лагерной жизни. А ещё потому, что это – единственный источник информации о реальной угрозе. Если слышите, что он заливается стрёкотом – бегите!

    Но часто бежать бывает уже поздно (хотя временами и удаётся). Рано или поздно все попадают в карцер.

    Карцер – печальное место для размышлений. И хотя для играющего проходит довольно мало времени, даже у него в голове успевает пронестись немало всевозможных мыслей. Не стоит частить с посещением этого «замечательного» места, ибо к значительному понижению морали героя может добавиться усиление охраны лагеря.

    Охрана в основном представлена людьми в шинелях с карабином на плече. Поначалу кажется, что их много, но это не так. Специально слежкой за главным героем они не занимаются, потому, улучив момент, от них вполне можно сбежать, а если удастся найти военную форму, то вас вообще начнут принимать за своего. Но не стоит расслабляться – наибольшую угрозу представляют не рядовые охранники, а их непосредственное начальство – комендант. Человек в фуражке, отдалённо смахивающий на Иосифа Виссарионовича (сугубо личное представление), неусыпно следит не только за пленными, но и за своими подчинёнными, поэтому его не обманет даже маскарад нашего героя. Конечно, всякое бывает, и, замотавшись по делам, он может и не заметить «нового» охранника, но уповать на это так же глупо, как думать, что Земля плоская. Стоит избегать любого контакта с ним, разве что кроме случаев, когда точно известно, что герою ничего не грозит.

    [​IMG]
    Ночные прогулки по территории лагеря небезопасны даже в форме охранника, особенно в свете прожектора.

    Совершить побег без подручных средств невозможно, но нашему герою очень повезло: видимо, предыдущий постоялец комнаты, куда его поселили, тоже мечтал выбраться на волю; о судьбе его ничего не известно, но известно что он оставил после себя – подземный тоннель, вход в который спрятан под печкой. К несчастью, он засыпан, а чтобы раскопать его, нужна лопата. Лопата спрятана где-то в лагере, а также ещё около десятка предметов разной степени полезности, например, фонарик, с помощью которого можно осветить подземный ход, уже упоминавшаяся униформа охранника или ключи от некоторых дверей. Но это не всё: каждое утро в лагерь приходит посылка Красного креста. И внутри неё не гуманитарная помощь, а некоторые очень полезные предметы, даже больше: от наличия двух из них – клещей и компаса – напрямую зависит успех операции. Некоторые из предметов нужны всё время, некоторые – используются один раз (ключи); выброшенные предметы рано или поздно найдет охрана, о чём вам сообщит надпись внизу экрана «Item discovered».

    Герой в состоянии нести только два предмета одновременно (их изображение появляется левее звонка), а если надеть униформу (её придётся одеть, чтобы свободнее перемещаться по лагерю), то количество «карманов» уменьшится в два раза. Это не проблема, если нужно что-то просто куда-то переместить, но когда нужно использовать предметы, приходится выбирать, что положить и, главное, как. Дело в том, что по умолчанию герой выбрасывает предметы, начиная с левой ячейки, и если вещь, которая подлежит удалению из инвентаря, находится в правой, то можно крепко влипнуть. Так что с предметами нужно быть очень аккуратным.

    Сбор предметов – полдела: нужно суметь их как-то применить, что не всегда ясно, а иногда непонятно даже, ЧТО за предмет находится перед глазами. Увы, но в игре отсутствуют какие-либо подсказки - всё приходится разведывать методом проб и ошибок. А ошибки обычно заканчиваются одиночным заключением. Но даже после решения вопроса с содержимым «карманов» остаётся другой, наиболее важный – как и когда осуществить побег. План побега должен учитывать время суток, распорядок лагеря, маршруты охраны. Но даже это не гарантирует успех: очень многое зависит от случайных факторов. В первую очередь от охраны – она патрулирует лагерь по определённым маршрутам, но особой пунктуальностью не отличается, что может привести к неприятным сюрпризам. А если учесть, что в игре отсутствует возможность сохранения, то можно представить, насколько напряжённым будет процесс обретения свободы.

    Впрочем, первая попытка всё равно будет не последней.

    ***​

    The Great Escape – необычная и нестандартная игра. Неспешный, убаюкивающий игровой процесс в решающие моменты сменяется лихорадочной спешкой. Нервное напряжение нарастает, будто снежный ком, секунды тянутся, словно бесконечность, и всё, что остаётся делать – это действовать по своему плану, не медля, не сомневаясь и надеясь на удачу. Без неё – никуда.

    Так что пусть вам улыбнётся Фортуна, и помните: свободу трудно обрести, но ещё труднее не потерять её снова.
     
    Последнее редактирование модератором: 19 июл 2015
    Kirinyale, unreal doom, Sharp_ey и 26 другим нравится это.
  2.  
  3. Лорд Лотар Мессир ёж

    Лорд Лотар

    Регистрация:
    12 май 2008
    Сообщения:
    5.968
    Замечательный обзор! Вызывает желание поиграть в игру, не смотря на то, что игра явно вне моего "порога вхождения". Еще порадовали слова "графика игры великолепна... .Превосходный дизайн, пусть и в трёхцветной палитре, делает изометрический мир игры почти реальным, осязаемым..." - их я наверное буду цитировать, при случае.
     
    A National Acrobat нравится это.
  4. MisterGrim Very old

    MisterGrim

    Legacy

    Регистрация:
    29 ноя 2007
    Сообщения:
    25.423
    Последнее редактирование модератором: 19 июл 2015
    Gamovsky, Дарк Шнайдер и A National Acrobat нравится это.
  5. A National Acrobat cannon fodder

    A National Acrobat

    Хелпер

    Регистрация:
    18 май 2011
    Сообщения:
    2.185
    MisterGrim, Ещё бы знать, как это сделать!
     
  6. Лорд Лотар Мессир ёж

    Лорд Лотар

    Регистрация:
    12 май 2008
    Сообщения:
    5.968
    Проверка.
    Хм.
     
    Последнее редактирование: 15 фев 2012
  7. Dorten Homosuck fantard

    Dorten

    Регистрация:
    24 окт 2006
    Сообщения:
    1.561
    Лорд Лотар, Есть такая кнопка... Называется "Предварительный просмотр сообщения"

    A National Acrobat, Есть такие программки... Например MSPaint
     
    A National Acrobat и Лорд Лотар нравится это.
  8. MisterGrim Very old

    MisterGrim

    Legacy

    Регистрация:
    29 ноя 2007
    Сообщения:
    25.423
    Последнее редактирование модератором: 19 июл 2015
  9. Дарк Шнайдер Недопустимо инфантилен

    Дарк Шнайдер

    Регистрация:
    18 окт 2004
    Сообщения:
    21.935
    MisterGrim, только быстрее нажать "вдвое увеличить" :)
     
  10. AWAR

    AWAR

    Регистрация:
    27 ноя 2008
    Сообщения:
    33
    В том же фотошопе,Paint и вообще в любом графическом редакторе это можно сделать.
     
  11. A National Acrobat cannon fodder

    A National Acrobat

    Хелпер

    Регистрация:
    18 май 2011
    Сообщения:
    2.185
    AWAR, а разве скриншоты ещё не достаточно велики?
     
  12. Alexandrin

    Alexandrin

    Регистрация:
    14 май 2006
    Сообщения:
    1.985
    Так понял, процесс побега такой же убаюкивающий и расслабленный как был в фильме. Типа, поймали лётчика-негодника за ухо и обратно отвели, со словами: ну что ж вы так, гер американский лётчик, ай-ай-ай.
    А лётчик им так со всей гордостью настоящего янки:
    -Вы тут меня хотите что со мной делаете, но я всё равно сбегу, господа немцы.
    -Это вы погодите, гер американский лётчик. Вот вы сбежите, а к нам раз - и приедет начальство с проверкой, увидит что вас нет и заругает нас страшно. Вы тут пока посидите.
    -А мне всё равно!
    -А мы вас расстреляем!
    -А не посмеете!
    -А вот и посмотрим. Вот вам мячик, идите в карцере играйте в сквош и подумайте над своим поведением!

    Забавный в общем у американцев плен был.
     
    Sharp_ey нравится это.
  13. A National Acrobat cannon fodder

    A National Acrobat

    Хелпер

    Регистрация:
    18 май 2011
    Сообщения:
    2.185
    Alexandrin, вот кино-то я не смотрел, хотя надо бы.
    А процесс вобщем-то подходит под описание, мячика только не дают и разговоры не разговаривают, просто подойдут и - раз! - ты в карцере. Правда, на этапе подготовки побега нервишки уже поднапрягаются, а при побеге адреналин уже может начать зашкаливать - как же долго он сетку-то перекусывает!
     
  14. Alexandrin

    Alexandrin

    Регистрация:
    14 май 2006
    Сообщения:
    1.985
    Фильм, по правде сказать, не самый дурной. Смотреть можно. Просто он голливудский и через это сильно расходится с привычным нам представлением о немецком плене.

    Охота на единорога - YouTube
     
    A National Acrobat нравится это.
  15. A National Acrobat cannon fodder

    A National Acrobat

    Хелпер

    Регистрация:
    18 май 2011
    Сообщения:
    2.185
    В любом кино есть место художественному вымыслу, тем более в голливудском, другое дело, что фильм-то уже древний, и в те времена Голливуд был совсем другой, гораздо лучше нынешнего. Несколько лет назад довелось посмотреть "Бен Гур" 1971-го года - был потрясён до глубины души всем: режиссёрской работой, игрой актёров, даже от дешёвого вобщем-то трюка с куклой на ипподроме сердце ёкнуло.
     
  16. ni1i66

    ni1i66

    Регистрация:
    24 ноя 2007
    Сообщения:
    8
    ну возможно и отношение фошистов к белым англосаксонским пленным было несколько другим нежели к недочеловекам , диким азиатам.

    что до статьи, большое спасибо, играл на спектруме без языка/правил игры/интернета все постигалось тяжелым методом проб и ошибок, помню чертил на тетрадном листе схему "подземелья". а исчо в игре были собаки.
    графон супер, срача типа текстуры мутные, шейдеры не те, тогда не знали. 48 кб щастья.
     
    Последнее редактирование: 21 июн 2013
    A National Acrobat нравится это.
  17. Опричник Егор

    Опричник Егор

    Регистрация:
    19 апр 2013
    Сообщения:
    705
    Фильм на самом деле очень хороший, мой любимый Стив МакКуин вместе с Бронсоном и Кобурном снова вместе после "Великолепной семерки". Понятное дело, шта подобный плен для русского выглядит дико (хотя дико выглядит и данная формулировка), но смотреть можно, абстрагируясь от этого момента. Кстати (заранее извиняюсь, если пишу не туда), но в описании на сайте фильм датирован семидесятыми, но он 1963-ого года.

    Что касается игры, то тоже рубился и проходил в свое время на Спектруме. Одна из лучших по детализации вещей того периода, в детстве, разинув рот смотрел, как герой проживает собственную жизнь (включая даже сон), пускай и в лагерном режиме, тогда ничего подобно и рядом не было. Недавно переигрывал и до сих пор не могу применить две вещи - отравленную еду и рацию. Думал, шта первое можно опробовать на собаках, но ни в какую. Рация явно для отвода глаз, по-моему.
     
    A National Acrobat нравится это.
  18. A National Acrobat cannon fodder

    A National Acrobat

    Хелпер

    Регистрация:
    18 май 2011
    Сообщения:
    2.185
    Что делать с рацией - для меня тоже загадка. А вот отравленная еда, действительно, для собак. Правда, они не умрут, а всего лишь будут увлечены её поеданием некоторое время, за одно и болтающиеся рядом охранники подойдут посмотреть, чем же таким заняты собачки. Проверено на IBM PC-версии, той, что выложена на OG.

    Интересно, что на Speccy-версии, что я гонял в середине 90-х, был странный глюк с бутылкой с отравой. После её взятия, любое попадание в карцер означало конец игры: герой уходил в верхний (северо-восточный) угол и начинал там "плясать" - крутиться из стороны в сторону - не желая покидать комнату, когда приходил комендант.
     
    Опричник Егор нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление