1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

[Обзор] Власть Закона

Тема в разделе "Авторская колонка", создана пользователем katarn, 31 авг 2007.

  1. katarn

    katarn

    Legacy

    Регистрация:
    23 ноя 2006
    Сообщения:
    12.633
    Mist Land (Mist Land-Юг, ныне известная как GFI Russia) – контора с большим потенциалом и древнейшим проклятием, из-за которого все их проекты выходят, в лучшем случае, чуть-чуть более плохими, нежели требуется для игр, которые можно назвать хорошими. В очередной раз чуда не произошло. Хорошая игра. Ну, средненькая. На любителя. К сожалению. Опять.

    Власть закона.
    (на Западе игра вышла под названием COPS 2170: The Power of Law).

    [​IMG]

    Ребята из этой команды почему-то решили, что у них талант к разработке тактических стратегий. Код доступа: РАЙ, Власть закона, Альфа, вот теперь – бывший JA3 – ДЖАЗ. На самом деле, если бы из каждой игры можно было взять только самое лучшее, то материала бы хватило на одну, но великолепную игру. Я в этом уверен. Красивая графика, отличная тактика, боевая система, сюжет и атмосфера. Все это есть, но в разных пропорциях и в разных играх фирмы.

    В 2002 году вышел Код доступа: РАЙ. Действительно интересная игра резала геймеров живьем, каждый раз респауня все более мощных врагов на пройденных локациях. Графика выглядела несколько аляповато, бои – слегка сумбурно, а концовка – куцо. Дернули, грубо говоря, рубильник и все. Титры. Несмотря на то, что игра получилась неоднозначная, своего игрока она нашла. А игрок нашел форум мистлэндовцев и потребовал продолжение банкета. Но в это самое время Бука, издатель «РАЯ», и Мист Лэнд окончательно разругались. Разработчики занялись созданием Альфы, попутно рисуя арт к новому проекту по вселенной РАЯ. Затем появился Руссобит-М в качестве издателя, название, идея и, наконец, в 2004 году игра вышла в свет.

    Власть закона предлагает нам примерить погоны сотрудника полицейского департамента. Главной героиней игры стала Катрин (Кэти), снайперша, одна из напарниц Хакера из РАЯ. По сути дела, ВЗ – идейный приквел к РАЮ, но не реальный, потому как в ином случае могли возникнуть проблемы с авторскими правами и Букой. По той же причине из игры было вырезано сюжетное ответвление, посвященное нашему старому знакомому – Хакеру. Так или иначе, но Катрин придется взять в руки винтовку, получить звание сержанта и разобраться с очередной Ужасной Античеловечной Корпорацией.

    Сюжет в игре оставляет неприятный осадок. С одной стороны, он примитивен и прост. При любом варианте развития событий, игра закончится единственно верной, с точки зрения сценаристов, миссией. С другой, по ходу всего повествования (к слову, не особо и длинного) нам придется решать такие вопросы, как «что такое хорошо, а что такое плохо». Плохо ли быть продажным полицейским? Конечно, плохо. А стукачом?.. Хорошо ли убивать ни в чем не повинных мутантов? Плохо. А завести знакомства с теми, кто их убивает, и получать внеочередные звания?..

    В любом случае, некоторые тексты в игре звучат действительно бредово, потому как авторы диалогов явно слабо себе представляют, как должны изъясняться с копами представители «низов» и местные бандиты. Впрочем, этот момент не столь важен, потому как в целом тексты производят вполне благоприятное впечатление. Так же, как и великолепная озвучка, за которую игре можно простить многое. Но не все.

    Потому что после качественного ролика и неплохих диалогов наступает сама игра. И тут есть несколько новостей. Хорошие и очень-очень плохие. Начнем с хороших. Во-первых, ВЗ – классическая пошаговая стратегия, полностью трехмерная, в изометрической проекции (лучше сразу забыть про ненужный вид «из глаз»). Еще один позитивный момент заключается в том, что в отличие от РАЯ, в мирное время включается реал-таймовый режим, значительно облегчающий сбор трофеев и т.п. В-третьих, игра выглядит достаточно красиво. Изредка убогий дизайн некоторых уровней (о, дом мэра…) режет глаз бывалого стратега, но в целом все выглядит более-менее прилично. Ну, а по сравнению с РАЕМ, игра вообще совершила графический прорыв. ВЗ – личный рекорд МИСТ Лэнда.

    [​IMG]

    Теперь о плохом. Геймплей представляет собой стандартные для тактических стратегий зачистки серии карт с последующим хэппи-эндом. Каждый персонаж обладает внушительным списком характеристик, которые не влияют разве что на цвет глаз героев. Сильный полицейский может совершить большее число действий, а ловкий – дальше убежит при меньшем запасе AP. Меткий, вроде как, стреляет лучше, но меткость и даром не нужна, если у него в каждом глазу зрение по -7… Более того, каждый герой наделен биографией, уникальным характером и отличной озвучкой. Хит сезона – БиК-14, генетически модифицированный крыс (именно «крыс»), отличающийся повышенной пугливостью и постоянным паникерством. Пожалуй, это единственный персонаж, которого я брал при всех прохождениях ВЗ, потому как все остальные «ребята» намного… обычнее. Нечистый на руку коп Максим, хакерша Чарли, придурковатый Синту, водила Артур (с дебильным криком «о, давай я с тобой буду!»), тупой Фич… Опять же, крыс за уровень получает, по местным меркам, астрономическое количество распределяемых очков, а команда из двух персонажей прокачивается быстрее толпы из шести бойцов…

    Пока что все звучит довольно заманчиво, но как только на горизонте начинает маячить серьезная потасовка, воздушные замки рушатся, оставляя после себя суровую действительность. Тактика в игре не столь примечательна, как в той же «Операции Silent Storm». Перестрелки представляют из себя выяснение того, у кого же круче пушка, больше граната и лучший набор имплантов. Оппоненты прут толпами (искусственный интеллект? Да нет, откуда он тут…), совершенно забыв о том, что это, вообще-то, тактика, а не Crimsonland. Балом правит снайперская винтовка – найдя укромный уголок на карте и имея при себе значительный боезапас, Кэти вполне способна перестрелять вообще всю живность на карте, в виду чего все остальные партийцы оказываются… обузой.

    Из тактических действий у нас в наборе имеется «бег», «приседание» и различные виды выстрела (точный, очередь и т.д.) для каждого типа оружия. В особо сложных ситуациях на выручку приходят стволы с зоной поражения по площади и различная техника, которая в виду своих размеров (чем больше объект, тем проще в него, по идее, попасть, однако иногда ПК откровенно жульничает, просчитывая выстрелы Кэти с 99% точностью, пять раз подряд уходящие в «молоко») уничтожается довольно быстро.

    Оружия в игре много, но действительно полезные стволы можно пересчитать по пальцам: снайперская винтовка и что-нибудь потяжелее – вот каков джентльментский набор отряда по борьбе с преступностью. Броней так же много, но тут выбор не очевиден. Снайперу, для которого важна подвижность и большое количество очков действия, не помешало бы одеть что-нибудь полегче, с другой стороны, наряжать своего тяжеловооруженного пехотинца в костюм с практически нулевой защитой спины – довольно глупо. Вся амуниция выдается в полицейском департаменте, а ее качество зависит от текущего звания Кэти. К счастью, периодически нам предстоит в ходе прохождения миссий взаимодействовать с различными спецподразделениями полицейского департамента, с трупов сотрудников которых мы и подберем все самое лучшее оружие и броню. Чем бежать вперед, пытаясь выбить всех супостатов до подхода основных сил, лучше постоять в начале уровня и подождать того момента, когда в зоне видимости появится пара-другая халявных бронежилетов отряда разрушителей или ликвидаторов. Вот такая тактика…

    На игровой процесс существенным образом влияют импланты, которые можно вживлять своим бойцам. Каждый такой чип важен и выкидывать их ни в коем случае не стоит. Другое дело, что порой очень сложно определиться с тем, что же для нас в данный момент важнее: ускоренное восстановление HP или меткая стрельба? А может силы добавить, чтобы Крыс смог взять в лапы новенький пулемет? Да, оружия буквально требует от нас определенных значений характеристик, порой – очень высоких. А слотов под чипы только на первый взгляд много.

    Все это дело полито смачным киберпанком и сдобрено отличным саундтреком, который лично я слушать в отрыве от игры не стал бы, но представить себе ВЗ без этой звуковой дорожки теперь уже просто не могу. Великолепная озвучка, музыка и проработанность игрового мира являются несомненными достоинствами игры. Однако, не верьте надписям на коробке: это не РПГ. ВЗ – линейная тактическая стратегия. Набирайте в отряд хоть крыс из канализации – начальство и ухом не поведет, подбирайте оружие с тел врагов (едва ли кто-то подкинет вам пистолет, если вы отправитесь на задание с голыми руками) и не поддавайтесь на провокации игры, изображающей из себя нелинейный проект на «много-много раз». Это не так.

    [​IMG]

    В общем, игра на любителя. Причем, не тактических стратегий, а на тот редкий тип людей, которым именно она умудрится понравиться. Лично я с головой погрузился в мир этой игры, перепрошел ее несколько раз, но отдаю себе отчет, что это проект довольно посредственный, с большим количеством недочетов и багов. Смешно читать первые рецензии на ВЗ, где авторы поливают ее грязью или пытаются обелить. Нельзя писать рецензию, не пройдя игру до конца, однако, несмотря на то, что мастер-диск восемь раз возвращали с завода, каждый раз фикся свеженайденные баги, финальная версия оказалась принципиально непроходима из-за ужасного глюка ближе к концу игры. В дальнейшем будут патчи, адд-он и коллекционное издание, но все это уже совсем другая история со своим списком достоинств, недостатков и вездесущих багов. На данный момент это последняя игра из серии проектов о далеком будущем в стиле киберпанка, однако есть предположение, что какая-то неизвестная компания делает сиквел или ремейк оригинального Кода доступа. Час от часу не легче.
     
    Последнее редактирование модератором: 30 июн 2011
    Topser, Даймили, LEKA и 8 другим нравится это.
  2.  
  3. ro6JIuH

    ro6JIuH

    Регистрация:
    30 авг 2007
    Сообщения:
    80
    Игра очень на любителя..... ничем сверхвыдающимся не выделяется..... очень много обычной серости ... киберпанковский мир не раскрыт, игрок постоянно мечется от одной мисси к другой.... скучноватый бой методом сэйв-лоад((( единственное , чем меня зацепила игра так это Крысом - очень приятный прописанный персонаж, все остальное на очень спорном среднем уровне(( больше мне нечего сказать ........
     
  4. katarn

    katarn

    Legacy

    Регистрация:
    23 ноя 2006
    Сообщения:
    12.633
    Косвенно разработчики сами это признали, добавив в адд-оне еще одного Крыса - брутального БиКа-22.
     
  5. ro6JIuH

    ro6JIuH

    Регистрация:
    30 авг 2007
    Сообщения:
    80
    katarn_kile, играл в адд-он только из-за второго БиКа))) у меня просто коллекционое издание было вместе они неплохо коры мутят))
     
  6. katarn

    katarn

    Legacy

    Регистрация:
    23 ноя 2006
    Сообщения:
    12.633
    ro6JIuH, а брать не коллекционное издание не выгодно: оригинал забагован, а адд-он с патчем в сумме с оригиналом выходят дороже коллекционки. Правда, они и в "коллекции" умудрились наломать дров и выпустить к нему патч -)
     
  7. ro6JIuH

    ro6JIuH

    Регистрация:
    30 авг 2007
    Сообщения:
    80
    katarn_kile, Но игра как таковая меня не зацепила только по одной причине: все время чувствуешь на протяжении всей игры , что идея хорошая, но сделано не конца, чего-то не хватает, хотя прошел обе только из-за уважения к нашим разработчикам и БиКам)))
    И меня очень сильно утомлял бой...... когда перс дохнет от 1-2 выстрелов, а спонтанные встречи происходят постоянно, спасает только сэйв-лоад))) очень сильно это почувствовал на фабрике роботов еще в начале игры, где-то 3 миссия не, помню точно....
     
    Последнее редактирование: 31 авг 2007
  8. katarn

    katarn

    Legacy

    Регистрация:
    23 ноя 2006
    Сообщения:
    12.633
    Как раз-таки уважения они не заслужили)
    Бик - заслужил, из-за него и прошел) То же самое и с РАЕМ - прошел "просто так".
    Особенно смешны оценки игры. От полного отстоя до чуть ли не лучшей тактики года...
     
  9. ro6JIuH

    ro6JIuH

    Регистрация:
    30 авг 2007
    Сообщения:
    80
    katarn_kile, Я бы посмотрел на человека , которой со здоровой головой на плечах и будучи трезвым назовет ВЗ лучшей тактикой.............очень нескромоно)))
     
  10. Arsen Stormvermin

    Arsen

    Регистрация:
    22 окт 2006
    Сообщения:
    757
    Почёл, обзор, и теперь, благодаря katarn_kile, я могу наконец сделать для себя выбор... Играть, или не играть - вот в чём вопрос... Мой ответ - не играть. Почему то, с возрастом всё меньше и меньше хочеться тратить своё время на подобные игры. Хотя раньше был соблазн- вставить диск и запустить ВЗ, но что то меня каждый раз останавливало)) Теперь я понял, почему, я просто ждал толковой рецензии, от человека, который сам смог прочувствовать игру!
     
  11. E.Q.

    E.Q.

    Регистрация:
    24 авг 2006
    Сообщения:
    452
    Выходит, получилось чтото вроде Incubation?
     
  12. katarn

    katarn

    Legacy

    Регистрация:
    23 ноя 2006
    Сообщения:
    12.633
    E.Q., формально - да.
     
  13. Nosferatu

    Nosferatu

    Регистрация:
    15 июн 2003
    Сообщения:
    1.773
    А вообще мне понравилось. Два раза прошёл и в принципе с рецензентом согласен. Полицейский департамент такой реалистичный, но очень своеобразный. Атмосфера очень сильно улучшает эту игру, да и система в принципе интересная. Незнаю, может это из-за того, что я в тактику, кроме КД:р и не играл. Конец один и это плохо, но он атмосферный достаточно.
     
  14. 6y3eJIok

    6y3eJIok

    Регистрация:
    12 апр 2009
    Сообщения:
    1.063
    Я тоже пару раз прошел, но, имха, игра вышла намного слабее КД:Р'а. Игровая механика не поменялась, ролевая система та же (она для тактики не подходит вообще), процесс боя - идентичен(только чит с гранатами убрали, но лучше бы не убирали - вышло убого). А сливает ВЗ КД:Р по эфемерному "ощущению мира", той самой Реалити 4.13, в которой и происходит действие игр. Если в КД:Р мир был не так велик, как хотелось бы (но явно больше чем в ВЗ), карты тоже масштабом не отличались, но зато присутствовала некоторая свобода в прохождении и выборе друзей/врагов. В ВЗ же нет свободы, как и многих деталей которые делали КД:Р "живым". Лента новостей, и так особо не балующая подробностями, к середине игры совсем прекращается, исчез элемент рандомности, напарников мало, Бик, конечно, крут, но одним Биком сыт не будешь, хочется большего. Музыка хуже и ее попросту меньше (далеко не последняя причина по которой я прошел КД:Р шесть раз). Крайне негативные чувства вызвал аддон Полицейские истории, если бы не второй крыс и традиционно сильная озвучка - занес бы в "почетный" список трэшака. Прискорбно, но этот аддон был началом агонии Мист-ленда, после которого вышел Джаз, мать его, работа по найму, который-таки заслуженно попал в список трэшака.
     
  15. katarn

    katarn

    Legacy

    Регистрация:
    23 ноя 2006
    Сообщения:
    12.633
    Что именно делало Код доступа: Рай "живым"? Постоянный респаун врагов?

    Власть закона - тактика, все, что нужено для тактики, в нем есть и даже больше. Претензия навроде "мне не нравится incubation, там нельзя бегать по городам как в fallout"
     
  16. Helmut Herr Mannelig

    Helmut

    Переводчик

    Регистрация:
    18 мар 2008
    Сообщения:
    7.083
    А мне, кстати, понравился сабж. Все, за что ее критикуют - справедливо, но для меня лично не испортило, поиграл с удовольствием.
     
    Nosferatu нравится это.
  17. 6y3eJIok

    6y3eJIok

    Регистрация:
    12 апр 2009
    Сообщения:
    1.063
    Не верьте надписям на коробках :\
    Ролевая система не сбалансирована под здешние уровни, половина параметров не нужна. Реакция, вождение, зрение, здоровье - четыре ненужных параметра, точность поднимаются имплантантами. 5 хп, при имеющихся 30 (у большинства хп районе 30) погоды не сделают и от плазмы не уберегут, а вот 5 очков в силу или ловкость (правда, больше 75 ловкость качать смысла не вижу) – очень даже. Интеллект по желанию (и только Хакеру или Чарли), остальным - имплантанты. Выходит, из восьми параметров реально нужны только 2.

    К вопросу о “тактике”. Все в КД:Р/ВЗ сводится к двум вещам:
    1) “Тактика” No 1. Резво бежим через пол уровня (задача несложная, при местных масштабах), забегая за спину встреченным врагам и пуская им по очереди в затылок. В конце куда-нибудь прячемся. Этим у меня, обычно, занимались Джоб и Крыс.
    2) “Тактика” No 2. Метко кидаем гранаты из-за угла. Штучек так шесть-семь за ход. Если есть плазма – хватит пары-тройки. После такого не выживает никто.

    Не тянут КД:Р/ВЗ на тактику при подобных расладах никак. Походово-ролевая аркада. Впрочем, не так уж и важно, что и как обзывать.


    1)Свобода.
    2) Куча напарников, из которых реально сложно выбирать, кого взять/оставить, бо нравятся все сильно.
    3) Квесты за разные группировки. Если сравнивать с ВЗ, то, метафорически выражаясь, квесты КД:Р – это клубок, потянув за один из концов нити, не знаешь, как это отразиться на игре в целом (пройдя КД:Р шесть раз я, ессно, знаю, что там и как завязано). В ВЗ все слишком очевидно.
    4) Элемент рандомности. При первом прохождении КД:Р’а я не нашел Кэти, что сильно сказалось на игре в верхнем/небесном городах. Или, например, квест Мору на убийство Тора. Я просто открыл дверь в его магазинчик, к нему в гости зашли боевики Синдиката. Квест выполенен, Тору мертв, мои руки чисты) Много ли игр, где задание можно выполнить подобным образом?
    5) Новости. Забавно читать о хакерских похождениях. Куча инфы о вселенной идет именно от новостей. В ВЗ с этим куцо.

    P.S. Респавн меня не напрягал, игра короткая, бои легкие, многие локации посещаются пару раз за игру => не вижу причин так по нему убиваться.
     
    Low_Pressure нравится это.
  18. Low_Pressure Titanium Helmet of Musicianship owner

    Low_Pressure

    Legacy

    Регистрация:
    1 окт 2005
    Сообщения:
    8.667
    Что касается живости КДР - соглашусь. ВЗ не пошла, хотя уже пару раз пытался за нее взяться. Что касается сложности - если так посмотреть, то все пошаговые тактики простые до одури, но в КДР была куча ситуаций, когда на врагов натыкаешься неожиданно, забежать в тыл не успеваешь и приходится импровизировать - за это она мне и нравится. Ну а еще за отличных героев, интерактивное окружение с убиваемыми квестовыми персонажами и отличную музыку.
     
    6y3eJIok нравится это.
  19. Nosferatu

    Nosferatu

    Регистрация:
    15 июн 2003
    Сообщения:
    1.773
    Ну не знаю, не знаю. Конечно я могу согласиться что Код доступа сложнее, чем Власть закона, но простыми играми я бы их не назвал. Незнаю как там с тылом и гранатами, но вы пробовали пройти фабрику с постоянно прибывающими новыми роботами, некоторые из которых ходят через всю карту и убивают с одного, максимум двух ударов? Как вообще кому-то заходить в тыл, если персонажей 6, а врагов 17-20 штук, гарантированно всех до единого убить будет сложно.

    Не ну конечно нельзя сказать, что Власть закона не живая, но вот духа вольного приключения нет и это нормально, ибо мы отыгрываем полицейского, для которого субординация самое главное. Хакер полностью жил в этом мире, а Кэти лишь выполняет приказы и тем самым делает свою работу. Респаун это конечно было нехорошо, тут не поспоришь и злило здорово. А с другой стороны, хвалёная нелинейность порой заводила в тупик, ибо некоторые ветки были просто не доделаны до конца. (например, как можно было логически завершить первый эпизод, во всём поддерживая Синдикат, который враг и мутантам и торгашам?) Так что мне кажется, что в этом смысле Власть закона значительно лучше и логичней.

    Незнаю, как вы так играли в игре, в которой враги могут вас пристрелить с другого конца экрана из чего-нить дальнобойного и ещё есть локации, где весьма плохо с укрытиями? Так что я бы всё таки не стал вешать ярлыки вроде "аркада" на игру. Хотя признаться я ей был в конце концов разочарован, но КД:р разачаровал всё же гораздо сильней Власти закона.
     
  20. katarn

    katarn

    Legacy

    Регистрация:
    23 ноя 2006
    Сообщения:
    12.633
    вождение нужно - вспоминаем миссии
    реакция и проч. - вспоминаем игру вообще


    при отсутствии огромного запаса читерских гранат, а так же с учетом того, что проходя в первый раз игру (без гайдов и проч.) человек может ступить и ему придется вернуться на одну и ту же локацию более 1 раза, сложность игры резко подскакивала. Тем более, если учесть какие нудные, длинные и зачастую тяжелые бои были в кд во второй половине игры.


    этого гуталину в ВЗ навалом. По последнему моменту - да полно таких игр. Хотя бы TES4 из самого очевидного.

    По остальным пунктам тоже несогласен: есть атмосфера киберпанка, ощущение почти живого мира, однако изучать этот "мир" по многим причинам желания не было. Сколько раз я хотел перепройти кдр и ни разу дальше стартовых локаций не прошел, а ВЗ с удовольствием перепроходил много раз. ВЗ намного атмосфернее КДР и в принципе является лучшей работой своих создателей.


    фабрика в ВЗ? Там фиксированное число роботов.

    ВЗ достаточно проста, я ее 2 персонажами проходил: Кэти и Крыс. Соответственно снайпер и крыса с большой пушкой. Впрочем, я ни одной тактики вспомнить не могу, в которой не требовалось бы прятаться за укрытия и, желательно, забегать врагам за спину. А еще лучше - кидать в них гранатами.
     
    Nosferatu нравится это.
  21. 6y3eJIok

    6y3eJIok

    Регистрация:
    12 апр 2009
    Сообщения:
    1.063
    Вспоминаем.
    КД:Р. Проломить ворота тюрьмы грузовиком. Вместо грузовика спокойно справляются 2 черепашки (к тому моменту их уже навалом в игре), к тому же придется тащить с собой ради этого сомнительного удовольствия бесполезного Джерома. Больше ситуаций, где вождение нужно нет. Можно, конечно, спереть полицейский автобус и играть в спецназ, но быстрее и менее геморройно на своих двоих.
    ВЗ. Нужность/ненужность вождения определяется в ВЗ наличием в команде Артура. Если он есть – более-менее пригодиться (площадь у гигамаркета, перекресток, космопорт. У дома мэра ни разу не пользовался – все роботы дохли в воротах).
    Но, спрашивается, зачем нужно добавлять в ролевую систему параметр, который никому кроме одного персонажа не нужен? А тому, кому нужен (Джером, Артур), его все равно не нужно качать, т.к. параметр изначально находится на приемлемом уровне.
    Не могу припомнить ни единой ситуации в обеих играх, где реакция бы пригодилась. Враги перехватывали ход пару раз за игру – ничего страшного от этого не происходило, тоже самое и для своей команды. Если бы дали возможность выбрать цель или потратить ОД так, как хочется, параметр имел бы право на существование. А так – самый никчемный из всех. Интеллект, зрение, точность, здоровье – писал выше.
    Где именно? Клубная площадь, перекресток? Там все элементарно, на самом деле. На орбитальной станции вообще веселье, при условии, что не забыли интеллект за 150 прокачать у Хакера.
    А можно конкретнее? Вот в КД:Р из-за того что не нашел Кэти, пришлось воевать с ментами в верхнем городе, убить Бейкера и крестоносцев. Соответственно, квестов и пропуска от него в верхний город я не получил, Элен (NPC в небесном городе), также была настроена сразу враждебно – пришлось и в верхнем, и в небесном городе искать альтернативный путь как пройти дальше. Одна маленькая деталь, неочевидная и без всяких “выборов”, повлияла на пол игры. А где такие моменты в ВЗ?
    Вкусовщина.

    Возвращаясь к вопросу о "тактичности" КД:Р с ВЗ. Игра, где ролевая система позволяет выкрутасы вида:“пройти 100 метров, по пути пару раз выстрелить из базуки(перезарядка не требует од), в конце кинуть гранату, присесть за ящиком” и все это за 1 ход - не может называться тактической, что бы там в графе жанр не писали. Поэтому мне ВЗ и понравилась меньше, не обладая ни сбалансированной ролевой/боевой системами, ни свободой/нелинейностью своего предка, игра изо всех сил старается казаться тактикой, стравливая тонны мяса, репсящегося у краев маленьких карт.
    Никто не говорил, что КД:Р сложнее ВЗ. Как раз-таки ВЗ из-за полной линейности геморройней - не раскачаешься, дефицит с напарниками есть, первый раз, кстати, я вообще с 3 напарниками прошел: Макс, Артур, Фич.
    Пробовал ;/ Бик топает направо и выкашивает всех по дороге, остальные курят в сторонке - покидывают гранатки в центр не отходя от места спавна.
    На какой именно карте плохо с укрытиями? Перекресток, площадь у гигамаркета?Там есть где спрятаться. Накрайняк всегда есть чит - улучшенный силовой экран.
     
    Последнее редактирование: 16 июн 2010
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление