1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

[Игры] Warcraft III: Reign of Chaos / Frozen Throne + Reforged; Starcraft / Brood War + Mass Recall

Тема в разделе "Кладезь мудрости", создана пользователем UnknDoomer, 2 фев 2020.

  1. UnknDoomer Бредущий по мосту

    UnknDoomer

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    2.166
    2 акт.

    LoL_2_1.png

    Перед тем как отправляться в город имеет смысл выполнить побочный квест - позволит добавить в партию достаточно могучего четвёртого героя. Его участие будет весьма не лишним при сражении в городе. Каких-либо скрытых предметов или нейтральных существ высокого уровня во втором хабе нет.

    LoL_2_2.png

    В горах, куда предстоит отправиться по основному квесту, после первого сражения в бочке можно найти камень - благодаря нему можно будет видеть скрытых противников.

    Следующая локация, в контексте предметов, интересна двумя моментами:

    LoL_2_3.png

    1. На юге можно сразиться с группой драконов и получить книгу опыта.
    2. В лавке за 3000 монет продаются амулеты. Они дают неуязвимость к магии. С учётом продажи лишних предметов и сбора небольшого числа золота в локации имеющегося количества хватило чтобы купить таковые всем 4 героям.

    В следующей локации можно найти несколько предметов:

    LoL_2_4.png LoL_2_5.png LoL_2_6.png

    1. Две книги. Одна падает с героя на северо-востоке, а другая лежит под одной из коробок.
    2. Ещё книга. Падает с наиболее крупного тролля неподалёку.
    3. Выполнение побочного квеста даст предмет одновременно существенно ускоряющий восстановление маны и здоровья.

    LoL_2_7.png

    Далее предстоит избавиться от 4 баз - 2 альянса и 2 нежити. Основная рекомендация - по возможности не стоит сражаться одновременно со всей армией противника и героем, впрочем на базах нежити этим правилом можно относительно пренебречь.

    LoL_2_8.png

    В следующей локации вновь 4 базы нежити, но без героев, только 4 более крепких некроманта, а затем довольно не тривиальное сражение - акцент здесь нужно делать на отступление, когда противники выходят из порталов и атаку в промежутках между выходами. Союзный герой возрождается на месте бесконечно.

    После перехода через пару локаций и встречи с Сильваной, предстоит очередная зачистка местности, но на этот раз в интересах орды - 6 баз, без героев, та же задача по избавлению от местных лейтенантов третьей (хотя если считать дфорфов таковой, то четвёртой) по счёту противоборствующей отрёкшимся стороне, представленной здесь уникальными юнитами. С каждого из них упадёт по книге.

    На этом второй акт заканчивается. К его концу все герои достигают максимально возможного к этому моменту 12 уровня.
     
    Последнее редактирование: 21 авг 2022
  2. UnknDoomer Бредущий по мосту

    UnknDoomer

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    2.166
    3 акт.

    LoL_3_1.png LoL_3_2.png LoL_3_3.png LoL_3_4.png

    Расклад на момент старта 3 акта. Задачей ставится уничтожение 4 вражеских баз + на юге есть побочный квест. На базах есть герои, которые могут возраждаться + противник будет производить юнитов до тех пор пока стоит последняя подходящая для того постройка.

    Добавляются элементы RTS - без траты золота можно нанимать несколько разновидностей юнитов. Из интересных можно отметить валькирий. Производятся довольно медленно, каждая требует 5 ресурсов еды при общем лимите в 40, но обладают 1000 HP, могут, как некроманты, призывать скелетов и, подобно DK, временно возрождать 6 погибших.

    LoL_3_5.png

    Для штурма вражеских баз хватит героев. Юниты же пригодятся для защиты базы. Я сделал ставку на сочетание мясников, валькирий и dreadguard'ов. Наибольшую опасность на вскидку представляет фиолетовая база, поэтому рекомендую начать с неё. Голубая является самой слабой, но я решил избавиться от неё после фиолетовой дабы ликвидировать угрозу с севера.

    LoL_3_6.png LoL_3_7.png LoL_3_8.png

    Выполнение побочного квеста даёт возможность получить неплохой предмет + крупного мясника в союзники. Финальной задачей на этой карте станет штурм довольно обширной коричневой базы на юге.

    LoL_3_9.png

    Далее события перемещаются в город. У противника 3 базы. Выполнение побочного квеста позволит отрёкшихся возвести 2 дополнительных, но есть риск - сил южной базы противника вполне достаточно чтобы сравнять с землёй основную базу отрёкшихся, что приведёт к провалу миссии. Поэтому штурм побочных баз придётся осуществлять только в перерывах между атаки с юга. Какой-либо практической пользы от дополнительных баз не будет - союзник не будет производить на них какие-либо войска, как в атаку фактически никто, кроме изредка Сильваны, идти не будет.

    Warseeker:
    Основной натиск с юга идёт с двух баз по флангам. Всего обширная коричневая база разбита на 5 подсекций. Наибольшую опасность из них представляет ближайшая восточная.

    LoL_3_10.png

    Ликвидация всех основных построек на таковой приведёт к некоторому снижению натиска на базу отрёкшихся, хотя существенно он просядет только после ликвидации трёх ближайших. В качестве критерия о том, что таковой нужна помощь можно использовать следующее условие. Если Сильвана в данный момент мертва + атакую замок / он сильно повреждён, то пора перемещаться. Если жива / замок цел, то пока можно не спешить. Пока жив хотя бы один рабочий союзник может восстановить объекты, но это займёт больше времени.

    Скопилось приличное количество монет. Могут пригодятся для покупки тёмных сфер в лавке на базе.

    LoL_3_11.png

    В последней битве с тремя героями лучше расправляться с одним за раз, отступая неподалёку для восстановления здоровья.

    LoL_3_12.png LoL_3_13.png LoL_3_14.png LoL_3_15.png

    Финальная статистика по героям. Конец кампании имеет открытый финал. Судя по всему у разработчика остаются планы на сиквел.

    Warseeker:
     
    Последнее редактирование: 22 авг 2022
  3. UnknDoomer Бредущий по мосту

    UnknDoomer

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    2.166
    14. Dawn of the Twilight Hammer

    Dawn of the Twilight Hammer

    (сюжет Cataclysm; DLC #3, от лица орды; перевод отсутствует, но ряд элементов доступен на русском языке, т.к. последний русскоязычный патч также был под билд 1.27b; рекомендуемый патч - 1.27b; высокий уровень сложности)​
    Краткая справка о сюжете из Википедии.
    Акт 1.​

    Достаточно хардкорная кампания, требующая нестандартного подхода для прохождения большинства миссий.

    DotTH_1_1.png

    На юго-западе можно найти фонтан восстанавливающий здоровье.

    На востоке от фонтана можно найти гарпий - с одной из таковых падает венец благословения, дающий +2 к 3 параметрам. Севернее - кентавров, +1 к силе. Во время выполнения первого побочного квеста +5 к силе.

    DotTH_1_2.png

    На востоке можно найти лагерь морлоков. +1 к защите.

    DotTH_1_riddle_1.png

    На западе можно найти камень, что выдаст загадку. Правильный ответ - oasis. Книга даёт +1 к разуму героя.

    DotTH_1_3.png

    Недалеко от портала на севере +3 к урону. Дабы к этому моменту не потерять весь отряд периодически имеет смысл отправлять бугаев по одному к фонтану пополнить здоровье. Тотем требует 200 маны, как следствие доступен редко + в его изначальном виде имеет слабый эффект.

    У ящеров на юго-востоке, к северу от портала, можно забрать +150 к здоровью.

    DotTH_1_4.png

    Несмотря на ряд предпринятых усилий я растерял большую часть отряда. Ввиду этого у портала пришлось выманивать элементалей по одному.

    На базе враждебных орков можно найти мантию. +3 к интеллекту. На саму базу силы можно не тратить - других предметов здесь нет.

    DotTH_1_5.png

    В конце допустимо выманить вражеского героя в одиночку.

    Акт 2. Часть 1.

    От RPG к RTS. Довольно хардкорная миссия. На первый взгляд может показаться непроходимой, но есть не стандартное решение, которое повлечёт за собой "игру в долгую".

    Обычные юниты, как и герой исходно, здесь совершенно бесполезны - противник, помимо того, что имеет 3 базы, 3 героев большего уровня и кратно превосходит числом, также имеет максимальные апгрейды для своих войск. Любая типовая тактика с более ранним или поздним штурмом, за исключением может быть со скрипом и потерей 90% юнитов голубой базы, обречена на провал.

    DotTH_2_1.png

    Этап 1. С трёх сторон начинайте возводить башни. Потребуется по меньшей мере порядка 12 штук с каждой стороны, а с востоке рекомендую число таковых сделать поболее. Не тратьте ресурсы на производство каких-либо юнитов кроме рабочих. Нужно ощутимо нарастить добычу леса. Его потребуется много. На скриншоте можно отследить линию ближе которой стройку вести нельзя. Исходная база в целом нужна только для первичной добычи древесины и золота. Если такового в округе не останется, то про её оборону можно забыть.

    DotTH_2_2.png

    Этап 2. Построить отряд из катапульт. В обычном Warcraft III, а в мультиплеере особенно, юнит в целом редко используемый и довольно бесполезный, но в этой миссии таковой послужит основной атакующей единицей. Как только отряд будет готов вместе со всеми оставшимися юнитами и героем отправляйтесь на юг, на голубую базу. Если расчёты были сделаны верно, то штурм, хотя и не без труда, пройдён удачно.

    Здесь можно развернуть новую базу. Помимо того, что здесь золота > 30000 монет и всего один вход с востока, который легко укрепить, есть ещё одна важная деталь о которой речь пойдёт далее.

    DotTH_2_3.png

    Этап 3. Подготовка к штурму. Формируем очередной отряд катапульт, рабочих для ремонта, немного юнитов, лучше дальнобойных. Недалеко есть лавка, охраняемая иглогрифами. Гаррош может постепенно закупить в ней 6 медалей, которые кратно увеличат его здоровья. Из-за слабой защиты эффект будет не существенным, но всё равно куда лучше чем было.

    DotTH_2_4.png

    Этап 4. Штурм и перенос, в очередной раз, базы на новое место.

    DotTH_2_5.png

    Этап 5. Побочные активности. Их 3. Собственно сам побочный квест (ПК), гарпии (Г), драконы (Д). Отдельно отмечу - штурмовать зелёную базу никакого смысла нет. Герой здесь не может иметь выше 4 уровня, а предметов на ней нет.

    Впрочем интересных предметов почти не окажется. У гарпий обычный расходник. У драконов -33% к урону от заклинаний. Более-менее неплохой предмет найдётся у кентавров - +5 урону и ускорение атаки на 20%. Им я заменил одну из медалей.

    DotTH_2_6.png

    Этап 6. Остаётся избавиться от кентавров, охраняющих проход далее.

    Акт 2. Часть 2.
    DotTH_2_7.png

    С крупного кентавра в указанном на скриншоте месте падают неплохие перчатки.

    DotTH_2_8.png

    2 загадка. Правильный ответ - Moon.

    DotTH_2_9.png

    На севере локации можно найти +2 к защите и +150 к мане. Я оставил второй предмет. По дороге также попадётся ещё одна книга.

    DotTH_2_10.png

    C "босса" в конце падает неплохой предмет. Имеет смысл заранее освободить один слот, чтобы успеть его подобрать.
     
    Последнее редактирование: 30 авг 2022
    Dar_Morar нравится это.
  4. UnknDoomer Бредущий по мосту

    UnknDoomer

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    2.166
    Акт 3. Часть 1.

    Повествование в очередной раз переключается. На этот раз в бой вступает Волджин.

    DotTH_3_1.png DotTH_3_2.png

    На севере можно найти кольцо, дающее +1 к трём параметрам, а на юге, у гарпий, +3 к ловкости.

    Выполнение побочного квеста не имеет большого смысла. Оранжевая база укреплена весьма ощутимо и если её и можно взять штурмом, то только за счёт башенной атаки с последующим переносом сюда основной базы. Полученный предмет позволит активировать способность берсерка, дающую + 50% к скорости атаки, но и урона на 50% больше. Также даёт +4 к двум способностям. На этом фоне куда рациональнее купить в лавке неподалёку 2 венца благословения, дающие +2 к трём, вместо двух, параметров. Если же квест будет провален, то можно с монстра можно получить другой предмет - позволяет призывать двух слабых существ + даёт ускорение атаки и передвижения герою и всем союзным юнитам, находящимся рядом. Т.е. в определённой степени таковой более предпочтителен.

    Если же говорить про дополнительную золотую шахту, то исходного золота в 20000 монет вполне достаточно для выполнения основной части данной миссии.

    Как и в предыдущей миссии обычные юниты мало что могут противопоставить силам противника из-за количественной разницы, доступных апгрейдов и более сильных героев. Разве что у противника здесь не 3 базы, а 2 + в придачу к этому теперь в распоряжении нет катапульт.

    Как следствие алгоритм прохождения в целом схож, с той разницей, что теперь придётся обходиться только башнями как для обороны, так и для атаки.

    DotTH_3_3.png DotTH_3_4.png DotTH_3_5.png

    Этап 1. Построить достаточное количество башен, которые смогут выдерживать в т.ч. несколько волн атак подряд. Способность 6 уровня вражеской героини можно легко нивелировать превращением таковой в лягушку.

    DotTH_3_6.png

    Этап 2. Возвести башни недалеко от фиолетовой базы противника. Возводить их оптимальнее всего аккурат после атаки на основную базу. Оставить одну постройку целой, дабы иметь возможность исследовать карту.

    DotTH_3_7.png

    Этап 3. Стройка внутри базы противника. Противник очень быстро возобновляет армию. Даже после уничтожения всего основного отряда взять базу штурмов путём применения обычных войск не удастся. Придётся вести стройку внутри базы, которая тоже не обойдётся без трудностей.

    Этап 4. База противника пала, но кончилось золото. Пришлось потаскать таковое через всю карту, конкретно южный проход, т.к. в нём нет / мало врагов. Попытка же сэкономить на ремонте или строительстве башен в процессе может стоить проваленным штурмом.

    DotTH_3_8.png DotTH_3_9.png

    Этап 5. Строительство новой базы.

    DotTH_3_10.png

    Этап 6. Исследование местности. В целом ничего интересного. В ближайшем лагере кентавров можно найти щит. +50 к здоровью и +2 к защите.

    DotTH_3_11.png

    По аналогии с предыдущей миссией остаётся расчистить проход в следующую локацию.

    Акт 3. Часть 2.​

    DotTH_3_12.png

    По ходу следования попадётся несколько вражеских героев. С находящегося на северо-востоке упадёт маска, на 50% ускоряющая регенерацию маны.

    DotTH_3_13.png

    Восточнее такового +150 к мане.

    DotTH_3_riddle_1.png

    3 загадка. Правильный ответ - scorpion.

    DotTH_3_14.png

    Последний предмет, представляющий интерес, падает с враждебного героя в конце карты.
     
    Последнее редактирование: 22 авг 2022
  5. UnknDoomer Бредущий по мосту

    UnknDoomer

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    2.166
    Акт 4. Часть 1.

    Настал черёд тауренов. В целом та же история и структура повторяется в третий раз. У противников три базы, на этот раз таковым выступает альянс, зачастую атаки осуществляются одновременно со всех трёх, юниты с максимальными улучшениями, когда у игрока доступен только первый уровень таковых. Таурены хотя и сильны и имеют больше 1000 HP, чего в целом может быть условно достаточно для обороны, но они потребляют множество ресурсов на производство + нет возможности возрождения таковых. С атакой же без принципиальных, относительно второго акта, изменений - лобовой штурм обречён на провал, а героя могут легко убить.

    Этап 1.

    DotTH_4_1.png

    Всё по старой схеме. Вначале оборона. 18 башен с каждого входа, итого в сумме 32.

    Этап 2.

    DotTH_4_2.png

    Дабы нивелировать атаки с коричневой базы на берегу +/- вдоль леса можно построить несколько башен - они будут сбивать дирижабли до высадки. Если стройка сделана аккуратно, то юниты с серой базы первично не будут отвлекаться на таковые.

    Этап 3.

    DotTH_4_3.png DotTH_4_4.png

    Штурм зелёной базы. 12 башен недалеко от входа. Внутри базы строительство не потребуется - достаточно выманить большую часть войск, а затем сосредоточить силы тауренов на зданиях, производящих войска. При учёте апгрейда дающего двухкратный урон зданиям необходимости в дополнительном строительстве нет.

    Этап 4.

    DotTH_4_5.png

    Штурм серой базы. Этап опциональный, но дабы полностью сосредоточиться на атаке я решил избавиться от таковой. База толком не защищена с воздуха. Наняв три дирижабля можно осуществить высадку прямо по центру. Делать это лучше всего во время очередной атаки на свою базу.

    Этап 5.

    DotTH_4_6.png

    По пути на серую базу можно подобрать щит. +2 к защите и +50 к здоровью. На юге, где можно взять дирижабли, можно найти венец благословения, дающий +2 к трём параметрам.

    DotTH_4_7.png

    У минотавров на севере +4 к силе и разуму.

    DotTH_4_8.png

    На юге у медведев +150 к здоровью.

    Этап 6. Штурм коричневой базы. К базе напрямик не подступиться. Обороны хватит чтобы справиться с любой лобовой атакой. Башни строить негде. Подрывные отряды гоблинов, которые можно нанять на юге, нельзя погрузить ни в дирижабли, ни в транспортные корабли.

    Также здесь можно отметь такой факт как потребления золота. Если вы задавались вопросом почему его остаётся так много на базах противника, то ответ в том, что добыча у такового потребляет всего под 1 монете за раз. К моменту подготовки к штурму резерв на коричневой базе остался меньше 9000 монет, но рассчитывать на истощение ресурсов врага в целом не приходится, поэтому остаётся только один рабочий вариант - атака в 2-3 волны.

    1. Вначале имеет смысл на какое-то время сократить потребление до зелёного уровня дабы заиметь побольше золота. Я накопил 20000 монет.

    DotTH_4_9.png

    2. Затем нанять 3 дирижабля. Ресурсов достаточно чтобы сочетанием минотавры + герой занять ~ 2,5. Во время первой атаки основной целью будет ликвидация всех построек, которые могут производить юнитов + рабочих.

    DotTH_4_10.png DotTH_4_11.png

    3. Во время второй атаки в первую очередь стоит фокусироваться на герое, потом на остальных юнитах.

    DotTH_4_12.png DotTH_4_13.png

    4. К моменту подготовки к третьей атаки у противника осталась 1 постройка - ферма и 6 летающих юнитов. Я начал производство охотников, но сработала береговая оборона. Остаётся избавиться от фермы.

    Акт 4. Часть 2.
    DotTH_4_14.png

    На юго-западе от входа можно найти +6 к урону, а на северо-западе предмет для ускорения восстановления здоровья.

    DotTH_4_riddle_1.png

    4 загадка. Правильный ответ - voice.

    DotTH_4_15.png
     
    Последнее редактирование: 23 авг 2022
  6. UnknDoomer Бредущий по мосту

    UnknDoomer

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    2.166
    Акт 5. Часть 1.

    Черёд гоблинов. Автор продолжил наращивание и без того высокого уровня сложности и если ранее была опция с катапультами + башни, затем башни, затем башни + таурены, то теперь катапульт нет, а башни достаточно громоздки для мобильного размещения + не слишком эффективны с позиции потенциальной атаки. В придачу к этому у противников, здесь ими выступают огры, не 2 или 3, а 5 баз и они не кратно, а многократно превосходят числом и силой имеющиеся у гоблинов комбинации.

    Кратко пройдёмся по списку родов войск. Передвижные мортиры не могут атаковать войска, только здания. Соответственно не эффективны, учитывая остающихся рабочих. Обычные юниты были традиционно бесполезны, а против огров, среди которых есть и маги, а также огры с HP > 1000 - подавно. Вертолёты с первого взгляда могли бы быть неплохим решением, но, например, если произвести таковых под предел ресурсов, 100/100 и атаковать ближайшую голубую базу, то для её удачного штурма придётся израсходовать буквально всё имеющееся золото - урон они наносят весьма слабый + огры могут хватать вертолёты в сети. Базу таким образом с большим скрипом перенести на новую точку можно, но дальнейшее наступление быстро завязнет. Тем не менее несмотря на всё перечисленное в очередной раз первично кажущаяся невыполнимой на высоком уровне сложности миссия имеет не очевидное решение, причём в контексте основной задачи не требующее никаких юнитов кроме героя.

    Ключ кроется в формулировке цели миссии. На каждой базе достаточно убить 1 местного полководца -> забрать ключ -> открыть клетку с заложниками. После выполнения этой задачи нужно будет лишь довести героя на маркер на северо-востоке карты.

    Сразу отмечу - исследовать карту, за рамками побочного квеста о котором речь пойдёт далее, смысла нет. Ничего более интересного чем +3 к ловкости на северо-западе карты найти не удастся, а подобный предмет хуже того, что доступно в лавке рядом с местом, где можно получить квест.

    Этап 1.

    DotTH_5_1.png DotTH_5_2.png

    Исходно можно отправиться на восток, где доступен побочный квест. Потребуется предмет за 1500 монет. Когда при нападении на базу будет замечен огр-маг нужно будет подчинить его и отвести к исходной точке. Как итог будет получен дополнительный герой без инвентаря. В лавке рядом со вторым героем купить неуязвимость.

    Далее нужно разобраться с защитой базы. Исходно я построил 14 башен и затем добавлял ещё немного. Не рекомендую делать меньшее количество.

    Постройте лавку. Купите в ней 3 комплекта мин. В лавке, где брали побочный квест, неуязвимость и +150 к здоровью.

    Сопутствующие проходы не помешает очистить от пауков, в сторону лавки на восток, а ближайший северный проход, ведущий среди прочего на голубую базу, от синих огров.

    Этап 2.

    DotTH_5_3.png

    Разбираемся с полководцами.

    Я начал с ближайшей голубой базы. Отдельно отмечу - вначале имеет смысл избавиться от всех полководцев, а уже потом собирать ключи. На каждого из них достаточно примерно по 8 мин. Расходы:

    1. Мины. 1 комплект = 225. 3 комплекта = 675. 5 баз = 3375.
    2. Ускорение. 50. 10X = 500. Среди прочего если по дороге придётся пересечься с силами противника, направляющими на базу, и нужно будет быстро от них оторваться, то пригодится.
    3. Неуязвимость. Т.к. нужно будет ещё подобрать ключи, то считать нужно 2Х. 150 * 5 * 2 = 1500.
    4. 1 медаль. 350.
    5. Восстановление героя. 295 монет. 10X = 2950.
    6. Покупка 3 дополнительных медалей, после завершения второго этапа, 350x3 = 1050.

    Итого с запасом: 9725 монет.

    Минус уже первично потраченное и как итог ~ > 10 000 монет остаётся для удержания обороны базы. Максимальный лимит ресурса, дабы не перейти в "жёлтую" зону потребления, 50/100. Для добычи леса хватит одного робота - с учётом апгрейда за раз приносит +200 древесины.

    DotTH_5_5.png DotTH_5_6.png DotTH_5_7.png DotTH_5_8.png DotTH_5_9.png

    Далее последовали оранжевая, зелёная и фиолетовая базы.

    DotTH_5_10.png

    Синяя, оставшаяся напоследок, укреплена сильнее всего на маршруте следования. Помощь по пути небольшого отряда юнитов для отвлечения внимания не помешает.

    Этап 3.

    Сбор ключей. 6 пункт был предусмотрен не просто так. Наличие трёх дополнительных медалей даст возможность с некоторой вероятностью с применением ускорения вбежать на базу и покинуть её, используя неуязвимость или наоборот, помимо того, что они посодействуют прохождению второй части акта. Таким образом герой останется жив и ресурсов будет израсходовано меньше. Мне удалось воплотить этот трюк в случае голубой и фиолетовых баз.

    На все базы можно заходить в любой последовательности, кроме зелёной. Её стоит оставить напоследок, для четвёртого этапа.

    Этап 4.

    DotTH_5_11.png

    Как некогда завещали в Blizzard - greed is good. Под конец миссии можно применить туже стратегию, которую я описал ранее или, по жадничая, немного усложнить вопрос и вынести с уровня 5 медалей дающих +150 к здоровью, итого +750.

    Шаги здесь в целом просты:

    1. Закупить ещё 1 медаль. 2 (т.е. достигать максимально возможного количества в 6 шт.) покупать нет смысла, так как потребуется место под ключ и вернуться в рамках зелёной базы обратно за подбором таковой вряд ли удастся. Помимо этого она будет довольно быстро замещена на следующей карте.
    2. На оставшееся золото произвести юнитов, цель которых будет в отвлечении врага при входе на зелёную базу.
    3. Подобрать и применить ключ.
    4. Проследовать в выход с карты с 5 медалями.

    Акт 5. Часть 2.

    DotTH_5_12.png

    Как видно из скриншота переход на новый уровень с дополнительным героем и предметами прошёл удачно.

    DotTH_5_15.png

    Среди навыков вначале нужно предусмотреть ракеты. В ином случае придётся перезапускать карту, так как будет непроходимый без них фрагмент. На развилке лучше вначале свернуть налево.

    DotTH_5_riddle_1.png

    Пятая загадка. Правильный ответ - order.

    DotTH_5_13.png

    На востоке +3 к защите.

    DotTH_5_14.png

    На западе +300 к HP.

    DotTH_5_16.png

    Запас HP пригодится ещё не раз. Ловушку, ведущую к данному противнику, можно отключить. если на развилке свернуть на запад.

    DotTH_5_17.png
     
    Последнее редактирование: 24 авг 2022
    Dar_Morar нравится это.
  7. UnknDoomer Бредущий по мосту

    UnknDoomer

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    2.166
    Секретная миссия.

    Стартует после длинной интерлюдии, которая, среди прочего, включает


    на движке Warcraft III.

    Почему она так именуется не знаю, особых условий для открытия таковой вроде бы как соблюдено не было. Но не суть. Первичной целью миссии является удержание обороны на протяжении 30 минут. Предусмотрен побочный квест - с трёх вражеских баз на севере нужно собрать фрагменты орудия. +20 к урону с возможностью похищать при атаке здоровье противников, +300 к здоровью.

    Отсидеться в глухой обороне, плотно застроив всё башнями, не выйдет - после истечения таймера задача сменится на уничтожение фиолетовой базы к которой напрямую не подступиться - потребуются дирижабли. Пешком из исходной позиции в целом можно добраться только до двух баз. Голубой и жёлтой. С них же идут атаки. Всего у противника 4 базы и 1 аванпост.

    Удержать защиту за счёт обычных юнитов, в т.ч. с учётом возрождения минотавров с максимальными апгрейдами, не удастся. Если построить, скажем, 32 башни, центрируя при этом их от основной постройки, дабы свести две волны атакующих в одну, то такого количества возможно хватит на первые 25 минут из 30, но затем противник может резко нарастить натиск и защита падёт. Если же построить большее количество, то будет риск исчерпания ресурсов. Пришло время очередного оригинального решения.

    Этап 1.

    - И как вы его поймали?
    - Нам пришлось сжечь лес.

    "Тёмный Рыцарь" (2008).

    Противник прилагает все усилия дабы уничтожать вашу базу, а оборона трещит по швам? Нет проблем.

    DotTH_secret_1.png DotTH_secret_2.png

    Второй скриншот для наглядности сделан с чит-кодом "iseedeadpeople".

    1. Вместо того, чтобы усердствовать в защите на старте миссии стоит вывести все войска в нейтральную зону на северо-запад вместе со всеми рабочими, кроме шести.

    2. Одну тройку нужно отправить на северо-восток, к голубой базе. Прорубить в лесу просеку и возвести башни.

    3. Другую на юго-запад. Прорубить просеку и взять дирижабль. Одного не хватит, т.к. его легко убьют гарпии.

    4. После также по аналогии с голубой базой на всякий случай можно разместить одну башню - здесь дополнительная рубка не потребуется, но в целом в этом нет необходимости.

    Итог - внимание двух представлявших опасность баз полностью отвлечено мнимой целью.

    Этап 2.

    По истечению таймера добавляется угроза с севера - фиолетовая база. Войска доставляются на дирижаблях. Можно было бы также попробовать сменить фокус атаки, но в случае фиолетовых войск это не решение, так их героиня может вызывать землетрясение бьющее на приличное расстояние и высаживаться они могут где угодно, в том числе на востоке, где размещены башни. Постройка дополнительных чуть севернее в яме вопрос не решит - где не достанут войска, то там может достать землетрясение. Помимо этого если с целью добычи дополнительных ресурсов или в целом была возведена основная постройка на юге, то с большей вероятностью фокус исходно ляжет на таковую, а не на башни. В конечном итоге проще всего избавиться от 2 вражеских дирижаблей.

    DotTH_secret_3.png DotTH_secret_5.png

    Для этого в каньоне можно построить 1 башню. Рядом за деревьями, слева относительно построенной башни, ещё 1. Затем высадить рабочего у базы и приманить войска к первой башне. Они пересядут в дирижабли. Далее их можно сбить с помощью вертолётов. Для надёжности рекомендую сделать 8 шт.

    Этап 3.

    Потребление ресурсов лучше сократить до 50/100 пока не кончится добыча золота.

    DotTH_secret_4.png

    Юниты альяса в целом бесполезны. Танки наносят малый урон. Мортиры медленны и их негде толком спрятать. Вертолёты могут сбить и они наносят слабый урон. Рыцари хотя и имеют максимальные улучшения уступают тауренам по количеству HP, отсутствию урону по площади и возможности быстро уничтожить здания. Как следствие остаётся ставка на изготовления отряда из улучшенных тауренов + 6 spirit walker'ов, дабы нивелировать гибель первых при штурме.

    DotTH_secret_5.png DotTH_secret_6.png DotTH_secret_7.png

    Хотя через мосты напротив находится ещё 2 базы и аванпост на помощь противнику никто не придёт.

    Этап 4.

    Сбор предметов и выполнение побочного квеста. На фиолетовой базе я оставил целой одну ферму и продолжил добычу золота в новой шахте. Здесь в целом ничего сложного. В контексте побочного квеста достаточно высадить героев из дирижабля рядом с коробкой, уничтожить её, подобрать часть предмета и быстро улететь. На зелёном аванпосте таковой могут уничтожить, но это в целом не является проблемой, т.к. до новой базы дойти два шага + противник не будет преследовать войска за пределами своей локации.

    DotTH_secret_8.png

    Предметы:

    1. На севере от исходной базы. Лагерь кентавров. Ускорение восстановления здоровья на 1 единицу в секунду.
    2. Гарпии на юго-западе, там где можно было взять дирижабль. +3 к интеллекту.
    3. Другая точка взятия дирижаблей на северо-востоке. +3 к урону.

    DotTH_secret_9.png

    Осталось избавиться от фермы и миссия завершена.
     
    Последнее редактирование: 24 авг 2022
  8. UnknDoomer Бредущий по мосту

    UnknDoomer

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    2.166
    Акт 6.

    Выполнению основного квеста мешают 2 укреплённых базы орков и, потенциально, 1 ночных эльфов. В придачу к их регулярным атакам базу атакуют щупальца. Ресурсы серьёзно ограничены. Задача лишь первично сводится к тому, чтобы доставить Тралла к воротам. После этого ещё предстоит побегать по всей карте собирая 3 фрагмента своеобразного ключа и сражаясь с противниками, причём сражаться Траллу придётся в одиночку. Летающих юнитов у игрока (включая возможность найма дирижаблей) не предусмотрено.

    Этап 1.

    Удержать базу не удастся. Не достаточно ресурсов. Посему в ход вновь пойдёт нестандартная долгоиграющая стратегия.

    1. Акцент по добычи нужно сместить на дерево. Потребуется апгрейды 2 уровня, а также улучшение для копьеносцев.
    2. На базе можно оставаться вплоть до атаки фиолетовых всадников в сочетании со spirit walker'ами. По счёту это, если не ошибаюсь, четвёртая атака. После её нужно оперативно покинуть.
    3. К моменту выхода с базы нужно достичь лимит в ~ 70/70, иметь апгрейды 2 уровня для копьеносцев, взять с собой группу рабочих, а также по крайней мере 1 ускорение.

    Этап 2.

    DotTH_6_1.png DotTH_6_2.png

    1. Покидая базу можно остановиться недалеко от входа на фиолетовую. Нужно дождаться пока начнётся очередная атака, в частности во время которой вражеских герой покинет упомянутую.

    2. Далее разбивка отряда на 3 группы поменьше, дабы умещались в подконтрольный лимит в 12 единиц.

    2.1. Герой и рабочие. Его нужно отправить первым вперёд.
    2.2. Атакующие юниты.
    2.3. Остаток атакующих юнитов.

    3. Отправку нужно делать одновременно. В качестве цели указать точку за базой. В процессе применить ускорение. Бугаев и шаманов можно использовать в качестве отвлекающего фактора и оставить их на базе - в дальнейшем они не будут нужны.

    DotTH_6_3.png

    4. Выживших юнитов сразу же необходимо отправлять в проход.

    DotTH_6_4.png

    Если всё сделано грамотно, то результат будет примерно как на скриншоте. 4 рабочих и один полноценный отряд из комбинации герой + 12 юнитов.

    Этап 3.

    1. Чтобы не провалить миссию из-за отсутствия построек возведите лавку. После этого базы противника более не будут представлять сколько-нибудь серьёзной опасности, но остаются щупальца - монстр может достать ваши постройки по всей карте.

    DotTH_6_5.png

    2. Выживших 12 юнитов аккурат хватит чтобы за один заход справиться с таковым. Здесь стоит учесть 4 момента:

    2.1. Позаботьтесь о том, что у юнитов исходно максимальное здоровья.
    2.2. Атаковать щупальца бессмысленно. Тут же будут возникать новые.
    2.3. Монстр может использовать огненный столб. Периодически нужно передвигать войска или они погибнут раньше монстра.
    2.4. Монстр может успеть подчинить пару юнитов своей воле.
    2.5. Если промедлить, то монстр начнёт атаковать ваши постройки неподалёку. Например лавку.

    При желании на щупальцах можно нафармить немного золота. По 4-5 монет за каждое, но в целом в этом особого смысла нет, так как для сколько-нибудь содержательного количества потребуется уничтожить слишком большое число таковых.

    Этап 4.

    1. Исходная база пала, 2/3 отряда были потеряны в сражении с монстром, но важная промежуточная точка достигнута и это главное. Помимо этого в инвентаре оказывается предмет позволяющих подчинять любое существо, кроме героев уровня не более 5. Также убийство монстра даст некоторое количества золота.

    DotTH_6_6.png

    2. На полученный ресурс можно обучить ещё несколько копьеносцев.

    3. С крупного насекомого на юге можно подобрать одеяние мага. +6 к интеллекту.

    4. Далее можно было бы направиться к воротам, но возникает новая проблема - через короткое время после появления юнитов из тоннеля противники с жёлтой или фиолетовой баз могут прямиком пойти к расположению войск. Можно ли их отвлечь, дабы не мешались? Можно. И здесь им не помогут ни катапульты, ни способности героев, ни даже летающие юниты.

    DotTH_6_7.png DotTH_6_8.png

    Начнём с жёлтого. Суть заключается в том, чтобы построить лесопилку в локации за туннелем. Добыча древесины рано или поздно привлечёт противника. Воздушные юниты при этом могут переключиться на постройки внизу, но их легко убьют копьеносцы, а Тралл всегда сможет поправить их здоровье, если потребуется, либо за счёт тотема, либо, если этот навык не был развит, за счёт предмета из лавки, благо стоит пачка стоит 100 монет, а восстанавливает до 400 HP за раз.

    DotTH_6_11.png

    5. Далее фиолетовая база. Цель - привлечь войска оттуда в ту же точку. С ней посложнее. Характерная деталь с отрядом с жёлтой базы заключается в том, что если, например, перехватить кодоя, то атаковать его будут только совиные медведи. Остальным он не будет интересен. На этом можно построить дальнейшую стратегию.

    Перехватываете кодоя или, например, минотавтра или любого другого юнита, и отодвигаете его чуть подальше на запад - противник выдвигается с фиолетовой базы. Если перехват истёк, а противника ещё нет, то перехватываете ещё одного. Мне хватило двух.

    DotTH_6_12.png

    Наглядный итог. Катапульты и способности вражеских героев здесь бессильны - слишком большое расстояние. Что же касается редких атак виверн, то для их ликвидации вполне хватит 6 копьеносцев.

    6. Синяя база ночных эльфов. Угрозы не представляет. Противник никак не будет реагировать на перемещение юнитов игрока, как и можно было заметить в серии атак, прошедших до падения исходной базы, они участие не принимали. Возможно если задержаться в исходной точке на подольше, то приняли бы участие и последующий расклад мог бы сложиться совсем иначе, но этого не произошло. Исходя из этого факта можно выдвинуть предложение - если исходный триггер первичной атаки на базу не успел сработать, то в дальнейшем, если его явно на то не провоцировать, противник не будет покидать исходной дислокации, а это нам и требуется.

    Теперь спокойно можно заняться выполнением основного квеста.

    ---------------------------------------------------------------------------------------

    Альтернативное решение. Если описанный путь вам показался слишком длинным / сложным или, по каким-то причинам, внимание жёлтого & фиолетового противников привлечь не удалось, то есть более хардкорный путь. Этапы 1-3 будут в целом аналогичными, с той разницей, что в дальнейшем придётся оперировать только героем в одиночку.

    Выбегаете из тоннеля -> подчиняете одно / двух существ у ворот -> бежите обратно. Повторяется подход пока все защитники не падут и не сразите насекомое 7 уровня.

    Основных отличий от описанного варианта здесь 2:

    1. Нельзя будет использовать каких-либо юнитов кроме героя для зачистки локации у ворот, или где-либо ещё на карте, если речь не идёт о местах за порталами.
    2. Временной лимит до конца миссии. Прежде чем тот или иной противник направится в вашем направлении будет доступно не более 1 минуты. Достаточно, чтобы добежать из пункта А, туннель, до пункта Б, например ворота или портал, но не более того, т.е. спокойно исследовать локацию при таком раскладе точно не удастся. Помимо этого достигнуть 2 из 3 порталов будет сложнее - как минимум скорее всего придётся заранее закупиться ускорениями, выбросив часть других предметов.

    ---------------------------------------------------------------------------------------

    Этап 5.

    DotTH_6_13.png

    Я уже зачистил охрану у ворот, когда проверял тайминг перемещения противников, проверяя на практике пункт из альтернативного решения, поэтому мне остаётся только дойти Траллом до таковых. В ином же случае для ускорения процесса можно взять с собой войско.

    Для того чтобы добраться до 2 из 3 порталов герою (или отряду с героем, я лично ограничился только героем в исследовании всей карты), потребуется по краю пересечь фиолетовую / жёлтые базы. Каких-либо дополнительных предметов покупать смысла нет - атаковать его могут лишь редко расставленные башни, а факт прохождения через базу никак не изменит фокус внимания противников на северо-востоке.

    DotTH_6_14.png DotTH_6_15.png

    С основным квестом проблем быть не должно. На северо-западе не помешает атаковать противника имея полный запас маны, дабы во всю применять способности в сочетании с подчинением. В ящике у портала по центру, ведущего в эту локацию, можно найти неуязвимость.

    Этап 6.

    DotTH_6_16.png

    Исследование карты и сбор предметов. Помимо ранее упомянутого плаща представляет интерес только +9 к урону - можно найти на северо-востоке, но есть преграда - нужно уничтожить деревья. Скопленных по мере прохождения ресурсов будет достаточно для строительства по крайней мере 1 катапульты. Если по каким-то причинам не хватает скопленных, то дополнительно можно продать расходные предметы, собираемые в результате исследования карты.

    DotTH_6_17.png DotTH_6_18.png

    В инвентаре нет места. Придётся вначале сбегать к воротам, оставить там один предмет, затем направиться за предметом на северо-восток, после назад к воротам. После применения ключа будет несколько секунд для подбора выложенного из инвентаря предмета - маркера здесь нет, миссия практически оперативно завершается.
     
    Последнее редактирование: 25 авг 2022
    Dar_Morar нравится это.
  9. UnknDoomer Бредущий по мосту

    UnknDoomer

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    2.166
    Акт 7.

    DotTH_7_1.png

    Статистика на старте новой карты. Выдают подсказку - на протяжении всей миссии в доступе будет лишь небольшой отряд из 8 юнитов, хотя и улучшенных по максимуму. Покуда не будут разгаданы 10 загадок придётся плотно налегать на лечение таковых.

    Перед началом упомяну 2 момента, учёт которых критичен для полного прохождения, а где-то и просто прохождения данного акта:

    1. Для опционального доступа к одной из загадок вначале уровня потребуется по крайней мере герой, 3 юнита и 1 призванный элементаль. Итого 5.
    2 В процессе прохождения можно будет найти книгу мёртвых, которая позволит призвать скелетов. Не пользуйтесь ей, она пригодится в последующем для прохождения трудного момента. Та же рекомендация касается каменного голема и 2 расходных предметов, восстанавливающих здоровье.

    Шестая загадка расположена на юго-востоке.

    DotTH_7_3.png DotTH_7_4.png

    Правильный ответ - "doubt". В награду выдают часть предмета, улучшающую HP героя на 25 единиц. Сбор всех 10 частей добавит 250 HP, ускоренную регенерацию здоровья героя и окружающих его юнитов, а также возможность в момент восстановить 6 убитых юнитов.

    Последующие 8 из 9 загадок здесь оказались достаточно сложными, во всяком случае для меня, но желание заполучить предмет преобладало, так что пошёл обходным путём:

    riddles_editor.png

    1. Загрузил кампанию в WC3 Data.
    2. Скачал Horde10.w3x, открыл в редакторе карт из билда 1.27b.
    3. Далее редактор триггеров, Riddle Statue, раздел Riddle Statue 0X Answer, События, Игрок 1 (красный) types a chat message containing "{ответ на загадку}" as Подстрока.

    DotTH_7_2.png

    Для доступа к седьмой загадке нужно открыть ворота. Для этого на карте нужно найти 5 святящихся символов и расставить на них по юниту. Один у ворот и ещё по одному в каждой локации за телепортом. В бочках можно найти топор на +5 к атаке. Ответ - "service".

    DotTH_7_5.png

    Восьмая - "plan".

    DotTH_7_6.png

    Девятая - "flower".

    DotTH_7_7.png

    Десятая - "secret".

    DotTH_7_8.png

    Одиннадцатая - "mystery".

    DotTH_7_9.png

    Двенадцатая - "feather".

    DotTH_7_10.png

    Тринадцатая - "thought".

    DotTH_7_11.png

    Возвращаясь к книге мёртвых, позволяющей призвать 8 скелетов. Зависит ли это от уровня сложности или чего-то ещё, но в локации за фиолетовым телепортом совладать с наэлектризованным противником довольно проблематично - башни довольно быстро убивают всё войско и героя и перестают бить только после гибели противника.

    Решение такое:

    DotTH_7_12.png DotTH_7_13.png DotTH_7_14.png DotTH_7_15.png

    1. Единственное безопасное место за троном. Нужно забежать Траллом в указанную точку, призвать элементаля, потом скелетов, затем поставить тотем. Если есть предмет для призыва голема - его призвать тоже, я же к текущему моменту его уже истратил в пустую, что усложнило задачу. После сразу же применить восстановление здоровья / маны.
    2. Юниты в проходе перехватывают подкрепление.
    3. Не тратьте ману на что-либо кроме тотемов восстанавливающих здоровья. Иначе Тралл не сможет совладать с противником.

    DotTH_7_16.png

    Четырнадцатая загадка - "destiny".

    DotTH_7_17.png

    Пятнадцатая - "dream". Здесь попроще, удалось угадать с первой попытки.

    DotTH_7_19.png

    Далее в небольшой головоломке с платформами на севере таковой можно найти жёлтый ключ. Там же можно переключить рубильник, открывающий некий секретный проход. Ключ необходим для открытия последних закрытых ворот на юге - за ним спрятан предмет. Даёт +5 к трём характеристикам.

    После небольшого сражения с боссом можно в одном из ящиков за таковым можно найти книгу мудрости.

    DotTH_7_20.png

    Под каменными обломками находится ещё один переключатель. После сражения с blade master'ом в бочках на западе можно найти медицинский трактат.

    Далее ждёт 6 головоломок. Чтобы активировать ту или иную нужно поставить на один из кругов героя.

    DotTH_7_21.png

    1. Танк и гоблин. Нужно взорвать танк. Для этого стартовать передвижение нужно будет в момент, когда танк будет находиться в месте показанном на скриншоте, т.е. на одной линии с гоблином.
    2. Загадка с огнём. Правильная последовательность нажатий - 3, 5, 2, 4, 1, 6.

    DotTH_7_22.png

    3. Курицы. За отведённое время нужно успеть кликнуть на 20 пожелтевших на 2 секунды. Для упрощения задачи можно сосредоточить внимание на наибольшем скоплении таковых и не пытаться отследить находящихся в более дальних углах.

    4. Кубик Рубика. Правильное решение требует ~ в пределах 5 перемещений.

    DotTH_7_23.png

    5. Вначале нужно двигаться по правой стороне, затем снова по правой, потом по левой. Волки, кроме последнего, занимают 1/2 прохода.

    DotTH_7_24.png

    6. Загадка с цветными кругами. Пригодится скриншот или ручка с бумагой, дабы записать правильную последовательность. Например К (красный), З (зелёный), синий (С). За 30 секунд нужно будет запомнить правильное сочетание.

    К, С, З, С, К, З, К, С, З, К, С, К.

    DotTH_7_25.png DotTH_7_26.png

    После кат-сцены остаётся покинуть уровень. Чтобы открыть ворота нужно нажать две платформы - одну на юге и другую на севере. Времени мало, поэтому придётся отправить к каждой героев по отдельности. Гарону - на юг, т.к. потребуется применить телепорт, а Тралла на север. За воротами в свёртке на юго-восток в ящиках можно найти +1 к ловкости и отдать предмет Гароне, но я бы в целом не рекомендовал гоняться за подобным предметом, т.к. запаса времени в этом случае совсем не останется.
     
    Последнее редактирование: 14 дек 2022
    Dar_Morar нравится это.
  10. UnknDoomer Бредущий по мосту

    UnknDoomer

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    2.166
    Акт 8.

    У противника 2 основных базы на севере и слабо защищённый аванпост на западе. Рядом с последней имеется шахта с 35 000 золота, а также лавка. Юниты противника хотя на первый взгляд и относительно слабы относительно общего количества HP, у одной из разновидностей их в 2 раза меньше чем у бугая, в то время как сила атаки примерно равна, но вопрос кратно компенсируется количеством и быстрым производством. У лобового штурма любой из баз нет шансов, в том числе с применением сочетания ставшего своеобразным стандартом блока из 18 башен + бугаи. Чисто теоретически вопрос может быть решаем сочетанием катапульты + бугаи, но этот вариант я не проверял. Также существенной проблемой является малое количество деревьев на карте. Поэтому вместо того, чтобы постоянно беспокоиться об обороне / атаке в ход, в третий раз, пойдёт обходной вариант по полному отвлечению внимания противника от действий игрока.

    Этап 1.

    Как только стартует миссия, не дожидаясь первой атаки, отправьте одного рабочего на запад к стене, а всех имеющихся юнитов за стену - на штурм аванпоста. Исходного отряда для этого вполне хватит.

    У противника нет летающих юнитов и катапульт, что даёт возможность в, на первый взгляд, безжизненной пустыне найти подходящую для отвлечения точку. При этом стоит иметь ввиду, что имеющиеся юниты могут бить на относительно существенное расстояние, но это косвенная проблема.

    DotTH_8_1.png

    Отправьте несколько рабочих в лес на юге и постройте в тех краях башни для привлечения внимания. Затем их можно дополнить лесопилкой, логовом и дворцом. Ещё частью при первой атаке привлеките внимания противника, забежав в конечном итоге частью рабочих за деревья. Таким образом будет решён вопрос с фиолетовой базой, с которой будет первая атака.

    DotTH_8_2.png

    В это же место можно будет привлечь и голубого противника, правда придётся подождать пока будут уничтожены остатки основной базы + чтобы ускорить / гарантировать успех процесса возведите дворец в той же точке южнее - судя по всему есть определённая фокусировка именно на таковой и если его нет, то атака со второй базы, не важно какого цвета, происходить не будет. Т.е. если покинуть базу после первой атаки и привлечь во время второй противника с голубой базы, то противник с фиолетовой скорее всего не придёт в то же место пока не будет дворца. Так или иначе задерживаться в исходной дислокации смысла нет.

    DotTH_8_4.png

    Демонстрация полученного результата. Противника за деревьями не видно, поэтому для наглядности скриншота применён чит-код "iseedeadpeople".

    Этап 2.

    DotTH_8_3.png

    На остатки ресурсов можно возвести новую базу на месте аванпоста. Первой целью будет добыть достаточное для покупки предметов число монет.

    DotTH_8_5.png

    Чтобы спокойно миновать фиолетовую базу пригодится невидимость.

    DotTH_8_6.png

    Загадка с плитами. Нажатие каждой отключает подсветку у рядом стоящих. Нужно нажать плитки так, чтобы подсветка была везде.

    DotTH_8_7.png

    Ворота открыты, как и доступ к телепорту. Остаётся сражение, после которого побочный квест будет выполнен. Чтобы прорваться назад через базу пригодится ранее купленная неуязвимость.

    DotTH_8_8.png

    Второй побочный квест связан с освобождением заложников. Его можно получить на союзной базе на востоке. Через базу на этот раз, туда и обратно, я прорвался напрямик.

    DotTH_8_9.png

    Каких-то иных активностей или интересных предметов на карте не остаётся. На севере в коробках можно найти мантию - +3 к интеллекту.

    Этап 3.

    DotTH_8_10.png

    На всякий случай были сделаны все основные апгрейды, хотя из-за отсутствия древесины в любом случае в основном придётся налегать на бугаев.

    DotTH_8_11.png

    Остаётся совладать с основным квестом. Здесь несколько рекомендаций:

    DotTH_8_12.png

    1. Производство бугаев лучше всего вести непрерывно. Я сделал 4 барака.
    2. Одна из разновидностей противников может пускать молнии, что моментально будут убивать большинство юнитов вокруг, а тут и до полного провала ритуала рукой подать. Отличаются от прочих более высоким ростом. Являются нежитью 8 уровня. Зачастую могут спавниться по 2-3 за раз, поэтому в отряде обязательно стоит предусмотреть по крайней мере трёх Warlock'ов. Их вторая по счёту способность сможет нивелировать опасность и порой сохранить если не весь, то почти весь отряд в живых, как видно на скриншоте (на последующих трёх дело пошло куда хуже и, несмотря на все принятые меры, в двух случаях я потерял весь отряд, хотя ритуал и был завершён). Если молнии бьют, а заклинание уже применено, то присмотритесь над какой подходящей по параметрам нежитью ещё нет огня / или он уже исчез.

    DotTH_8_13.png

    3. Вход в круг исходно может охраняться такой нежитью. Лучше направить в току только героев, потом подвести войско.
    4. Тралл не сможет использовать свои способности во время ритуала. Имеет смысл передать его предметы второму герою, а HP Тралла максимально увеличить.

    DotTH_8_14.png

    5. Warlock'ов лучше держать на некотором отдалении и подводить по мере необходимости.
    6. Телепорт, открывающийся после завершения 4 ритуалов, охраняется несколькими ранее упомянутыми противниками. Рекомендация та же - вести вперёд только героев. За телепортом встретится ещё один.

    Этап 4.

    Финальное сражение. Не тривиальное по сумме 2 факторов:

    1. Из-за наличия упомянутых противников. Потребуется пару раз применить способность warlock'ов.
    2. При падении HP до ~ 1500-1000 вражеский герой применит молнии, которые нельзя заблокировать. Применение только неуязвимости не поможет - у героев не хватит сил добить его.

    Как итог нужно сделать следующее:

    DotTH_8_15.png DotTH_8_16.png DotTH_8_17.png

    1. Вытащить противника на мост, чтобы он был без помощников из последней волны.
    2. Потерять большую часть отряда. Фактически всех юнитов, кроме героев и рабочих.
    3. Создавать элементалей, дабы те поддерживали относительно низкий уровень HP врага. Они не восприимчивы к магии.
    4. Произвести катапульты.
    5. Отвлечь противника героями, применить, если возможно, неуязвимость, добить противника катапультами. Если по крайней мере один герой выжил, а второго нужно возродить, то продать наименее нужный предмет.
     
    Последнее редактирование: 28 авг 2022
  11. UnknDoomer Бредущий по мосту

    UnknDoomer

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    2.166
    Акт 9.

    DotTH_9_1.png

    Помимо выбора сложности даётся выбор хочет ли игрок управлять одной или двумя союзными базами, или же желает отдать их контроль под управление AI. Я выбрал последнее. AI не будет использовать имеющийся потенциал в полную силу в контексте тех же минотавров. При этом в ином случае частичный контроль у такового всё равно останется - будет использовать способности, ставить юнитов внутри базы и т.п. Заявлено, что настройку в любой момент можно изменить, но в обратную посередине игры настройки не откатить. Так или иначе не рекомендую переключать управление на себя. Ранее собранные предметы будут размещены на базе - позволяет пересмотреть инвентарь.

    От предшествующих миссий есть ряд отличий:

    1. Герои достигают 6 уровня - доступны уникальные способности.
    2. Можно изучить укрепления, как и шипы 3 уровня. Но проку от них здесь не будет.
    3. Доступны виверны. Потребуется по крайней мере несколько штук, чтобы совладать с драконами.
    4. AI. Временами будет атаковать базы противника, иногда от этого будет пользы. Вполне способен сам защитить свои базы, в т.ч. от атак с фиолетовой базы, если натиск с последней не слишком велик.
    5. Противник не будет восстанавливать большинство построек, за исключением основной и алтаря. Это даёт некоторые преимущества.

    Этап 1.

    DotTH_9_2.png

    Рабочей комбинаций на вид оказалась только одна - катапульты + виверны. Улучшения 3 уровня, горючая смесь, яд. Собрав отряд под 100/100 можно выдвигаться вначале на фиолетовый аванпост, затем на аванпост и базу на востоке. Целей здесь несколько:

    1. Перенести базу на место бывшей базы противника.
    2. Временно сместить акцент атак фиолетового противника на оранжевого союзника.
    3. Условно увеличить общий натиск на фиолетовую базу.

    При штурме после решения вопроса с первичной встречающей обороной имеет смысл по возможности как можно быстрее избавиться от постройки, где воспроизводятся новые драконы.

    Этап 2.

    Перенос базы на запад. При штурме базы на западе лучше дождаться синего союзника - она укреплена несколько более ощутимо, чем восточная. Помимо этого для ремонта катапульт, как и в следующем этапе, пригодятся рабочие. Пока я разбирался с западной базой фиолетовый противник сравнял с землёй базу тауренов, что снижает потенциальный натиск на основную цель, но у этого момента есть свои плюсы.

    Противник по умолчанию всегда будет фокусироваться на основной базе. Если её нет, или стоит постройка за базой союзников - то на базе союзников. Для защиты своей базы достаточно 3-4 виверн, героев и нескольких катапульт, не важно атакуют ли базу демоны, отряд орков с героем или драконы. Гоблин может купить в лавке сферу, которая позволит ему атаковать драконов.

    DotTH_9_3.png DotTH_9_4.png

    Исходя из сказанного можно освоить оставленные ранее шахты, включая ту, что принадлежала тауренам - запас золота в ней кратно выше. После накопления достаточного числа юнитов и ресурсов, я накопил порядка 20 000 монет, можно переходить к следующему этапу. Если потребуется на карте есть ещё две "нейтральные" шахты на юге, скрытые туманом войны.

    Этап 3.

    Штурм фиолетовой базы можно разбить на 2 глобальных задачи.

    DotTH_9_5.png DotTH_9_6.png DotTH_9_7.png

    1. Ликвидация её северо-западной части, примерно заканчивается в месте показанном на скриншоте.

    DotTH_9_8.png DotTH_9_10.png

    2. Подготовка нового отряда и штурм основных построек с того же направления. После ликвидации северо-западной части у противника останется 4 основных постройки, не считая демонических врат - разобраться с ним будет куда легче. При штурме же с юга обстановка будет складываться ощутимо сложнее.

    Из собираемых предметов на карте теоретический интерес может представлять +12 к урону у шахты на северо-востоке неподалёку от базы тауренов, но учитывая доступные к этому моменту предметы и их разновидность большого смысла отвлекаться на подбор конкретно упомянутого нет.
     
    Последнее редактирование: 28 авг 2022
  12. UnknDoomer Бредущий по мосту

    UnknDoomer

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    2.166
    Акт 10. Первая часть подземелий.

    DotTH_10_1.png DotTH_10_2.png DotTH_10_3.png

    На юго-западе можно найти сферу огня. Среди прочего даст Бэйну возможность атаковать летающих противников. По пути также будет побочный квест по сбору 5 монет, нахождение которых не составит труда, можно будет подобрать пару иных предметов. Под каменными завалами предметом нет. В остального ничего особенного. Линейная локация, прохождение которой не должно вызвать каких-либо проблем.

    Акт 11. Вторая часть подземелий.

    Вначале карты развилка. Я пошёл направо. Удалось найти следующие предметы:

    DotTH_10_4.png

    В ящиках недалеко от телепорта:

    DotTH_10_5.png

    В загадке с рубильниками Траллу нужно переключить два посередине.

    DotTH_10_6.png

    C вражеского героя, как и ранее, можно подобрать предмет. Все монеты здесь собрать, судя по всему, нельзя, т.к. одна из них находится в другой части локации, доступной только если в исходной развилке свернуть налево.

    Акт 12. Третья часть подземелий.

    Время на прохождение ограничено 20 минутами.

    По достижению закрытых ворот героев нужно разбить на два отряда. Рекомендую предусмотреть разбивку так, чтобы в обоих случаях было по 1 крепкому герою и герою у которого есть возможность восстановления HP.

    DotTH_10_7.png DotTH_10_8.png

    Одному отряду нужно будет избавиться от большого щупальца, а другому разбить кристалл. Во втором случае по ходу процесса можно будет подобрать книгу с пьедестала. После этого через телепорт южнее можно вернуться к воротам. На фиолетового героя у ворот время можно не тратить - интересных предметов с него не упадёт, только руна.

    DotTH_10_9.png

    Далее ждёт дракон. С него можно подобрать неплохой предмет. Чтобы упростить / ускорить сражение можно несколько раз превратить такового в лягушку.

    Очередная развилка. На ней направо лучше всего отправить Волджина, так как он может быстро восстанавливать здоровье. Налево я направил Тралла. В случае Тралла для ускорения уничтожения кристаллов можно использовать элементаля, отправив его налево или направо.

    DotTH_10_10.png

    В обоих случаях нужно будет избавиться от локальных боссов. Тралл справится и в одиночку, а вот в случае Волджина не помешает подтянуть двух других героев.

    DotTH_10_11.png DotTH_10_12.png

    По ходу прохождения, как и ранее, можно будет находить монеты. Я собрал 3 из 5, упустив одну на юге, слегка к северу за завалами от места показанного на первом скриншоте, а вторую на западе, где также можно найти завалы, преграждающие путь к таковой. Осталось не понятным как получить доступ к короне, дающей +5 к трём параметрам, хотя большой нужды в ней в моём случае не оказалось, а так же на что влияет переключение довольно скрытого рубильника в завалах на западе.

    DotTH_10_13.png

    После финального сражения с двух драконов можно подобрать два предмета - сферу льда и предмет, показанный на скриншоте.
    --- добавлено 28 авг 2022, предыдущее сообщение размещено: 28 авг 2022 ---

    Акт 13.

    DotTH_13_1.png

    Миссия завязана на стелс-механику - оперировать придётся только одной Гароной.

    1. На карте там и здесь с нейтральных противников можно подобрать расходные предметы. Так в лагере на востоке сразу за мостом можно найти тотемы для восстановления здоровья. Достаточно ценным предметом можно назвать падающий с короля воров эликсир, дающий неуязвимость на 25 секунд. Встретить его можно сразу за мостом, если пойти прямо. Неуязвимость, призыв скелетов, морлоков и склянку за раз восстанавливающую большое количество HP лучше всего оставить для финального сражения.

    DotTH_13_2.png

    2. Если противник один, то можно поочерёдно применить скрытность / Poisoned Trust, как только для того достаточно маны. Наглядный пример на скриншоте. В ящиках рядом можно найти книгу ловкости. Сражаться с големами неподалёку нет смысла - с гранитного выпадет лишь призыв обычного среднего голема.

    3. Из навыков наиболее содержательным выглядит прокачка Poisoned Trust. В сумме за раз, с учётом атаки из стелса и дальнейшего эффекта, урон может достигать до ~ 400 единиц.

    DotTH_13_3.png

    4. На востоке в лагере морлоков можно найти жезлы - повышают силу и ловкость героя + позволяют призвать 2 морлоков на помощь. В сумме 5 шт. К противнику на востоке заходить легче с юга.

    5. Ловушки здесь, в частности мины, срабатывают не сразу, а при повторном проходе противника мимо.

    DotTH_13_4.png DotTH_13_5.png

    6. Если расходных предметов не осталось, то можно использовать комбинацию стелс + Poisoned Trust, затем отойти, побегать кругами, повторить комбинацию, когда у героини будет по крайней мере 250 HP. При меньшем количестве есть риск, что героиня погибнет, т.к. противник за одну атаку можно снимать 125 HP и более, в результате чего от 250 в ряде атак могут оставаться 35.

    Акт 14.

    Нужно продержаться 30 минут. Управлять можно только героями.

    1. Первую базу я покинул на отметке ~ 24:00, когда в атакующей волне были замечены драконы.
    2. На ранее собранные монеты можно покупать предметы в лавке на базе Тралла. Доступны сферы молний. Т.к. у Гароны нет предметов, а Тралла периодически будут атаковать с воздуха, то логичнее всего будет отправить именно её на защиту такового, отдав ей одну из сфер. Также в лавке вне базы на северо-западе есть 3 предмета на выбор, каждый стоит по 3000 монет, за раз так или иначе можно купить только один. Т.е. от того, что вы соберёте все монеты в предшествующих актах опций здесь больше в этом контексте не станет.
    3. Вторая база пала на отметке ~ в 16:00.
    4. Третья на ~ 9:00. На 8:28 миссия была провалена.

    Одна из следующих попыток:

    1. Первая база. 21:39.
    2. Вторая. 14:00.
    3. На 6:27 миссия провалена.

    Фактического прироста времени у второй и третьей нет, а на первой таковой выходит не достаточным. На нормальной сложности результат примерно такой же. Сколько-нибудь содержательно отвлечь противника за счёт способностей Гароны невозможно, а все пути отхода в холмы перекрыты. Тайминги всех атак противника одинаковы на всех уровнях сложности.

    Предыдущие акты имели альтернативные лобовой защите / атаки решения. Здесь же такового нет, как и нет принципиальной разницы между высоким и нормальным уровнем сложности.

    DotTH_14_1.png DotTH_14_2.png

    Лёгкий по существу от них отличается тем, что есть фактический, а не теоретический шанс отбиться от двух дополнительных волн (показаны на скриншотах) и таким образом заполучить больше времени, или скорее аккурат необходимое количество такового для успешного завершения миссии.

    1. Первая база. 19:30. Разница ~ 2 минуты с лучшим результатом на высокой сложности.
    2. Вторая. 9:29. ~ 5 минут, т.е. на вскидку остаётся добрать 1,5 минуты.

    DotTH_14_3.png

    3. На ~ 5:00 появляется дракон. Судя по всему его на какое-то время можно застопорить если поместить героев напротив рядом с холмом, недалеко от фермы / логова.

    DotTH_14_4.png

    4. На ~ 2:30 на базу приходит Cho'Gall с новыми юнитами. Атаковать его бесполезно, основной задачей здесь становится замедлить темп продвижения противника на оставшееся время.

    Итого миссию на грани удаётся пройти на "лёгком" уровне сложности.
     
    Последнее редактирование: 29 авг 2022
    Dar_Morar нравится это.
  13. UnknDoomer Бредущий по мосту

    UnknDoomer

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    2.166
    Акт 15 (последний)

    Высокая сложность возвращена на место. Герои оказываются в крепости. Исходно имеется небольшое количество ресурсов, 750 золота и 250 единиц древесины, на которое можно нанимать войска в помощь. Лимит при этом небольшой - 40/100. Первично может показаться, что рациональнее всего выглядит сочетание тауренов и spirit walker'ов, но если собрать всё золото на карте, то монет будет всего 2500, а один таурен обойдётся в 280, т.е. сделать можно меньше десяти, как и большого прока от них в сражениях не будет. Лучше закупить 6 сфер по 400 монет каждая.

    DotTH_15_1.png

    Фиолетовые сферы на востоке могут в 1 удар убить героев или любого юнита. Завод, размещаемый Gazlowe, может решить эту проблему.

    DotTH_15_2.png

    Корону из ловушки на западе может забрать Гарона. Скрытность при этом, судя по всему, значения не имеет, как и положение оставшихся к взаимодействию переключателей. Если же отправить другого героя, то забрать предмет без гибели такового скорее всего не удастся.

    Расклад по героям:

    DotTH_15_3.png DotTH_15_4.png DotTH_15_5.png DotTH_15_6.png DotTH_15_7.png

    Перед тем как сразиться с Cho'Gall'ом придётся разобраться с приличным количеством обычных противников.

    DotTH_15_8.png

    Имеет смысл дождаться пока таковые перестанут появляться из порталов и поэтапно разобраться с ними. Атаковать одновременно они не будут, в сумме хватит в пределах 10 атак.

    DotTH_15_9.png DotTH_15_10.png

    Перед тем как разбираться с Cho'gall'ом удостоверьтесь, что у Волджина полный запас маны. Если постоянно не превращаться Cho'gall'а в лягушку, то он, среди прочего, сможет призвать сильный отряд големов, совладать с которым не удастся. Героев здесь можно терять - в случае успеха они в любом случае будут автоматически восстановлены для следующей битвы.

    Далее ждёт дракон Sinestra. Может быть применена та же логика. По бокам от неё есть кладки драконов, от них лучше сразу избавиться. В остальном сражение можно было бы назвать более лёгким в сравнении с Cho'gall'ом, но вопрос осложняется тем, что периодически она будет перекидывать героев в секцию с разными опасностями.

    DotTH_15_11.png

    Среди прочего с уже знакомыми сферами, где сразу стоит отвести героев южнее, а на сферы отправить элементаля.

    Под самый конец в этой же секции автор похоже вспомнил об общей хардкорности кампании, на фоне которой финальная миссия выглядит довольно простой, решив весьма своеобразным образом наверстать упущенное, добавив ложку дёгтя в условную бочку мёда. Когда здоровье Sinestr'ы падёт до ~ 1600 единиц героев, в очередной раз, перекинет в секцию.

    DotTH_15_12.png

    Случайным образом из-под земли там и здесь будут появляться столбы огня. Убивают героев они очень быстро и прямо фокусируются на месторасположении каждого. Если передвигать героев группой - обязательно кто-то погибнет. Если расставить их в яме по одному в разные углы - то там или здесь можно не успеть передвинуть того или другого. В общем к чему потребовался этот явно перегнутый кульбит под конец кампании мне осознать не удалось и после n-ной попытки совладать с этой загадкой до конца я временно ввёл чит-код "whosyourdaddy", отменив его после перемещения обратно.

    DotTH_15_13.png

    После до завершения кампании остаются считанные секунды. Конец формально имеет открытый финал, но продолжения, на сколько мне известно, не последовало.

    Экран после титров обещает некий секретный бонус, вероятно кат-сцену, если пройти кампанию с рейтингом А. По видимому есть какая-то зависимость от числа сохранений и использования чит-кодов. В моём случае поле оказалось пустым.

    После завершения кампании я задал её автору, товарищу под ником Warseeker, несколько вопросов, дабы прояснить все неясные моменты.

    1. Об уровне сложности в 14 акте.
    2. Об огненной ловушке в 15 акте.
    3. О доступе к секрету после окончания кампании.
    4. О характере секрета.
    5. Можно ли как-то обойти ограничение?
    6. Есть ли у кампании продолжение? Как оказалось да. Вышло в мае этого года, но пока не завершено.

    Rise of the Destroyer v1.0.4 [Act One] [Patch 1.29.2]
    7. Почему кампания была удалена из публичного доступа?
     
    Последнее редактирование: 10 сен 2022
    Dar_Morar нравится это.
  14. UnknDoomer Бредущий по мосту

    UnknDoomer

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    2.166
    15. Tides of War

    Tides of War

    (сюжет Mists of Pandaria; DLC #4; перевод отсутствует, но ряд элементов доступен на русском языке, т.к. последний русскоязычный патч также был под билд 1.27b; рекомендуемый патч - 1.27b; выбор уровня сложности отсутствует, но в целом его можно оценивать как достаточно низкий; версия кампании 2.0 от 8.04.16)​

    Краткая справка о сюжете из Википедии. Повествование в кампании будет вестись от лица альянса. Состоит из 7 миссий.

    Предполагалось, что кампания будет продолжена, но продолжения, как это часто бывает с фанатскими проектами, не последовало. Предусмотрено множество новых видов построек, типов юнитов и способностей таковых.

    1 миссия.

    После интро с Джайной и Траллом первая миссия стартует несколько отстранёно, с участием новой (по меркам привычного Warcraft III) драконоподобной расы с уникальными юнитами и навыками в королевстве которых зарождается гражданская война.

    ToW_1_1.png

    Атаковать противников будет легче, если большинство войск будет в драконьем обличье. По центру карты можно найти фонтан жизни. Имеет смысл в целом исследовать локацию, чтобы собрать несколько предметов.

    2 миссия.

    Нужно продержаться 20 минут. В лавке в продаже есть сферы огня. Предметов за пределами видимой части карты, судя по всему, не предусмотрено. Есть возможность обучения 2 типов юнитов в 1 постройке. В случае Veeres'ы лучше всего сделать акцент на способности Elven Art - на 3 уровне за 12 секунд восстанавливает 400 HP. Способность быстро восполняется и в частности пригодится в 3 миссии.

    Противник будет атаковать с двух сторон поочерёдно. С вражеских героев можно подобрать предметы. Ресурсов в избытке, можно производить как юнитов, так и непрерывно покупать сферы огня - можно успеть купить 8-9 штук.

    ToW_2_1.png ToW_2_2.png ToW_2_3.png

    ~ на 3:00 будет чуть более ощутимая атака с запада - её возглавит 3 вражеских героя.

    3 миссия.
    ToW_3_1.png

    Стартует после довольно длинной серии кат-сцен. Первая часть является небольшой интерлюдией, вторая - полноценной миссией.

    ToW_3_2.png

    1. Ранее скупленные для третьего героя сферы огня, как и ещё пара предметов, будут доступны на старте - можно передать часть таковые новой героине. От ночных эльфов достаётся амулет.

    ToW_3_3.png

    2. Чтобы не беспокоиться о защите у северного входа на базу можно возвести несколько башен. Лимит войск ограничен 50/50 у игрока и столько же у союзника.

    ToW_3_4.png

    3. Чтобы союзная героиня смогла спокойно добраться до базы имеет смысл избавиться от двух вражеских баз на юго-востоке и юго-западе. Затем можно направиться на север.

    4. В дальнейшем союзную базу можно перенести к основной, дабы увеличить общий лимит до 100 и не беспокоиться о защите отдалённых построек.

    ToW_3_5.png

    5. С вражеских героев падают уникальные предметы.

    6. Освобождение заложников даст доступ к новым видам войск.

    ToW_3_6.png

    7. Разместив отряд в указанном месте можно заблокировать выход противника с последней базы, покуда не будет сделано побольше юнитов. Из разновидностей родов войск наиболее оптимальным выбором являются arcane guardian, в частности из-за невосприимчивости к магии. Другие, хотя по своему и интересны, достаточно слабы.

    ToW_3_7.png

    8. Modera в следующей миссии стартует без предметов в инвентаре. По этой причине что-либо ценное отдавать ей не стоит.
    4 миссия.

    ToW_4_1.png

    Героини прибывают в новый регион.

    ToW_4_2.png

    На востоке можно основать базу. Противник будет атаковать регулярно, так что стоит подумать над укреплениями. Железных големов производить нельзя, методом исключения остаётся ставка на гиппогрифов.

    ToW_4_3.png ToW_4_4.png

    Перед тем как заходить за ворота лучше сделать отряд покрупнее, иначе можно потерять героев.

    ToW_4_5.png

    Помощь пандарену на северо-востоке завершит миссию, поэтому вначале имеет смысл совладать с Al'chukla, атаку которого можно сфокусировать на гиппогрифах.
    5 миссия.

    В целом линейная. Вначале потребуется отключить 4 обелиска. Каких-либо особенностей здесь не предусмотрено - противники достаточно слабые, предметов для подбора нет. Откроются ворота на северо-западе.

    ToW_4_6.png

    На базе можно найти жезл исцеления, по аналогии с тем, что был в предыдущей кампании.

    Следуя на восток можно разбить ворота и с павшего противника подобрать сопротивление магии. Далее предстоит сразиться с парой вражеских героев, но опять же без особенностей - они падут в считанные секунды, никаких предметов с них не упадёт.
    6 миссия.

    ToW_6_1.png

    Гиппогрифы не доступны, но есть ranger'ы с запасом HP около 1000 и уроном до 53 единиц. У противника мало воздушных юнитов и их, как правило, не будет среди атакующих.

    В целом всё по аналогии с 4 миссией - укрепить базу, сделать отряд побольше и вперёд.

    ToW_6_2.png

    Идти в сторону укреплённой вражеской зелёной базы через главный вход нет смысла - ни героев, ни интересных предметов, кроме +6 к урону, здесь не встретится, как и ворота за базой будут заблокированы. Лучше проследовать на северо-восток, где исходного укрепленного отряда вполне хватит для выполнения миссии.

    ToW_6_3.png ToW_6_4.png ToW_6_5.png

    Будет получена задача по уничтожению генератора. Здесь же ждёт пара крупных противников с которых можно подобрать предметы. Их уничтожение необходимо для открытия ворот, расположенных на северо-западе.

    ToW_6_6.png ToW_6_7.png

    7 миссия.

    Предельно линейная, оперировать доведётся только героями и небольшим числом войск. Пройти миссию, с учётом ранее собранных и перераспределённых предметов, не составит труда.​
     
    Последнее редактирование: 30 авг 2022
  15. UnknDoomer Бредущий по мосту

    UnknDoomer

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    2.166
    Warlors of Draenor

    Legion

    Краткая справка о сюжете двух последующих дополнений из Википедии (1, 2). За минувшие с релиза годы фанатскому сообществу пока не удалось реализовать публичную доступную и более-менее полноценную адаптацию таковых в реалий Warcraft III, как в прочем пока и последнего вышедшего на данный момент дополнения Shadowlands (релиз состоялся 4.11.20). Последняя доступная полноценная кампания конкретно по сюжету WoW охватила события аккурат перед Battle for Azeroth (14.08.18). О ней далее пойдёт речь.

    16. Battle for Azeroth: War of Thorns

    Battle for Azeroth: War of Thorns Remastered

    (сюжет предвещает Battle For Azeroth; DLC #7; перевод отсутствует, но ряд элементов доступен на русском языке, т.к. последний русскоязычный патч также был под билд 1.27b; рекомендуемый патч - 1.27b; средний уровень сложности; версия кампании 2.1 от 29.12.21)​


    Краткая справка о сюжете из Википедии.

    Кампания состоит из 6 миссий (с учётом пролога), повествование ведётся с участием нескольких персонажей противоборствующих фракций. Хотя она и создавалась с ориентиром на работу сугубо в реалиях классического Warcraft III, многие элементы выглядят схожими с тем, что можно увидеть в Reforged. В титрах заявлено продолжение, но пока его не последовало.
     
    Последнее редактирование: 1 сен 2022
  16. UnknDoomer Бредущий по мосту

    UnknDoomer

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    2.166
    Пролог.

    BfA_WoT_1_1.png

    Исследуя локацию можно собрать множество предметов.

    1 миссия.

    Основной задачей будет уничтожение базы на востоке. Заходить на неё лучше с юга - северная сторона защищена куда ощутимее.

    BfA_WoT_2_1.png BfA_WoT_2_2.png BfA_WoT_2_3.png

    По ходу, как в прологе, можно будет найти множество предметов, в том числе расходуемых, а также монеты. Продав мало полезные в бою расходники можно купить 7 сфер огня, 4 из которых можно отложить в ящик, дабы использовать их в другой миссии, но, впрочем, в процессе выяснится, что во всяком случае сферы перенести на следующий уровень нельзя.

    2 миссия.

    BfA_WoT_2_4.png BfA_WoT_2_5.png

    Т.к. предметов в избытке, а найдутся ещё и новые, то вырученные ресурсы можно потратить в ином направлении - нанять дополнительные войска, хотя, во всяком случае на среднем уровне сложности, что здесь где-го близок местами к лёгкому, а где-то наоборот к высокому, миссию спокойно можно пройти без найма таковых и без использования расходных предметов. Ящик на этот раз я заполнять не стал и просто продал всё, что представляло меньшую ценность.

    3 миссия.

    Аналогия предыдущих двух миссий, только ещё кратно легче - способность Сильваны, получаемая на 6 уровне, позволяет убить любого противника, включая героев 10 уровня, в 1 клик. Прибавить к этому скелетов с 420 HP и уроном в 16-19 единиц + 2 других героев и найм войск теряет какой-либо смысл.

    BfA_WoT_3_1.png BfA_WoT_3_2.png

    Вместо него можно купить 4 королевских короны.

    4 миссия.
    Имеется ~ 6000 монет - можно исходно докупить предметов для третьего героя.

    BfA_WoT_4_1.png

    Основной целью является уничтожение 3 баз орков. При этом если зайти на любую из двух баз ночных эльфов, то натиск на таковые в определённой степени усилится. Характерной деталью является тот факт, что если ликвидировать базу орков на востоке, то атаки вражеского героя 10 уровня с несколькими юнитами не прекратятся. Хотя я соорудил постройки для обучения дриад и химер этого оказалось не достаточно - для надёжной защиты потребовалось отправить туда 2 героев.

    BfA_WoT_4_2.png

    Тоже касается северной базы - покуда игрок не атакует сровняет базу орков с землёй и не завершит миссию атаки будут регулярными и только юнитами здесь будет не обойтись.

    BfA_WoT_4_3.png BfA_WoT_4_4.png BfA_WoT_4_5.png BfA_WoT_4_6.png BfA_WoT_4_7.png

    По героям в сумме к концу миссии было распределено 16 сфер огня.

    5 миссия (последняя).​

    После высадки на берег предстоит расчистить аванпост орды и основать базу. Далее нужно разобраться с двумя базы орков покрупнее. Атаки, как в предыдущей миссии, будут идти регулярными, здесь практически постоянными волнами.

    BfA_WoT_5_1.png

    В одиночку героям, не смотря на собранные предметы и высокие уровни, с базами совладать будет трудновато. Из построек доступно только древо войны, остаётся делать ставку на охотниц.
     
    Последнее редактирование: 1 сен 2022
  17. UnknDoomer Бредущий по мосту

    UnknDoomer

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    2.166
    4 коротких дополнения к двум (1, 2) ранее размещённым сообщениям.

    1. 1.04.22 копилка масштабных адаптаций WC II, помимо ранее двух ранее рассмотренных, делающих ставку на дух оригинальной игры / Reforged соответственно, пополнилась третьей альтернативной веткой развития, делающей акцент на возможностях WC III Classic. Существенным отличием также можно назвать поддержку русского языка. Загрузить кампанию можно здесь.

    2. 21.05.22 вышла вторая часть WC II - Tides of Darkness, являющая собой кампанию за орков. Загрузить можно здесь,

    3. 26.06.22 состоялся релиз ремастера упомянутой ранее кампании Rise of Lich King, вышедшей исходно ~ 15 лет назад. Загрузить.

    4. 3.07.22 у Quenching Mod появилась альтернатива в лице Xetanth87's Campaign Splitter. Утилита позволяет теоретически пересобрать в подходящий для Refogred формат любую не адаптированную кастомную кампанию, в то время как возможности QM по прежнему остаются относительно ограниченными.

    Прочее:

    1. 1.07.22 кампания "Пылающий Легион" после длительного перерыва была обновлена. Каких-либо деталей о продолжении или иных планируемых обновлений нет, исходя из чего можно сделать вывод, что автор пока всё же не планирует выходить за рамки двух существующих глав.
     
    Последнее редактирование: 12 сен 2022
  18. UnknDoomer Бредущий по мосту

    UnknDoomer

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    2.166
    Немного дополняя предыдущее сообщение.

    5. 5.02.22. Серия кампаний The Legends of Arkain Series в феврале этого года отправилась на переработку - помимо множество мелких (и крупных) изменений обе книги и все кампании теперь будут объедены в одну общую историю. Загрузить обновлённую ревизию можно здесь. Проект пока ещё находится в разработке.
     
    Последнее редактирование: 3 окт 2022
  19. UnknDoomer Бредущий по мосту

    UnknDoomer

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    2.166
    Началось публичное тестирование патча 1.35 для Reforged. Важным нововведением стала поддержка кастомных кампаний. Из-за её отсутствия на протяжении практически трёх лет после релиза комфортно поиграть в таковые без разворачивания старой копии игры, ныне официально не доступной, или привлечения сторонних утилит, было невозможно.

    Полноценный выход патча состоялся 19.01.23.
    XGM.GURU.
     
    Последнее редактирование: 21 янв 2023
  20. UnknDoomer Бредущий по мосту

    UnknDoomer

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    2.166
    17. Warcraft I: Orcs & Humans


    На разработку ушло 8 лет.​

    В ходе голосования за пункт с кастомными кампаниями было отдано 3 голоса (1 на doomworld). Этот аспект в частности подвиг к идее охватить некоторые из ещё не рассмотренных в текстовом виде в видео формате, начиная с ремейка Warcraft I на базе III'ей части. Ряд других кампаний, порядка трёх, возможно запишу после их полноценного релиза.

    Настройка.

    1. Для корректной работы потребуется определённый англоязычный билд игры, 1.28.5, его можно загрузить здесь, а также ключи для RoC и TFT. Хотя в Reforged теперь и поддерживаются кастомные кампании, запуск ряда из них в таковом, включая две данных, не рекомендуется. Также я не стал бы рекомендовать сочетать подобного рода кампании с русскоязычным билдом 1.27b. Работать они вполне возможно будут, но мелкие или большие существенные издержки в этом плане непредсказуемы.
    2. Кампании, Warcraft : Humans и Warcraft : Orcs соответственно, нужно поместить в C:\Users\{пользователь}\Documents\Warcraft III\Campaigns.
    3. Я запускаю игру на Windows 11 x64 и по умолчанию имеется проблема с чёрными полосами. Решается она созданием ярлыка на Warcraft3.exe и добавлением -nativefullscrr в свойства. Копаться в реестре или подключать сторонние врапперы нет необходимости, помимо того, что они, скорее всего, не помогут решить проблему. В самой же игре нужно снять галочку на fixed resolution и выбрать ваше разрешение экрана, в моём случае 1920х1080.
    4. Помимо обычной средней сложности автор предусмотрел высокую, предполагающую наличие дополнительного контента и заданий. Выполнение всех из них приведёт к открытию 4 бонусных миссий, по 2 на кампанию, таким образом в сумме 28 миссий. В тоже время стоит отметить, что играть на ней имеет смысл только заядлым хардкорщикам. Архаичность оригинала в этом контексте, по ряду аспектов, была не только сохранена, но и приумножена.

    LordPerenoldeII:
    5. Рассматривался последний билд кампании, 2.8.



    Плейлист.​
     
    Последнее редактирование: 5 июн 2023
    Oldfrag и Текстоплёт нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление