Avaris
Avaris | |
---|---|
[[Изображение:|200px]] | |
' | |
Разработчик | Bifrost Creations |
Издатель | |
Издатели | |
Дата выпуска | |
Жанр | RPG |
Платформы | Windows |
Движок | собственный на основе Direct3D API |
Локализации и переводы | |
Система управления | |
Системные требования | Pentium 166, Voodoo 1 |
Предыдущая игра в серии | |
Следующая игра в серии | |
[ Официальный сайт] | |
Avaris на сайте Old-Games.RU |
Avaris — компьютерная игра в жанре RPG на фэнтези-тематику, разрабатывавшаяся компанией Bifrost Creations. Выход игры был запланирован на 1999 год[1].
Особенности
Сюжет
Действие игры происходит в королевстве под названием Valikorae, населённом многими расами сказочных существ. На момент начала игры мир приходит в упадок: засуха несколько лет уничтожает урожаи, а король местных земель тяжело болен и больше не может удерживать трон. В борьбу за власть вступают могущественные лорды, а границы Valikorae тем временем находятся под осадой племён дикарей, называемых Hillfolk. Игра начинается в пограничном городе-крепости Guardian Keep, где подходят к концу съестные припасы. Мэр города отправляет к королю посла с просьбой о помощи, игрок же, будучи простым гражданином Guardian Keep, берётся сопроводить посла в ходе опасного путешествия в столицу.
Происхождение названия
Игра получила своё название в честь древнеегипетского города Аварис[2], являвшегося столицей под властью кочевых азиатских племён гиксосов. Во время правления гиксосов в культуре Древнего Египта произошло множество изменений, часть которых (возросшая роль религии, широко распространённое поклонение богу ночи Сету) вдохновила разработчика игры на создание собственного фэнтези-мира.
Игровой процесс
Игра должна была включать в себя большое число возможностей, наиболее востребованных на то время в жанре RPG. Наблюдать за игровым процессом можно было в перспективе как от первого лица, так и от третьего, а также переключать камеру в режим изометрии. В качестве протагониста игрок мог выбрать одного из нескольких заранее созданных персонажей, чья история оказывала бы непосредственное влияние на основной сюжет. При этом можно было создать своего собственного персонажа с нуля, однако тогда связь между личной историей героя и событиями в мире терялась. Выбор настраиваемых элементов для собственного персонажа был богат: восемь рас, шестнадцать профессий, шестьдесят основных навыков и двенадцать школ магии, вмещающих порядка 150 заклинаний.
Игрок мог путешествовать по двум мирам (один из них — королевство Valikorae, роль другого осталась загадкой; известно лишь, что его размер составлял около одной трети первого мира), посещать города и деревни (общее число населённых пунктов превышало дюжину) и брать задания у NPC. Помимо открытого внешнего мира, предполагалось включить в игру и ряд классических пещер и подземных территорий, также доступных для исследования[3].
Avaris создавалась под сильным влиянием японского романа Vampire Hunter D и игр серии Final Fantasy (в частности, Final Fantasy 7). Игровой продюсер Avaris Дональд Ванденбельд (Donald B. Vandenbeld) рассказывал, что графически игра будет выполнена в стиле аниме, поскольку именно такой стиль наиболее полно отвечает авторскому видению главных героев — в большинстве своём обычных молодых людей, волею судьбы втянутых в опасные приключения и преодолевающих не только физические трудности, но и тяжёлые моральные дилеммы. По аналогии с серией Final Fantasy в игре должны были присутствовать случайные встречи с врагами[4].
Система боя должна была давать возможность выбора между пошаговыми сражениями, битвами в реальном времени и автоматическими битвами, где управление героями брал бы на себя компьютер. Однако основной акцент ставился на взаимодействие и развитие персонажей, и некоторые конфликты можно было решить мирным путём.
Мир игры должен был обладать большой степенью интерактивности. В частности, в интервью упоминается возможность взаимодействия с окружающими предметами.