Avaris

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Avaris
[[Изображение:|200px]]
'
Разработчик Bifrost Creations
Издатель
Издатели
Дата выпуска
Жанр RPG
Платформы Windows
Движок собственный на основе Direct3D API
Локализации и переводы
Система управления
Системные требования Pentium 166, Voodoo 1
Предыдущая игра в серии
Следующая игра в серии
[ Официальный сайт]
Avaris на сайте Old-Games.RU

Avaris — компьютерная игра в жанре RPG на фэнтези-тематику, разрабатывавшаяся компанией Bifrost Creations. Выход игры был запланирован на 1999 год[1].

Особенности

Сюжет

Действие игры происходит в королевстве под названием Valikorae, населённом многими расами сказочных существ. На момент начала игры мир приходит в упадок: засуха несколько лет уничтожает урожаи, а король местных земель тяжело болен и больше не может удерживать трон. В борьбу за власть вступают могущественные лорды, а границы Valikorae тем временем находятся под осадой племён дикарей, называемых Hillfolk. Игра начинается в пограничном городе-крепости Guardian Keep, где подходят к концу съестные припасы. Мэр города отправляет к королю посла с просьбой о помощи, игрок же, будучи простым гражданином Guardian Keep, берётся сопроводить посла в ходе опасного путешествия в столицу.

Происхождение названия

Игра получила своё название в честь древнеегипетского города Аварис[2], являвшегося столицей под властью кочевых азиатских племён гиксосов. Во время правления гиксосов в культуре Древнего Египта произошло множество изменений, часть которых (возросшая роль религии, широко распространённое поклонение богу ночи Сету) вдохновила разработчика игры на создание собственного фэнтези-мира.

Игровой процесс

Игра должна была включать в себя большое число возможностей, наиболее востребованных на то время в жанре RPG. Наблюдать за игровым процессом можно было в перспективе как от первого лица, так и от третьего, а также переключать камеру в режим изометрии. В качестве протагониста игрок мог выбрать одного из нескольких заранее созданных персонажей, чья история оказывала бы непосредственное влияние на основной сюжет. При этом можно было создать своего собственного персонажа с нуля, однако тогда связь между личной историей героя и событиями в мире терялась. Выбор настраиваемых элементов для собственного персонажа был богат: восемь рас, шестнадцать профессий, шестьдесят основных навыков и двенадцать школ магии, вмещающих порядка 150 заклинаний.

Игрок мог путешествовать по двум мирам (один из них — королевство Valikorae, роль другого осталась загадкой; известно лишь, что его размер составлял около одной трети первого мира), посещать города и деревни (общее число населённых пунктов превышало дюжину) и брать задания у NPC. Помимо открытого внешнего мира, предполагалось включить в игру и ряд классических пещер и подземных территорий, также доступных для исследования[3].

Avaris создавалась под сильным влиянием японского романа Vampire Hunter D и игр серии Final Fantasy (в частности, Final Fantasy 7). Игровой продюсер Avaris Дональд Ванденбельд (Donald B. Vandenbeld) рассказывал, что графически игра будет выполнена в стиле аниме, поскольку именно такой стиль наиболее полно отвечает авторскому видению главных героев — в большинстве своём обычных молодых людей, волею судьбы втянутых в опасные приключения и преодолевающих не только физические трудности, но и тяжёлые моральные дилеммы. По аналогии с серией Final Fantasy в игре должны были присутствовать случайные встречи с врагами[4].

Система боя должна была давать возможность выбора между пошаговыми сражениями, битвами в реальном времени и автоматическими битвами, где управление героями брал бы на себя компьютер. Однако основной акцент ставился на взаимодействие и развитие персонажей, и некоторые конфликты можно было решить мирным путём.

Мир игры должен был обладать большой степенью интерактивности. В частности, в интервью упоминается возможность взаимодействия с окружающими предметами.

Ссылки

  1. Статья из 11-го номера журнала "Страна игр" за 1998 год Медиа:Avaris GameLand 11.jpg
  2. Статья об Аварисе в русской Википедии (ссылка)
  3. Интервью, данное разработчиком онлайн-порталу RPG Vault (ссылка)
  4. Интервью с разработчиком, взятое журналистом из онлайн-проекта LunarNET (ссылка)